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趣游CEO玉红:网页游戏的全球化策略
作者:殷雨婷
  和讯科技消息 日,2011第四届WEBGAME与SNS运营大会暨首届轻游戏投融资峰会在京召开。本次大会围绕“精品化带动的全球商机”的主题,总结本年度WEBGAME(网页游戏)、SNS娱乐平台及产品和行业发展趋势,以及不同类型的游戏的运营及推广渠道。和讯科技对本次大会进行全程报道。
趣游CEO 玉红
  趣游(北京)科技有限公司CEO玉红带来网页游戏全球化策略的主题演讲。他表示,伟大公司的两个特性是全球化和时代性,中国互联网目前没有这样的伟大公司,但网页游戏却是领先的
&&& 玉红还表示,中国网页游戏商家对游戏运营的理解是领先的,即使技术上有所逊色,但中国游戏在玩法和内容上销售上领先于许多国外公司。如果有云计算做的平台,那全球布局成本将进一步降低。
  以下为玉红演讲实录:
  尊敬各位领导,各位游戏界朋友大家上午好。非常感谢大家这么早参加这个活动,今天我讲网友游戏全球化,为什么会提这样的命题,我对企业的一个理解全中国有很多优秀互联网企业,我对伟大公司理解两个定义,第一个是全球化,比如说在中国华为全球化做的非常好,第二个特质是时代性,比如像苹果GOOGLE,我们知道他们是什么,只有具备这两个特质的公司是伟大公司。
  我们中国互联网企业没有这种伟大公司,第一部分我们公司想做的事情,也是趣游价值我们想做全球化企业,现在网页游戏现状,中国在全世界非常领先,我们一款游戏在中国运营一般的游戏去日本非常好,一个月收入过100万,中国大部分很普通游戏去国外是非常优秀的,目前中国网络游戏在世界国际上是能够站住脚的。
  这是什么原因造成的?主要是网页游戏和传统游戏不一样,中国人对游戏运营理解非常领先,可能在技术上都不如国外公司,但是中国游戏玩法和内容上销售上我们是非常领先国外其他的公司,为什么?因为中国的公司怎么把游戏商业化,很多是艺术品,怎么有意思怎么好玩没法商业化是面临的问题,我们的公司解决商业化问题。
  回顾一下游戏全球化的思路,最早时候在日本是一个游戏的发行的东西,最早红白机时代,通过光盘和本地化分销把产品发行,一个产品往往好多时间在全球很多地区发行。有端游戏时代语言包加本地化产品,下载下来,很多时候国际化只是成本不是利润。进入到页游时代更简单,语言包加本地化加云技术。
  这是趣游现在做的事情,我们语言包加全球化统一分析配置支付,只要与公司接入把产品对全球进行发布。做全球化几个事情,文化落地,商业化落地,用户习惯落地。
  文化落地这个东西是比较容易理解的,每个地方比如说日本对于游戏的角色,男性角色和中国玩家审美观不一样,往往日本要求男性角色更偏女性一点,中国公司不能理解这个东西,日本人审美观对不男不女人物比较喜欢,这是日本特点,他们特别痴迷于对人物形象展示,他们认为人物形象怎么样去很疯狂玩一个游戏。
  全球化市场管理,统一全球推广后台管理来至全球的广告网络,以最优价格完成广告自动采购。我们现在推广系统支持多语言本版本多地区的分公司来在上面进行广告投放。
  最重要是有一个云计算做的平台,低成本全球布局,全球服务器资源最优化进行利用。我们可以做到一个开关把全球所有的路由器关掉。
  这是页游全球化的市场策略,我们在日本、韩国、台湾、马来西亚,北美南美这个平台上线,目标每个区域里做到当地前三名,在日本两个办公室成本非常高。我们为什么做这样的事情,因为我个人觉得中国的网页游戏是领先于世界的,中国目前有可能改变这个互联网领域里面唯一能够影响世界的互联网产品可能是网页游戏,网页游戏是中国的一次机会,是向世界传播我们文化的机会,我们投入这个事情。我希望去日本赚日本人的钱比较有意思。
  这是我们公司的非常核心的价值观,用网页游戏传播中华文化开拓文化创意产业,很多中国公司把中国产品对世界输出,都取得不错的成绩,为什么能做这个事情?第一研发成本低,做款网页游戏200、300万人民币可以,但是在国外团队,韩国、日本1000万不止,他们成本高。我们中国人非常勤奋,中国人不缺乏勤奋精神。我们的勤奋弥补这个市场空缺,把产品往全球输出。
  这是对趣游的简单分享,我们现在国内平台注册用户突破1亿。趣游以多平台全球化发展为战略,目前已拥有平台21个,其中海外平台8个。我们现在想法就是通过往来3、5年发展在全球范围网络人口超过前20个地区我们把平台部署过去,我们把中国的营销渠道游戏的沃尔马开到全球每个国家去。
  我现在最主要解决销售渠道问题,我们网络游戏行业为公司把渠道解决了,大家产品放上来可以一键为多地区服务,渠道解决了就是产品问题,产品问题中国的创意团队非常多,我们现在搞研发团队上千家,大家把这样的产品放在趣游平台上可以进行全球化的产生收入。有的团队我们中国往往碰到很多研发者生产一个产品,不知道市场在哪里,我们分析放到日本还是哪,大部分不知道市场在哪里,产品上线团队就倒闭了,我遇到很多这样的,我们帮他找市场。
  这是趣游的全球化模式,一点式接入多平台多语言版本多地区发行。我们现在落地公司在日本、韩国、台湾、马来西亚都有当地办公室,其他的地区北美、南美在中国来做,还有巴西这些地方。
  谢谢大家。希望大家有好的想法交流。
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感恩《三十六计》 大礼包送真情!
至所有《三十六计》的朋友们:生命中感父母之恩,生活中感朋友之恩,在这感恩的日子里,请接受我们最真心的祝愿:祝大家一生平安、如意、健康、快乐!三十六计在大家的陪伴下,诞生,成长,进步,真的非常感谢所有人陪伴我们所走的每一步。感激游戏世界的魅力,让我们进入了这个世界,感激开发团队数年的辛勤创作,有了《三十六计》的雏形,感谢每一位参与过《三十六计》的朋友们,有了现在的《三十六计》!!感谢大家的帮助,感谢大家的关心,对《三十六计》做的一切,没有你们,就不会有《三十六计》的今天。感恩《三十六计》的每一位玩家,平台的每一分成长,都有大家的恩情。作为《三十六计》的运营商,我们将提供更优质的游戏,更贴心的服务,更丰盛的礼品给大家,作为对大家的回报。在今天,我们将给予所有三十六计的玩家,所有支持过我们的朋友们,送上一份我们的心意,聊表感激之情。感恩礼包大派送。奖励发送范围:2009年11月26日0:00之前注册的所有玩家!(发展分最低5000分)奖励内容:感恩大礼包。包含内容:(白银宝箱*1,精铁宝箱*2)领取方式:可通过游戏内活动‘三十六计感恩大回馈’直接领取。领取时间:11月26日12:00至11月29日12:00
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红色警戒基本资料:开放商
Westwood Studios类型
即时战略游戏(RTS)分级
ESRB:TEEN平台
个人电脑(Personal Computer)发行日期 1996年10月游戏模式 单人游戏,多人游戏系统需求 Windows 95以上,1.0GHz以上 Pentium 处理器(建议使用 1.5G以上 MHz),32(建议28),16X以上CD-ROM, 16M以上显卡简介该游戏做为《命令与征服》(C&C)系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打的即时战略游戏模式。其中包含了初期英雄模式,比如美军的谭雅(Tanya)女指挥官(特种兵)。在其续篇《红色警戒2》的资料片《红色警戒2:尤里的复仇》中,苏军也拥有了其自己的英雄单位-鲍里斯(Boris)。《红色警戒2:尤里的复仇》比前几款游戏有着较大的改变。应用了改良后的新“引擎”使界面比前几个版本有了很大的提高,是“红色警戒”系列的里程碑,以其简单的操作和良好的可玩性,受到了许多玩家的喜爱。该游戏有许多语言版本,包括繁体中文版,由于意识形态的原因,红色警戒系列没有发行简体中文版,在许多平面媒体的排行榜上被称为《红XXX》。但是由于网络无国界,“红色警戒”还是在中国广泛流行,成为当时众多网吧里的必备游戏,目前在中国仍有很多“红警”爱好者。游戏背景故事梗概主要角色·玩家游戏中称玩家的身份是一位临危受命的指挥官,从带领小队人马行动,到指挥阵营里最尖端的力量与敌人决战,从低级军官,到最高将领,玩家将成为改变战争结果的关键。·盟军* 阿尔伯特·爱因斯坦* 谭雅·亚当斯(Tanya Adams)* 麦可·杜根(Michael Dugan)* 卡维利(Carville)* 艾娃·李(Eva Lee)·苏联* 约瑟夫·维萨里昂诺维奇·史大林* 肯恩(Kane)* 亚历山大·罗曼诺夫(Alexander Romanov)* 苏菲亚(Zofia)* 维拉迪摩(Vladimir)* 尤里(Yuri)背景故事-《红色警戒1》·盟军结局经过一系列的战斗,包括使用爱因斯坦研制出的超时空传送仪等尖端科技,盟军最后攻克莫斯科,炸平了克里姆林宫。一群盟军士兵在瓦砾中找到了奄奄一息的史大林,在凯恩装扮的盟军高级军官欺瞒下受令离开,稍后史大林被凯恩当场灭口杀死,使得没有人知道凯恩的来历和去向。接续的剧情是红色警戒2。·苏联结局史大林统一了全欧洲,将全世界拖入绵延无禁的冷战时期。接续的是命令与征服系列正传。-《红色警戒2》史大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是罗曼诺夫趁墨西哥民众引发暴动时,攻击美国。而且使用心灵控制,控制了美国各大城市的居民,并且令他们为苏联而战。·盟军结局靠着爱因斯坦的时空传送仪,盟军击破莫斯科,而罗曼诺夫被送往伦敦审判。接续的是《红色警报2:尤里的复仇》。·苏联结局尤里为夺权,谋杀了罗曼诺夫和维拉迪摩将军,后来被苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带,后期故事围绕着“为总理报仇”的主旋律,后来,苏联成功统一全世界,不过,在其续作尤里的复仇中,紧接的是盟军结局的情节。-《尤里的复仇》苏联战败后,尤里(Yuri)意欲通过使用苏联战败后残存的机器,来统治全世界。里面也有苏联以及盟军亦敌亦友的关系。·盟军结局盟军在南极俘虏尤里,将他关进爱因斯坦设计的心灵枷锁。·苏联结局尤里战败后欲利用“超时空传送仪”回到过去卷土重来。但被苏军进行干扰,使之回到了恐龙时代,并成为了恐龙的腹中之物。美国被苏联占领,苏联开始全力发展太空技术。版本历史《红色警戒1》又译《红色警报》,或称《红警95》,可以确信这个简称来源于WINDOWS版红色警报的启动程序-RA95-意为红色警报WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》两部资料片。·1996年发行2CD 1.04E 即所谓的原始版。自带任务,包括21个盟军任务,20个苏联任务,24幅联机地图。·1997年3月发行资料片COUNTERSTRIKE (危机任务) 单CD 版本号:1.07E安装前需先安装原版;包含1.04中的任务,增加了16个新任务及隐藏的4个任务; 新加入106幅Missions地图;·1997年9月发行资料片 AFTERMATH (突发事件) 单CD 版本号:2.00Eam包含1.04中的任务,增加了18个新任务, 新加入100幅Missions地图;·为了使《红色警戒1》能在新的操作系统下使用,WestWood后来出了半官方的补丁,升级到3.03版本《红色警戒2》·经过数次更新,目前最新版本为1.006。与最初的1.000相比,该版本的最大区别在于它使初始部队的最小量达到0,而不是1。由于苏联的初始部队比盟军较为强大,在这个版本出现前苏军开始一直占优势。《尤里的复仇》与《红色警戒2》相比,《尤里的复仇》的更新过程较为缓慢,目前最新版本为仅为1.001。新版本主要针对游戏平衡性做出了调整,同时也修复了一些臭名昭著的bug。后来WESTWOOD开发组被EA(美国艺电Electronic Arts Inc)收购了,至今没有再出新版本。各阵营介绍盟军:盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国,盟军的最大特色是能快速掌控战场的流向(间谍卫星)并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,坦克的移动速度远大于苏联坦克,在突击方面更是得心应手。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破,此外盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在红色警戒中电力十分重要,但盟军缺乏苏联的核能反应炉与尤里的生化反应炉,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地使得战线过长露出防守的漏洞。
为了美化盟军,Westwood让其特色单位一般都有很高的科技含量,例如坦克杀手和黑鹰战机。游戏单位(加*为特色单位)·盟军单位盟军建筑物盟军建造场(基地车部署后可以变建造)盟军兵营盟军战车工厂发电厂盟军采矿场空指部盟军战斗实验室盟军造船厂盟军维修厂机枪碉堡爱国者飞弹盟军围墙光陵塔矿石精炼炉天气控制器(超级武器)超时空传送仪(超级武器)-盟军车辆超时空采矿车
盟军采矿车,采完矿后超时空传送回矿厂*坦克杀手
德国特色单位灰熊坦克
盟军基础坦克多功能步兵车
快速,对空,对地,运输,多武器的战车幻影坦克
能够伪装成树的坦克光棱坦克
攻击距离远,对建筑和士兵杀伤力强的攻城坦克战斗要塞
体积巨大的坦克,能让士兵从里面向外面攻击遥控坦克
无人控制,对心灵武器免疫的坦克盟军机动基地车
盟军基地车盟军步兵美国大兵工程师军犬重装大兵火箭飞行兵海豹部队间谍谭雅超时空军团兵*狙击手盟军飞机入侵者战机*黑鹰战机夜鹰直升机盟军海军海豚驱逐舰两栖运输艇神盾巡洋舰(宙斯盾巡洋舰)航空母舰苏军苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚,苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里面最强(代表为“天启坦克”),而空军(基诺夫空艇)更是足以秒杀对方。另外在海军方面和盟军不相上下。在建筑方面只要新建一座核能反应炉就足以解决电力的问题。苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破。另外苏联虽然拥有新单位“侦察机”但是也容易被防空武器击落,最后海军部分与盟军相似需要彼此配合才能发挥威力。 Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定位自杀性或污染性武器,包括自爆卡车,恐怖分子,辐射工兵等等。·苏军单位苏联建造场(基地车)磁能反应炉兵营苏联矿场苏联战车工厂雷达苏联维修厂苏联战斗实验室核能反应炉工业工厂哨戒炮苏联围墙防空炮磁爆线圈核弹发射井(超级武器)铁幕(超级武器)苏军车辆武装采矿车
苏军采矿车。拥有20毫米机枪。犀牛坦克
苏军基础坦克,前期非常强大的坦克。防空履带车
能发射污染弹防空车,同时能也能对地,还能运输5名士兵。v3火箭发射车
能发射威力强大射程极远的V3火箭。天启坦克
攻击防御都非常高的坦克。苏军陆军代表。同时拥有防空导弹,恐怖机器人
能将地方坦克撕碎的机器人。*自爆卡车
利比亚特色单位。自杀式武器。*磁能坦克
苏联特色坦克,使用磁暴攻击。苏联机动基地车
苏军基地车。苏军步兵动员兵工程师军犬磁暴步兵疯狂伊文(伊万)*恐怖分子*辐射工兵精英战斗兵(鲍里斯)苏军空军武装直升机基洛夫空艇苏军海军装甲运兵船台风级攻击潜艇巨型乌贼海蝎无畏级战舰尤里尤里阵营是独一无二的,以打倒盟军与苏联为目标,朝向统一全世界为目的,尤里军最大的优点就是“心灵控制”,可以分文不费的控制敌军,让对方的军队反过头去攻打自己人,另外尤里的武器常常有一物二用的功能,例如“盖特机炮”可以防空又可以防地面攻击、“雷鸣潜舰”拥有海面作战的能力同时又可以发射致命的对地面弹道导弹。在发展自己的武力上比其他两军还要快速,例如能对敌方造成严重威胁的“雷鸣潜艇”不需要任何科技支撑便可以生产出来,另外建筑方面只要兴建“心灵控制塔”足以抵挡敌人的进攻让敌人在自家门口互相残杀。而尤里军的最大缺点是海军没有对空武器,陆军也缺乏独当一面的霸气坦克,必须要所有的陆军单位各自发挥所长才能展现战力,磁电坦克在配合盖特坦克的情况下能对敌方地面部队产生巨大威胁。这对玩家操作上可以说是一大挑战。 对那些对心灵控制免疫的单位尤里对付起来也相当吃力。·尤里单位尤里建造场(基地车)尤里兵营尤里战车工厂生化反应炉心灵探测器奴隶矿场尤里战斗实验室部队回收厂复制中心心灵控制器护城墙盖特机炮基因突变器(超级武器)心灵控制器(超级武器)尤里车辆奴隶矿场狂风坦克磁电坦克盖特坦克神经突击车精神控制车尤里机动基地车尤里步兵尤里新兵工程师狂兽人病毒狙击手尤里复制人尤里x (正确的翻译应该是 真正的尤里)尤里空军镭射幽浮尤里海军装甲运兵船雷鸣攻击潜艇中立阵营中立阵营不属于盟军、苏联、尤里中任何一方。通常它们的单位是白色的,而且不具有主动攻击玩家的AI。对于普通的中立建筑物,玩家可以排遣士兵将其占领从而形成坚固的堡垒。对于某些特殊建筑则需要使用工程师占领,这些建筑通常能够提高玩家的战斗实力,例如占“科技机场”场后玩家可以定期投降伞兵。因为在利用工程师占领某些建筑物后还可以在旁边建造其他建筑,中立建筑也是扩展基地、工事常用方法。对于那些非建筑的中立单位,玩家可以使用心灵控制单位将其控制。被控制后这些单位可以用来侦察,或者让它们绑上炸弹冲进敌阵进行自杀式攻击。常见的中立阵营单位建筑科技钻油井
定时供应资金科技前哨站 具有攻击和维修坦克的功能科技商店 提供机械单位自动维修的技术医院 在《红色警戒2》中它提供一个士兵疗伤的场所科技医院 在《尤里的复仇》中它提供所有士兵自动疗伤的技术科技机场 定时提供伞兵支援科技秘密实验室 提供建造一种国家特色单位的科技盟军单位使用技巧美国大兵美国大兵最大的功能在于其部署模式,部署成机枪阵地的美国大兵具有相当的防守能力,尤其是大群集结的时候。由于游戏一开始盟军的装甲兵力弱于苏联军,所以美国大兵便扮演着很重要的防守角色,不过在后期发动攻击的时候便没有什么功能了。火箭飞行兵初期相当具有战略价值的兵种。由于火箭飞行兵是属于空中部队,而且是早期便可以量产的兵种,所以在战略运用上相当重要。此外,也是早期可以拿来打建筑物要塞而又不会受伤的唯一兵种。一般来说,通常是配合步兵跟工程师一起去抢中立建筑物,由火箭飞行兵摧毁建筑,工程师修复,再由步兵占领进驻。谭雅对付步兵最有效的单位,谭雅最大的特色除了可以装炸药外,还可以穿越水面,擅用此一特色,可以让谭雅逃避敌方装甲单位的追杀(当然,遇到敌空军就死定了)。不过最好用的还是搭配多功能装甲运兵车,配合坦克车出击,不仅可以杀光敌方步兵,还可以冲进敌方基地装炸药。间谍由于在跟玩家对战时,对方通常都会在基地内部署小狗,所以实战的用途并不是很大,顶多就是躲在对方基地附近,趁攻击混战时冲进去偷钱或关电厂而已。超时空军团兵盟军的超时空军团兵可说是相当有使用技巧的一种兵种,如果用的好,根本就可以说是无敌的兵种。超时空兵的特色就在于他一旦发动攻击,对方就会立刻陷入瘫痪状态。所以,基本上一对一的话是根本没有人打得赢他的,不过只要旁边还有其他敌人的话,超时空兵就变成肉包了。一般来说在对战时,玩家最喜欢用超时空兵来偷袭对方的采矿车了。灰熊坦克由于装甲薄弱,火力又不高,所以被玩家们戏称为灰狗坦克。不论是攻击敌方步兵或装甲车都会打的很艰苦,可说是过渡时期的装甲兵种。一般来说通常都会被其他的单位取代掉,是玩家很少使用的兵器之一。幻影坦克标准的偷袭用兵种,很适合用在基地防守或是埋伏偷袭。虽然可以变成一颗树来欺骗对方,不过一旦发动攻击后便会很容易被发现,所以严格讲起来并不是那么地好用,还不如摆一台光棱坦克还来得实用些。光棱坦克盟军最有威力的攻击兵种,其不但射程远,而且威力大,对所有地面目标都可造成重创(打建筑物尤其好用),还可以一次攻击多个目标,用来防守基地可说是超好用的。不过光棱坦克最大的缺点便是装甲太薄弱了,绝不能拿它来做第一线攻击主力,保证被敌方坦克一冲就报废掉了(这时,灰狗坦克就显现出其用途所在了,就是档在光棱坦克前面当炮灰)。多功能步兵战斗车多功能步兵战斗车可说是盟军中最有价值的兵种了。除了当作防空单位外,还可以搭配工程师变成机动维修车;搭配谭雅或狙击手变成高速步兵杀手;搭配超时空军团变成威力强大的时空抹消车,真可说是便宜又好用的多功能单位。由于盟军的防空炮台--爱国者飞弹的攻击速度太慢,所以必须大量依靠多功能步兵战斗车来当辅助防空单位。总而言之,此单位多生产一些是绝对没错的。夜鹰直升机由于搭载的人员少、上下机速度慢,而且本身移动的速度也不快,使得夜鹰直升机的实用度大打折扣(最重要的是,苏联的防空力本来就很强,所以很难拿来偷袭敌方基地),通常会被运兵艇取代掉其用途。入侵者战机威力还不错的快速攻击单位,但要一次建造四架才可以显现出其战略价值。入侵者战机最大的弱点在于其一次只能携带一发弹药,所以必须要四架一起出击才可以一次干掉对方。而且由于装甲薄弱且价格太过昂贵,所以反而出动的机会不是很多。驱逐舰盟军最好用的海军军种,生命力高且对地对潜两用,而且还可以同时攻击地面与海中的目标,是盟军在海权争霸中不可或缺的角色。不过很容易被敌方乌贼当成第一攻击目标,最好伴随着海豚一起行动。神盾巡洋舰主要是防空用的海军兵种,防空能力超强,但由于没有对地作战能力,所以实用性并不是很高(苏联本来就没有战机,飞弹又打不中我方移动中的船只)。不过如果对方也是盟军的话,那最好还是造几台来防止对方战机攻击吧!航空母舰盟军最强的海军兵种,由于具备有战斗机可以长程攻击任何地面目标(根本就是自走的空军基地,而且配属战机被摧毁了还会再生),使得其战略价值大增。如果抢下海权的话,那航空母舰绝对可以让对方吃足苦头(反正飞机被毁了会再生的,所以可以到处骚扰敌方部队跟基地)。海豚盟军唯一的海面下作战单位,可以攻击任何船只跟港口,而且还可以瘫痪苏联的乌贼(海上唯一可以克乌贼的单位),是盟军海权争霸中最重要的角色。造价低廉又好用,只可惜装甲薄弱了一点,很容易被驱除舰打死。非官方模组(Modification)非官方模组即指玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏文件解压出来。通过修改游戏的一些默认配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“rules.ini”的文件,玩家可以修改所有单位的属性,包括攻击力,造价等等。玩家甚至可以创建自己的新单位。早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的MOD制作人通常会在自己的版本里面加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性较差(其中最典型代表为&共和国之辉&);而现在优秀MOD里的中国一般不会太强大,平衡性相当好,而且一般都修改了很多复杂的文件,有一些甚至还会修改游戏引擎,做出与官方版本相差很大的MOD。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,原因是早期并没有太过于专业的教程和修改工具;而如今,MOD的制作老手写出修改教程让新手参考,为制作MOD提供极大方便,更有人制作出专门为MODer准备的PD平台,可以利用这个补丁实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。玩家介绍红色警戒众多,可大致可以分为三类,即单机游戏玩家,网络玩家和Moder.单机游戏玩家单机游戏玩家对整个游戏研究得非常透彻,通常他们乐忠于对单人任务,一人抗多家电脑以及测试新出的Mod。他们较少与其他玩家对战,但对游戏里每个单位的属性都非常熟悉,常常关注一些网络游戏玩家不会注意的问题,例如“100辆光棱坦克和100辆天启坦克对战谁胜?”“三级谭雅和三级鲍里斯哪个厉害”等等。网络交流成为这些玩家保持对游戏兴趣的方法之一。网络玩家网络玩家指那些常与其他玩家对战的人。他们的操作技巧一般都较高。一些网络玩家组成战队,一起研究战术。他们对单机游戏以及Mod制作通常不感兴趣。由于盗版原因,网络玩家通常都不使用官方提供连接,而去使用网络对战平台。目前比较流行的平台有浩方、VNN、中国宽带、QQ等等。不同平台之间的总体玩家水平通常会有差异。值得一提的是,《红色警戒1》推出至今有超过10年的历史,然后因为它与后来推出的《红色警戒2》有重大差别,不少玩家仍乐忠于它的网络对战。为此,他们甚至自行解决《红色警戒1》与WindowsXP操作系统不兼容的问题。MODerMODer指MOD制作人,有相当一部分单机游戏玩家也是MODer。他们对游戏各方面的特性了如指掌,对游戏平衡性也颇有研究。某些Moder还是图像处理高手,他们做出来的新单位的美工可以与官方版本媲美。现在的MOD在推出时一般都会包括新地图,新任务等,所以MODer对这方面也比较熟悉。由于很大一部分红色警戒玩家玩的是非官方版本,MODer对红色警戒流行至今有墨不可磨灭的贡献。由于MOD的制作技术也越来越普及,很多玩家都会对游戏做出大大小小的修改.这些人究竟算不算MODer还有争议。
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