九阴真经念萝坝内功的天魔舞是不是BUG

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快稳狠准 九阴官方妥善处理风物志事件
10:50:08 条|来源:官网|作者:官网|
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  对于很多普通玩家而言,游戏运营商无疑是高高在上的,游戏内的条款决定了游戏的最终解释权归运营商所有。此次蜗牛能够以如此方式处理此事,显示了其用户至上的的理念。这也给原本网游厂商将利用游戏BUG获益玩家一网打尽的处理方式提供了一种值得借鉴的模式。只有将玩家利益放在首位,网游才能长久发展,运营商才能从中获得更大的利益。
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峨眉 - 碧莲才女
念萝坝的天魔舞是不是BUG啊?
念萝坝的天魔舞是不是BUG啊?作为一个远程徒手招式,注意是徒手(没有暗器),注意是远程.请问怎么个外功法?这明显该是内功嘛!
你站6米之外,不用物器,你用拳头物理攻击一个我看看!
黄蓉:靖哥哥,我的阴柔外套呢?
墓影刀歌,新门派现世
/act/mydg/
峨眉 - 碧莲才女
黄蓉:靖哥哥,我的阴柔外套呢?
峨眉 - 碧莲才女
回复 沙发 东方言少 的帖子
但是天魔舞没用弹弓之类的暗器,是光秃秃的手啊!你不能歪曲问题
[ 本帖最后由&&于
13:59 编辑 ]
黄蓉:靖哥哥,我的阴柔外套呢?
唐门 - 唐氏族人
楼主,这是武侠,不是模拟现实……
小说中不是经常有那种说法:内功有一种叫做内里的东西,外功有一种叫做气劲的东西,楼主脑补一下就行了
武当派 - 小道童
你说参合指是不是远程的...况且天魔是放陷进的 算是个远程吧 再退一步说 天魔那么垃圾 你用来干嘛?您的当前位置:>> >九阴新老门派战 玩法以及宣战系统分析
九阴新老门派战 玩法以及宣战系统分析
09:46:36 条|来源:官网论坛|作者:秦武|
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  让我们一起回顾到老版本的门派战,从起初的无组织无战术的一波流,到后来各门派开始有组织有战术甚至到后来各门派为了研究战术为了打赢,一起从晚上7点组织8点30开战,到2个半小时结束后,讨论到凌晨2点至少长达7个小时甚至通宵,那些日日夜夜,以及大家一起为了心中热爱的门派心中的那份门派归属所经历的那些激情的时光而坚持每天每晚的两场,那时候的是激情,而如今的门派战版本没有激情,只有剩下鸡血。
  老门派战优点:
  1、战场地图小,仅门派部分,除了琴师以外再无别的附加BUFF,相对于新版本简单且容易上手;
  2、对于指挥人员人数和团长要求不高,即使参战人员超编,无论多少人多少个团1-2个指挥也能足足能够应付;
  3、地图情报除了BUG、延时和特殊情况外基本实时,据点BOSS掉了就是掉了,没有掉就是没有掉;
  4、参战人员也就是师兄弟们无论进退都在一起,无论生与死还是在一起,不管进攻还是防守,思路清晰,目标明确,打的掉就是打的掉,打不掉就是打不掉,无论是赢了还是输了,更重要的是那种同门之间一起并肩作战相互配合相互搀扶的战友情和那份感受;
  老门派战缺点:
  1、愿意参战的玩家多,想进去挂机挂牌子的更多,高峰期的时候一个门派YY多达650人以上,挂机的至少100多个,无限不停的点门派战管理员报名的也至少100多个,这还只是简单计算YY在线的,没有在YY的没计算进来的更多,还有一点重要的是帮会帮主优先报名,而真正自己师门兄弟想进去的却是失望,这也是早起设计的很不合理的地方,想必早起被喷的也不少,喷的目的也是一个在九阴的江湖世界观里面,帮会永远高于门派;
  2、门派战时间和帮会战时间基本重合,导致门派战战前准备组织很难做;无论玩家怎么提意见,也不肯把这个时间进行稍许的调整;
  3、门派玩家多的、门派套路带范围带群的永远强过于门派玩家少套路缺少范围群的门派,君子一个级别,极乐一个级别,一个级别,丐帮在门派战玩法里面算是一个被遗弃的,其实早起丐帮玩家真心很多,由于丐帮跑**地图,丐帮的套路决定了与门派战群战无缘,也造就了今日无论哪个新区8大门派丐帮人是最少的门派;请不要说跟这个没有关系!丐帮在老版本的门派战最终沦落到什么情况呢,拿一个现实的事情举例:有一日我找到丐帮代掌门谈联盟的事情,丐帮代掌门宇文轩很客气的回复我丐帮门派战这2队人来给你们敲锣打鼓么?当时听到真心感到悲哀和无语;
  4、门派战除了周日的师门大会以外其他6天每天都是2场,一周是12场,会比较疲惫,这种必备不完全是每天打门派战疲惫,而是2场中途只有半小时的准备时间的疲惫,如果改成1场,一周就只有6场,相信会好很多很多,不会跟帮战夺书护书等其他活动时间之间那么紧密;而如今是一周2场,其实一周的这2场有跟没有又有多少区别呢?
  5、门派战赏罚不明,奖励机制不完善,无论是现实还是,没有对自己对玩家有利益的事情,大多数人是不会去参加,需要牌子的时候可能会来混一混,当不需要的时候,这么长的时间随便做点什么例如副本和生活所带来的利益都远远高于门派战辛苦打1小时2小时来的轻松容易简单;难道不可以出一些简单的战场门派专属道具么,哪怕限时限次的的带战场专属属性或不带属性的的武器或仅仅只是外观的门派代表性的简单的风物志,还有哪怕是证明荣誉的任何东西,而不是门派这个荣誉凭证呀,亲,哪怕是一些遥远的高级的门派绝学通过日积月累慢慢积累兑换的,很简单的道理,你们策划这么耗尽精力来做九阴到底是为了做心中的真武侠呢还是实实在在的那份薪水呢,当然我们都是为了心中的真武侠,那我们去参加门派战到底是为了门派荣誉感呢还是为了牌子和别的利益呢,当然我们都也是为了门派荣誉感,那话说回来,你们策划以及工作人员会无偿不要薪水免费的用几年的时间精力去制作这个游戏吗,答案一定是有,但不会很多,那散人门派玩家会长年累月的为一个门派荣誉感而很有兴趣的参与到一个几乎打不到任何有丝毫价值东西的玩法吗,答案一定是有,同样也不会很多;没有利益就没有纷争;
  6、开团组团极为不便,在2内时代门派频道商人横行的年代,在没有出门派公告的情况下开团组团特别困难,你们也意识到这个问题后稍微会好一点点,相信九阴的门派战设计的初衷一定不是没有组织没有战术的一通瞎打吧,为什么不可以多设几个起实质性作用由组织者由执行掌门分配的团长职位通过门派界面UI里面发起点击进团呢;
  7、既然门派有强弱,那就应该有联盟和扶持,凡是门派大事应该通过掌门或组织者发起,所有本门在线人员进行投票,也应该有至宝相互归还,至宝应该有功能,不然这接近一年的时间抢来抢去的这个东西,究竟是一个什么东西又有什么用处呢,难不成争来夺取一切都是因为爱?
  8、宣战的问题,很重要,不公平不合理;
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