哪个角色是天天富翁最强角色的,还有怎么升级最快

西游记游戏里的什么角色最好玩,那个最强,那个升级最快。_百度知道
西游记游戏里的什么角色最好玩,那个最强,那个升级最快。
力推:普陀山职业,法功,群招多,远程距离是游戏里面最远的职业,学习后推荐使用火雷系。凌烟阁是个悲催的职业,近身物攻,游戏里面没有人爱带,但是如果真下定决心,可以选择断魂系,最后学个血翼斩,装备可以不用太牛,可以秒杀RMB。天王殿物攻 近身,肉盾一枚
没有什么特点。五庄观
后期P骸孩囤际塬宦剁为筏力K
打怪不疼狮驼岭
距离不算很远
一般广寒宫
没玩过了,不推荐
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其他3条回答
PT升级最快了,各职业各有各职业的优点,建议玩天王、或者WZ
厉害拉也挺不错
每个门牌都有各自特点
你也得有点耐心
法术远攻的!反正学五台山技能后什么都好玩!!!!111
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出门在外也不愁帝国时代罗马复清,哪个游戏角色发展得最快,战斗力最强?
帝国时代罗马复清,哪个游戏角色发展得最快,战斗力最强?
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看你用什么了
埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。希腊(Greek)特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。米诺(Minoan)特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。苏美(Sumerian)特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。波斯(Persian)特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。商朝(Shang)特点:村民价格-30% 城墙HP+100%村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。大和(Yamato)村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。朝鲜(Choson)特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。迦太基(Roman)特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。马其顿(Carthaginian)特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。巴尔米拉(Palmyran)特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。罗马(Macedonian)特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合
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QQ华夏-暗巫分析 暗巫:一个黑暗中的职业,一个孤独的职业,暗巫的技能也注定他的孤独,暗巫是唯一能独立单练的职业,其他三个职业组队必须配合其他职业,暗巫依靠自身的各类负面状态技能,主要是以持续降血和减防为主,多个暗巫降血效果可以叠加,这也意味着5个暗巫组队的效率不比任何一个队伍效率差。 技能分析 没有垃圾技能只有技能使用时机的不恰当。暗的最初技能暗影虽然攻击慢点,但是单体的杀伤是所有职业初级技能中最高的。暗讲究的是实用,技能学的多却不使用也是浪费。暗的冥念技能是以持续降血为主,4个职业里降血量最大,冷却时间最短的技能,别看它初期伤害没秒只有几十点,但在后期技能高了,可以让敌方回不过血来,配合毒一起使用无轮是PK还是杀BOSS,效果可以说都让对方吃不消,暗的持续降血都是固定伤害。对方防和法防再高都没用,伤害值是不变的,举步维艰主要是降低对方移动速度还加持续伤害,这个技能主要是对付战士,给自己有放恐惧的时间,人家说法师有冰啊和你一样,这点法师的冰没举步好用,举步能顺发延时4秒,正好是对方消除状态时间,可以说是PK打怪的好帮手。 诅咒形态 我们来说说暗巫的诅咒形态,以后练级和PK全靠诅咒形态了,暗的降攻击技能和降防技能是其他职业遇到最头痛技能。在PK中可以让对手攻击比你差防比你底,连加上这两个你的胜利已获得一半。配合暗的杀手锏恐惧加双毒可以说是单P的完美组合,催魂摄魄很多人都不理解这个技能有什么用,让对手定住6秒,对手不会受到任何伤害,疑问就出来了:那不是给对方加无敌保护还杀个屁啊我说你错了,这个技能主要是保命和给自己争取其他技能延时恢复设计的。缚龙技能有点象华夏1弓手的陷阱,不过缚龙的状态效果真的很好用,让对方群体定4秒不能做任何状态,这个技能配合恐惧可以说是真正的控制技能,可以告诉你,敌人被你控制4秒你还杀不了对方,那你就不配练暗。暗的诅咒状态是以控制为主,掌握控制你就掌握胜利,可以说暗注定是单P王者其他没有一个职业可以比例的,暗主要是以持续降血为主配合暗影做为攻击,注定PK是一个磨时间的职业,所以控制是暗的特色。 召唤形态 最后来谈谈暗的召唤形态,召唤形态可以说是争议最大的,11级就能带的狗宝宝两种形态下都能用,很多人都认为最垃圾是狗中看不中用,抗不能抗打不能打,告诉你狗宝宝是两个宝宝里最实用的宠,虽然它攻击不高但是高级宝宝的血和防没有一个战士能和它比,狗吸引仇恨的值是很高的,就因为有狗狗注定暗是唯一一个能单挑BOSS的职业,狗在PK中最大作用就是打断对方的技能,可以说小小的狗狗是法师们最头痛事情,魅影MM攻击速度是最快的,虽然看起来攻击不高但是我出1次暗影,魅影已经攻击2.5次垫加下来你算算是多少,而且它的攻击MISS很少,命中超高,可以说是你杀BOSS和单刷精英怪的好帮手,凝魔技能是给BB加血的,用上它你可以知道是战士能抗还是你BB能抗,呵呵,单挑BOSS滋味只有暗能体会,刑伤,偿还,暴烈3个技能是暗最高级技能,也是大家认为对暗最不公平的技能,偿还是反弹伤害,暴烈是加BB致命攻击虽然时间短但是他们不是PK用的是杀BOSS和精英用的,刑伤是你杀怪时候旁边多刷怪打你帮你加防把伤害加在狗BB身上,你会加血还怕狗狗抗不住吗?? 很多人认为暗是越高级越垃圾的职业,是因为他的高级技能都是召唤形态的,我只问这些不懂暗的人,要那么多高级技能来有什么用增加自己的操着难度,暗主要讲究的实用,暗也是4个职业里PK最讲究操着的一个职业,可以说PK乐趣和操作难度都大于其他3职业,但是暗的两个形态技能特色也注定他是唯一一个全能的职业。暗巫兄弟们加油,虽然我们孤独但是我们最强,付出就有回报,让其他3职业看看暗单PBOSS的快感,PK比自己高3级还很轻松的乐趣,孤独的自傲这就是真正的暗! QQ华夏-法师分析 装备选择 作为游戏中攻击最强大的存在,同样的法师的低防贫血也成了阻碍法师发展的最大问题,相对于其他职业,法师在装备的选择上面无疑更有针对性。力量、敏捷对于法师来说没有太多的用处,装备主要以智力、体质为主,在保证自己攻击的情况下,尽量争取高防多血,防备的其他属性也尽量以加物理防御和加血的为主。法术防御对法师来说并不是一个太大的问题。 练级 法师自身的特性决定了他们无法单练,而在组队练级中绝对是最重要的存在,有了法师的存在,杀怪速度快了数倍。在战士很好的吸引了怪物仇恨的情况下,法师的火舞红尘、暴雪寒流、地火焦熔将在最短时间内给予重创。同时在攻城战中法师也扮演着重要角色,攻守双方,哪方能拥有更多的法师,也意味着拥有了更强大的火力,在其他职业的掩护下,法师就是一个无坚不摧的火力点。 PK 同样的法师的低防低血在PK中将更加考验玩家的操作技术,在充分理解了法师各个技能的特点情况下,我们才能把这个职业发挥的淋漓尽致。流光护体、归元,法师的自我救赎;炙炎破、悬冰冻,让法师有充足的时间拉开与敌人的距离,我们的特点决定了我们要在保持距离的情况下发挥最大威力;雷霆之怒、雾隐迷踪,最让敌人为之无奈的技能。只要能充分发挥法师的特点,我们在PK中将同样强大。 QQ华夏-幻师分析 幻师:最全面的职业,即可以在组队中给自己和队友加各种有益的状态,更有治疗和复活作为队友的安全保障。 一、装备 幻师在装备选择上现在暂时有智和敏两条路线,当然,排除有钱玩家使用多属性装备的。推荐练敏的,智力对幻师加血量的影响并不明显也不在乎多或者少那一点点,关键是操作和把握时机。而敏捷则可以增加物理致命几率以及幻化形态下的攻击力,敏幻的好处就是攻击高,能PK,练级自由。42级之前,敏幻跟智幻练级速度相去不远。42出旋龙索之后,敏幻单练就要比智幻快很多了。 二、练级 先谈练级,工欲善其事必先利其器。装备的选择3个属性,物攻、物防、敏捷。注意不要选力量,因为力量是不会影响幻化状态下的攻击的。个人建议敏捷最优先考虑,因为对于幻师,1点敏捷就是幻化状态下的2点物攻,而且敏捷还加暴击。因此+7敏捷的要比+14物攻的好。还有一个原因就是敏捷的装备便宜,因为对其他职业没有什么太大的用处。 群练没什么好说,注意保战士,真元先全队来一个。玉泉要时时放。妙手实在不行就再鼎力回天。自己被打先玉泉+喝红,能抗就抗,太多就穿过怪堆让战士法师打他们。时刻注意帮队友补血,包括自己被打的时候。但是一个队伍还是要靠全队配合。死人了绝对不全是幻师的责任。 单练的时候找怪多而且密集的地方。不推荐刷精英怪。一次引怪推荐至少5个,做到8~10个最好。注意一边跑一边打,因为旋龙索打不到最近的怪,但是范围很大。边跑边打的话,打得到你的怪物数量不多,基本上玉泉就能回过来,但是整个怪群你都能攻击到。 另外,打精英、小BOSS的时候,注意技能配合,10格之外,紫电-荆棘-紫电2次-咆哮-跑开再紫电2次,然后再近身幻爪等等狂抓。适当的时候再拉开放荆棘,反复。这样损血就不会很严重。而且幻师可以玉泉+红药,回血速度相当快的。所以一般不会死。不推荐变身用妙手回春,太浪费了,还要10秒变回来,够你死很多次了。 下面最重点,引怪。用过旋龙的都知道,一群怪本来高高兴兴地追你,结果偏偏有几个突然就跑开,然后血就满了。这种情况应该见得不少,特别在洞里单练的时候。其实这是跟怪物的寻找目标系统撞车的缘故。怪都是有碰撞体积的,当一群怪围着你的时候,外面的怪就要绕路才能打你。但是华夏的怪不喜欢绕路,它会判断它去不到你那里,放弃当前攻击目标,然后就回到自己原来的位置……血就满了。 这种情况一般在自己退无可退,要转向的时候出现。因为这时候最容易把怪群搞得很密集。 解决的方法。第一个消极的。引少点,一次不要超过5个,保证不会出现以上情况,但是效率就低了。第二个就要讲点操作,把怪引散。一个怪群,一般来说都会把它们引到一堆,密密麻麻一群,中间不留间隙。但是这样很容易就会造成又有一两个跑开,效率还是低了。如果怪跟怪之间空间比较大,怪群比较松散,这样跑开的机会大大减小。如何把怪群引散呢?分两步,第一步跑远,这样怪群拉长;第二步转到侧面、后退,这样怪群就会变得相对分散了。不用每下都这样,转向的时候注意一下就可以了。 三、PK 幻师PK需要提醒的不多,在加好攻防后转换为幻化形态,充分利用甘露、荆棘丛生、灵光禁魔、咆哮这几个技能,幻师出色的攻防将令你在PK场上不逊色于其他任何职业。 QQ华夏-战士分析 战士:《QQ华夏》中拥有最高的物理防御,最多的血的职业,不管是练级还是PK,他的威力都是惊人的。 练级: 战士初期练级可能不象其他职业那么快,因为我们没有远程攻击技能,当我们跑到怪物跟前的时候可能别人一个火球就把怪物引走了。但是不要气馁,毕竟《QQ华夏》中练级地方的选择性是非常自由的,而且前期的升级需求也不高,应该还是比较快的。当我们30级出了磐石形态第一个技能盾壁如山后,从此组队练级的队伍里战士就是不可缺少的一员了,42级出了叫阵后,拥有战士的队伍将永远是最安全的队伍,当然对于叫阵的时机把握,这就需要大家在游戏中不断熟悉掌握了。 PK: 战士应该是《QQ华夏》中最强的PK职业之一,他的超强防御让所有的对手为之头疼。奔雷、惊天一击更是他的杀手锏,再加上疾风斩、破碎诀,只要技能用的好,战士在PK场是非常强大的。 装备: 战士装备的选择主要以力量为主,说要选择装备属性就不能不先说一下各项属性对于战士的影响,这个大家在游戏中的人物属性面板可以查到相关的影响。 力量 增加物理攻击力,并增加少量生命值 体质 增加生命值和物理防御力 智力 战士不受此项影响 精神 增加法术值和法术防御力 敏捷 增加物理致命几率 从上面可以看到,除了智力对战士没有影响外,其他属性都是有用的,但是多属性装备毕竟可遇不可求,如何选择最适合自己的装备呢,由于战士的防御已经是出类拔萃的了,所以重点推荐使用带力量和敏捷的装备来提供自己的攻击力。当然,如果大家财力充足的情况下当然能拥有多属性装备或者准备一套攻击、一套防御装备更好。这个大家就按个人情况来选择了。感觉回答的不错给个好评哈,呵呵!
同样的条件,相比之下,法师升级最快,法师刷怪速度最快。
只要舍得花钱是一样的,不花钱的话,法师最快,打的快
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