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更快更强大 德拉诺之王前夕提升装备等级指南
[提要]德拉诺之王前夕快速提升装备正义及勇气装备:伴随着勇气及正义点数的移除,你将可以花费金币购买大量史诗品质的装备来武装自己。
  德拉诺之王前夕快速提升装备正义及勇气装备:伴随着勇气及正义点数的移除,你将可以花费金币购买大量史诗品质的装备来武装自己:
  489的史诗装备之前需要花费正义点数。也许你之前的90级角色苦于没有高级装备,但是现在情况改变了,你可以从螳螂高原的[指挥官牛心]处花费金币购买除了武器之外其余所有部位的装备;
  [影踪突袭营]的522史诗装备之前需要花费勇气点数。虽然现在可以花费金币购买,但是依然需要声望要求。大多数的装备需要影踪突袭营声望达到友善,玩家可以击杀小怪(仅在中立到友善阶段有声望)和击杀雷电王座的BOSS(每个300点)来获取声望。你可以声望中立的时候购买522项链。而且除了武器之外的其他部位你都可以在螳螂高原的[白傲]处花费金币购买。
  幻化提示:许多《大地的裂变》中需要花费正以点数购买的套装现在可以用金币购买了。
  PVP装备:[S15](550装等)装备在6.0.2中可以通过[荣誉点数]购买:
  一些快速获取[荣誉点数]的途径在前夕补丁中被移除,比如击杀卡桑琅丛林的稀有,将正义点数兑换成[荣誉点数];
  你可以通过打战场和竞技场练习赛来在6.0.2中获取[荣誉点数]。
  世界BOSS:6.0.2中,[斡耳朵斯]移除了需要穿着传奇披风的限制,任何玩家都可以击杀他来获取559的装备;
  黑上:90级特殊版本的黑上会掉落550装等的戒指,手套,胸甲和一些武器,装备列表可以参照mike版主的帖子:[90级黑石塔上层相关信息],玩家每天都可以多次排这个副本;
  加尔鲁什的传家宝:如果你之前没有从加尔鲁什身上获取过传家宝,那么你会获得一个让你100%掉落传家宝的buff(确保你的专精正确来获取你想要的传家宝):
  普通模式:556装等;
  英雄模式:569装等;
  史诗模式:582装等;
  传家宝会随着玩家等级提升而相应的提升,不同模式下的传家宝在玩家100级的时候都会达到620装等;
  次级好运符:随着勇气点数的移除,玩家在6.0.2中可以每次花费[次级好运符]*50来升级《潘达利亚的迷雾》中的装备。
  装备改动  下列的内容会涉及到在前夕补丁中你装备的所有相关改动:
  综合改动:
  重铸将永久消失,之前重铸过的装备会恢复成未重铸前的样子;
  在6.0.2中装备属性进行了压缩,但是你并不会觉得变弱了,你的属性压缩仅仅是为了某些图像数据原因,你依然可以单刷曾经的旧副本,甚至比以前更加轻松百倍;
  移除的属性:
  命中和精准被移除,原本装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通。所有的玩家对战高3级的生物的时候都会100%命中同时不会出现偏斜;
  躲闪和招架被移除,原本护甲装备上面的这两个属性将被转化为爆击,急速或者精通,没有护甲的装备上的这两个属性则会转换成额外护甲。所有的玩家都不会被闪躲并有3%的几率被格挡,同时坦克会额外减少3%的被格挡的几率。
  修改的属性:
  精神:只会出现在没有护甲的装备上面:项链,戒指,披风,饰品和武器;
  额外护甲:只会出现在适合坦克的无护甲装备上面,这会给坦克增加不少护甲;
  新属性:在《德拉诺之王》中会有一些新的属性,但是在前夕补丁中不会实装。不过一些buff已经被修改来提供这些属性,比如[邪恶光环]和[黑暗意图];
  宝石改动  因为命中与精准的移除,一些宝石的属性搭配也被更改,其中有些属性搭配还是全新的:
  20急速:[精准源红石](原320精准),[邪恶朱砂玛瑙](原160精准,160急速)和[迅捷日曜石](原320急速);
  20爆击:[刚硬河心石](原320命中),[穿刺荒玉](原160命中,160爆击)和[圆润日曜石](原320爆击);
  5敏捷10爆击:[反光皇紫晶](原80敏捷,160命中)和[致命朱砂玛瑙](原80敏捷,160爆击);
  10躲闪10爆击:[轻盈荒玉](原160命中,160躲闪);
  10急速10爆击:[精确皇紫晶](原160精准,160命中),[诡诈朱砂玛瑙](原160精准,160爆击)和[闪电荒玉](原160急速,160命中);
  5智力10爆击:[隐秘皇紫晶](原80智力,160命中)和[高能朱砂玛瑙](原80智力,160爆击);
  10精通10爆击:[导师的荒玉](原160命中,160精通);
  10招架10爆击:[复仇皇紫晶](原160招架,160命中);
  5PVP韧性10爆击:[平衡荒玉](原80PVP韧性,160命中);
  5力量10爆击:[蚀刻皇紫晶](原80力量,160命中)和[铭文朱砂玛瑙](原80力量,160爆击);
  8耐力10爆击:[迷离荒玉](原160命中,120耐力)和[裂纹荒玉](原160爆击,120耐力);
  10躲闪10急速:[坚毅朱砂玛瑙](原160精准,160躲闪);
  10精通10急速:[狂热朱砂玛瑙](原160精准,160精通);
  5PVP强度10急速:[破碎荒玉](原160急速,80PVP强度);
  5PVP韧性10急速:[纤巧朱砂玛瑙](原160精准,80PVP韧性);
  8耐力10急速:[守护者的皇紫晶](原160精准,120耐力)和[坚强荒玉](原160急速,120耐力)。
  附魔改动你无法将目前存在的附魔施加在600以上装等的装备,但是你依然可以对围攻奥格瑞玛中的装备使用。同时因为刺绣的消失,裁缝专业的玩家也必须为斗篷重新附魔:
  增加精准的附魔改为增加急速,增加命中的附魔改为增加爆击。基于这个改变,也许你附魔出同一属性会花费不同的材料;
  因为属性压缩和法术技能扩展,一些旧版本的附魔会变得非常强力,甚至会比《潘达利亚的迷雾》中的对应部位的附魔更加强力:
  最主要的影响在披风和手套的附魔,因为这些部位的旧版附魔增加的是敏捷,攻击强度,智力和法术能量等。比如[附魔披风 - 强效敏捷]+12点敏捷,而《潘达利亚的迷雾》中的[附魔披风 - 超强爆击]才+12点爆击,同时《大地的裂变》中的[附魔披风 - 强效爆击]+13点爆击;
  一些值得关注的旧版附魔:[附魔披风 - 强效敏捷](12敏),[附魔披风 - 强效爆击](13爆击),[附魔手套 - 特效治疗](20法术能量),[附魔靴子 - 稳固](10急速10爆击),[附魔护腕 - 治疗能量](15法术能量),[附魔手套 - 超强敏捷](15敏捷);
  武器附魔[公式:附魔武器 - 斩杀],[附魔武器 - 黑魔法]和[公式:附魔武器 - 猫鼬]尤其的强大。其他武器附魔则和MOP的附魔非常接近,比如[附魔武器 - 玉魂]和[附魔武器 - 能量洪流]仅仅相差3点智力;
  一些腿部附魔也受到了影响,比如MOP的[影皮腿甲片](19敏11爆击)和CTM的[焦毁腿甲片](28攻强23爆击)相比没有优势。
  消耗品改动  因为属性压缩并移除了部分属性,所以一些消耗品现在提供相同的属性,甚至出现旧版本的物品略优于新版本的物品。接下去指出的区别可以使你CTM的材料在AH卖个好价钱或者将其制成有用的消耗品,事实上伐木CTM的材料对于目前的玩家来说不会有任何压力:
  CTM的合剂,比如[风行合剂](119敏)比MOP的[春华合剂](114敏)高出几点属性;
  CTM的药水,比如[托维尔药水](476敏)比MOP的[兔妖之啮](456敏)提供的属性更多;
  CTM的药剂,比如[地核药剂](675护甲)比MOP的[螳螂妖药剂](256护甲)提供更多属性;
  [疯狂猢狲药剂],[完美药剂]和[神兵药剂]现在都提供85点爆击,但是它们花费的草药不同,所以你可以选择最简单获取的草药制作;
  CTM的食物略优于MOP最顶级的食物,比如CTM的[切下的鼠尾鱼头](36智力)VSMOP的[浓香花瓣汤](34智力)。
  专业收益移除  在《德拉诺之王》前夕补丁中,专业战斗收益将会被移除。当前夕补丁上线的时候,原有装备上的专业扩展效果将会被移除,比如附魔专业可以附魔戒指,但是等补丁上线后,它就不存在了。
  一旦学习德拉诺炼金术,混金术(当你使用自己可以制作的药剂或合剂时,将会获得额外时间及效果)将会被移除;
  锻造无法在护腕和手套上打孔;
  附魔无法附魔戒指;
  工程手套附魔移除,头盔附魔保留;
  草药的生命之血(回血和急速)被移除;
  珠宝专属宝石和普通宝石提供相同的属性;
  制皮没有特殊的护腕附魔;
  采矿不再提供额外的耐力加成;
  剥皮不再增加玩家的爆击;
  裁缝不再有披风刺绣。
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[责任编辑:杨凡、周舟]
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魔兽世界6.0德拉诺之王新地图预览——霜火岭
在《德拉诺之王》中,霜火岭将是部落玩家经过塔纳安丛林的磨练并抵挡住钢铁部落第一波攻击后抵达的初始区域。今天,为了带领大家深入了解霜火岭被冰雪覆盖的荒地和高耸的火山,我们特地抓来了助理游戏设计师Zachariah Owens和我们也询问了游戏设计师Ryan Shwayder,并说服他们泄露了一些关于这个地区的秘密。
霜火岭地区音乐片段:Magnificent Desolation
霜火岭有哪些故事?
Zachariah Owens:&简而言之,就是荒野求生的故事。
当你、萨尔和许多其他幸存者勉强逃离钢铁部落在塔纳安丛林发动的突袭后,便来到了霜火岭的南岸。
你们的登陆恰逢其时,在这里你们遇到了杜隆坦,加拉德最年轻的儿子同时也是霜狼氏族的酋长。不同于其他的氏族,霜狼氏族反对钢铁部队并拒绝和他们同流合污。这个决定让整个氏族陷入了十分危险的境地,一边是刀塔要塞的食人魔奴役者,一边是雷神氏族的兽王。雷神氏族急切地想证明自己是钢铁部落最优秀的一员,并且会不惜一切代价抹杀霜狼氏族。
因此,人数处于劣势并被四面楚歌的杜隆坦和霜狼氏族需要一切帮助才能活下去。建立要塞并用一切手段招募大军帮助霜狼氏族并在德拉诺建立前哨基地的重任就落到了你的头上。
当然,杜隆坦并不知道萨尔是他的儿子,萨尔在这条时间线上还没有出生。就帮助霜狼来说,萨尔也有自己的思考在里面。这次机会可以让他见到处于巅峰时期的父母和自己的氏族:一群将荣誉和忠诚视为一切的强大英雄。而对部落玩家来说,这次机会可以让他们和部落最负盛名的伟大英雄一起战斗。
Ryan Shwayder:&除了求生和战斗,另外一个很重要的元素就是家庭。萨尔与父母的会面、杜隆坦和德拉卡的互动以及那些已经阵亡的兄弟。玩家很容易与霜火岭的霜狼氏族之间人性(呃……兽性?)发生共鸣。
霜火岭是怎么样的一个地方?
Zachariah Owens:&寒冷、险恶又美丽。冰雪覆盖的大地被一座座的火山和冰湖撕裂。除此以外,还有饱经风霜的由火山岩构成的尖塔高山。仔细看的话,会发现这里的地貌和外域的刀锋山很相似。
在这里我们可以看到两个兽人氏族在加入部落之前的故事。双方都被这里险恶的环境所磨练,你可以从他们的战术、着装、生活方式和行为举止上看出这一点。但除此以外,你也可以看到两个氏族鲜明的区别,尽管他们有着相似的背景。
骄傲的霜狼氏族位于西边。由年轻的酋长杜隆坦所率领,这些兽人选择违背钢铁部落并忠于他们祖先的家园。尽管四面楚歌且环境险恶,但他们对氏族和家庭保持着绝对的忠诚。
这里同时也是雷神氏族的家园。雷神氏族由最伟大的猎人构成,并且以其在野兽方面的专精而闻名。从飞行的双头飞龙到强壮的戈隆,雷神氏族使用不同的方式征服所有类的野兽。他们的家园就是一具远古巨人的骨骸。有传言说,雷神氏族的督军,神秘的铁狼私下里与霜狼氏族有不共戴天之仇……
整个地区就像到处都是悬崖峭壁、纷争频发的死亡之地。
另外,我们还可以在这里看到仍然保持着一定组织性的食人魔,守护着曾经伟大帝国的最后一丝威名。
在西边,刀塔要塞的食人魔一直以来都企图奴役任何胆敢忤逆他们的兽人。同时,北边的血槌食人魔已经开始与钢铁部落谈判,用奴隶交换可怕的黑暗秘密。
当然,没有戈隆的德拉诺是不完整的!戈隆和他们巨大的玛戈隆主人控制着霜火岭东部区域。作为一个远古的种族,玛戈隆掌握着黑暗原始的法术,并按照不为人知的秘密计划行事。有人表示如果玛戈隆获胜,整个德拉诺都将变成和霜火岭一样的冰冻废土。
Ryan Shwayder:&整个地区就像到处都是悬崖峭壁、纷争频发的死亡之地。这里环境恶劣,给人的感觉就是无所畏惧,而且是很彻底的蛮荒,或者说非经开发。事实上,我也许听错错问题了……
能列举三个玩家在这里冒险时不能错过的地方吗?
Zachariah Owens:巨人之陨和巨灵之殁。这两座雷神氏族的城市是由远古巨人的骨架构成的。我们设计这两个地方的原意就是想让玩家能深切感受到雷神氏族是一群传奇的猎人。在这里你可以看到他们驯养双头飞龙用以空中支援,圈养裂蹄牛充当驮兽、还能驯服野猪、猛禽甚至戈隆。所有可以被猎捕、驯服的生物都被雷神兽王所征服。
至于其他地方么,刀塔堡垒也是绝对不能错过的。这座巨大的堡垒俯瞰着整个地区,并且使曾经强盛的食人魔帝国伟大力量的遗迹。在这里我们可以表现出曾经的食人魔与现在的呆瓜食人魔之间的文化差别。所有的一切,从战斗方式到建筑风格都会让人想到他们濒临遗忘的文化。在早期的任务中,你可以率领一支精锐霜狼小队和萨尔围攻这座堡垒。
在这里我们可以表现出曾经的食人魔与现在的呆瓜食人魔之间的文化差别。
但要说我最喜欢的地方,那就是东边的龟裂平原了。这片巨大的冰湖周围满是巨人和各种野兽,它们会经常深入冰湖寻找食物或别的什么东西。在这里你可以看到戈隆在冰面上奔行,猎捕裂蹄牛或者霜狼,或者被雷神氏族的巨人追猎者捕杀。巨大的玛戈隆穿行在空旷地区杀死任何看到的活物,它们忠诚的鬣蜥人拾荒者则把玛戈隆的残羹剩饭吃的一干二净。同时,在很多冰块碎裂的地方,在黑暗深渊中形成的物体开始窜出地面。这里一定能让你感受到德拉诺的野蛮,这里也是各种巨人最多的地区。
Ryan Shwayder:&老实说,我那个坑爹同事把该说的地方全说了,搞得我只能说2个地方了。采访结束留着别走,Zachariah!
首先是霜火岭西北的冰痕坟场。这里有恶魔召唤圆环、白骨和使用亡灵法术的兽人,构成了《德拉诺之王》中很coooool的多区域故事线。
另外我也很喜欢沃高尔,因为我一直很想更详细地了解霜狼氏族究竟是从哪儿来的。那个地方很好地告诉了我们霜狼氏族“斯巴达”一般的体格和性格是如何通过恶劣的环境被磨练出来的,那儿的险恶环境即使以德拉诺的标准来看也是相当恶劣。另外,我也很喜欢通过萨尔的视角游览那个地方,就像萨尔亲眼看见自己祖先的家园一样。
另外我还要提一个地方。我实在太喜欢肃霜丘陵的1号食人魔小屋了,那气氛简直不能更温馨 – 精致的床、热气腾腾的早饭等等这些对于荒野求生来说十分奢侈的东西。.
能和我们说说更多关于部落要塞的内容吗。
Zachariah Owens:除了为你提供各种制作材料和前往各个主城的传送门外,你建于霜寒晶壁的要塞还可以为你在旅途中遇到的各位追随者和访客提供一个驻足的地方。单从画面上来看,要塞有很多好玩的地方可供探索,某些不怀好意的成员甚至还会把你的财宝偷走。
随着你不断升级,你会有机会升级更新你的要塞建筑。你做出的每一个选择都会对你在要塞内和要塞外的活动造成一定的影响,比如改变任务线以及你在特地区域能够找到的资源等等。就霜火岭来说,兵营可以让你和你的追随者进行巡逻任务。最重要的的,你还可以在该区域获得“战斗的召唤!”技能,让你可以呼叫要塞的援军帮助你对抗一大群敌人或一个精英怪物。
另外,随着你在德拉诺冒险的不断深入,越来越多的内容会被添加到你的要塞中。如果你在旅途中救出了一位NPC,那么他随后可能就会出现在你的要塞里通过给与你独特的物品来表达对你的谢意。在某些情况下,他们还会希望成为你的追随者。我们希望要塞能让人感觉很鲜活,它也将是你在整个资料片中最大的舞台。如果你发现你的行为导致某个特殊任务NPC或商人出现,千万不要感到吃惊。
当然,并不是所有来到你要塞的人物都是友好的。招募军队对抗钢铁部落同样很重要。当你不断地攻击某个派别、搅乱他们的计划时,他们就会对你发动进攻。你会遇到各种各样的敌人,而你所要做的就是召唤追随者或从艾泽拉斯召唤来的援军。你的要塞,你做主。
接下来,我们将前往德拉诺那片危机四伏的丛林和戈尔隆德令人生畏的大峡谷,在那儿,原始的生物正在进行一场永恒的战斗。请随时关注我们的最新消息!
*截至发稿前没有设计师遭到人身攻击。
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德拉诺之王要塞规划建设及专业生产攻略
德拉诺之王要塞规划建设及专业生产攻略
  世界6.0资料片,要塞规划和建设是一个重大的课题!尤其是部分要塞建筑,对于玩家自身商业技能的辅助是很大的!那么,如何才能将要塞建筑和自身专业生产有效地结合起来呢?一起来看看国服内测玩家与我们飞向的相关攻略和指南!
  注:这一攻略适用于手里有多个满级帐号的玩家!
  由上图可以看到,该内测玩家在游戏中建立了很多满级帐号:11个,8个,6个,炼金、、各2个,其他专业各1个。
  关于专业选择的考虑:
  WOD最初版本的商业主要围绕高级装备,生产高级装备只能通过慢慢积攒CD原料,那么肯定相应专业越多越好。
  铭文:最多的原因是卡牌饰品仍旧采取8合1的方式制作,即使全民搓卡也仍需要大量的CD,同时铭文也能够生产法杖(法系/敏捷);
  裁缝:法系职业人口基数决定市场会相对更大,后期装备不好卖了还可以批量生产30格背包;
  锻造:一方面考虑到板甲职业人数也比较大,另一方面,锻造可以生产各种武器;
  其他数量较少的专业,只能说聊胜于无,毕竟产能有限。
  练级策略
  你必须知道的事:
  角色90-100的时间大约是25小时;
  只有做完初始任务才能到德拉诺大陆并建立要塞,这个过程耗时大约1小时;
  要塞每天大约会送你120左右资源,可以几天领一次,积累上限是500;
  92级可以建造矿洞,96级可以建造药圃,98级可以买2级建筑图纸,100级可以升3级要塞,3级建筑图纸需要成就解锁;
  2级建筑可以分配有相应专业的追随者进去干活,从而提升产量;
  练级策略:
  做任务直至建立要塞,换号重复此过程,直到所有号都有1级要塞,这样你的所有号都开始积攒要塞资源,减少后期建设的阻碍;
  继续做任务,直至你的角色达到92级,并后建立2级要塞和矿洞,换号重复此过程;
  继续做任务,直至96级,建立药圃,换号重复此过程,并用这期间积累的资源完善小建筑、中建筑和2级矿洞、药圃的建设;
  继续做任务,直至100级,建立3级要塞和第二个中建筑,视情况升级3级矿洞、药圃(需要成就解锁),完善要塞建设,换号重复此过程直至所有角色都满级;
  在做任务获得的追随者、每周旅店招募的追随着中选取相应特长的,放到小建筑、矿洞、药圃中,并开始规模化生产。
  要塞建设
  小型建筑:
  首先满足两个小建筑匹配两个专业,其次考虑附魔可以帮助分解各种拾绑装备(前期所有任务给的装备统统扔银行,等出了附魔建筑一次性拿出来分解掉,并将材料统一交给附魔号处理);
  优先将有相应专业追随者的小建筑升到2级以便提升产量;
  尽可能让所有小建筑的订单满负荷运转,减少CD的浪费,但当原料不足以同时满足角色和建筑CD的时候,优先考虑角色的CD。
  中型建筑:
  畜棚在前期可以稳定产出皮、布,后期可以协助制造&狂野之血&;
  旅店在2级以后每周可以招募一名指定专业特长的追随者分配到相应小建筑里去用以提升生产效率;
  由于旅店在2级之前无法产生效益,所以中建筑优先选择畜棚,并根据自身需要决定生产皮或布。
  大型建筑:
  除了兵营是初期必须建造的以外,其他商业价值均较低,暂且不作考虑。
  附属建筑:
  尽快建立矿洞和药圃,并且通过多个号之间的调配,达到每日CD材料的自给自足;
  当药圃安排追随者之后,可以选择每日产出指定药草来满足各个专业CD制作的需要。
  要塞建设成本
  三级要塞,2大建筑、2中建筑、3小建筑、4附属建筑全部3级。图纸全都用G买:
  金币花费:要塞5000 + 大建筑3450*2 + 中建筑2950*2 + 小建筑2700*3 + 附属建筑2800*4 = 37100 G
  资源花费:要塞2200 + 大建筑2250*2 + 中建筑1000*2 + 小建筑450*3 + 附属建筑200*4 = 10850
  如果纯商业考虑*,即建立3级要塞+2级双专业小建筑+3级草矿附属+3级畜棚+2级旅店,花费大概在:
  金币花费:31700 - 3450*2 - 2700 - 2800*2 - 1500 - 3000 = 17400 G(有一点误差,任务要求的1级兵营的那点儿G没算进去)
  资源花费:要塞2200 + 1级兵营150 + 2级小建筑150*2 + 2级旅店400 + 3级畜棚1000 + 3级矿草附属200*2 = 4450
  *2级小建筑可安排追随者入驻,3级草矿附属是因为产量高,3级畜棚为了狂野之血,2级旅店为了每周定向招募匹配小建筑和附属建筑的追随者。
  商业技能
  在升级的过程中,尽量确保各个角色的CD不浪费。
  当所有角色建立矿洞之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足锻造、工程、珠宝的CD。
  当所有角色建立畜棚之后,通过角色间材料调配,基本上可以满足裁缝、制皮的CD(还需)。
  当所有角色建立药圃之后,即使角色间进行调配,可能也无法满足铭文+炼金的CD。
  建立药圃需要角色到96级,耗时很长,所以你必须通过AH采购一些草药。
  商业技能升700的过程中,你一定会被迫做一些过渡品,这里我没有进行实测,只能走一步看一步,尽量减少CD损失。
  生产流程
  你必须知道的事:
  角色的专业技能在700之前,每CD制作3-6个原料,700后每CD制作10个原料。
  小建筑没有追随者进入工作时,每天生产6个原料,有追随者时每天生产12个原料,因此每日可获得的CD原料上限为22个。
  一阶装备需要100个原料;一阶升二阶需要150个原料;二阶升三阶需要200个原料。
  制造业装备需要用秘术(每天可制造1个)换图纸,一阶装备1个秘术,二阶升级物品5个秘术,三阶升级物品5个秘术并且必须先学会二阶。
  多个制造号分配:
  由于一、二、三阶生产效率为4 : 3 : 2,若以三阶成品为目标,则生产一、二、三阶产品号的比例应为3 : 4 : 6。
  那么理想化条件下,可以考虑按照比例安排适量的号分别学习一、二、三阶图纸,以我的锻造为例:
  安排1个号学习一阶图纸,并专职生产一阶装备;
  安排2个号学习二阶图纸,并专职生产二阶升级物品;
  安排3个号学习三阶图纸,并专职生产三阶升级物品;
  当二阶、三阶图纸都学会后,再学习1阶图纸,弥补号少造成的产能空缺;
  但是实际中很可能出现&狂野之血&数量过少,无法支持二、三阶生产的满负荷运转,所以实际中酌情增减各阶数量。
  制造业能够生产的最高等级装备仅相当于当前最高级团队本的(黑石铸造厂)的普通级别(665),随着时间的推移必然销路下降,但参考以往经验,6.1、6.2等等之后的小版本,应该会增添新的制造业产品,并且势必与要塞这个WOD最新最庞大的系统紧密结合,所以可将整个6.0看做是备战时期,主要做好要塞建设以及商业技能提升,至于销售,现实总是与设想有很大差距,到时候随机应变就行。
  零碎感想
  首先,码字排版真累。正如开头所说,这篇帖子更多的是将我个人对WOD的一些想法记录下来,并且由于时间有限,在测试服里最高也只玩到96级,对于很多内容并未实地进行测试,文中许多地方还不成熟,但我大抵也不会再修改了,各位将就着看吧,回帖的提问我尽量回答,但还是建议提问的各位能够先看看置顶帖,那里有大部分你想知道的东西。
  100个人的有100种玩的方式,&&是我毕业工作以后选择的一种休闲玩法,不用耗时打团本,不用费神做成就,只在有限的时间里研究这一个方向,并从中获得乐趣,100个人也有100种当&地精&的方式,刷怪也好、蹲AH也好,也不必分个高低贵贱,只要能让你获得快乐就行。
  最后,祝各位游戏愉快,收获满满。
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