谁能体会那种一个英雄连远东战场用几十把的感受

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无知屁民, 积分 10, 距离下一级还需 40 积分
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RT,很多朋友推荐了,玩英雄连可以参考 拯救大兵和兄弟连 来学习战术,哈哈,再合适不过了,这里偶再推荐个可借鉴学习的战争DVD,有兴趣的朋友可以去参考一下,就是上次的讲高地进攻的《 父辈的旗帜》,也绝对适合学习借鉴,HUHU,同意的朋友顶下哦。。
2,就是我希望英雄连打个补丁可以进行多人指挥配合对战,就是TEAM FREE FOR ALL 模式,玩星际的朋友应该知道。。这个更体现配合。。而不是过渡强调个人的操作。。。我觉得RTS的过渡强调操控的速度了。。。,强调一下操作配合更有可玩性哦,想想配合好的畅快淋漓,配合不好的憋手蹩脚,配合好更爽快,配合不好更郁闷,哈哈
PS: 喜欢RTS的朋友,最好玩过星际的,不过我想多数吧,关键我提到的对战模式,有些朋友请先了解什么才叫 [SIZE=&7&][COLOR=&Red&]TEAM FREE FOR ALL[/COLOR][/SIZE]:chocobo06:
:chocobo45:
无知屁民, 积分 2920, 距离下一级还需 -2870 积分
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LZ,来vlan联机吧,就是多人对战模式,不能用打星际的那套来玩COH了,COH讲究的是局部作战时的配合,以及对整个战局的判断能力,抓住战机,一鼓作气把对手打跨.
另外,COH的资源采集很特别,要不停地占资源点,所以一边打仗还得一边抢点,非常考验多线操作.
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:chocobo67: 懦夫将羞愧而死!:chocobo72:不怕神一样的对手,就怕屎一样的队友!
无知屁民, 积分 413, 距离下一级还需 -363 积分
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同意楼上的,英雄连的资源是自己人占领了,自己也会得到的,所以,配合才是最主要的。
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无知屁民, 积分 74, 距离下一级还需 -24 积分
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如果取消现在的资源点,将COH改为一种真正的营连级别的战术游戏,会怎么样?总感觉现在这种占领资源点的模式多少有点束缚了大多数人施展战术天分的手脚............
45年6月,一个激动人心的时刻~~~~~
无知屁民, 积分 2920, 距离下一级还需 -2870 积分
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不是很赞成LS的说法,COH的特色就在资源采集,而且很公平,你占的资源点多你就补给充分,什么是真正的战术游戏,象&世界冲突&那种?
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无知屁民, 积分 74, 距离下一级还需 -24 积分
UID5289帖子积分74精华0谢谢74 掌声金钱-46 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限10注册时间最后登录在线时间0 小时
呵呵,玩了好几天的WIC了,感觉除了效果作的不错以外,其他的没有太多可圈点之处。
我说得战术游戏类似于闪电战,但是保留原有的不多生产系统,将资源点改为战斗点数,你击毁的敌军越多的到的点数也就越多,再有平衡双方的实际力量,换句话讲就是虽然你的点数很多可以升级高级的武器系统但是数量会相对较少,而点数少的一方武器级别较低但是级别低的部队数量上会占优势,这样也符合实际的情况~~~~~
45年6月,一个激动人心的时刻~~~~~
无知屁民, 积分 464, 距离下一级还需 -414 积分
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WIC?那游戏对现代战争的有些理解都是错误的,装甲力量被放在一个很尴尬的位置,空中力量又变成武装直升机的天下,防空居然要靠步兵来完成。
不过对它游戏方式创新值得肯定,现在RTS敢创新的不多。
无知屁民, 积分 2920, 距离下一级还需 -2870 积分
UID190帖子积分2920精华1谢谢2920 掌声金钱2058 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限10注册时间最后登录在线时间0 小时
[quote=老猫熊;48818]呵呵,玩了好几天的WIC了,感觉除了效果作的不错以外,其他的没有太多可圈点之处。
我说得战术游戏类似于闪电战,但是保留原有的不多生产系统,将资源点改为战斗点数,你击毁的敌军越多的到的点数也就越多,再有平衡双方的实际力量,换句话讲就是虽然你的点数很多可以升级高级的武器系统但是数量会相对较少,而点数少...[/quote]
你上vlan跟玩家联机多玩玩COH再来发表看法吧,COH作为RTS游戏已经很不错了,COH里面的科技也是靠经验点来升的.其他的就不多说了,自己多玩玩就知道COH的魅力何在了.
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:chocobo67: 懦夫将羞愧而死!:chocobo72:不怕神一样的对手,就怕屎一样的队友!
无知屁民, 积分 74, 距离下一级还需 -24 积分
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我玩不玩COH跟你有一毛钱关系吗?凭什么你说好我也要说好?我用SXXXX这个ID注册这里的时候你还不知道玩什么呢?是吧尤里~~~~
45年6月,一个激动人心的时刻~~~~~
和谐城管, 积分 603, 距离下一级还需 397 积分
UID36帖子积分603精华4谢谢563 掌声金钱1983 金币战绩0 红旗名人堂0 小红花阅读权限50注册时间最后登录在线时间1 小时
[QUOTE=老猫熊;48946]我玩不玩COH跟你有一毛钱关系吗?凭什么你说好我也要说好?我用SXXXX这个ID注册这里的时候你还不知道玩什么呢?是吧尤里~~~~[/QUOTE]
[SIZE=&6&][COLOR=&Red&]注意你发言的语气!好好讨论一说就变味!
警告此网友!如有再犯& &严肃处理![/COLOR][/SIZE]
相当年顶风尿十丈:chocobo10:
现如今顺风尿湿鞋:chocobo69:
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英雄连2 公测版吐槽心得
发布时间: 21:14 () 作者:3DM论坛-zhudingyi311 编辑:fcz1234
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1、画面很好很不错,但是......有木有同志跟我一个感受?很混乱。特别是各种爆炸漂浮,单位多了很难点到自己想要的。因为光亮太高,物品有点多第
一次打新地图找掩体总要犯迷糊。有时候不让单位走上去,就分不清楚这个位置是黄盾还是绿盾!比起一代,这一代这点做得不太直观
(因该做得更直观一些,哪些位置可以提供掩护,哪些不能)
2、单位体积碰撞、还有小队AI依然有很大的问题,经常可以看到单位傻乎乎的撞来撞去被消灭掉的,还有撤退跟前作一样,被阻挡就撤退得不干不净。让人
捉急!比较下星际2,体积碰撞就做得比较优秀,意外就很少,可控。
(延续一代的老问题了,意外过多。再优化下设计,让正确操作带来的意外更少点)
3、平衡性存在很大的问题,苏军初期过于强大,而德军后期坦克又太不和谐。这点不利于竞技类游戏。下面我就平衡性详细说下,看看大家有木有共鸣
1.苏军志愿兵前期过于强悍,人多,汽油瓶,配合&乌拉&技能,没准还升级一个波波沙冲锋枪恶心死你。
(苏军步兵人数多,且个体的战斗力并不逊色德军,乌拉技能因该设置更多前置前提,免得一上来就乌拉配合汽油瓶,德军武器班压制不住)
2.苏军武器班人数多得惊人,动不动就5、6个。这让狙击手情何以堪!狙击手本来就脆弱,加之这一代隐身转换为被动技能,我压根就不知道开了
一枪的狙击手,什么时候能恢复隐身状态
(作为昂贵、且理论上克制武器班的狙击手,因为苏军武器班人数过多,大打折扣)
3.我要沙包,我要碉堡,我不要白痴一样的散兵坑。没这些,仅仅依靠场景掩体,战术固守很困难
(削弱防守可以让攻防转换加快,但是也带来了战术缺失的问题,形成打乒乓一样无聊局面)
4.技能树鸡肋,实用的技能,找不出几个。我觉得吧,可能有木有技能树,打起来感觉都不大。
(技能树因该:1、强化自己优势。2、适当补充自己某些弱势。3、不同的技能树因该区别打法风格差异,而不因该只是锦上添花)
5.德军前期装甲单位太少,后期的装甲坦克又太强。取消侦察车这个设计不敢苟同。
(无论什么即时战略游戏,最最重要就是侦察手段多样性)
最后PS:其实这一代还是可玩的,还行。
公测版吐槽心得" />更多精彩尽在 专题:相关资源:
1、MG42相对于盟军的机枪威力更大,射速更快,但是高射速带来的问题是它的射击时间更短,很难覆盖到射击范围内所有的敌军。熟练的玩家,会兵分两路绕上来敲掉机枪,光指望MG42守点是不够的,还要依靠铁丝网、反坦克障碍和地雷。&2、首先纠正一下,铁拳是国民蛋的技能,使用要耗弹药的,掷弹兵升级的是坦克杀手筒子,铁拳是靠金属射流破甲,坦克杀手是靠炮弹破甲,概念都不一样。
其次,掷弹兵比国民蛋更有杀伤?不见得。具体说来,没升级的情况下,国民蛋在远程上的杀伤优势和掷弹兵几乎相当,因为国民蛋人多,但是掷弹兵单兵的生命值更高。升级武器后,国民蛋拥有非常出色的近战能力,这是掷弹兵比不上的。掷弹兵可以升级坦克杀和MG42轻机枪,但要注意尽量不要让一个小队的人员装备两种不同的武器,因为MG42是会减慢小队速度的,如果这样会严重影响到坦克杀手的输出。装备MG42可以增加小队远程对人员的杀伤,但是如果装备坦克杀手,那么对人员的有效伤害输出只能减半也就是只能计算没携带筒子的两个士兵,因为坦克杀手对人员的命中太低。但对于德军而言,掷弹兵还是最终的选择,实在要肉搏了,我们还有骑士卫队嘛。3、东风就是东风自行防空炮,不是突击炮,这又是个概念性的问题。东风的确可以打飞机,但没个四五辆基本没什么用。至于对付空降,PUMA的性价比明显要高于东风,但东风的生存性更好。其实对盟军的空袭最简单的方式是保持主力的机动性,要熟练用好小地图。至于空降,主要还是靠碉堡。4、尖兵是行军时警戒侦查部队的意思,不是某一固定区域卫戍部队的意思,1楼明显有认识上的误差。好的防守是胜利的保证不假。但是防御分为阵地防御和机动防御,过多的把精力投入到阵地防御是要吃大亏的。如果防线全是AT和MG42,那么步兵连的105榴弹炮轰炸怎么办、装甲连的风琴发射怎么办、伞兵连的地毯式轰炸怎么办?辛辛苦苦忙半天,一炸回到解放前。就算不用地图兵器,几个迫击炮就可以轻松解决问题。另外说一下,德军修理站制造一个是绝对不够的,德军的坦克生命值高,一旦被炸坏引擎,想要修复得花很多时间,修理站一般在3个左右才差不多,但要注意,修理站不能修复引擎,要修引擎还是得靠先遣兵去点一下。5、其实德军的四突是个性价比很高的装备,它的造价和M10差不多,但3星四突的性能几乎和加装机枪的短管M4一样。尤其在后期依靠豹子做突破推进的时候,四突是最好的伴随部队,它可以有效的压制步兵和AT对豹子的伤害。&6、选择重点发展的军种,一定要把该军种升到3星,尤其是步兵小队和坦克。德军的造价比美军略高,3星的德军防御能力很出色,能有效节省资源的消耗。
就算是死角也可以从机枪的两侧迂回上去敲掉机枪,因为机枪的压制是和扫射命中有关的——兵越分散受扫射命中的几率越低。至于5个东风,谁会浪费那么多资源和人口出那么多,人家2个M10就可以轻松搞定了。另外说一下,掷弹兵在移动中是不能用筒子的——因为筒子有瞄准时间。至于四突打风琴的问题,首先两者势均力敌,要拼只能看人品,其次人家也有AT或者M10,甚至M26。除了防御学,都不宜在固定防守上消耗太多,否则如果真要打到出豹子的时候,人力会很紧张。还想问一下,你1个修理站修半血的豹子花多久时间你注意过没,大部分的维修工作还是要转给先遣兵,出修理站就是为了最大限度的压缩自己的人口消耗。
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> 英雄连2 开局战术心得体会
英雄连2 开局战术心得体会
时间: 11:26 |来源:网络|
作者:璇幻|点击: 589
  自《》的发售起,时间已经过了好几天了,各位战士依旧都在奋战当中。英雄连2游戏开局战术的合理运用是非常重要的,尤其是在多人对战的时候,下面小编就来给大家讲解一下开局战术,希望对大家有所帮助。
  英雄连2开局战术心得体会:
&&&&&&&&苏军初期战术比较灵活,选择很多,相反德军只能老老实实的出步兵,所以经常德军前期被压制,只能靠预判作战,所以这里的战术以苏军为主,然后讨论德军如何反制,苏军初期比较有特点的战术(均衡型的不算),大致有这么3种,步兵流,机枪流和侦查车流。
  步兵流:顾名思义,动员兵海,配合的bulletin一般是燃烧弹和步兵加成,在OB早期的时候我遇到过一次,当时我MG部署的分散了点,被直接击破,之后只要看到Bulletin是加强步兵型的我都会选择一上来两个MG甚至3个MG而不是习惯的MG+掷弹兵,
  总的来说这个战术满看地形的,像冰河那样的地图就很适合,City 17 冬季这样满是壕沟掩体的地图就很无力了
  机枪流:这个是一个相当暴力的战术,1v1的时候很难破解,到现在我也没找到什么有效的针对方法,各位玩友有兴趣可以讨论一番
  机枪流一般一上来出2号兵营,造2个机枪,然后出转动员,5分钟的时候出AT,利用苏军机枪部署快,6个人血厚的优势来压制德军,油上来了后出三基,然后造T34配合AT进行神风,是非常暴力且有效的战术,
  等下看看能不能上传一个附件,是我们群里两个水平不错的人的1v1,地图是最能发挥这个战术威力的明斯克(两点一线,油点在连线上,逼迫德军去和对方硬来)
  侦查车流:相当猥琐的战术,OB早期是侦查车配喷火兵,现在则转为更猥琐的狙击手,效果之明显导致在社区里这个组合被外国玩家各种谩骂,德军1基的时候对此毫无办法(当然有的时候迫击炮撞大运直接一炮轰死车里的两个狙击手也不是没见过--!),
  只能快速升2基出221(也看过出251,不过少),不过幸运的是因为侦查车要耗20的油,使用这个战术就会导致AT,装甲全部都慢一拍,只要能够迅速冷静的应对,迅速转型还是比较好破解的。
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圣诞老爷爷发礼物了,等我去把被子改成大袜子先 想好好看个书都被自己的胸部挡住视线,简直太苦恼了
详细图文评测出炉有图有真相,可运行国外大作。 国外已经基本上不卖它的游戏了,安心做个手柄吧!
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