手机斗地主带任务的是什么版本?例如:(最后一把牌带3)得天猫生日双倍积分卡等等。。。

刺影雷霆2合1_蓝魔传奇私服官网_万劫连击版本私服-仿盛大传奇sf合击连击tsui's Blog
字号:大 中 小
斗地主心得――初级技巧&
 纸牌游戏,自初创来,广为流传,玩者甚多,论其种类,五花八门,益智休闲,其乐无穷。今举天下,凡布于网络上之**游戏中心,均数牌类游戏者众,而牌类中,则尽为斗地主并升级者。年前,愚始玩斗地主于**游戏中心,至今日,战只千局有余,惭愧!稍有心得,故作此陋文以为天下玩家指教,望众口下留情。&&&&&斗地主是一门比较简单的游戏,易上手,多玩者自然就有很多心得体会,并能达到中级水平,如平日与高手交流较多,则必进步神速,不久可列入高手之中。其实,在我看来,斗地主者中,高手与中手的差别不太明显,是不容易分辨的,理由就懒得说了,但中手与菜鸟的差别就比较明显了,如果你是菜鸟,那么要不了一局,中手就会知道,当然高手就更猛了――根本要不了三手牌。&
  废话少说,还是多整点有用的吧,首先大家注意:&
  本篇仅使用于菜鸟或中手的face―to―face战斗,目的仅为大家休闲娱乐使用,所有术语也纯属自用,本人不敢自称高手,不过菜鸟时代绝对早已离我远去,现在来确实难以分辨菜鸟、中手与高手的分水岭在哪,所以在这篇初级技巧介绍中可能有的地方会写得不恰当,请各位见谅。&
  第一章.&要牌&
  凡斗地主牌局,尽始于要牌;而牌局之成败,多多少少亦冥冥注定于要牌瞬间。&
  有个成语叫做“自知之明”,要牌的时候,我们是极其需要这种意识的。有很多朋友刚开始玩的时候心态不好,要么是觉得好不容易轮到自己叫牌就不管牌的质量而盲目乱叫,要么就是自己心高气傲好象不把把当地主把把赢就觉得很不爽,这两种现象很普遍,究其原因,其实也就是一个字:贪!!!绝大多数人乱要牌都是离不开这个原因。谁不想赢多点?但那不表示每把都得赢。该放手的时候就不能再抓在手里,要不然十有八九都是祸,这个道理其实是很简单的,但是,隐藏在人们内心最深处的那个叫做欲望的魔鬼却总在驱使着人们反复犯着同样的错误,他们总是再想,“万一起来一张……”“只要起来一张……”对!我们都知道你就差那一张,但是你必须要明白牌斗地主是不可以象扎金花那样赌牌的,往往你差的那一张就能要你命,扎金花那是机会均等,而这样赌牌,用概率算一下,最多才22%,也就是说最少需要4把才能起一张你意向中的好牌(当然如果起了你没想到的好牌那纯属意外)。基本道理就是这样,不管你现在有没有理解了,也许很多人不会承认,但事实上你可能正在那样做着。。。记住:千万不可赌底牌!&
  上面这些都是心理课,总的说来也就一句话――别冲动,看准牌再要。不管你是谁,不管你玩的技术有多高超,如果你几乎每把都要牌,那么请放心,您老输是一定的,只是多少的问题了。不是有句歌词就是那么唱的“只要哥哥你耐心的等待哟,你心上的人儿就会到来哟噢”,好牌也是这样,总会有机会的,等几把没有,就等他几十把,要是整场牌局都遇不上好牌,那我只能送你两个字了――“该着”,别怄气了,省省心吧,少输当赢。&
  那么,要牌的时候,最值得关注的是什么?无非就是头子和牌型了。&
  什么是头子?头子就是指大小王和四个2。这六张牌是很关键的,大多数情况下都得靠他们来占牌,多一张输,少一张赢,这些情况相信玩家都遇到过不少,所以头子的数量与此把输赢密切相关。&
  什么叫牌型?简单点就是牌的好坏。顺眼的就是好牌,比如……、30;&#999……不用说了都是好牌;30;…、30;…、……晕,不要说偶然,这样的次牌经常能遇到。&
  下面咱们来简单讨论一下头子和牌型的搭配关系。&
  等一下,在这里,为了以后讲解的方便,我不得不先列出三种基本牌型出来:&
  A。四张头子&
  B。三张头子&
  C。两张头子&
  这些之中呢,要是再详细一点,咱们就这样分&
  A1。大小+22&A2。大+222&A3。小+222&A4。2222&
  B1。大小+2&B2。大+22&B3。小+22&B4。222&
  C1。大小&C2。大+2&C3。小+2&C4。22&
  这些头子都是最常见的,请大家仔细看一下,在以后的讲解中,咱们都使用这些代号以方便阅读理解。&
  那么,抓完牌,在六张头子中,如果能拿到A类牌(或以上),自然就不必说了,打死都得要(当然也没人会放过)!!!如果这样都输了,那只能说你太笨或太背。&
  如果只能拿到C类牌(或以下),那么最好就不要了。&
  如果是B类牌,那就有得研究了,头子就不再是关键,最重要的就是整体牌型了。&
  这只是最初级的介绍,对于菜鸟们,这三类情况应该熟记,至于为什么以及更详细的介绍,大家请往下看。&
 第二章&算牌(即猜牌,本来我是打算将出牌做第二章的,想想出牌的内容实在是太多了,且出牌综合了其它各种分类的技巧。所以这里先介绍其它的,最后一章再介绍最精彩的“出牌及综合技巧”,也算是个压轴吧,请大家支持与等待。那么上面提到的头子的牌型分类也放到最后,暂不涉及。)&
  1。算炸弹&
  在游戏中玩家所受炸弹之苦,相信大家深有体会,也颇有感触。不管你是怎样的水平,要算牌,算炸弹都是第一步。拿上牌,在出之前,应该将手中的牌按顺序列出,然后找出手中所缺之牌(4张中一张没有的)并牢记,在没出牌之前,这些都是有可能成为炸弹的,直至出牌后再一一排除。尤其得注意大小王,因为他们是最易成炸且威力最大,其它的可以疏忽忘记,唯王不可。&
  例:自己无2,出A见小王,则极可能有2222。&
  2。算头子&
  六张头子中谁出过也应该牢记,通过手中所拿的头子和所出的牌就可以基本得到剩余头子的信息。&
  例1:自己地主大+22先手出A下家出小,则必有一家22成对。&
  例2:自己地主大+2先手出单下家出2,则极可能上家有22。&
  3.算牌&
  对于斗地主,不光是要记牌,还要有一定的对对手手中牌的判断能力,而记牌,除了上提到的牢记头子和自己手中的缺牌之外,还有一些牌,是属于菜鸟进阶必记之牌。既然说到这里,咱们就来对记牌分个种类:&
  A类――任何人都必须记住的:头子,自己的缺牌,7&
  B类――进阶需要记住的:3456AK&
  C类――一般不太要求的:890JQ&
  A类就不再谈了,但是为什么多了个7呢,其实7是很重要的一张牌,至于为什么下面大家自然会体会到的。C类暂不考虑,一是不容易记住,二是就算记住了其中的变数也太多,不容易算牌。对于B类,可以简单分析一下:&
  B类中34A是最容易记住的,56K相对要困难一点,但是也要尽力记。对于这几张牌主要列出以下几个例子(均以自己当地主):&
  例1:自己无3,下家先手,出3。则上家极有可能为333(若下家无带3之顺),肯定至少有33(若下家有带3之顺);此时若四个4都已出完,则,下家必无带3之顺,可确定上家为333。(此情况小牌均相似)&
  故:若自己有三带或不大的对子,都不必太着急,关系不太厉害的时候大可让上家占牌,他一出自己也可放走。&
  例2:自己有。此时断掉了带3的小顺,则那两家极可能为345之单、双,若345中也有炸弹,那就自认倒霉吧。&
  故,就算此时牌只是中等也可根据情况要一把,当然,若自己不想要的话,打别人的地主就更容易了。&
  例3:若别人出长顺(7张及以上)如,则他手中的牌极可能为非单J(除非为带J顺),按从大到小的可能性是:⑴没有J;⑵一对J;⑶三张J;⑷带J的顺;⑸J炸。一般考虑前两种情况就够了,10把能中5把以上。&
  对于AK我暂时也不必介绍,相信大家平时玩的时候多少也都知道其重要性,这里我就举这三个例子吧,数量有点少,别着急,还有更多的都将综合在最后一章倾力推出。&
  4。算剩牌&
  剩1、2、3张牌时不用说大家自然会特别注意。咱们就只对剩4、5、6、7的牌型分析一下:&
  剩4张:⑴大小+对&⑵大小+单+单&⑶****炸弹&⑷三带一&⑸对+对&⑹单+单+对&⑺全单&
  剩5张:⑴大小+三&⑵大小+对+单&⑶大小+单+单+单&⑷****炸弹+单&⑸三带二&⑹三带一+单&⑺五顺&⑻对+对+单&⑼对+单+单+单&⑽全单&
  剩6张:⑴大小+三带一&⑵大小+对+对&⑶大小+对+单+单&⑷大小+单+单+单+单&⑸大小+****炸弹&⑹****炸弹+对&
  ⑺****炸弹+单+单&⑻六顺&⑼五顺+单&⑽三+对+单&⑾对+对+对&⑿对+对+单+单&⒀对+单+单+单+单&⒁全单&
  剩7张:⑴大小+****炸弹+单&⑵大小+五顺&⑶大小+三带一+单&⑷大小+三带二&⑸大小+对+对+单&⑹大小+对+单+单+单&⑺大小+全单&⑻****炸弹+三&⑼****炸弹+对+单&⑽****炸弹+全单&⑾五顺+对&⑿五顺+单+单&⒀六顺+单&⒁七顺&⒂三+三+单&⒃三+对+对&⒄三+对+单+单&⒅三+全单&⒆对+对+对+单&⒇对+对+单+单+单&(21)对+全单&(22)全单&
  这里有点繁冗了,我只是想说明,算牌的时候一定要考虑全面,做到万无一失,然后才能结合这之前所出的牌大致推测他手中所剩之牌,稍有遗漏都可能“成千古恨”。&
  在菜鸟与中手之中最常见也最基本的算牌就这些了,说到底,要算牌,首先还是要得记牌,如果记不住牌,一切皆是空谈,谁也不可能再算出牌来。当然,一副牌那么多,再加上时间短暂,要全部记下是不大可能的。所以,一定要分清主次,什么必须记,什么可以不记,都要清清楚楚,不得一点含糊。&
  例:我记得有一次我当地主手中的剩牌为:大小+2+K+44,下家剩五张先手出AAA+5则剩一张。此时若我不炸,自然下家就走掉(出完)了;若我炸了,那我能不能走掉了呢?于是我略微思考将之前对出牌的记忆翻了出来,通过回忆分析,最后确定:⑴除我双王外再无其它炸弹&⑵只剩一张2,就是我手上这张&⑶下家出AAA,则所剩那最后一张必不为A,且最大只能为K。于是我就轻松炸掉,出一张K,再用2收回,完事。&
 第三章&合作&
  斗地主,又叫二打一。顾名思义,合二人之力斗地主一人,而输赢的关键就在与两个字――配合。一般情况下,只要配合得适当,打倒地主不敢说容易却也并不难。这话说得简单,然而真正合作起来,却往往不尽如人意。&
  1。上家不放牌,下家不顶牌。&
  这句话的意思是说:作为地主的上家最基本的思路是不能放地主的小牌走,所以,一般都得设卡,让地主的小牌窝在家里或者让他占牌自己出可以浪费他的头子;而下家则不应该顶大牌,有时候地主上家牌不错,甚至还带个炸弹,这时上家自己也想把小牌走掉,下家若一顶,虽然就那么一两张,却有可能使上家无法走掉,甚至连炸弹也不敢用上。&
  所以下家可千万不要顶大牌,若上家觉得自己不好走,就顶地主;若觉得自己能走,便可以出些小牌多走些累赘。&
  2。单不放10,双要过6。&
  上家顶地主,尽量尽量单牌不要小于10,至少要出带花的,10也较容易成单的。对子出到66最好,一来不让地主放小对,二来可以知道关于7的重要信息。&
  3。地主剩一张时。&
  若能不放单就走掉,固然最好,若不能走则要求密切配合了。最基本的路数是,若上家走则走,若不能走则以最大的牌依次顶地主,然后放对让下家接;下家接上后,若能走则走,若不能走,则放单;上家再重复刚才的路数。其余的变招就比较多了,这里暂不表。&
  4。地主剩两张时。&
  任何情况下,除非已算出地主所剩为两张单牌,否则不要出对。一直出单,直到地主出一张为止,若地主始终不出,那就一直出单,把对子全部拆成单张出,地主出一张后,再照上面的打法进行。&
  5。不压自己人。&
  这个道理是非常明显的,但是有的人刚玩之时最容易犯这个毛病。他们通常以为,自己就是上帝,只有也只能让自己来打倒地主,全然不顾队友的配合与支援,所以不管是谁,只要谁敢大他牌,他就要拼命,这有多气人就不说了,这里还是拿对子做代表说说基本功吧:&
  对子――小对都可以随便出,但是当对家出到10以上(含)的对子时,自己就不可再大了。例如:下家出KK,上家又出AA,那么地主出22就压倒了两个大对。特别是只有一个大对的时候,就更不能随便出了,说不定到最后就得靠这一对来占牌。&
  6.炸弹&
  多的我就先不说了,这里就举一个最普遍也是最基本的例子,就是地主上家剩一张时,下家无论如何都要炸掉,然后出一张手中最小的牌放队友走。当然这也是有那么一点风险的,我就不过多分析了,反正这样的风险肯定是不会超过十分之一的,所以就不要怕只管炸掉就行了。还有一个例子接着的“反春”里也会接触到。&
  7。反春&
  举一个比较经典的例子――反春带双炸:若自己有一炸无大小王,地主第一手出一张或一对,地主下家直接拿2或22压牌地主不要,然后下家接着出一些大牌(如:910JQKA、QQQKKK+*+*、JQKA之类反正地主肯定要不上的),之后小放一张牌或一对剩3或4张牌。这种情况下,若下家不是菜鸟级别的任务,就可断定――A。打反春;B。双王极可能在他手上,因为他是地主下家头手本不应出那么大的牌的,在加上后边他出的牌,这样目的就很明显了。所以这时地主下家小放一张或一对,手上应该就只剩3双王+单或一对,而作为地主上家就得拿最大的牌顶以不让地主过牌,然后下家双王炸掉走完;若下家小放时,上家有炸弹,那就赌一把直接炸掉,下家再用双王接,就成了反春带双炸。&
  综合一下要领:⑴自己无王&⑵地主下家头手用2占牌&⑶下家接着出的牌地主肯定要不上&⑷下家小放一手后仅剩3、4张牌&那么,只要满足这三个条件,就一定要顶大牌和炸弹。成功几率我可以保证在80%以上,曾经我被炸过一次,也炸过别人一次。呵呵~~~~的确很爽啊。。&
  但是这样的牌一定要瞄准了,一场牌局只要有这样一把,输赢那就基本定型了。我以前在网上玩的时候,3分底,最多一把赢了有96分,但是最多也输过192,55~~~不过还是爽,至少也小算一个记录了。。&
第四章&出牌及综合技巧&
  有道是――“行家一出手,就知有没有。”……唉,没那么多废话了。直接来吧&
  1。出牌顺序&
  相信大家曾经也遇到过不少“春天”和“反春”,所以这第一手牌有多关键,我就不再说了。&
  ⑴地主出牌基本顺序:单――对――三(或顺)&
  牌例1:地主大&上家33910JQKA&下家暂不记&
  若地主先出一张4,上家出一张A,地主用大王收回,再出345678,上家就要不上了。若地主不出单而先出六顺,则上家就能要上了,并且走掉。&
  牌例2:地主334599大&上家10JQKAA&下家暂不记&
  若地主先出一张4,上家若顶一张A,则地主用大王收回再打对子可出完;若先出对子,则上家可以用AA占牌后,不管怎么打,地主都走不掉了。&
  当然,这毕竟是理论不是实战,我只是随便举两个例子来说明这个道理并且这也只能适用于一般情况,大家可别专牛角尖啊。&
  牌例3:关于先出单、双与三带的关系,我就不写了,大家举一反三思考一下吧。&
  ⑵闲家出牌就不好说了,反正一句话,少出单,闲家不出,就没人帮地主出单,地主迟早会自己交出来的。&
  还有就是若是自己能有机会走掉,那就最好先出顺子了,简单分析一下:先出顺子,若地主刚好能要上,不气,因为那是迟早的事;若地主可要顺但多一两张牌,好事;若地主要不上,更好了。当然,若自己走掉的机会很渺茫,那就千万不要出了,到最后说不定还能大上地主的顺子从而对他造成威胁。&
  2。地主&
  很多人都喜欢当地主,刺激,而且赢得也多。特别是打到“春天“甚至还带炸,那就爽了。。当然也得注意”反春“。&
  ⑴春天&
  要打春天,当然最大的关系就是牌型了,牌好是打春天的基础,然后出牌才是怎样侥幸的或者实实在在的将春天实现。&
  (顺便插一句,我有一次在生活中玩,连打了三个春天,有没有谁比我更多啊,呵呵~~~~不过话说回来,80%以上是靠牌,要说技术那占不了多大分量)&
  打春天,大多数情况下,都是实实在在的硬打出来的,也就是说没出一手牌别人都要不上,炸弹也没有,你怎么出效果都一样,那就是牌的事情了。但是有的时候春天也是要靠”蒙“的:如0JQKA22大小&
  这副牌,拿上手只能说可能打春天,只要闲家有三带的牌,就没春天的戏了,当然若没有,那就是硬春天了。若是有的话,又特别是AAA带、KKK带什么的,这时当然你是不知道别人有没有的,但也必须先出三带啊,所以你就先出最小的333+4,再说上一两句话”唉,这烂牌,还是先把没用的出了吧“”操,这TM都是什么破牌啊“,你这样一说,别人自然会听见。虽然我没学过,但我估计:从心理学上来说,别人听见”破牌“”烂牌“这样的词,潜意识里的防备心理必定会减弱,那么他可能会觉得333就要我出AAA而在心理上感到不平衡,有的时候就不会出AAA、KKK之类的来大不牌了。然后呢,当然你就打到春天了。呵呵~~~&
  虽然这样打春天的心理战不常见,但是在其它情况下,适当的运用心理战都是会很有效果的。&
斗地主技巧&一、&天时&主要指你应有充分游戏时间,他人也应有充分时间,否则人心不稳,情绪波动打不好。当然天气好坏对心情也有影响。&二、&地利&主要指你在三人中的坐位,弱上家、强下家是你的最佳位置,强上家会破坏你做地主的机会,弱下家会守门无力。当然好的地理环境有利于你的水平发挥。&三、&人和&主要指他人和你,他人应不是同伙,你应身体、心情良好,周围无多嘴闲杂人。以下几种人不与之赌:&1、&无钱者:输几把即欠帐者很无趣,你输给他的概率却高。&2、&技太差者:享受不到斗智的乐趣,还常受其气。&3、&技太好者:指超出你一大截者,与之久赌你必输,却是好的学习对象。&4、&输赢看得过重者:与之赌输赢你都不会愉快的。&&5、&无牌品者:常搞小动作(作弊)。&6、&你厌恶之人:如过于急躁者(这种人输钱时更烦躁,不断催你,也许是他的心理战)、废话过多者(干扰你的情绪、打断你的思路,对付办法:他说他的,你打你的)、你仇家(你可能会意气用事)。&7、&与你财力不相称的赌场不参与(要么因输不起而压力过大影响水平发挥,要么财大气粗不在乎而掉以轻心致大输)。&
四、&战略:对游戏的总体认识&1、胜负机制&①突围论:一副牌54张原为一家,正副统帅+4路大军,一分为二后为两军对垒(两人打),一分为三后为三国大战,各为其主,互相掩护突围(大带小),最先完全撤出者胜。非进攻型游戏,仁者游戏啊--大顾小嘛!&注意:&●大带小只能做到一大带一小,勿幻想一拖二会成功,如地主一套天牌+二轮小牌必输,想胜必须做到大小完全匹配。&●中间牌属自己突围出去(顺牌自救),运气好坏看别人,故中间牌为挡牌重点,对手也不会指望过小牌的。天牌不用帮,但需机会。&
天牌:指某牌型中的最大牌。&●天牌是动态概念,随着双方互耗,猴子会称大王,故有当前天牌、潜在天牌之分,学问大。&●天牌牌型中张数越少者越好,如单牌一般较多,易接牌。&●一般每家有天牌1-3套。&●也有不知不觉中扔掉天牌的。&●农民手中牌只需在地主手中为天牌即可。&●相对而言,地牌是永远无法自己出去的牌,看作小牌即可。&
②胡牌论:胜利机理在胡牌(与麻将胜机统一,你自己琢磨吃碰如何与出牌对应?)。多听(指多套天牌冲出)最好,跑搭最好,也有拦胡--提前封杀现象。&
③方程论:发牌后其胜负(解)客观上是确定的,但因不知另两家手中牌,边界条件未知(两人打时则确定),故不可精确求解,增加了游戏之趣味性。基本方程为x(上家)+y(下家)+z(自己,为常数)=4(张),随着出牌,边界条件逐步确定(须加拆牌常识,见下),另两家手中牌也逐步确定,若计算机编程的话,可做出水平极高的游戏(记忆与计算是计算机的强项)。本人已建三维落球(54球)物理模型,留待以后推出。事实上,所有牌类游戏均可依此编出高水平程序(归结为逻辑数学求解)。&
你最后的输钱多应在你失误的那几牌上,牌好坏多数时候大家机会均等(好坏轮回)、输赢不大。赢时注意扩大战果,特别小心守住成果;输时勿乱方寸、急于求成,耐心慢慢挣回,因为此时你已在低谷,后面就是牌力回升期了。无论大赢大输,注意及时退出,它们一定程度上决定你是否适合赌博。&
2、牌局划分&①必然局&●必然赢局:自己说了算,输在被别人吓住了--否则怎么叫必赢局呢(须让牌者必为或然局)。记住千万不要把必然赢局打输了。&●必然输局:别人说了算,其犯错误时会给你机会。必然输局尽量少输。&②或然局&指可赢可输局,双方说了算。多数局如此,设计得巧妙,也是技巧运用的最多的局。农民更难打一些,因须双方协调行动,虽然力量相加常大于地主,但互不隶属,只能做配合,增加出错概率,而地主是统一指挥。&
3、进程划分&①开局:1-2轮。此时牌较多、对手警惕性差,大牌易上手。注意各方首发牌型(点)。&
②中局:3-4轮。至少要打到对方手中有两手困难牌,使之不能入局。&③入局:5-6轮。以听牌为标准,有冲牌入局(胡牌)、自然入局(跑搭)两种方式,前者要看住冲牌,后者要顶住其自然入局。&入局牌型可能性分析:&1=1&2&=1+1、2&3=1+1+1、1+2、3&4=3+1、2+2、4&5=4+1、2+3、5&④结局:勿急亮牌,有时同伙还会炸完送你呢。&
注意:&●进程是以轮的方式进行的。某次发牌至无人要为一轮。&●胜负多在6个轮次(3家合计)确定,对手若出5轮后必需警惕了或遏制之。&●赢家是抓住了最后一轮机会(不象跑得快),决战轮赢即可以了,故有时放而断其最后。&●牌顺时轮次(交战回合)少,拼大牌与顺子;不顺时拚大牌(单、双)。&●一般不同牌型互不参加彼此轮次的战斗(因要求张数严格相等),炸弹可参加任何轮次战斗。这样战斗队形基本确定,有强有弱。&
4、牌力划分&●基础牌力划分:&①大:王、2、A。大牌易在时机上犯错。&②中:10、J、Q、K。挡牌重点。&③小:3、4、5、6、7、8、9。小牌易在牌型上犯错。算牌重点在小牌怎么走完上。&●综合牌力划分:&①大+顺(此处指轮次少):可以强攻。&②大或顺:其胜负不定,占先者可胜,必须有适当的等待(耐心)。&③不大+不顺:可作疑兵或冲锋陷阵吸引火力。&
5、牌型划分&①单:最基本、效率最低牌型。&②双(联对):基本牌型&③三(三联):高效率牌型&④四(四+二):威力最大之牌型。一般一炸概率50%左右,两炸概率10%左右。&⑤五(顺子):高效率牌型&
●牌型关系原理:&①牌型相克法则:1克4&、2克3、3克2&、4克顺、顺当单看。&②牌型同向法则:三家牌型多趋一致性,如你三多,别人三多概率也大。&③牌型转换法则:少数时候,2=1+1(作大单用或作顺子用)、3=2+1(作顺子用)、4=3+1(作顺子用)、5=1+1+1+1+1(作大单用)。有时是故意逼拆对方牌型,给自己其它牌型创造天牌机会,也增加了对手轮次。&④牌型组合原理:轮次最少为理论上的最合理组合。战斗中会打乱阵形,但应尽量保持阵形,不被别人牵着鼻子走,如无用牌(既不挡牌也不压牌者)不如不拆(自己须顺除外),以保牌型。&
6、选手水平划分&①初级:仅懂基本打法。&②中级:懂基本技巧,只要牌好基本能赢。注意:对中级以上选手而言,水平高是斗不过牌好的。&③高级:对局面有清醒认识,记牌全面。若你的打法经常与客观牌局应有打法相差不大,则说明你错误不大,即算一名高手了。&④超级:对全局有精确把握(但不会100%把握,仍有判断概率问题),&与高级水平区别不大。&&
五、&战役:游戏的基本原则&
1、基本出牌技巧&胜负由你的出(不出)牌唯一决定,按照轮的理论,有起始轮、中间轮、结束轮的技巧三方面。学问(问题)多在轮的起始与结束上,中间(挡)也会。一般每家手上有必然牌几手、或然牌几手(可出可不出),输赢在其上,变数不大(几个节点控制),首次选对才行(除非对手出错又给你机会),需随招变招。&
①起始轮:发牌技巧,有发牌牌型、大小两方面的技巧。&●回手原则:最基本原则。&●攻短原则:打对手的弱势牌型。&●防关原则:有时考虑如何关别人,如第一轮别人不要时(相差很多的牌下家舍不得打,上家又打不动)则勿再给他人机会了。&●入局前少出给别人可乘之机牌,如小单、双、三。&●自己走不掉时勿轻易扔出天牌。&
②中间轮:顺(挡)牌技巧。&●挡其一小(中),必耗其一大,划算得很。&●尽量顶出对手大牌,且不让其发言。&●自己可走时可冒险顺牌。&
③结束轮:压牌技巧。&●相差级不大时(特别是差一级时),能要则要,本来是流水型游戏设计。&●打急原则。&●打牌少者原则。&●大牌占先原理:同大小牌先出者为大(三个、四个无此情况),入局段很关键的招。&●尽量不压同伙牌(易致全军覆没或破坏同伙计划)。&
&斗地主技巧&&&●前期善让(未调整好,宁原等待或顺牌),后期善抢。&
④不出的技巧:每轮到自己时,有要与不要之抉择(不能要最简单了,但也不过分痛快表示--疑兵之技也)。很强的技巧点。&●对手越少时,手中只有一套控制其时,则让其出,最后一招置其死地。&●对手连出多套天牌时通常任其放空,只打最后,对手留下天牌是祸患。&●同伙行动急时,勿乱出妨碍。&
2、角色特别技巧&①地主:应有大将风度、统观全局的能力,尽量多做地主(一般其胜率&50%,做地主频率约33%)。&●要牌要分析缺牌(不赌太多),少赌底牌。存在谁打谁输(赢)的底牌。&●拿起即打者多为高手作风(自信心强)。&●让上打下(也体现集中优势兵力的原则)。&●地主多硬打、少投机。&●地主怕非天牌报单、双(无人送)。&●地主也有挡牌任务。&●地主先出相当一天牌。&②上农民:主担防守,应严防死守(无望时任何牌型都要拆)、有始有终。&●防守核心:不给其听牌机会或不给其胡牌机会,故致命错误实际上只有一次。&●挡牌原则上从大到小进行。&●报牌时尽量留单不留双。&●报单时防守任务即完成,应先出小留大(顶炸弹除外)。&●明朗时给同伙炸出的机会。&③下农民:主担进攻。农民不进(急)攻是不行的,耗不起地主的,耗下去凶多吉少。&●掌握送人技巧:尽量一次送、多送1、2、3(注意留小牌型)。&●少逼地主狗急跳墙,应留大待送。&另外:&●农民之间不互相观望、不互相依赖,既独立作战又互相配合,有走的机会时要坚决。&●通常下家农民无小(发完),上家农民缺大(挡完)。&●农民多投机。&
3、记牌技巧:核心目的为判断自己手中哪些牌升格为天牌了。&●重点记住3、7(断3456)、10(断JQKA)、A、2、王。&●炸弹用减法(天牌最大威胁为炸弹故首记之),大牌用加法。&●牌不好时重点记对手的弱势牌型。&●记对手出过什么,分析可能有什么;记自己出过什么,别人用什么接的牌。&●记牌是技术发挥的基础,故还是记清牌者赢概率大,记忆力是中级选手晋级为高级的最大障碍。&●事情总有正反两方面:记牌太清者也会妨碍他的冲劲(不敢动),脑力消耗也大,故太好、太坏时不妨放松一下,听天由命,老虎也有打盹时。&
六、&战术:游戏中的技巧点&1、单技巧&●始放单好处:对手一般只拦单,小双可过,三个、五个几乎不挡。&●对手报双时,自己单牌多,须及时用天牌带,自己及时调整二单为一单。&●出单3者无3个头,有也出之为诱兵之计。&
2、双技巧&●很多时候地主死在对子上。&
3、三技巧&●3+1打出多套后,手中必无小牌了。&●所带单牌不可忽视。&
4、炸弹技巧&●尽量打出不浪费(特别是送人时)。&●一炸善等待、多炸应果断。&●尽量拆对方王炸。&●地主比农民更怕炸弹(彻底绝望)。&●必要时拆炸或打四+二。&●诱炸技巧:方法为示弱+冲天牌。一套天牌可诱出一炸,手中牌同等大小时(在他人而言)先出明显大牌。&●隐蔽牌点吓炸。&
5、顺子技巧:变化最多&●尽量到顶(指别人要不起)。&●掌握张数增减技巧。&&&&●掌握张数回手技巧。&●某家出过三个其即无此点顺子了。&
6、其它技巧,如:&●眼观六路、耳听八方、察言观色、分析对方心理。&●做好反窃工作。&●同一技巧可在不同层次上应用,如声东击西,两农民间可以用之,地主一人也可在牌型上用之。&●很多时候用反证法。&●兵无常法为兵法最高境界(因无固定永胜的战法)。&
七、游戏之外的东西&赌场是人性的放大镜,一场牌打下来你可以快速、准确认识对方,或朋友或陌路。斗地主与做人有许多相似之处,各位细细品味&&&1.对手选择:熟话说的好“男怕入错行,女怕嫁错郎”,关系斗地主成绩最关键的就是选择对手。很多人说成绩是靠运气,其实很大程度上是靠选择对手,运气是靠自己的聪明选择出来的,对手选择方法是让你的上家风格比较软弱,而下家风格比较硬朗,也就是说上家经常让牌(我一般称之为“闪客”),而下家什么垃圾牌都要。为什么这样对自己有利呢?理由如下:如果三个人都不让牌,当地主的机会相同。这样成绩基本靠运气和技术,电脑程序的运气分配比例基本是各占三分之一。如果上家是个“闪客”,平白让你多了当地主和亮牌的机会,这样你的运气分配比例会超过三分之一,胜利的机会就大的多。切记!不要嫁错狼!&2.对手分析:“知己知彼,百战不殆”根据对手以往成绩基本可以判断对手风格,对选择对手很有帮助,分析看两个方面,一是盘数,二是胜率。盘数分析:我打到一万分是7000盘,速度算比较快的,一般很少有该速度的。所以按这盘数比分数个比例看,小于等于这个比例正常,比这个比例快的一般都是作弊来的分数。胜率分析:在盘数正常的情况下看胜率,高手的胜率一般低于52%(算路高,敢于要牌,敢于亮牌,所以胜率不高,分数高,效率高),中游水平的人胜率在52-55之间(有一定水平,但比较谨慎,胆子比较小,手上有好牌有较大取胜把握才敢叫牌和亮牌,所以胜率高,分数不很高但也不低,效率中等,很多聪明女士是这样的,哎,女人都都是小聪明,男人才是高明,呵呵),高于55的是作弊的,低于50的是弱智。根据以上分析,你可以点击对手成绩马上判断出他的风格和特点对你选择对手有很大好处,一般选择中游水平的对手做你的上家比较好,他比较爱让牌,你的机会也就多多了。另外选择对手最好是分谨慎对手,因为他们有一定水平,懂得配合(不会象和弱智的斗,赢牌也变输,把自己气死),但不是高手,爱让牌,你的胜利机会会很大。&3.关于亮牌规则分析:我们平常打牌是没有亮牌之说的,新浪斗地主的规则是亮牌翻一倍,由于这个规则,打牌的要牌方法和平时的是不一样的,这个规则鼓励你去要牌和亮牌,所以一般高手很少让牌,因此,为了迅速提高你的成绩,要敢于要牌和亮牌。&4.不同位置的战术指导方针:你作为三人之一,总在扮演三个角色,即地主、地主上家、地主下家。三个角色不断变换。不同角色的战术指导方针是不一样的。地主的战术不用说,就是想方设法跑,而地主上家、地主下家跑的战术是有讲究的,跑的指导方针和机会是不一样的,一般的方针是地主下家是首要逃跑的人,70%跑的机会,地主上家是次要逃跑的人,30%跑的机会。原因分析:地主上家起着顶地主牌的任务,除非是牌比较好,跑的把握比较大才对地主放小牌,否则基本上是破坏型打法,自己是跑不了的,地主别想过10以下的牌,一般会把对Q拆开打顶住地主,大多情况属于配合自己上家跑的地位。地主下家要懂的配合,当地主上家对QQ拆开顶时要注意接牌,不能地主不要Q,你也不要Q,要知道地主上家是顶牌。(菜鸟一般都不接牌,会把人气死),所以不是每盘你都要跑,斗地主是集体项目,不同的位置,打的方法也不一样&5.其他方法运用:&时间运用:标准时间利用是在上家是地主下家只剩一对的时候,该下家出牌,你又有炸弹在手,这时你故意考虑10-20秒(平时一般在5秒),让下家知道你有炸弹,让他拆对出单,让你炸后放小。另外也可以虚实结合的办法,有时候没炸弹想半天,有炸弹出的快,虚虚实实,迷惑对手。&出牌分析:“行家一伸手,就知有没有”,作为地主上家,如果开始出就出10以下的牌,自己又跑不了,马上可以判断是弱智,经常不要牌的也是弱智。我主要分析一下地主上家的人的出牌方式和方法,这个位置很重要,所以重点分析其出牌方法。前面说过,这个位置一般是配合的角色,但有时候拍好也要跑,当配合的出牌方法:配合主要是顶牌和发牌,顶牌时我一般采用Q左右的牌顶,这样一方面地主小牌出不了,另外地主要出小牌必须消耗一个大牌,才能出小,而地主下家在地主放小时还可以顺便跟着出小牌,一举多得,再一方面,即使地主不要,地主下家接牌,也不会消耗很大,如果出A的话,地主不要,地主下家必须用2以上的牌接,消耗太大,发牌方法:如果地主上家出牌大了,该自己出牌,到底发单还是发双是有讲究的,一般是地主开始发对,你就发单,地主发单,你就发双,反其道而行之,大部分的时候是正确的。另外发牌的大小也必须把握,比如地主开始发单,你上手后发双,你有33、66、77、99、QQ等对,不要出33让地主的小对过发77或99试探应手。反之地主出双,你发单出牌也不要出10以下的牌。如果我是地主上家想自己跑的话,一般在条件允许的情况下第一手会出A,这样有上手的机会或者跟着出10以下的小牌。所以根据地主下家的出牌情况,地主上家可以判断是自己跑,还是配合地主上家让他跑。&试应手:试应手就是通过出牌了解对手风格,比如碰到新的对手,不知道底细,可以突然出个A,看他要还是不要,一般人分为两类,一是凶猛型,二是谨慎型,凶猛的对手,你出A他比出2,你出2他必出王,除非没有管的,谨慎的对手他不是手手都管你。通过试应手,可以了解对手风格,合理利用其缺陷。对于凶猛型的人,你可以故意出牌让他大牌先下来,以便自己控制局势,最典型的情况是自己地主有三2一小王一A,这是你可以快速出A,对方下2你用小王,对方用大王,这样你剩三个2。手手都是老大。&闪牌与闪人:在大多数情况不要当闪客,特别是不能当第二闪客,当第一家不要时,你是第二家即使牌再破,也必须要牌,否则第三家肯定亮,不如自己要牌,否则输的更多,不过就是便宜了上家。但有下面情况可以闪,有小王一个,牌比较乱,可以闪,因为下家要了也没双王,另外就是自己有个炸弹,但牌比较乱,可以闪,可以伏击地主。别的情况尽量不要闪。有的情况下要闪人:一是碰到上家不是闪客,而下家是闪客,必须闪人。二是,当你一闪,下家亮炸,根据我的经验,通常第二盘下家马上还有一盘亮炸,这是要闪人,减少损失。&偶的经验+你的经验=偶+你的经验,顶吧!& 
function open_phone(e) {
var context = document.title.replace(/%/g, '%');
var url = document.location.
open("/ishare.do?m=t&u=" + encodeURIComponent(url) + "&t=" + encodeURIComponent(context) + "&sid=70cd6ed4a0");
!觉得精彩就顶一下,顶的多了,文章将出现在更重要的位置上。
大 名:&&[]&&[注册成为和讯用户]
(不填写则显示为匿名者)
(您的网址,可以不填)
请根据下图中的字符输入验证码:
(您的评论将有可能审核后才能发表)
已成功添加“”到
请不要超过6个字

我要回帖

更多关于 f1双倍积分 的文章

 

随机推荐