龙骑士护甲那么厚为什么打不过黑暗毁灭者的黑暗之握

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魔兽争霸《DOTA系列》箭出日落时虎啸夜更深――6.48月之女祭司全攻略
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英雄介绍作为月神Elune庇护下的长老和高等祭司,Mirana_Nightshade在近卫军团中就如同在黑暗军团中的一线光明。她以雨点一般的箭矢和流星抵挡蜂拥而至的天灾大军。而她神圣的存在,消除了四周友军的疲倦,让他们在战场上的速度得到极大的提升。在必要的时候,她还能以隐形掩护自己和其他伙伴,使她成为重要的支援力量。(1)属性力量17 1.85敏捷(主属性)20 2.75智力17 1.65基础攻击力18~29基础防御0基础生命值150基础魔法值0基础生命回复0.25/秒基础魔法回复0.01/秒(2)攻击间隔1.7秒动画损伤点0.3秒动画恢复点0.7秒(3)射程600攻击范围缓冲250箭矢飞行速度900移动速度300转身速度0.8秒/180度(4)魔法释放点0.5秒魔法恢复点0.83秒(5)初始攻击力=基础攻击力 敏捷= 38~49初始防御力=基础防御力 敏捷*0.14-1=1.8初始生命值=基础生命值 力量*19=473初始生命回复=基础生命回复 力量*0.03=0.76/秒初始魔法值=基础魔法值 智力*13=221初始魔法回复=基础魔法回复 智力*0.04=0.69/秒(6)初始动画损伤点=动画损伤点/(1 敏捷*0.01)=0.25秒初始动画恢复点=动画恢复点/(1 敏捷*0.01)=0.58秒初始攻击间隔=攻击间隔/(1 敏捷*0.01)=1.42秒(7)P.S.动画损伤点就是白虎从搭弓到箭飞出的时间(这个是地图编辑器里面的术语,比较通俗一点的说法如'攻击前摆'或者'出招动作'等)在箭飞出后如果不做任何动作则白虎会站在原地把弓收起来所用的时间就是动画恢复点动画恢复点可以通过操作手动取消在追杀过程中如果在箭离弦后立刻移动实际上可以获得最多35%的攻击速度等效提升在点A的时候如果目标在白虎射程内则白虎会开始搭弓经过动画损伤点以后如果目标在(射程 攻击范围缓冲=850)的距离内箭才会射出去魔法释放点就是从点技能到技能发出来的时间其中跳跃技能无视这一规则为瞬发的魔法恢复点类似于动画恢复点同样也可以手动取消 技能介绍(1)群星坠落(T)召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。600-900范围内的敌方单位仍有60%的几率被击中;200范围内随机的一个单位将额外受到一次半额伤害的打击。冷却时间-12秒
魔法消耗LV1
160(2)月神之箭(R)以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个地方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150距离提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离-3000最大距离-2500冷却时间-25秒魔法消耗-100点
360(3)跳跃(E)月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。冷却时间-20秒
提升攻击/移动速度
魔法消耗LV1
45(4)月之暗面(W)-终极技能以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。冷却时间-160秒
恢复隐身时间
魔法消耗LV1
300点(5)属性附加(U)永久增加2点所有属性前期战略-补刀AND控线?出门装1分20秒吹号1分30秒刷兵一般情况下为了挡兵不论是中路还是边路差不多都是在1分10秒左右出门这时候有530金装备可以选择速度鞋树脂*4 吃树*6精灵靴 树脂等等怎么样选择就要看双方的阵容和对自己的定位了因为跳跃技能及月神箭的存在老虎更适合于在边路进退自如作为生存能力最强的英雄之一老虎一般都走天灾下或者近卫上将更安全的天灾上或者近卫下留给队友边路意味着可以很方便的买到瓶子那么只要在树吃完的时候有钱买到瓶子就可以了一般情况下习惯买4个吃的树不过对自己操作足够自信的话也可以只买2个甚至不买但是这样就意味着如果一旦出现一点走位失误就只有很长时间龟在塔下等系统发钱我一般情况下带4个吃的树如果遇到术士毒龙黑弓等压制力很强的动物则会带6个关于其他空格子原则上加的血越多越好攻击越高越好护甲越厚越好那么定义函数f(装备)=生命值*(1 护甲*0.06)*攻击力这个函数也表示了英雄的战斗力比如f(A)&f(B)那么A和B对点的话则是A获胜战斗力高的英雄拥有战场上的主动权A和B对点的时候B为了不死只有先退后那么A实际上可以多攻击1次如果B是近战则可以多攻击2~3次4个树的时候还有350钱f(5树脂 4树)=68870f(2敏捷靴 4树)=61811f(3树脂 1敏捷靴 4树)=69260f(1贵族头环 2树脂 4树)=61542考虑到属性成长5级的时候f(5树脂 4树)=170910f(3树脂 1敏捷靴 4树)=170194其中5树脂 4吃树和3树脂 1敏捷靴不论1级还是5级都十分接近但是后一种方法可以多一个格子出来在买瓶子的时候假如树还没有吃完可以直接在路上买不用因为没格子所以卖掉树脂而走进去而且敏捷靴也是合成幽灵系带的原材料之一所以推荐后一种方法即3树脂 1敏捷靴6个树的时候还有260钱f(4树脂 6树)=61542f(1贵族头环 1树脂 6树)=54711f(1敏捷靴 1树脂 6树)=55153很明显全树脂是最好的出门装随机买鸡的话同上不买鸡的话有780块钱因为装备略优于对方所以只带4树就足够f(最大)=f(2树脂 1贵族头环 2敏捷靴 4树)=93988-repick的话钱除了买吃的树以外就够买两个树脂了也没有多的选择了所以出门装推荐如下:随机:2树脂 1贵族头环 2敏捷靴 4树手选或者随机以后买了鸡:3树脂 1敏捷靴 4树手选买鸡或者随机以后-repick:2树脂 2树通过上面的计算也可以看出来等级上升的时候战斗力的提升还是很可观的所以除非能确保拿到1血或者至少使对方2人以上无法顺利发展否则的话最好不要1级开始游走当然围绕圣骑士召唤的争夺等极端情况暂时不考虑?补刀正补反补的意义,控线的重要性我就不在这里赘述了白虎600的攻击距离900的箭矢飞行速度=&做出攻击命令后0.66秒目标被箭射中按上文的出门装说明敏捷为25点左右=&初始动画损伤点0.24秒点A以后(0.66 0.24=0.9)秒左右攻击单位掉血转身速度为0.8秒半圈那么对于S流补兵的应该提前0.9秒左右出手而右键来回跑补兵的应该提前1.3秒左右出手计算出这段时间内已方小兵对敌方小兵的伤害再加上白虎攻击一次的伤害(23 敏捷)就是补刀的出手时机下面列表详细说明因为7级以后或多或少应该有了点幽灵等小件或者已经开始游走战场的重心转移向推塔和杀人这方面转变这时候补刀已经不再是主要环节所以表中只列出了白虎1~7级的补刀最佳时机,装备为标准的出门装(3树脂 1敏捷靴)小兵第1次升级在第8.5分钟此时不论单练还是双人白虎等级都已经达到了7级所以小兵的生命值、攻击力均以初始状态计算
表中的数字表示白虎正对小兵点A键时,小兵的血量值范围;S流补兵可以在范围内的任一值做出攻击动作;来回走动的则需加上转身时间内小兵所流逝的生命值表内没有将塔和车做为输出列出,因为塔和车的高攻击不适合作为连续函数计算,实战中需要单独计算输出加点方式为每级都学习一项技能,不加黄点,即敏捷增加为敏捷成长值2.75/级计算公式为:做出攻击动作时,小兵的当前生命值在(A,B)之间攻击延迟=基础动画损伤点/(1 敏捷*0.01) 射程/箭矢飞行速度其中A=攻击延迟*生命流逝速度
B=A 最小攻击力
生命流逝速度
LV7攻击延迟
最小攻击力
17~742近VS近
34~913近VS近
49~1064近VS近
66~1231近 1远VS近
44~1012近 1远VS近
60~1173近 1远VS近
76~1334近 1远VS近
1近 2远VS近
72~1292近 2远VS近
89~1463近 2远VS近
108~107~106~105~1624近 2远VS近
126~124~123~121~1781近VS远
18~752近VS远
37~943近VS远
55~1124近VS远
74~1311近 1远VS远
49~1062近 1远VS远
68~1253近 1远VS远
86~1434近 1远VS远
108~107~106~105~162
1近 2远VS远
80~1372近 2远VS远
102~101~100~153
99~1563近 2远VS远
121~120~118~117~1744近 2远VS远
140~139~137~134~191如果生命值没有出现在这个范围中时则可以想办法手动调整到这个范围比如当塔攻击远程兵时无论怎样都无法只用一次攻击完成补刀但是可以先攻击一次然后在塔攻击2次后再攻击一次即可成功补刀上面的数据只是在没有人干扰时候的补刀和每个英雄对线的时候攻击力高的占有补刀优势但补刀的容易程度与弹道无关 ?对线按对方的职业大概分成近战、远程、法师、隐形单位、奶妈5个部分当然分类的标准不是很严格有些英雄只是因为射程或者某个技能的原因而被归入某类或者应该压制,或者应该消耗,或者应该猥琐,下面分情况说明(1)近战总体上说对近战英雄都可以通过射程进行点射DOTA里面的AI如下:如果攻击敌人英雄则500范围内的小兵都会向这个攻击的单位发布'攻击'命令持续2秒2秒以后则会自动攻击最近的单位而近战兵的移动速度是3252秒可以移动650的距离如果敌人站在敌方远程小兵旁点射以后只需要后退到已方远程兵和近战兵中间然后点S即可如果敌人因为补兵到了战线旁边则站在已方远程小兵旁边点射然后围着已方远程小兵绕半圈然后点S即可但是某些近战英雄带有控制或限制技能可以弥补射程的劣势下面根据压制的难易程度分成5类从易到难①完全可以轻松压制的因为他们没有控制或限制技能利用射程优势点射即可食尸鬼:把它当作一个天灾的小兵也未尝不可地卜师:比食尸鬼多一个网因此遗憾的没有成为最好被压制的英雄剑圣:带鞋的剑圣移动速度340魔法释放点0.3秒即使被近身白虎仍然可以通过1级跳拉开(300*0.3 400)=490的距离而剑圣就算一直追着白虎转5秒以后距离差距仍然有490-(340-312)*5=350&250也就是说白虎完全不会被剑刃风暴伤害到所以在白虎眼中6级以前的剑圣和食尸鬼是一样的无敌斩的作用原理是每0.4秒选取剑圣周围575范围内的随机单位造成150~250点伤害而白虎的4级跳距离也只有550所以用跳跃无法跳开剑圣的无敌斩但是剑圣的大需要视野所以可以走在树林旁边且面向树林剑圣用无敌斩的时候跳进树林就可以躲避伤害暗夜魔王:一般暗夜魔王的出现都是单练第一个晚上以前只有用虚空来收钱在晚上以前如果夜魔的正补超过10则是白虎的压制不力当对面有暗夜魔王的时候身上最好带1个回城不仅可以让自己安全也可以在必要的时候救援队友虚空假面幽鬼:两个大后期英雄后期的意思就是前期会被压的很惨那么大后期..两个英雄都有逃生技能因此虽然很容易压制但是却不是很容易杀死兽王半人猛犸满级的1技能都可以把远程兵打的只有1丝血那么走位在战线的后面距离远程兵300~600距离之间让对方在用技能收近战小兵钱的同时磨白虎的血或者收近战小兵钱的时候让白虎的反补数据增加1之间做出一个抉择那么6级以前的压制就基本上成功了原始咆哮的技能原型是风暴之锤只是到达时间变成了600/秒稍微注意一点兽王的动作还是可以跳掉的如果被晕到会受到200*0.75 150*0.75/(1 5.6*0.06) 2次普通攻击&350的伤害如果敌人有其他远程英雄的时候伤害会达到600左右所以血量低于这个值的时候最好加满血再出门两极反转的作用范围是460而点射的动画损伤点&0.24秒老虎和猛犸的最近距离是600-0.24*315&460所以猛犸无跳刀的时候点射是安全的血魔灵魂守卫:这两个英雄都有在战场上的生命回复能力血魔每杀死一个近战小兵可以恢复27.5*屠戮等级的生命值而白虎1级的时候1次普通攻击可以对只带鞋出门的血魔造成38点伤害也就是每次血魔补兵的时候点射1次(屠戮2级或3级需2次,4级需3次)就可以让血魔的生命值减少割裂的作用原理是每0.25秒如果中了割裂的单位移动距离小于200则会受到来自血魔的移动距离*20%*等级的伤害当血魔6级时对老虎用割裂完全逃跑会因为移动和割裂技能本身受到300*5*20%*75% 150*75%=337点伤害加上9秒禁魔过程中因为血魔移动速度加快而额外的普通攻击伤害(355*1.33-300)*9/(355*1.33)/(1.7/(1 0.37))*65=168点伤害所以生命值低于500点的白虎都有可能成为6级血魔的猎物当禁魔结束时则可以很轻松的跳树林又或者带有回城或者和血魔对点可以获胜则血魔面对眼前的猎物也只有望洋兴叹对魂守则相对轻松许多走位在战线的侧面魂守吸血的时候可以用月神箭打断而灵魂隔断的施法距离是250想换血的魂守一般是空血的一支月神箭就可以让魂守去和祭坛换血了不朽尸王:一般会在地图右下角遇到如果线上不见人可以去野区抓一下遇到NOOB尸王的时候建议主升流星雨这样每波兵相当于有了两倍的钱深渊领主:因为火焰雨的存在对反补有了更高的要求因为束缚的存在也不是很容易进行连续点射但是如果深渊领主的技能都在CD那么他那庞大的体积..刚背兽狼人黑暗贤者:互相都很难杀死对方但互相都可以磨掉对方一些血具体走位看操作了②带有近身技能的熊战士:215熊猫:250半人马酋长:165龙骑士:150鱼人守卫:185山岭巨人:200英雄后面的数字是安全范围也就是不会被他技能控制到的最小距离计算方法是(对应技能伤害范围-老虎移动速度*对应英雄魔法释放点)因为这些距离都小于1级跳跃的范围400所以如果走位失误进入安全范围的则可以用跳跃直接跳开遇到山岭还可以直接向他身后走也不会被晕到敌法师:建议走位不要和兵走的太近每次敌法跳跃过来的时候正常情况下会被攻击2次反向走位可以只受1次攻击但如果因为被兵卡住而受到3次以上攻击则是敌法赚了哥布林工程师:虽然每个英雄在哥布林工程师的眼中都可以是FirstBlood不过当这个英雄是白虎的时候就看谁的手快了屠夫:对线的走位尽量靠近已方远程兵他就无法出手了而在边路打钱时尽量靠近地图边缘行动让屠夫无法阴在树林里钩人P.S.如果屠夫出钩了最好在被钩过去以后再跳因为在跳在空中的时候也会被钩中而一旦被钩中因为技能在CD则必死无疑斧王:210反击螺旋的作用原理是:如果斧王被攻击(不一定做出攻击动作)则会有一定概率反击周围的敌人比如白虎点A然后点S箭没有射出去斧王还是有可能会伤害到周围单位狂战士的怒吼的作用原理是:对斧王周围300范围的敌人限制以下规则:
命令他们攻击斧王;
如果他们使用技能或者移动或者发布任何命令,
则系统自动把这个命令转化为'攻击';所以当被吼到的时候所有非瞬发技能都无法发出而狂点右键只会让斧王转的更疯狂而跳跃是瞬发的所以白虎可以跳出400的距离反击螺旋的作用范围只有300所以不会受到伤害如果跳跃在CD或者魔法不够时什么键都不要点等他吼完再动就没事了③带有投射物图象控制或限制技能的流浪剑客锤飞到的时间=525/秒娜迦海妖网飞到的时间=650/秒骷髅王锤飞到的时间=525/秒上面3个英雄的技能因为飞行时间过长基本上老虎都可以跳掉而没有控制技能的这3个英雄在老虎眼中和食尸鬼的区别也不大了P.S.分辨娜迦真身的方法A其中一个分身看周围小兵的反应转头攻击的话则攻击到的是真身没有反应的话则攻击到的是幻象食人鬼魔法师引燃的火飞到的时间=700/秒火焰轰击几乎是瞬间飞到的貌似无法用跳跃躲避但是几乎对称的蓝胖子唯一不对称的地方就是他的武器左手有一跟棒子右手却是空的当他挥动左手是普通攻击而他挥动右手则是释放技能而火焰轰击和引燃的魔法消耗都大于老虎跳跃的60点魔法消耗所以看到蓝胖子挥动右手时直接跳一共有0.56秒的时间可以反应只要能跳掉无论是火焰轰击还是引燃怎么都是赚的如果没有跳掉火焰轰击而蓝胖子紧接着连引燃技能的话因为引燃的火飞到身上最少需要第1个技能的魔法恢复点 第2个技能的魔法释放点 火的飞行时间=0.51 0.56 0.7=1.77秒&火焰轰击的晕眩时间1.5秒所以仍然可以用跳跃躲避掉引燃技能幻影长矛手灵魂之矛的飞行时间=600/秒虽然伤害可以用跳跃躲避掉但是减速效果是在长矛出手的瞬间触发器添加的故无法躲避掉炼金术士不稳定化合物的飞行速度是1500且由于图象很淡所以躲避的难度稍微大一些需要注意他的出手动作他突然站着不动的时候就是在调配不稳定化合物的时候在边路打钱时对于GANK型的炼金术士走位按照对屠夫的躲避方法因为4级不稳定化合物的释法距离也只有750而边路的宽度是600树林宽度&200所以炼金术士无法在阴影里使用技能幻影刺客直接暗影突袭的飞行时间=400/秒躲避起来不是太麻烦而用闪烁突击连暗影突袭则基本上躲避不掉了不过这也意味着幻影刺客的闪烁突袭将进入CD接下来的5秒钟流星和月神之箭将告诉她用掉唯一逃生技能的后果混沌骑士混乱之箭是用触发器添加的效果无法躲避掉不过同上如果他为了节约时间而用闪烁突袭代替普通移动到白虎身边的话他也节约了走回泉水的时间潮汐猎人巨浪的飞行时间=700/秒较容易躲避掉而终极技能毁灭的作用范围是825潮汐猎人的魔法释放点只有0.3秒放技能的时候会双手后摆躲掉毁灭除了需要走位精确以外极快的反应也是必不可少的④带有无投射物图象控制技能的撼地神牛地穴刺客沙王这3个英雄有两个共同的地方控制技能是以标准对战地穴领主的地茅刺做原型改编的护甲都相对较低因为无法利用跳跃来躲避他们的技能因此走位注意场上形势如果有火女光鹿等后手英雄连控制的时候则基本上只有站在800~900距离分经验如果是独自一个英雄则可以当做一般近战英雄来压制P.S.地穴刺客的法力燃烧释法距离是500所以走位最好在600~700之间法力燃烧可以通过跳跃来躲避虽然不会受到伤害但是仍然会失去魔法值而老虎的魔法值远比生命值重要所以为了更多的点射而被抽去魔法值有点得不偿失小强6级以后无论什么情况除非是小强在祭坛否则至少都要留够小强抽260 跳60 回城75=395点魔法值⑤很难压制除非他们的技能在CD的裂魂人对于直接的暗影冲刺可以用月神箭打断但是对于幽冥一击连暗影冲刺则毫无办法虽然伤害不足以致命但是3.7秒的晕眩配合任何一个英雄都是可怕的末日使者1级DOOM就是恐怖的360点伤害以及禁魔禁物品如果和末日使者同时6级则等级炮和末日连可以造成恐怖的100*75% 250*(1/(1 0.06*33.75)) 360=630点伤害如果生命值低于这个值而且中了末日赶紧让队友A掉你吧上面两个英雄到6级以后都很麻烦所以最好的办法就是压的他们在6级前换路(2)远程当和远程英雄对线的时候拼的无疑就是点射的效率和补刀的强弱了前者由动画损伤点决定而后者由攻击力决定因为基本的压制操作已经在前面说明了而远程对点补刀比拼也没有太多技巧所以和这些英雄的相关策略留在中期和后期这两楼中描述①变体精灵巨魔战将神灵武士圣堂刺客复仇之魂可以利用射程优势点射②沉默术士矮人狙击手影魔闪电幽魂地穴编织者基本上是平分秋色或者换句话说谁带的树多谁就可以笑到最后③黑暗游侠风暴之灵冥界亚龙剧毒术士死灵飞龙暗影牧师应该会被稍微压制一点不过如果是6树对4树的话还是可以打成平手的(3)法师①可以压制的光法先知仙女龙痛苦女王遗忘法师巫医黑暗毁灭者他们都是智力英雄他们的血都不多他们和老虎不用技能1V1单挑都打不过他们点老虎N次的结果就是被老虎点N 1次他们的指向型技能都很容易被老虎利用跳跃躲避掉伤害所以他们都会被老虎压制②可以平分秋色的水晶室女秀逗魔导师迷团暗影撒满双头龙受折磨的灵魂他们都有一个控制技能而老虎的月神箭也可以作为控制技能那么谁在控制住对方的同时让更多的己方小兵攻击到对方谁就是赢家正常情况下双方都会站在离兵线自己射程的距离无论谁先动手攻击对方而被对方控制都会受到小兵的额外伤害所以反而能达到一种奇妙的均衡巫妖死亡先知依靠高魔法伤害可以和老虎的物理攻击分庭抗礼而圣骑士的七大姑八大姨也不是老虎可以一个人射死完的秀逗魔导师暗影撒满受折磨的灵魂死亡先知的另一种策略是将每个远程兵点射一次然后用技能收一波兵代价就是兵线的前移③会被压制的众神之王魅惑魔女修补匠痛苦之源死灵法师恶魔巫师术士他们在前期的伤害都高到可怕建议主升流星雨然后通过A英雄和走位来使敌方小兵平均受到伤害最后用流星雨收钱当然和上面一样代价就是兵线的前移(4)会隐形的单位隐形刺客赏金猎人骷髅弓箭手育母蜘蛛都会隐身都很脆弱视而不见的话都会带来意想不到的麻烦750块钱都可以让他们无处藏身作为生存能力最强的英雄之一这颗做工上乘质地光滑光泽夺目的宝石理应由白虎买单说不定以后谁看上了交换过去作为信物呢?(5)奶妈德鲁依树精守卫全能骑士死亡骑士和他们对路的时候既不用担心被他们打死也不用担心杀人太多而引起注意奶妈的意思是死不了另外一层意思也就是杀不死人所以完全可以例行公事的你射个箭我加个盾大家都混点APM当然也可以让幽鬼虚空等队友换来自己这路?控线每使用一次流星雨战线会向前移动大概200*技能等级的距离每使用一次跳跃
战线会向前移动大概100*技能等级的距离每次A键点击对方英雄战线可以拉回大概400的距离每拉成功1次野怪可以将战线完全拉回经实验队友Noob的时候这招异常好用 中期战略-加点AND装备因为DOTA是个对抗的游戏因为DOTA是个团队的游戏所以永远都没有最佳的选择没有明确的先出什么后出什么的'装备路线'而只有根据场上形势队友和对方的水平战术而选择最合适的装备学习最合适的技能?加点比如在1级的时候如果对方有复仇之魂哥布林工程师等英雄时第1个技能最好升跳而如果对方习惯在看到最后一个小兵倒下才肯后退那么1级月神箭只要造成3 秒的晕眩配合小兵的攻击及队友的点射极有可能拿到FirstBlood在前期招牌技能月神箭至少升1级保命技能跳跃至少升1级关于其他的技能点学习顺序首先分析一下各个技能的优缺点流星雨:优点:AOE范围大
缺点:魔法消耗大会使战线前移月神之箭:优点:伤害高距离极远
缺点:冷却时间长不是100%命中跳跃:优点:瞬间位置变化且不需要视野和无视地形增加攻击和移动速度
缺点:没有直接伤害20秒的CD也偏长如果对手是冥界亚龙魅惑魔女等等强力压制的英雄又或者对手是不朽尸王迷团等等召唤英雄而且很Noob又或者对手全法师准备速推那么流星雨越早升满越好7级的时候魔法值是(17 3 1.65*6)*13=390点除去必留的60点魔法跳跃以外刚好还可以用两次流星雨不过要是敌人没血逃走就无法用月神箭追杀了为了提高魔法值可以买秘法指环(1700)或者买风杖(2800)转羊刀( 2375)秘法指环提供的魔法回复速度是3.67/秒10级时假如装备为幽灵系带*2如带秘法则魔法回复速度为(17 3*2 1.65*9)*0.04 3.67 0.01=5.18/秒而带风杖的魔法回复速度为(17 3*2 1.65*9 18)*0.04*(1 100%) 0.01*(1 100%)=4.49/秒可见风杖的回魔速度已经比秘法相差不多了而到15级时风杖的回魔速度已经超过秘法所以除非是推进的团队需要否则最好不要出秘法指环流星雨的高伤害伴随着高魔法消耗而另一个只需要100点魔法伤害的月神箭伤害也同样不低可惜世界上没有十全十美的事情低命中率成了月神箭的致命缺点在路人中把月神箭升满算好移动速度和角度等到Noob对手没血了狂往家跑的时候2000 距离外一支月神箭飘过敌人应声中箭落马然后队友的欢呼声对面骂开图的嘘声此起彼伏...可是当对面会有意识的躲避的时候月神箭的命中率连1/4也无法达到除非是在野区的直路上所以这个技能更多的用在探视野和打断技能上或者开黑的时候配合网或者痛苦的噩梦等附加一个5秒的晕眩也是一种不错的选择跳跃可以躲过几乎一切指向性技能即白虎相当于拥有了一个20秒CD的林肯法球这个技能需要的等级和敌人的阵容相关比如对面有一个月之骑士她的大招月蚀作用原理是:每0.5秒对月之骑士周围700范围的一个随机单位造成300点魔法伤害月骑一般可以在进入攻击范围的时候开大或者跳大/隐大对于进入攻击范围的时候开大老虎在月骑开大前可以移动使用大招的魔法损伤点*老虎的移动速度0.6*350=210的距离距离月骑月骑射程330 210=540的距离然后用1级跳就可以跳到安全区域而对于跳大/隐大老虎距离月骑仅有月骑使用大招的魔法损伤点*老虎的移动速度=0.6*350=210的距离所以老虎的跳至少需要跳跃700-210=490的距离才是安全的也就是说至少需要3级跳跃单从技能本身的范围和作用看满级的流星雨更偏向于阵地战满级的月神箭和跳跃更偏向于遭遇战及可能的追击那么当对方控制英雄较多或者法师速推时只升1级跳跃就足够而当已方或对方以GANK为主或者为了辅助已方的DPS跳跃不是用来'躲避伤害'而是用来'让敌人承受更多伤害'时最好将跳跃升满月神箭最好只升1级但是如果遇到暗影撒满、痛苦之源、无跳刀沙王、影魔等则可以升满他们用技能的时候是不能动的不仅肯定可以造成伤害同时还起到打断的作用最后是关于终极技能的如果自己或者队友不是3线保持压制状态而老虎到6级的时候又有200点以上魔法那么建议学习这个技能学了这个技能以后操作量瞬间变成原来的3倍要3线同时观察队友走位这个技能要3秒钟以后才会出现效果所以如果队友走位失误则需立刻使用技能如果队友无法顶过3秒钟则在心中默念'安息吧'如果双方的策略只是根据队友的重点英雄进行GANK不论是己方GANK前的伏击还是队友被GANK的保护这个技能只升1级就足够而如果经常在野区或者河道爆发遭遇站则尽量升满毕竟一场团战持续15秒左右而3级的隐身时间11秒是小于15秒的?装备选择卖肉的屠夫开始钻入阴暗的角落等待他的'FreshMeat'可爱的小鹿一蹦一跳的走来挥舞着她的三叉戟就连冬眠刚刚醒来的熊也准备找块地板跺一跺好舒展舒展筋骨更不要说晚上跑的像风筝一样的魔王像中国足球一样90分钟不射的光法还有那个拿激光手电筒到处照人的修补匠宁静的角落即将被注入喧嚣伴随着第一个晚上的到来大规模的GUNK也拉开了序幕除了ROSHAN大叔没有哪个动物在这个晚上是绝对安全的不论是神级补刀还是依靠系统微薄的薪水总之这时候都有了一些积蓄而第一个部件的选择决定了中期甚至后期的装备选择方向回城鞋子是必买的瓶子在绝大多数情况下都是需要的那么第一个需要决定的地方是否需要买飞鞋优点:40点额外移动速度增加
瞬间到达战场上任何地点
1个物品栏的节约缺点:2200金钱花费如果友军有兽王或者地穴编织者等英雄时建议第一个大件选择飞鞋便于全屏支援而没有时出飞鞋的目的主要是为了刷钱按每波兵240钱计算则需要5分钟左右才能收回成本这5分钟也是白虎最脆弱的5分钟按每波兵正补/反补各一半如果是两英雄则各自再分一半来估算暗影撒满和山岭巨人等英雄的跳刀13分钟左右可以出而白虎除去瓶子的700快以外正常速度是在18分钟左右出飞鞋那么有长达10分钟白虎完全不能参与团战则敌方可以很顺利的拿下所有外塔不过敌人的暗影撒满等英雄死一次损失200金相当于损失了1分钟而白虎杀掉任意一个敌人得到200金相当于得到了1分钟又或者因为补刀的数量差距造成的金钱差距如果真空期在5分钟以内也就是在顺风局下则飞鞋很适合做为白虎的第一大件不论是未合成飞鞋还是合成飞鞋以后赚到的第一笔钱接下来的问题就是第一件属性装的问题了如果买的第一个零件是玄铁锤那么接下来可以合成旋涡或者黯灭如果买的第一个零件是恶魔刀锋那么接下来可以合成圣剑或者金箍棒或者大炮也可以直接夜叉散华散夜对剑或者直接精气球极限法球*2冰眼
对武器简单做一个比较:黯灭:初期伤害极其可怕但随着时间的推移作用逐渐减弱如能在10级以前合出黯灭则可以确立小规模战斗的绝对优势旋涡-&雷神之锤:初期很平庸但随等级增长伤害提升也很明显而且这两个武器清兵很快出了以后A地板基本上都可以收到一波兵的钱水晶剑-&大炮:水晶剑是初期性价比最高的装备但是合成的大炮却沦为了最低金箍棒-&除圣剑外性价比最高的大件且带有打断圣剑-&伤害和性价比都是最高的只是死亡后会掉落水晶剑-&大炮这条路线因为性价比的原因被抛弃辉耀只有550的燃烧范围装备的时候相当于降低了白虎的射程所以也不考虑其他4种路线以及散夜对剑和斯珈蒂之眼都可以考虑首先是白虎的定位如果是主DPS或者友军AOE较少而敌方的策略是速推则以旋涡为主线然后合成雷神之锤再然后有两种选择一种是购买短棍和制作书然后拆雷神之锤合成蝴蝶另一种则是先购买鹰角弓然后再合成蝴蝶经计算这两种方法的输出几乎相等但第一种方法多30%闪避而第二种方法仍保留了'静电冲击'这个技能鉴于'静电冲击'清兵的高效率所以个人推荐第二种方法如果是主DPS而且对方完全没有控制英雄且双方实力有一定差距也就是说可以保证不死的时候则以圣剑为主线第1把圣剑出现的时候差不多就是对手GG的时候如果是副DPS且经济占有优势则以黯灭为主线不论是前期在小规模战斗中的绝对优势还是辅助后期主DPS如物理月骑、虚空、魂守等的点射减甲而使主DPS获得的额外伤害要远大于白虎自己的伤害如果对方有痛苦之源屠夫迷团等需要持续施法的英雄而友军中指向型打断技能较少(一般范围型晕眩的技能释法距离都较短)或者敌人装备了黑黄杖则金箍棒是最好的选择散夜对剑和斯珈蒂之眼则是比较中庸的两件装备装备飞鞋散夜对剑夜叉以及4级跳跃光环中的白虎移动速度有接近极限的510那么如果战斗节奏很紧张以全屏GANK和游走为主没有集中的时间FARM的时候散夜对剑因为平滑的合成公式而成为首选同时一旦出现35%的残废则基本上可以保证一个人头冰眼则在最大限度上保护了白虎的生存被动的减速可以很好的缩小英雄间的相对位置如果队友中有鱼人熊战士等极需要近身的英雄时不妨考虑合成一个作为辅助而伤害输出的低下表明了这个装备更适合用在游击战而不是阵地战而特殊的当对面有术士而自己这边仅老虎一个敏捷英雄时散失之刃是当仁不让的第一选择甚至散失之刃的合成速度决定了整场游戏的胜败第1件装备做出到第2件装备的钱攒够的这段时间局势已经基本明朗所以第2件装备的选择没有第1件的要求严格魔龙之心偏防斯枷蒂之眼中庸蝴蝶偏攻看场上形式的发展以及对方对白虎的仇恨度而定而当对方有暗影撒满水晶室女等长时间控制的英雄时黑黄杖则是最好的第2件装备 后期战略-游走AND推进补刀确定了前期的优势装备的选择从阵容上压制了对方那么无论是GANK还是团战大杀特杀主宰比赛杀人如麻..则是顺理成章的事了但是DOTA=剁塔杀人并不是DOTA的全部甚至并不是DOTA的主要部分拆掉了冰峰王座才是比赛的胜利在最不可能的时候出现在最不可能的地方向最脆弱的敌人发动最致命的一击在向冰峰王座进发前先说一下我对'神装'的理解当对手全身树脂时3个幽灵系带就是神装当对手假腿时辉耀就是神装当对手蝴蝶时圣剑*2就是神装也许很多人的想法是'等我出了***'就去GANK就去推塔就去..但是对手也会有同样的想法也许一次GANK即使没有见血也能让出辉耀的敌人改出刀锋让出金箍棒的敌人改出对剑让出夜叉的敌人改成两个幽灵相比于标准对战DOTA的战场更加瞬息万变平均一次机会的持续时间不会超过5秒而一场团战的输赢往往在15秒内决定而剩下的时间不过是一方追杀一方逃命而已了首先是白虎的走位及可以承担的伤害预判简单的说就是'胜则战之败则逃之'举个简单例子假如白虎和一个远程对线白虎以第1轮兵的正/反补为代价利用对方点射的攻击间隔中无法做出攻击的原因换取3次对对方的普通攻击那么以后的结果是两边对点时因为如果一直对点下去对方必败那么对方只有先行后退而单位转身需要时间那么每次小摩擦白虎都可以多进行1次普通攻击而对于射程小于600的英雄甚至可以进行2~3次普通攻击那么积少成多逐渐对方比白虎先吃完树比白虎先喝完瓶子比白虎先回家补血比白虎等级低比白虎钱少也就是说白虎具有了战场上的决定权当然这只是理想情况事实上每个英雄都会用技能除了上面说的那些容易跳掉的以外还有很多几乎必中的技能如众神之王的所有技能以及近战中地穴刺客的所有技能所以需要根据对方的当前魔法值以及技能的CD长短判断是否拥有战场的主动权中期同样如此不管是GANK也好推塔也好总之原则就是'以多欺少'以及'恃强凌弱'当拥有战场主动权时以月神箭开路以流星作为结局当没有战场主动权时一跃而走以月之暗面掩护队友撤退当进或退不可避免时团战到来了那么因为是一个脆弱的英雄而又是一个可以逃跑的英雄那么当白虎以主DPS的形状出现时最好的走位是在树林等阴影中等对方第一轮控制和输出技能释放完毕以后出现在战场并且用月神箭或者金箍棒打断对方的持续性控制技能而当作为副DPS的时候则最好走在肉盾的旁边并且在团战的第一轮时间出现在战场承担完第一轮技能的伤害以后用跳跃向后吃瓶子并且让队伍中的主DPS登场这时候白虎的光环还可以增加团队16%的攻击移动速度而当白虎以一个辅助英雄并且装备以冰眼或者散夜对剑等装备为主时则应走在队伍的中心以便对方的主DPS出现时及时进行点射减少攻击速度以减少其输出减少移动速度以便于已方的齐射秒杀每个队伍中都有一个最薄弱的环节不论是最Noob的玩家操作的英雄还是血量最低的英雄如果配合眼睛或者意识使月神箭射中这个英雄那么作为先手队友跟进的秒杀则基本奠定了一场小规模冲突的胜利而如果这些都不存在月神箭射中了人马时就变成了鸡肋所以出箭的时机不仅要看组合也要看对方玩家的水平相对于月神箭的释放以及跳跃的使用流星雨这个技能需要的意识则稍微简单一点砸中尽可能多的单位或者集中秒杀一个200范围内的单位看即时的战况了那么就到了后期了DOTA的最终目的不是超神也不是让对方超鬼拆掉那两个塔毁掉冰封王座才是最终目的况且到了后期白虎已经不具有技能上的优势了也就是说任意一个后期英雄单挑都可以打败老虎那么跳跃 流星雨将是一个很好的推线利器而当两线推塔的时候白虎如果自己带兵推一线则会另对方十分头痛如果分1个英雄参与防守则白虎完全可以无视之直接攻击塔并在血量低于一定值时跳走如果分2个以上英雄参与防守则另外一线的以多打少则有可能带给对方团灭可见后期的白虎更多的出现是以一个光环以及一个威慑力的存在而单打独斗的英雄白虎却是无法胜任的当然战局的瞬息万变白虎的纵横捭阖即使这篇帖子的字再多也不会比一个白虎的录象说明更多的事情看的录象再多也不会比自己操作一盘明白更多的道理那么这篇帖子的正文就到此结束了下面一层楼是技能的详细分析骨灰级玩家而且对地图编辑器本身有一定了解的可以看一下其他的就请跳过吧 技能分析这部分主要介绍技能的细节包括技能的完全触发从里面可以窥见一些作者设计白虎的思路以及对白虎的定位追求完美的玩家不妨看一下1.流星雨这个技能的触发原理是:在使用技能(点T)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)选取600范围内的敌人以及根据概率选取600~900范围内的敌人以及在200范围内随机选取一个倒霉的敌人以上选取过程需要视野在技能发动时即选定然后在0.5秒后分别对这些敌人造成伤害再经过1.5秒后对倒霉的敌人造成一次半额伤害所以RP好的时候可以遇到别人明明已经飞回泉水了还是被流星砸死这种悲剧如果下流星雨为了清兵则最远的兵离自己600 325*0.5=762的时候就可以使用技能了如果下流星雨为了追杀身旁的敌人则为了确保伤害敌人需在自己600-移动速度*0.5大概是430的范围内如果敌人在430~730则仍有一定概率被流星击中2.月神之箭这个技能的触发原理是:在使用技能(点R)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为操作老虎的玩家创建一个叫做'月神箭'的单位每0.035秒按射箭的方向移动'月神箭'这个单位30的距离也就是说'月神箭'的飞行速度是857如果在'月神箭'的140范围内存在敌方或中立单位则令老虎对其造成伤害并令'月神箭'对其扔一个只有晕眩没有伤害的'风暴之锤'并且结束这个触发'风暴之锤'的等级随'月神箭'移动的路程而增加如果不存在单位那么继续移动'月神箭'直到找到一个单位或者到达最大射程为止这个技能可以对点释放也可以对单位释放对单位释放的效果等价于对单位所在的位置释放那么这个技能的优点是无视地形不需要视野且可以获得视野无视隐身如果月神箭在飞行途中停下来则可以判断隐身敌人的位置缺点是如果敌人故意让一个魔免的单位中箭那么月神箭就完全失去了效果甚至如果敌人拉一个快没血的小黄人老虎还会受到很多的反伤在6.48版本中这个技能新加入了一个条件如果'月神箭'移动到了地图边缘则会自动沿着地图边缘前进那么对于利用地图边缘逃跑的水人幽鬼等都可以起到事半功倍的打击效果3.跳跃白虎光环的触发原理是:在白虎落地后选取周围600范围内的友军英雄对其所属的玩家创建一个有10秒生命时限的'光环猪'该'光环猪'具有4%*技能等级的仅对自己所属玩家的英雄有效的全屏耐久光环99.9%情况下这个触发和技能本身的描述都一样但是假如你的队友刚好有个狗头人在双线刚好有一个狗头在你旁边而刚好不在旁边的那个被别人抓了那么跳跃一下说不定会让队友死里逃生4.月之暗面这个技能的触发原理就很简单了使用技能(点W)的0.5秒后(0.5是魔法释放点)为所有队友的英雄添加'永久隐身'的技能(也是隐形刺客的终极技能)到时间后再删去技能该技能第1次生效需在2.5秒(2级2秒,3级1.5秒)后,也就是说从释放技能到真正全体隐身需要3秒(2级2.5秒,3级2秒)的时间所以使用这个技能救援队友的时候时候他的血量至少应该可以顶过3秒(2级2.5秒,3级2秒)的伤害添加技能与使用隐形药水的区别是散失之刃无法净化掉隐身的效果 总体评价如果把DOTA比做一场足球毫无疑问白虎就是中场进可以攻退可以守作为团队的核心超神并不难难的是给队友以信心让队友感到白虎不会死只要白虎不死自己就不会死那么攻无不克战无不胜也只是时间问题了有些英雄比如火枪就很难给队友这种感觉对于路人局更喜欢的后期神装比拼输出白虎只能算是很平庸巨魔幻刺物理月骑等等英雄成型以后和白虎单挑白虎都不是对手但是在比赛中因为白虎的存在他们是无法到达后期的也许有的英雄加点很固定比如火女也许有的英雄装备路线很单纯比如剑圣也许有的英雄作用很专一比如大树而做为一个一切都是未知的英雄白虎不论怎么选择都可以是对的又都可以是不对的那么不论什么样子,走什么路线的老虎只要可以带领近卫军团摧毁冰峰王座的老虎就是完美的老虎
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