小霸王fc游戏500合1有md和ss,sfc,Dc,neogeo支持机吗

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本帖最后由 交響情人梦 于
14:04 编辑
原作者:astrofy
A'Can不该被遗忘!经过多年的梦想,A’Can的模拟终于变成了现实!
摘要:A‘Can全部游戏共12个,目前放出的Rom共8个。最新版Mess 0.139能够流畅模拟其中4个游戏,但是无声。如果A‘Can模拟有新的进展,本贴将第一时间更新。
简介:Super A‘Can F-16 是台湾联华电子(通过子公司敦煌科技)于1995年发售的16位机,采用独立标准,是真正意义上中国人自己的第一台、在很久的将来都可能是唯一一台的家用游戏主机。
A‘Can的硬件配置:
A‘Can的硬件配置在16位卡带式家用游戏主机中无出其右(NeoGeo AES不计)。CPU为,主频10.6Mhz,略高于MD;同屏显示256色,半透明、回旋放缩、马赛克,PCM音源,持平SFC。综合了两大16位主机的优点,按16位时代的标准,A'Can是一台“完美”的16位卡带式家用游戏主机。
PS.这表里MD和SFC的主频不对,是多少大家都知道。。
A‘Can的软件支持:
作为本土主机,A‘Can自然拥有众多台湾游戏厂商加盟,包括敦煌科技、钜葳科技、精讯资讯、台软科技、全葳资讯、宏申科技、熊猫软体等。A‘Can预定发售的游戏高达30余部,涵盖所有游戏类型。
A‘Can的市场推广:
台湾市场不提,仅就大陆市场而言。96年A’Can以上海为中心在大陆展开销售。电软在96年全年大篇幅刊登A‘Can游戏广告和介绍,每期彩页中插是固定的A‘Can广告,30余部游戏的阵容相当诱人。电软于96年1-5月举行了A'Can F-16杯《电子游戏知识有奖竞赛》“65000元大奖花落谁家”,并先后刊登了邪恶之子、超级光明战史、非洲探险、福尔摩沙大对决等游戏的介绍和攻略。经历过的兄弟们都记忆犹新吧。
A‘Can的成就:
如果A‘Can在92-93年推出,其前途不可限量。然而A‘Can因为技术和成本的原因,95年才姗姗来迟,注定了其失败的命运。在PS/SS/N64的浪潮中,连3DO都已完败,A‘Can还能有什么幻想呢。A‘Can最终完成的游戏只有12个,96年末就匆匆退出了市场。其中还有联华的总体战略、与任天堂的关系等诸多因素,不多提。
A‘Can因为推出过晚和市场太小,甚至连加盟的台湾厂商的全力支持都没有得到,时常想如果MD的太空战士、亚瑟传说、新乞丐王子、水浒传、封神英杰传、悟空外传、大富翁这些游戏出在A‘Can上的话,也许A‘Can会被更多的中国玩家所铭记。(吞食天地3为广州超巨龙贸易中心SKOB作品,不计)
A‘Can的游戏画面不足够好,并未比SFC和MD有什么优势,是因为存在时间太短,软件开发水平上不去,而不是硬件水平不行。
A‘Can还设计了类似32X的提升器,介绍不少,最后自然也取消了。
A‘Can的模拟:
A‘Can的模拟曾是一个多年的梦想,现在拜Mess所赐,终于变成了现实。A‘Can全部游戏共12个,目前放出的Rom共8个。最新版Mess 0.139能够流畅模拟其中4个游戏,但是无声。
A‘Can全部游戏共12个:
  [F-001]福尔摩沙大对决 ACT 巨崴科技有限公司
  [F-002]三国志 ACT 2P 熊猫软体股份有限公司
  [F-003]邪恶之子 RPG 敦煌科技股份有限公司  
  [F-004]音速飞龙 ACT 巨崴科技有限公司  
  [F-005]超级中华职棒联盟 SPG 2P 全崴科技有限公司  
  [F-006]嘻游记 ACT 敦煌科技股份有限公司  
  [F-007]超级光明战史 RPG 精讯资讯有限公司  
  [F-008]非洲探险大富翁 TBG 熊猫软体股份有限公司  
  [F-009]堵霸 TBG 熊猫软体股份有限公司 
  [F-010]魔棒台球 SPG 敦煌科技股份有限公司  
  [F-011]爆爆动物园 ETC 2P 敦煌科技股份有限公司  
  [F-012]叛星 (只有少量样品卡带流出)
目前放出的Rom共8个,最新版Mess 0.139模拟情况(无声):
  [F-002]三国志&&流畅
  [F-003]邪恶之子&&无法运行& &  
  [F-004]音速飞龙&&运行正常,背景错误  
  [F-005]超级中华职棒联盟&&无法运行  
  [F-006]嘻游记&&流畅  
  [F-007]超级光明战史&&无法运行  
  [F-008]非洲探险大富翁&&流畅  
  [F-011]爆爆动物园&&流畅 
A‘Can的模拟评测:
爆爆动物园&&炸弹人类游戏
嘻游记&&可爱的ACT游戏,有必杀技,难度不低
非洲探险&&大富翁类游戏
三国志武将争霸&&熊猫软体(曾想做中国的CAPCOM)的格斗游戏,DOS版有1/2代
音速飞龙&&一看就是仿CAPCOM的出击飞龙咯
A‘Can重点推荐的两大游戏:
邪恶之子 RPG
A‘Can的FF,完全参照FF4/5制作,很优秀。
超级光明战史 SRPG
A‘Can的光明力量,完全参照光明力量制作,很优秀。该作DOS版为&光明战史&,游戏形式类似机战和火纹只有战役。A‘Can版加入了自定义性别的主人公、类似光明力量的城内自由行动环节、标题类似超级街霸2的SUPER字样。(题外话,类似游戏形式的 FC 晚期作品 Just Breed ,Enix出品,MMC5芯片,6M容量,画面达到SFC早期水平,强烈推荐——应求,文末提供英文版下载)
可惜的是,这两部游戏Rom都已放出,但最新版Mess 0.139还无法运行,让我们共同期待。
A‘Can的模拟器+Rom下载+手把手教学:
下载Rom,网址:
下载Mess,网址:
选择下载mess0139b_i686.zip,解压后运行messuipp.exe
在左侧的System栏里找到“Super A'Can”,单击,前面有一个红叉,不要管它
在右侧点开Device View标签,点Cartslot栏后面的省略号,点Mount,选择你想玩的Rom
在左侧的System栏里找到“Super A'Can”,双击,进入游戏!
Mess的使用和Mame基本相同,游戏中默认1键为START,Tab键调出设置菜单,F12截图。默认支持XBOX360手柄,不需设置。
福利:应求,贴上FC晚期作品 Just Breed ,Enix出品,MMC5芯片,6M容量,画面达到SFC早期水平,日版完美英文化。
感谢:tgfc的真三国无双3、SONIC3D,a9vg的爱小熊,smshy9527,本文引用了他们的图片和资料。
A‘Can的更多详细资料,请看这里:
其实更多的资料在96年的电软和台湾的电视游乐杂志/电视游乐报道上:-D
愿裤裤与你同在
愿猥皮与你同在
总评分:&浮云 + 12&
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D&A全球S.O.S团迷の转学生 ... . ...
猥然不动 Lv.7, 积分 7667, 距离下一级还需 2333 积分
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{:4_560:}杯具全部图我都看不到。。。
最喜欢的食物还是都都热米都~
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猥人师表 Lv.6, 积分 2068, 距离下一级还需 2932 积分
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这个还真是第一次见
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猥言大义 Lv.5, 积分 1240, 距离下一级还需 760 积分
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長知識了,感謝!
我走過世界各地,喝過最好喝的,仍然是中華綠豆沙
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UID5614189积分21921帖子精华0浮云8134 猥币54160 汽油0
这个经典&&支持了{:4_572:}
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猥服出巡 Lv.4, 积分 811, 距离下一级还需 189 积分
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顶一下,很古老的东西的说!
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猥服出巡 Lv.4, 积分 925, 距离下一级还需 75 积分
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很久以前从电软上看到过此机,但是从未见过实物
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猥风八面 Lv.8, 积分 10482, 距离下一级还需 19518 积分
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传说中的国产神机?
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这个还真没见过,淘宝网上也搜不到,真想淘一台......
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猥服出巡 Lv.4, 积分 908, 距离下一级还需 92 积分
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其乐无穷啊
随着时间的流逝,没有什么会变得重要。。。
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猥服出巡 Lv.4, 积分 655, 距离下一级还需 345 积分
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还有这回事啊,谢谢楼主普及知识
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还有这回事啊,谢谢楼主普及知识
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猥乎其微 Lv.3, 积分 223, 距离下一级还需 277 积分
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我就是牛人
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猥服出巡 Lv.4, 积分 616, 距离下一级还需 384 积分
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如果不是做出了模拟器我想应该没人会知道着款主机把
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猥言大义 Lv.5, 积分 1119, 距离下一级还需 881 积分
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这款主机比我出生少3年
一切慢慢来
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
论坛贵宾【光辉事迹】
曾为论坛做出过杰出贡献的版主、会员所持有的徽章。象征丰硕成果的华美之证。(获得“论坛贵宾”头衔)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
浮云收藏家【稀有成就】
已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
正版党【光辉事迹】
不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
Powered byDC 都是什么机器?_百度知道
DC 都是什么机器?
提问者采纳
SS介绍: 日SEGA的次世代主机在日本匆匆登场了.日元定价为44800元.官方称之所以命名为SEGA SATURN(SS)是因为这部主机是SEGA公司的的第六部主机,因此取名为对应的太阳系的第六颗行星土星(SATURN).而在此之前的五部主机分别是SG-1000,MARK Ⅱ,MARK Ⅲ,MASTER SYSTEM,MEGA DRIVE. SS的硬件机能据SEGA官方所称是可谓&划时代的科技结晶&,有着两颗Hitachi的 SH2 32位RISC CPU,时钟频率为28.6 MHz,速度可达50 .声音用处理器是28MIPS的MOTOROLA 68000.拥有最多5层卷轴的显示能力,加上放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影等特殊显示效果.SS采用PCM音源32路,FM音源8路.具有3D环回立体声, 采样频率达44.1KHz既CD音质.SS共有36Mbit的机载记忆体.,综合来看,SS的平面机能不愧为一代&2D究极硬件&. DC介绍: 厂商:世嘉 SEGA 发售时间:日 性能简介: CPU: 日立SH-4 128 BIT RISC CPU(200 MHz) (运算速度: 360MIPS) 浮点运算能力: 14G FLOPS(比PENTIUM II还要强四倍) 图形晶片: NEC Power VR2 (300万 PLOYGUN/S) 声音系统: YAMAHA XG3D SOUND CHIP (64路ADPCM/PCM音源环回立体声) 内存: 16MB主RAM,8MB显存,2MB声音用内存 GD-ROM: 12X 发色数:色 MODEM:33.6 KPS (外置) OS(操作系统): Microsoft WINDOWS CE 2.0(WINDOWS CE 是掌上电脑的专用操作系统,这个WINDOWS CE是DREAMCAST专用的,因为可以上INTERNET,所以也会有浏览器,听说是一个改良版的IE4) 下面这部主机就是DREAMCAST了,可以看到它和N64一样有四个手柄呢. 是不是怎么看都有一点SATURN的影子?而且全部主机都没看见有’SEGA’的商标,要在正式发售时才贴上去? 因为该主机的配置和现在流行的个人电脑很接近, 以后它和个人电脑的互换性会很高,移植速度会很快的.而且凭着它的特强机能,以前玩次世代机的一些问题(如读碟慢, 3D机能的差使跳格情况严重等)都可以有很大的改善. 世嘉在MD,SS市场失利后 又像征性的推出了128位游戏机 DC,不过感觉街机老大世嘉把更多的精力放在街机市场,对于家用机市场并无太多的热情。不过DC上还是有不少好游戏的,如:莎木,生化危机-维罗尼卡,永恒的阿卡迪亚。 SFC介绍:作为Nintendo公司风靡全世界的8位元主机的后续机种,Super Famicom(SFC)这部16位家用机的发售是在1991年。最初在日本,而后是美国和欧洲。当然名字改成了Super Nintendo Entertainment System (SNES)。SFC采用16位的65c816 CPU。速度为3。58MHz。一颗2。48MHz的加载内建数字音效处理器的SPC700 CPU核心负责音效部分,拥有SONY数码8音源, 立体声4音源。两颗专用图形芯片用来支持达到512x478的分辨率(不过最常用的是250x224)。最大发色数为32768,可同显256。最大活动块数为128个(大小为64x64),并支持缩放,回旋和马赛克效果。主机上有128k的工作RAM,其中64k video RAM,另外64k sound CPU RAM。关于SFC的硬件机能,在Snes9x所附文档中有一篇非常详细的说明,有兴趣的朋友可以看这里。 由于SFC发售的较晚,所以相较以其他16位主机(SegaMD),SFC拥有更好的图像表现力(大部分借助于像Mode 7,马赛克,HDMA之类的特效)和音响效果。有意思的是,65c816有一个模拟模式,可以完美的模拟6502芯片。很显然Nintendo曾经有计划使SFC兼容FC的软件,然而失败了(或者因为某些原因放弃了)。虽然从某种意义上来讲16位主机没有失败者(MD偏安欧美,PC-E日本流行,NEOGEO获利高端)但SFC无疑是16位主机大战的最终胜出者,由于较强的硬件机能而带来的较其他主机更为柔和鲜艳的画面,更悦耳动听的音乐,更逼真的人语效果。这使SFC制作在亚洲颇受欢迎的RPG游戏效果绝佳。不过由于CPU较慢,所以处理ACT是有点吃力。到了SFC后期,很多游戏在卡带内部都搭载了DSP处理芯片,以弥补主机处理能力的不足。SFC的实际生存期较之其他成功主机(FC,GB)而言要短一些,这是时代的趋势。然而至今Nintendo官方仍没有像终止FC,VB那样放弃SFC,在SFC上仍旧有新作发表。只不过厂商似乎只剩下Nintendo自己了:)截止到1996年3月SFC的发售量达到了3821万台,无愧于FC的继承者。值得一提的是,Nintendo曾和SONY共同开发过一个SFC的CD-ROM系统。可能是看到了SEGA-CD的惨败,Nintendo单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去。具有讽刺意味的是,正是这部以被Nintendo遗弃的SFC-CD为原型开发的系统后来成为了次世代主机之王,几乎将Nintendo压的喘不过气。可以说SONY加入电玩业是被Nintendo逼出来的,用现在的眼光看Nintendo为此付出的代价之沉重是前所未有的。家用电玩业的任氏王朝终结了。
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