盛大官网首页 实名验证都显示我是成年人

大洋彼岸的美国股市延续着新年以来的颓势,持续下跌。在美上市的中国网游概念股除了网易股价有所上升外,其他基本都随大盘呈下跌趋势。而即将启动的网游实名制已经成为业界关注的焦点,该制度的推行或将影响我国网游产业的发展。网游板块随大盘“沉沦”随着美国经济数据转差,更多美国企业公布糟糕的业绩,加上有报道称美国政府或搁置“坏帐银行”计划,上周五美股再度走低,道指险守八千点关口。美股已连续第四个星期下跌。在美上市的中国网游概念股受美股影响也呈现下跌态势。截至上周五收盘,网易收于19.01美元,上涨1.93%;盛大收于29.1美元,上涨0.17%;第九城市收于15.12美元,下跌0.46%;完美时空收于14.81美元,下跌0.60%.上周中国网游概念板块也有好消息传出。上周二,美国市场研究分析公司SterneAgee将网易、盛大、第九城市、完美时空等四家公司纳入研究范围,并初步评定网易、盛大股票为“买入”评级、评定第九城市与完美时空股票为“持有”评级。机构的看好无疑有助于中国网游概念股未来走强。网游实名制启动在即新年伊始,新闻出版总署科技与数字出版司司长张毅君在出席2008年青岛中国游戏产业年会时透露,网游防沉迷工作进展顺利,目前已基本完成与公安部门的相关对接,即将启动实名认证工作。中国版协游戏工委秘书长刘杰华则向媒体确认,今年一季度新闻出版总署将要求网游企业在网游中全面实行实名认证方案,而该方案实际是网游防沉迷系统的一部分。据了解,早在2007年新闻出版总署就已经组织有关网游企业制定了《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》和《网络游戏防沉迷系统及实名认证服务协议》。该方案由注册系统、验证系统、查询系统等三部分组成,所有通过实名认证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的用户,均纳入网游防沉迷系统范围。该方案将率先在盛大、第九城市、金山等7家国产网游公司的网游中进行试点,而去年这7家网游公司已开始试运行“防沉迷系统”。或将影响网游行业发展2008年,中国网游用户数达到4936万,比2007年增加了22.9%.预计2013年中国网游用户数将达到9453万,2008年到2013年的年复合增长率将达到13.9%.数据显示,在此期间网游用户增长速度将高于互联网用户增长速度。网游实名制的推行无疑将给目前发展得如火如荼的网游行业带来较大影响。对于网游实名制的推行,网游企业大都表示拥护。盛大新闻发言人诸葛辉在接受媒体采访时表示:“从行业发展来看,这是一件好事。企业在注重经济效益的同时也应注重社会效益。”金山公司副总裁王峰也表示:“实名制的推出是防沉迷系统更成熟的一种做法,是一个"升级"版本。实名制的推出可以有效地甄别未成年人,对他们进行更好的控制和管理。”但是在业界专家看来,此举将会给网游行业发展带来影响。专家指出,网游实名制推行后,网游用户量肯定会缩减——一方面,很多玩家已经习惯了匿名网络文化的特征;另一方面,很多玩家以不同的身份在不同的游戏里面注册游戏,一旦有关部门推行实名制,网游玩家的总体数字将被“缩减水分”,而网游行业必然会受到玩家数减少的影响。当前位置: &&&评论:勿因执行力欠缺让网游实名制沦为空谈
评论:勿因执行力欠缺让网游实名制沦为空谈
00:22:51     
8月1日起,中国首部专门针对网游管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》开始实行,全文共6章39条。当“网游防沉迷系统”被证实为不过是一种幻想工具后,实名制就成了文化部新政的最具威慑力的武器。
  饱受指责的网瘾问题,不能指望实名制一颁布就得以完全解决。
  8月1日起,中国首部专门针对网游管理和规范的部门规章《网络游戏管理暂行办法》开始实行,全文共6章39条。当&网游防沉迷系统&被证实为不过是一种幻想工具后,实名制就成了文化部新政的最具威慑力的武器。
  所谓实名制,即网游账户需用有效身份证件进行实名注册。在技术上,网游实名制有三个系统:一是注册系统,玩家使用有效的身份证件予以实名注册;二是查询系统,可以查询玩家所玩的游戏和在线情况;第三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。
  值得注意的是,实名制成为了《办法》中诸多条款规定的核心前置要件。如对于未成年人进行游戏时,对不适合的游戏及游戏时间的限制;用户凭真实注册身份在与网游企业发生纠纷时进行维权等,都需建立在实名制的基础上。
  网游新政实施后的首日,部分网游企业积极配合《办法》的实施,均作出相应调整。比如,打开畅游出品的《天龙八部》,以前只需要邮箱和游戏账号的快速注册通道不复存在,只要玩游戏,即使是最初级的游戏,玩家也需要填写身份证号码,进行实名注册。此外,其他多款网游也都在注册页面要求输入真实身份证号码。
  然而,也有一些网游并未严格执行新规。在百度出品的《明朝时代》、盛大出品的《传世英雄传(网页版)》两款游戏中,前者需要直接在游戏里注册,后者需要注册出品公司的通行证。但在注册的全过程中,这两款游戏都没有强制要求玩家输入身份证信息。
  那么,我们到底应不应该对&网游实名制&寄予厚望?这或许要从解决网络成瘾的问题谈起。
  我国为解决网络成瘾问题,早在2007年起就已经开始推行网游实名制。当时,为了避免未成年人沉溺于游戏之中,根据新闻出版署要求,很多网络游戏都设置了防沉迷系统,而防沉迷系统的要求之一就是实名注册。
  不过,这项政策的实施效果并不理想,不少网友为了逃过监管,借用或者盗用他人的身份资料完成账号注册,或者干脆利用&身份证号码生成器&软件随机生成一个号码。因为技术条件限制,网游系统只能通过玩家身份证号码判断此人是否为成年人,其它信息则无从核对。
  现在,刚刚施行的网游新政能杜绝这个问题的发生吗?从韩国的经验来看,应当可行。
  为治理网游上瘾,特别是未成年的青少年网游上瘾的问题,韩国政府接连推出了网游实名制,以及限制青少年上网时间等规定。韩国文化体育观光部披露的数据显示,2010年韩国治理网络游戏上瘾现象的经费增加至50亿韩元,约合人民币3000万元。根据韩国政府的计划,要在2012年前把网瘾者的比例降到5%以下,并针对不同年龄层制定了对应方案,包括禁止18岁以下玩家在0-8点的时间段接触19款流行网游。从今年4月开始,韩国政府宣布将禁止未成年人在深夜玩网游,其中主要的技术手段为一套被称为&断你网&的网游监控系统。有了该系统,当时间到了晚上12点后,正在游戏中的未成年人将会被系统强制踢出。
  和韩国相比,从目前来看,我国刚刚实施的网游新政还存在种种弊端,强制手段也欠缺,它只是从理论上限制了未成年人不能进行游戏。在现实生活中,我国有关方面还没有建立起个人身份信息与玩家的一一对应关系。
  而且,网游实名制不可能解决未成年人沉溺网游不能自拔的问题,因为有很多方法可以绕开这个制度的约束。
  首先,作为网络游戏的开发商,网游公司表面上对网游实名制持欢迎态度,但这涉及它们自身的利益,假如将所有的未成年人排除在外,网游公司的收益肯定会受影响。因此,难保部分网游公司在对待实名制时阳奉阴违。另外,网游公司也没有能力或者没有权利对用户身份进行如实的判断。
  而对真正的未成年人来说,他们有更多的办法去避开实名制。比如使用成年人的身份证号,或者使用身份证号码生成器,甚至&私服&、&代理&等等,这些都令实名制的执行力大打折扣。显然,要想保证网游新政的顺利实施,政府主管部门必须要采用更为先进的技术和管理理念来完善这一制度。
  正因如此,网游新政的象征意义远大于实际意义。要解决这个问题,只有政府加大对网络的净化力度,清理网络毒品,同时加强对网络游戏的审核&&除此之外,政府主管部门还应该呼吁全社会来关注未成年人沉迷网游的现象,将家庭、学校、网吧、网游公司等纳入到监管体系中,才能避免未成年人沉溺于网游,才能形成对青少年的全方面保护。
游戏·魔兽世界中国我实名注册的盛大通行证,一整天没上,玩三国杀上去就告诉我以满时间……帐号安全问题,高手请进。_百度知道
我实名注册的盛大通行证,一整天没上,玩三国杀上去就告诉我以满时间……帐号安全问题,高手请进。
我上三国杀就告诉我已经满了防沉迷的时间。我一天都没上!防沉迷的规则中有,说是同个身份证号注册的号,时间时叠加的!可是我不记得还实名过其他的盛大帐号啊?怎么回事?谁能告诉我?是我有别的实名号被盗造成的?
提问者采纳
应该是LZ的年龄未满18周岁把- -游戏都是有未成年人游戏时间限制的 换个成人身份证应该就ok了 把- -
关键是,谁用我身份证号玩别的号了?我怎么解决这问题?
LZ是否确定当天是否上了游戏,同时是否有人知道你三国杀的账号,然后玩了你号 如果都不是的话。。。。。那就没办法了也许是其他人乱打打中的- -!~
提问者评价
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去确认一下身份认证吧
怎么确认?
确定是不是成人信息啊,盛大有个缺陷就是未成年人防沉迷做得不好
您可能以前玩过盛大游戏 注册的过了吧
比如跑跑卡丁车等等的
应该是你的熟人用了你的身份注册了..
熟人也不至于知道身份证号吧?那现在怎么办?
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