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英佩TPS《Mercury》试玩屏摄 国产上乘之作
导读: 17173前方记者在China Joy现场试完了英佩TPS新作《Mercury》
【17173新闻中心专稿,转载请注明出处】
曾经开发过《全球计划》的英佩游戏,在微软Xbox国行发布会上公布了这款名为《Mercury》(水星)的越肩视角多人射击游戏,并在今年Chinajoy提供了实际试玩。本作以其精良的画面获得了现场媒体的普遍赞誉,本作的素质超过了许多中国玩家的期望,不输国外大作。
现场试玩要点提示:
·游戏中共有三个职业:保镖、猎人和近战兵。
·每个角色都可同时携带四种远程武器,一把职业特色近战武器,及若干枚手雷。
·每个职业携带两种技能,LT释放普通技能,RT释放特殊技能。释放后均有CD时间。
小编现场体验心得:国产主机中的高质量大作
CJ现场提供的试玩版流程较为合理,前半段通过几波不同类型小怪让玩家熟悉基础操作,最终以挑战巨型BOSS收尾。目前尚不清楚游戏所采用的引擎,但从画面效果以及英佩公司的技术掌握来看,应该是最新虚幻4引擎。
总之一句话:整体手感非常出色,与目前主流TPS射击大作无异,是国产主机中的高质量大作。
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网友:孙筱雨
所在区域:河北
4家公司竞标,比较后选最佳选择多又省钱&比线下省30%
14:50:00 阅读(107)评论(0)
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PS4能否成功?浅谈2013索尼PS系列几个关键事.仙五中枪
新年除了团聚,重要的是给了人们一个合理的理由,让自己抛开过去,重新开始,然而在电子界,标新立异却每天都在进行,前几日SONY扬眉吐气的宣布PS3已经在全球销量达7000万,不用说iphone4,就说三星Galaxy3也已经卖出了上亿部。在PS4预热之初,行业内一半在期待全新的硬件规格带来的全新解释,一半则表示主机市场的严重萎缩将被掌上设备取代。(我觉得那些用手机和家用机掌机比销量的玩家,大可以说大米影响了蛋塔销量,钱包影响挎包销量,生活必需品影响了高档耐用品销量,还不如说IPHONE影响PC销量更贴切)写一些个人浅见,留给2013年初,这段淡忘的时光,见笑之处,只求一乐。
谁丢了市份额?
无论门户网站还是论坛,千篇一律的观点是智能手机打败了索尼新手掌机项目PSV,智能手机的性能飞速提升、市场基数不断扩张普及、开发者不断将注意力转移到移动设备中、日系厂商全面转向手机社交游戏、《愤怒的小鸟》或《逃离神庙》的成功改写了游戏发展史。
对于家用主机、掌机甚至是电脑游戏的发展,这些所谓的分析师无一不发出悲鸣。
眼下,《最终幻想》《勇者斗恶龙》虽然已经不是10年前的万人敌,但不可否认也仍是行业内响当当的大旗,每当公布新闻,也属于帮门户网站增加流量的明星旗帜
很多评论说休闲游戏的普及抢夺了这些老牌游戏的份额,在未来的几年中,主机游戏将逐渐被这些休闲游戏开发商取代,这简直是我听到最可笑的说法之一,如果在地铁、公交车或者咖啡厅,《愤怒的小鸟》或《逃离神庙》都可以让你不亦乐乎,然而回家之后,守着PS3或电脑。你还会拿出一下午的时间来继续《逃离神庙》吗?《植物大战僵尸》登陆PSV/3DS平台后的无人问津就是最好例子。
其实我们不妨将商品分类:
PS3/X360/WIN:玩游戏的年龄较长、玩游戏的时间较多、最求感官刺激、追求竞技、游戏FANS、这类玩家也可被定义为“核心玩家”
PC:网络游戏玩家、注重网络竞技及互动性、游戏画面的狂热追寻者、办公室休闲,这类玩家可以定义为“发烧友”
PSV/3DS:“核心玩家”的便携选择、郊游、聚会时合作游戏项目,简单轻松且关卡较短的游戏项目,女生向的休闲游戏项目、
手机游戏:单手也能顺利操作的游戏、为了顺应碎片化时间而更精简的流程。挑战性强、流程时间短的项目.尽管有绝对优势的用户基数,但无法精确的统计到。愿意尝试游戏的用户有多少。
根据简单的群体分化,你就能明白,玩家想要什么,但又会抱怨什么。玩家会很希望在手机上看到《最终幻想15》这样的正统大作,但就算真正登陆了手机,那么玩家要么会抱怨不太适合手机游戏的操作,或者被简化的不像最终幻想了。然后人们纷纷开始缅怀曾经的克劳德或尤娜。
这些老牌游戏,虽然有着足够的人气,但往往市场也不会给其过分转型的机会。所以无论移动平台再普及,只要家用机市场不彻底倒闭,这些老牌游戏就只能在主机上推出,玩家要想玩到这些游戏,就只能买主机市场的账,主机市场就永远存在,那么我请问,谁丢了市份额?《使命召唤9》全球销量累计超过2000万,三个月内完成14亿美元的销售额,依然诉说着主机市场的潜力。
更多的新产品附带游戏功能,填充了市场基数,看着百分比的不断下降,不少开发商自乱阵脚,有的悲鸣,有的探得新路,然而就目前形势看,众平台之间,谁彻底取代谁都是不可能的。
PSV败了,是因为从来就没正经的战过。
PSV有着强大的硬件配置,但还没怎么显露,似乎就被高端智能手机的游戏画面所埋没。有着强大的用户期望值,但也只有个品牌价值而已,上市一年,PSV成功的完成了一项任务,就是挖掘了所有FANS资源,也失败的做了一件事,就是过度依赖名牌外包作品。
我们将时间退回一年前,重新看看PSV的营销战略,你还是会觉得无懈可击。便宜的价格、时尚的工业设计、《神秘海域》《刺客信条》《使命召唤》的强力支持,老牌日系游戏《三国无双》《山脊赛车》的加入让玩家看到了一个真正的掌上游戏车站。然而实际发售后,让玩家失望的是没有大牌名作么?可这些大牌不是如期而至了吗?为什么玩家依然不买账呢?
SONY过分的相信品牌的力量,也许是公关、也许是花钱弄了几个像“使命召唤”这样的外包作品,其开发商还是个手机游戏专业户,游戏品质一般不说,只能让人将PSV去和手机做横向对比。从此PSV的“使命召唤”也不得不让人加个引号。
随着《刺客信条》《使命召唤》的面子工程全面失败之后,PSV彻底陷入泥潭。
回味下这一年。PSV的项目做过什么?你会发现一如死水,“使命召唤限定版主机”“刺客信条限定版主机”的主机同捆促销包还在诉说着一年前,SONY对这两个“大作”的期望值。还记得PSP发售一年内。PSP做到了什么吗?《怪物猎人》已经显露锋芒,《战神》和《MGS掌上行动》已经发售,《FF7危机之源》《王国之心》已经公布。而PSV除了一个《重力空间》,还有什么成就?
养兵千日用兵一时,SONY终于发现这借来的兵不是那么可靠。在2013年重新将目光放到和老伙伴的合作上,《海贼无双2》和《死或生5 携带版》在断粮已久的PSV用户群众扮演了饥不择食的大卖契机。没有拉拢习惯性出轨的CAPCOM而是自己打造了《灵魂祭奠》,试图和《怪物猎人》平分秋色,无论结局如何。这其实才是PSV项目上市以来,真正运作的第二波,这些都是重要的战略信号。一来表现出SONY对于PSV重视,期望值还在。二来需要用高品质作品,区分和手机游戏的区别。
第4次PS系主机大战
PS3的艰难开局源自两个时代因素,一个是高清电视的普及刚刚开始,PS3对于硬件的要求过大,往往上万的1080P电视将学生族拒之门外。一个是4000元电子产品消费属于奢侈消费品的档次。加上人们习惯了盗版,PS3的人气在国内,对比PS2时代一落千丈。
也许PS4的路子可能会比PS3初期好走很多,这真正要感谢的是苹果、三星,几年来手机的不断抬价,给人们的消费观念做了缓冲,PS3的破解缓慢让玩家越来越容易接受正版,3DS和PSV在国内人气的良好开局,足够说明正版已经不是距离。家家普及的四十几寸电视早就准备好应对PS4时代的真正1080P,总结来说,PS3时代也许是SONY大战略中的先锋军,难免先苦后甜,而PS4时代就属于真正的顺势而行了。
曾有一句众所皆知的广告语“技术的SONY”,然而近年来,SONY的电子产品市场份额逐渐下降是不争的事实,在苹果、三星体验店如同花儿遍地的今天,开除了工业设计外,SONY正逐渐被埋没在其他商标下。
2011年末, Xperia PLAY的上市给大家带来不少期待,巧妙卓越的工业设计让高贵感和游戏手柄结合在一起,索爱曾自称这是他们最自豪的产品,Xperia PLAY不负众望,出色的完成了试水任务,手机游戏厂商纷纷公布了旗下大型游戏的Xperia PLAY优化版,让一款单核手机流畅运行同期双核手机都难以做到的高品质画面。但新鲜感未能持续多久,兼容PS游戏在PS模拟器相对完善的安卓系统上,好无诱惑力。除了大型游戏之外,大部分游戏均不支持手柄,最终成为异端另类。
如果PSV可以打电话,人们会觉得这是一件很酷的事情,但是手机做成PSV大小,可以运行高质量的画面,却马上被人觉得可笑,这就是产品定位的意义。幸而Xperia PLAY没有后代,没有过分消耗PS的品牌效应。在苹果商品火热的今天,SONY开始重新审视全局价格的重要性,当你看到iphone5卖到5000时候,就欣然接受了IPAD超过3000的价格不是吗?收购索爱后的SONY,真正在营销上注入心血的Xperia Z;成功的将SONY带回高端手机行列,虽然拿回市场份额需要一段时间,但市场并没有对SONY的高昂定价做出排斥,各个论坛网友依然保持SONY惯有的口碑。这一定程度上,给受众群体相近的PS4市场做了价格的软着陆,当你看到SONY的手机卖到5200都被人觉得可以接手时,你会不由自主的对3000元的PS4说一句:“好便宜哦”。
说完宏观的来说说硬件,就不得不说到CELL系统构架,在PS3时代,CELL构架非但没有实现SONY声称的高智能互动效果,还给多平台游戏的PS3版拖了后腿,还记得开发者用了多少努力,才让CELL构架支持AA+HDR吗?(粗略带过,无意深讨是那种AA和那种HDR),然而PS4却放弃了CELL构架,这意味着过去的开发经验都将付之东流。 但也不必觉得惋惜,从疯传的小道新闻来看,PS4说适用的CPU支持X64构架,这是开发者们最熟悉的系统构架之一。至少在初期,PS4和X720的多平台游戏,PS4版本不会因为优化经验不足而导致画面缩水了。(《猎天使魔女》的PS3版是最具代表性的悲剧产物)
接下来的第二方环节;顽皮狗并没有着急开发《神秘海域4》,而是尝试打造新品牌《我们中的幸存者》,这是重要的战略信号。一来没有过分消耗神秘海域系列的新鲜度,二来《神秘海域4》登陆PS3的话,无论是否能延续成功,都增加了登录PS4的压力。《战神:登天之路》如果没有猜错,其结局也将如同《战神2》一样,是个全新故事的开篇,作为悬念起到预告的作用。当然,这一切在2月21号将一一揭晓。
让“成就”延续成就
有两件事情不可否认,一个是PSN平台的“奖杯”设定,是基于X360平台“成就”的延伸。另外一个是“成就”不仅仅让游戏本身极大的丰富了趣味性,让所有游戏都有收集要素,而重中之重,是可以让**商掌握玩家使用软件时的深入程度,通过**商的数据分析,协助(或商业性)开发商探析用户口碑。**器对用户奖杯获得情况的追踪,即可把握消费者对于软件的偏爱程度,甚至游戏内优秀的创意也被统计出来。例如《鬼泣DMC》发售的一周内,取得普通难度通关奖杯数的用户有多少,至少说明软件本身的乐趣让用户愿意尝试通关,如果用户公关都某个章节而未能继续激活新的剧情性奖杯。那是不是在那个章节出现了难度问题,或者只能让用户的兴趣维持在这里。获得全SSS评价奖杯的用户,这些将被视为“认可本软件并且有极高兴趣进行反复挑战的”,日后像这些用户推送DLC将有较高的转定率。完成“将某某怪物用某某办法打死”获得奖杯,也可探测用户对此类玩家的接受程度
只是购买了软件还不能算是热爱,能将游戏通关并完成若干试炼,才算是热爱。才能算是软件的核心受众群体。奖杯/成就系统有助于开发生更精确的把握客户口味,成为了开发商访问用户内心的桥梁。
基于这些数据,近年来的游戏节奏、剧情甚至操作性都更贴近民心。力度把握的恰到好处。
通过成就/奖杯的解锁,来掌握消费者购买软件之后的游戏程度,从而总结规划做出新作。《暗黑破坏神3》更是将成就列表精分到极致,试图了解用户的任何细微的游戏口味。
将至PS4时代,数据分析越来越隐形化,效果越来越越细腻化。游戏设定也越来越人性化,这也给入门开发者带来的门槛越来越高,但却也推动了行业发展。可能我们在PS4时代看到的软件比PS3时代还少。但质量将会比PS3时代还高。如此说来。手机市场倒是给了中小开发商缓冲的机会,免遭像PS3时代初期,主机换代市场基数不足而导致卖不出软件,从而破产合并的情况
画面只是次时代的面子,里子更加重要
也许你会嘲笑这个问题太过简单,次时代游戏就是有更好的画面,更宏大的场景,更多的同屏人数。然而事实不仅如此,如果您还有兴致拿出尘封已久PS2,放入曾经火热一时的《生化危机4》《寂静岭2》,也许接受那模糊的画面您只需要5分钟,然而从新习惯那蹩脚的镜头和操作,却需要很久一段时间。
实际上不仅仅是画面。PS3时代中带来的更多的是细节的变化,比如《神秘海域》之后,我们看到了游戏角色撞墙时不会一直闷着头跑。而是做出生动的回避动作,人物跑步停止时,也会有一个止步的缓冲动作,这些细节也许不会像画面那样,一眼就能被玩家发现,然而真正感觉于时代拉开差距的,其实是这些操作杆。而不是模糊的画面。
说到这,就不得不说恰似国内单机游戏第二春的《仙剑5前传》,游戏与时俱进,多角色的不同性格对应了当下热门词汇、开朗的萝莉,腹黑的御姐,傻乎乎的富家公子,又或者神秘潇洒的各种武林世家富二代,这简直就是网络言情武侠小说。虽然《前传》按照玩家对于5代的反馈,几乎修改了所有缺点。但游戏也很难让人坚持超过10分钟而不产生睡意,当玩家进行游戏不用半小时的时间,您就可以清楚的感觉到,其实这是一款十几年前水准的作品,这是因为缺少了精美的画面吗?缺少的游戏的理念。比如战斗结束,玩家还是得自行整理队伍,给每个角色补充生命值以确保最佳状态,多小怪组合战斗难度往往不低于BOSS令人防不胜防,地图设计延续了**的迷宫或长路,这些老旧的设定在今天看来过于复杂了。在人们的观念中,认为RPG剧情宏大,但相对的流程复杂且漫长,然而同样饱受争议的《最终幻想13》系列却在游戏理念上铸造了里程碑。你真的认为国产游戏输在技术上吗?每个玩家都清楚,从仙剑到仙剑5,游戏制作的理念从来没有变过,只可惜时代变了,时间给了玩家用怀念的名义无视曾经最爱缺点的机会,但不会给开发商以怀念之名不思进取的机会
郁闷郁闷郁闷
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沙发占楼。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
一辈子也不嫁,哼...............
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斜眼看你,都快被你屠版了&&咱是来给你挽尊的Σ(?д?lll)
郁闷郁闷郁闷
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本帖最后由 云霞SAMA 于
09:17 编辑
有些观点是第一次在中国的论坛上见到
对于休闲游戏的话题 还是比较赞成的&&当然不知道是谁把女生向和休闲向联系起来
女生平时就很苦闷&&上班要做懂事的小淑女&&回家要做文静的乖乖女 玩游戏还要被游戏人QJ意志玩温和的休闲游戏?这是哪门子的逻辑?
我认为:“智能休闲游戏将取代核心游戏,核心游戏将挤走智能休闲游戏的份额。”这两种论调都是神论,就如同一种平台打遍全球市场的言论,你就不允许别人没电脑的不能用电视机玩游戏?你就不能允许别人讨厌用电视机玩游戏?
我认为合理的游戏结构是金字塔结构:休闲和入门向游戏占45%,核心化游戏占据35%,网络行为的游戏应该在更高一个层次,20%的比例。”所以目前北美市场拥有最佳的游戏市场结构。
这就说中国游戏行业代理商的最大问题,他们开始时仅仅代理一款主流游戏,对游戏销售和研发缺乏必要的了解,因此他们的战略就是,哪款游戏大受欢迎就疯狂代理并研发那种类型的游戏,把其他类型的游戏通通挤掉,造成自己产品线的结构单一,并且毁灭自己玩家受众的平衡问题。
有关PSV问题,《MH》的转向和初期售价过高的确严重影响了还没开卖PSV信心,这是公关的严重失误,使日本市场的玩家做出选择。但是做出进军网络游戏盒社交游戏的战略是正确的,PSV再这一块的设计本来就是兼容了智能端功能而不是区分开来。
结果的数据表明,在PSV装机量不足的初期,几款WEB游戏的营业收入大大超乎想象,而带来对PSV通信增值也弥补部分游戏过低的盈利问题。
可以说,PSV初期的定位是,一部高端的移动娱乐平台、一部兼备网络游戏盒社交的掌上游戏机,一部可以与同家族电器设备完美互动的便携终端,功能三合一却花三分之一的钱。当然,我承认那些“名不符其实”所谓大作确实导致PSV口碑降低的严重因素,可惜的是这些质量把关在游戏商中而不是发行方中。
有关成就的话题,这是我第一次看见有人以玩家的身份(而并非游戏者开发大会的page中),提出这样的阐述。
没错,就是如此,成就的最大功能是隐性的,而不是正版增值。这本是这些研发者默认的潜规则,既然说开就没什么好傲娇的,我相信对烛龙也是一个很好的启示。
一辈子也不嫁,哼...............
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有些观点是第一次在中国的论坛上见到
对于休闲游戏的话题 还是比较赞成的&&当然不知道是谁把女生向和休闲向 ...
云霞SAMA 发表于
& & 那是男性对女性的一种美好期望,当然,现实总是残酷的,在我帮妹子满世界找丧尸类游戏的时候就深刻领悟了。
移动设备占领金字塔下层这个在中国近年内就可以实现吧?毕竟智能机装机量感觉挡不住啊~不过我比较疑惑的是掌机的未来走向………手机没有手柄就跟美女没有胸一样的操蛋,我试着帮人写一个触控操作的动作类游戏简直能去撞墙- -可是没有实际意义上的通讯功能装机量敌不过手机又是掌机的天然劣势,今后掌机是去跟手机抢低端市场的高端品牌呢还是跟主机一起挤挤核心份额是个问题…………
PSV倒真是个后娘养的,SE现在也是彻底的怂货啊,一群人哭爹喊娘十余年求的高清重制,结果还真的就只是做在掌机上。PSV已经有多久没迎来过真正的原创大作了………
UID35916&帖子2752&精华0&积分17405&烛龙通宝5838 钱&性别男&来自Under The Photic Shadow&
目测讨论高端了…………我打给酱油匿了
UID31102&帖子9122&精华0&积分21528&烛龙通宝8265 钱&来自九州&
其实关于女性向和休闲向我到是觉得挺贴切的。
云霞可能觉得自己代入各种违和,但事实便是如此,大多数女性对于游戏不过是休闲而已。至少我认识的人里面,要真说的上倒的了塔、打的鬼泣的妹子,还真一个没有。能接受仙剑古剑这样操作复杂(trine被我女友定义为复杂)的人,一只手都数的过来...大多数就是开心农场,愤怒的小鸟,神庙逃亡罢了...
女…………女友!!! &&烛龙通宝 + 2 钱
坠入无间吾不悔
UID30190&帖子4107&精华0&积分11635&烛龙通宝4420 钱&性别男&来自广东湛江(暂居广州)&
至少骚尼在PS3时期成功培养了一大批有销量的第一方大作,PS4的销量还是不必太悲观。
PSV现在还是吃了没第一方大作的亏,事实证明靠第三方打天下完全是不靠谱的事,摔一跤也是好事,让骚尼清醒一下,PSP时期第一方大作基本没影,到了PSV是该努力一下了。
也不必太悲观,骚尼一向慢热,后期赚的很,现在DS早不知死哪个角落了,PSP还在热卖不是么,3DS那低劣的机能问题在PSV游戏数量跟上之后终究会爆发的,我就不信小日本就不玩画面了
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论第一方游戏的重要性……
UID31102&帖子9122&精华0&积分21528&烛龙通宝8265 钱&来自九州&
呃,说点题外话,我觉得仙五前传就是编剧为了挽回自己面子做的一次大杂烩,一次性塞进了各种各样典型的角色类型,而且似乎还搞出了点东北乱炖的感觉,很多人为之叫好。
关于5年之后的精分,都说是仙五的问题。为了给5前这样不负责任的“五年之后”垫背,仙五躺枪了多少次,连我这样的纯五黑都觉得仙五有点可怜了。
但我觉得这就是编剧原形毕露的表现,本来五前的职责就在于给五洗地,但编剧显然觉得给自己洗地更重要,为了证明自己的能力而罔顾五代本传的剧情与人物特质,一个劲的在前期塑造特色人物,结果越跑越偏,最后实在拉不回来了,只好来个“五年之后”...
...写完之后觉得自己的心理好阴暗啊...
坠入无间吾不悔
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本帖最后由 云霞SAMA 于
14:42 编辑
其实关于女性向和休闲向我到是觉得挺贴切的。
云霞可能觉得自己代入各种违和,但事实便是如此,大多数女性 ...
商博良 发表于
& & 因为她们的娱乐需求就是某些人给强行代表了 社会规定她们要玩这种游戏,也只能玩这种游戏
& &认真从女性的心理结构出发,你就会觉得现在为女性所制作的所谓“女生向”游戏多么可笑
& &当然,这本是就是国际话题,也就不讨论了
& &绝大多数女性玩家 当别人在看到她们抓起《神庙》和《小鸟》时,却无法理解她们内心中无奈
& &男性向的游戏她们不一定有爱,而真正女性向的游戏真正被歪曲
另外说一下,我至少是从SFC开始接触游戏的,后来家里人的电脑装了Red Alert,也尝试了下没觉得怎么可怕,才接受RTS这种设定
如果我从未接触过游戏,那我觉得连跳舞机都很复杂。
一辈子也不嫁,哼...............
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仙剑还真是躺中。。。。。说PS4都能扯到仙剑头上来
UID74726&帖子2083&精华0&积分8933&烛龙通宝2428 钱&
其实关于女性向和休闲向我到是觉得挺贴切的。
云霞可能觉得自己代入各种违和,但事实便是如此,大多数女性 ...
商博良 发表于
的确,一开始我也觉得有偏见。。好像是这么说就是承认女生动手能力不行。。后来发现这个的确是事实,个人觉得主要不是能力问题,而是女生的意识问题吧,很多女生觉得,游戏么就是随便玩玩的,要是认认真真去玩是我玩游戏还是游戏玩我。。所以才玩不好,比如我身边也有不少mm玩lol,但是真心好好连英雄的几乎是没有的,玩的理由不外乎是“男朋友一起”、“游戏里大家知道是妹子会很收欢迎”等理由。。然后比如要是死了也不着急的,比如我和一妹子一起打的时候,她被杀成鬼还很开心,说“啊哈哈哈,又死了,真苦逼~~”。。。。。。
当然好好玩的也不是没有了。身边有认识的mmMH自己打全装备之类的。。不过真心100个里面也没一个。。
UID217024&帖子2539&精华0&积分5911&烛龙通宝3003 钱&
的确,一开始我也觉得有偏见。。好像是这么说就是承认女生动手能力不行。。后来发现这个的确是事实,个 ...
吹吹风 发表于
& & 这才是玩游戏的高境界呀。。。。。。。。。。。。。
& & 这其实不是游戏的性向问题 而是LU和CU的问题
& &再说了,不是我喜欢玩的东西,再怎么努力推销我也这只能当成是“消遣”,而不会有爱
& &当我们没有适合我们的游戏时,又想体验电子娱乐的乐趣,那只能拿起《神庙》、《小鸟》了,因为其他游戏我不知道呀
& &不过,我只能消遣,不会有爱,这样电子游戏就并非是我生活娱乐中重要的部分,那就沙有拉拉。。。。。。。。。。。
一辈子也不嫁,哼...............
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至少骚尼在PS3时期成功培养了一大批有销量的第一方大作,PS4的销量还是不必太悲观。
PSV现在还是吃了没第 ...
youngsheep 发表于
& & PSV游戏画面好虽然是先天优势,但光画面好却拯救不了世界,刺客信条和使命召唤都证明了这个问题。
在这种情况下只有第一方的无私奉献才能拯救它,刚好索尼第一方开发实力孱弱……3DS的逆袭不仅仅是降价,还有圣诞老任多款大作轰炸稳定人心,就算真的三坟了,3DS好歹有稳定的马里奥、大金刚、银河战士、火焰纹章等游戏持续供应,L5也算是不离不弃的好基友了每年都至少保证数款游戏上市。索尼三坟了就啥都没有了……
只有PS4可以扶一把,如果有充分的联动机制以及一两款大作镇住场面的话。
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“时代变了,时间给了玩家用怀念的名义无视曾经最爱缺点的机会,但不会给开发商以怀念之名不思进取的机会”
签名档是了歌做的,非常感谢!
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至少骚尼在PS3时期成功培养了一大批有销量的第一方大作,PS4的销量还是不必太悲观。
PSV现在还是吃了没第 ...
youngsheep 发表于
& & DS虽然死了,但是赚的钱可以PSP乘2&&这个。。。感觉吐槽过了头。PSP死也追赶不上DS。。。。。
反观骚尼,也就画面提升下罢了, 我记得我当初心血来潮买了一个PSP。。。一直到卖给同学才发现。。。PSP我通关的游戏除了秋之回忆一个没有。。。。。 大多数打到一半多就没兴趣了。
& &3DS虽然性能差,但是也说不上低劣,最起码比PSP好多了, 事实上很多玩家都不会全面的追求画面,否则PSV不会死的这么惨,&&
我欣赏索尼对系能的追求,但是鄙视他们的游戏,我喜欢任天堂的游戏。。但是讨厌他的锁区。。
PS4销量倒是不用着急,虽然索尼掌机死无全尸,但是PS3现在貌似卖的比X盒都要好,&&而且记得PS3也是有千万大作的。
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本帖最后由 望舒、情缘 于
23:29 编辑
PSV游戏画面好虽然是先天优势,但光画面好却拯救不了世界,刺客信条和使命召唤都证明了这个问题。
独自等待 发表于
19:34 [url=http://aurogon. /redirect.php?goto=findpost&pid=3551714&ptid=841963][/url]
& &&&其实我很好奇,PSV上面所有的作品销量没有超过三十万的都没一个人说三坟 但是任天堂销量一百万不到都有喷的。 PSV PSP那么多销量低的要死的作品没人吐槽, 任天堂好多第三方厂商大赚的商品却被忽略,却偏偏夸大那些销量低的作品。。这点很是奇怪。
&&3DS一方面价格游戏,还有一方面就是很多人还是吃任天堂游戏的那一套风格的。 最起码我玩游戏最鄙视的是那种纸追求画面的**,比如孤岛危机,我玩的最长的2玩了一个多小时。。。。。。& &
使命召唤都说垃圾,不好玩,确实我少有的一部可以一口气通关的游戏。 任天堂的游戏人在骂,网上的人再说垃圾,至少我身边的人看到马里奥都迷的要死,
任天堂大卖还有一个地方就是小盆友。。。不要不好意思承认- - 但是确实小盆友会玩。。。。一些年龄大的可能也玩,但是目测比较少吧。。还是小盆友比较好骗钱。。。
不过PSV降价之后 任天堂都没那么大优势了,那时候如果暴死就丢脸了, 。。。。现在当初嘲笑任天堂大使计划的索饭们现在情何以堪。。。不过貌似PSV 模拟PSP游戏快破解成功了,可以考虑入手了。
PS 我还真不信日本哪个厂商真敢和画面扛起来的。。。。。。。。。
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呃,说点题外话,我觉得仙五前传就是编剧为了挽回自己面子做的一次大杂烩,一次性塞进了各种各样典型的角色 ...
商博良 发表于
& &&&五前发布之后 个别仙剑厨的说话让我笑的。。。
五发布的时候说五多好多好。。多么神多么神。。剧情多么好么好
五前发布之后: 大家一定要玩仙剑5前传啊, 比仙剑5提升好多啊。。仙剑5剧情太失败了,但是仙剑5前传直接秒了5 直逼仙剑4 完爆古剑啊&&5前传神作不解释, 那些老是黑5的够了,虽然我承认5是垃圾,但是5前实在太好了。
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望舒、情缘
& & 老任当年的NGC性能也是牛掰过一阵子的,但后来事实证明老任的政策会导致悲剧。
经历数次失利之后老任就不再去追赶硬件潮流而是走另一条路,这样和索尼以及微软算是避开了正面冲突,也就不会被瓜分走玩家。结果,当然就是wii的火爆,因为挖掘到一片蓝海。
画面是肯定要网上提升的,但是游戏也分很多类型,画面不是唯一的衡量标准。老任现在的问题是被手机平台堵了后路,开始被迫回核心玩家那里抢市场。其实画面差点很快就能适应了,只要能让玩家玩得进去,游戏设计和制作不落后就行。
现在三坟更多是一个噱头或者谈资我感觉,至少日本游戏销量榜,3DS包揽前六有两款第三方游戏……还有一款太鼓达人排在第十…………
3DS的总榜上,猛汉和王国之心以及勇者斗恶龙也是破了百万的。
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