手游4399我的世界手游真没建多人模式

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我的世界燧石无限出刷燧石攻略
我的世界燧石不容易被挖出,今天小编带给大家的我的世界燧石挖取攻略,可以让玩家在我的世界里挖出无限燧石,下面就跟随着小编的步伐,来了解下我的世界里无限挖燧石的方法吧。
其实方法很简单,那种会随机掉燧石的土块随身带64个
用跳+右键的方法搭天梯、做灯塔标记很好用
更关键是这中土块每次被拆的时候都有几率掉燧石只要你有耐心(铲子多)
之后玩家就能享受到无限的燧石。
我的世界游戏介绍:
在我的世界里,游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。其灵感源自于无尽矿工,矮人要塞和地城守护者。创始人为马库斯&泊松,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯&伯根斯坦。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。
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像素,建造,模拟
3D第一人称沙盘游戏,在游戏中你能轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市。
文章排行榜
大型三维空间的沙盒建造类游戏,拥有极高的自由度和创造功能受到
继植物大战僵尸之后,宝开神级续作,保持了前作优良的画风和游戏
我们的任务就是打开门逃脱。游戏看似简单,但是会让你欲罢不能,
一款让人疯狂痴迷的猜成语游戏,良好的交互体验让它在众多猜成语新手须知:
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我的世界合成表之刷怪箱
编辑:薄荷西瓜@历趣手游专区
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刷怪箱(Monster Spawner,或称生物生成器)是一种在地牢、废弃矿井、要塞和下界要塞中能够发现的,透明、深蓝色牢笼结构的方块。在笼子内有不提供任何亮度的火焰,和一个它会生成的不断旋转的缩小版生物。它旋转的速度会越来越快,直到一个生物被生成。刷怪箱可以生成任何一种生物。但如果不使用物品栏编辑器或地图编辑器,刷怪箱只能生成僵尸、骷髅、蜘蛛、洞穴蜘蛛、烈焰人或蠹虫。
玩家已经设计了很多种陷阱杀死刷怪箱生成的生物,如利用高处坠亡、溺死、岩浆灼烧、仙人掌刺伤或者以上组合起来的陷阱。这可以使得玩家以非常小的代价获得经验并获得该生物的掉落物。(参考:刷怪塔)
刷怪箱只能在创造模式中使用/give命令获得。
属性:类型:固体方块 & &受重力影响:否 &&透明:是 &亮度:无
爆炸抗性 :25 &&开采工具:稿 &&可再生:否 & 可堆叠:可以 (64)
出现:刷怪箱可能会在以下地点出现,以以下几率随机出现一种:
地牢:生成僵尸(50%几率),骷髅(25%几率)或者蜘蛛(24%几率),在蜘蛛刷怪箱中生成蜘蛛骑士(1%几率)。每个地牢仅有一个刷怪箱。
废弃矿井:生成洞穴蜘蛛。一般位于水平的隧道中,并且被大量的蜘蛛网所包围。
要塞:生成蠹虫,位于末地传送门框架所在的房间。每个要塞仅有一个。
下界要塞:生成烈焰人。位于有楼梯引领上去的阳台上。
自然生成的刷怪箱不会生成被动性生物,以及爬行者、末影人。当然,如果使用地图编辑器或Mod修改刷怪箱,它就会生成几乎全部生物(除了巨人之外)。
在生存模式中没有任何手段能够把刷怪箱放在你的物品栏中,除非使用Mod或物品栏修改器,或使用&/give&指令。刷怪箱不会在创造模式中的物品选择栏中出现,但可以通过&选择方块&功能获得。如果刷怪箱通过这种方式放置,或者一个刷怪箱丢失了实体附加值,它就会生成猪。可以使用 /give [用户名] 52:[实体附加值] 指令给予生成特定生物的刷怪箱。
生成规律:
刷怪箱会在其周围生成生物,但也要符合生物本身生成的要求。不同生物的要求不同。例如,主世界中的攻击性生物只能在黑暗中(亮度为7或以下),而家畜则必须在草上生成,亮度要求9或以上。不过,刷怪箱可以将生物生成在空中,这样会忽略掉生物对于地面的生成要求。
玩家距离刷怪箱16个方块内时,刷怪箱才会工作。当刷怪箱工作时,会以刷怪箱方块八个端点中x和z坐标最小的一点为中心的 8 & 3 & 8 (8方格长宽,3方格高,8方格深)的有效区域生成生物。生物可以在此区域符合生物生成要求的任意一处生成,即使刷怪箱周围不符合要求。若此区域全部符合生物生成的要求,则生物生成点不呈线性,且越靠近刷怪箱处生成几率越大。
刷怪箱会尝试在有效区域内生成共4个生物,每生成一次后会等待200-799刻(10-39.95秒,随机)再进行下一次生成。在等待时,刷怪箱笼子里的生物会越转越快。除了对地面的生成要求,生物的其它生成要求也必须要满足(如不能生成在固体方块中、正确的亮度范围),因此一个刷怪箱常常不能生成出4个生物。如果刷怪箱在有效区域内找不到任何符合要求的位置生成生物,则每一刻都会尝试一次。当刷怪箱成功生成至少一个生物后才会进入下一个生成周期。如果在生成阶段,刷怪箱周围17 & 9 & 17的空间存在至少6个生物,则刷怪箱内火焰会升腾(表示已经&生成&了新的生物),但实际上生成过程被跳过,进入下一个周期。不过,如果这个空间外的生物数量比这个空间内(就算超过了6个)更多,则刷怪箱也会继续无限地生成生物。
需要注意的是,生物生成点x、y、z坐标都是整数,不一定会与刷怪箱对齐。生物生成时,脚的高度会与刷怪箱在同一层,或者比刷怪箱高一层或低一层。但水平上可以在8 & 8平面中的任意一处。由于生物本身占有高度,因此在刷怪箱有效区域比8 & 3 & 8还要大一些。
刷怪箱的实体附加值可以修改为其它实体如矿车或船,做成装饰方块。但这样的刷怪箱在Minecraft 1.2.5以及之前的版本尝试生成时,游戏会崩溃。1.3.1已经无此问题。
在和平难度下,刷怪箱也会出现,但生物在生成后会立即消失(僵尸猪人、岩浆怪和恶魂根本不会生成)。这样在修筑刷怪塔的时候不会被它们烦扰。但生物存在的那一瞬间也足以推开玩家,或发出声音;对于骷髅,甚至会射出箭。
在多人模式中,如果一个刷怪箱不是由玩家直接毁坏(如TNT的爆炸),这个刷怪箱会被毁掉,但是里面的火焰将一直存在,直到玩家登出然后再重新登入。(在PC版和Xbox 360 版中证实)
在多人模式中,刷怪箱生成生物时的实际中心是它正上方2个方格高的地方。即玩家在看到刷怪箱中火焰升腾,生物生成时,会发现生物在刷怪箱上空至少2个方格处出现。
若在多人模式中刷怪箱被箭射中,刷怪箱的火焰就会故障,刷怪箱本身也会显示为很多缩小版刷怪箱堆挤在一块的样子。
在快照 12w27a 中,刷怪箱笼子内都会显示猪,但可以生成正确的生物。
自1.3.1之后,采集刷怪箱可以像采矿一样得到经验球。
不使用Mod的情况下直接放置刷怪箱是无法选择要生成的生物的(只会生成猪),因为缺失了实体附加值。
刷怪箱能够在附近的洞穴里生成怪物,只要是在它8&8&3的范围内,即使是在刷怪箱露天的情况下。
刷怪箱内的生物模型也像其它生物一样有着它自己的ID号码,但它只能在一些特定的角度看到,且自 Beta1.8 版本以后就不再能看到了。
因为刷怪箱拥有实体附加值,所以它不能被活塞所推动。
刷怪箱在接近地表的地方出现而被沙子掩埋是完全可能的,它生成的怪物会在沙石下的缝隙中生成。
和其它的透明方块不同,把火把放在刷怪箱上是可以的。
两个刷怪箱天然地生成在一起是完全可能的。
自 1.2.5 后,刷怪箱可以在创造模式中通过&选择方块&按键得到。而通过这种方式放置的刷怪箱只会在附近有草的情况下生成猪。
仅仅在刷怪箱上插火把有时并不能完全&封印&刷怪箱。在周围的墙上再多加几支火把更安全。
生物生成:
当玩家在一个刷怪箱没有空间生成生物的地方采矿时,生物有时会生成在你刚刚采矿而生成的空间里。玩家在没有使刷怪箱失效的情况下采集苔石时因此要格外小心。据推测,这种情况会发生,是因为刷怪箱在电光石火间,得到了一个在刚刚的方块所占用空间刷新的机会。
一个刷怪箱会一次生成1个,2个,3个甚至4个生物。[1]
如果游戏难度是&和平&,则刷怪箱会生成生物,但生物会立即被删除。生物在被删除前偶尔会发出声音。
刷怪箱内的缩小化生物
当玩家不在判定范围内时,刷怪箱内的生物会停止旋转,刷怪箱也会停止火焰颗粒效果。
当刷怪箱将要生成生物时,刷怪箱内的缩小生物会旋转得更快。它所能旋转的最小和最大速度都已被设定。
修改刷怪箱:
如果一个刷怪箱被修改,用来生成恶魂、巨人、鱿鱼、铁傀儡、村民、末影人或末影龙,生物在刷怪箱内的模型将会缩小。但是它们不能很好地相适应于笼子,因为它们的比例系数和其它生物一样。
自12w32a之后,刷怪箱可以被修改为穿戴着特定盔甲或武器的僵尸、骷髅与僵尸猪人。
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我的世界何时登陆PS4 多人模式上限引不满
  4J工作室曾表示旗下沙盒神作《》将在8月初登陆PS4,但是现在离8月只剩下4天的时间了,官方也没有透露任何具体的时间。另外由于游戏中多人模式中上限为8人,一些玩家已经开始对此表示不满,其他粉丝也表示希望开发商将其修正,更有玩家指出开发商曾经承诺修正补丁会和游戏一起发布。
  当然,从之前平台的来看,《我的世界》在游戏世界中有诸多限制。你可能会说那不应该成为一个问题,但是移动设备上的版本却可以有无限的游戏世界,并且要求配置很低。冷静的玩家会应该庆幸有了这样一个端口,因为游戏延迟发布,意味着玩家可以得到更好的游戏版本。当然,《我的世界》主机版不同于其他,同样会有更佳的游戏体验。但是再想想,《我的世界》的忠实粉丝们或许可以同时拥有主机版、以及PC版,这样就能得到到各版本带来的不一样的游戏体验了。
  根据4J工作室的一份公告,《我的世界》或许同时登陆PS4、Xbox One以及PSV平台。相信Xbox One的用户也在追问该游戏的具体发行日期,口袋阳光编会继续关注。更多精彩内容尽在
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《我的世界》到底是什么?我的世界介绍
16:39:57 条|来源:|作者:|
  Minecraft是一个几乎无所不能的沙盒游戏,非官方译名:《我的世界》,《当个创世神》《麦块》。这个游戏让每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块。
  创始人为马库斯 阿列克谢泊松被玩家称之为Notch,他同时也是Mojang AB的创立人。目前的开发负责人为延斯 伯根斯坦(玩家称之为Jeb)。玩家在游戏中的形象可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术。
  现在Minecraft较为流行的两个版本是PC和PE版。有的用Minecraft衍生出很多动画,诸如Slamacow,dbl(dig build live)的外国动画制作团队,制作了不少的幽默动画;甚至还衍生出如FyreUK、国家建筑师一类的建筑团队,以及CoreandFoambb等短片的制作团队。
  由一个人开发的独立游戏&MineCraft&《我的世界》,2013年收入20亿人民币,开发商 Mojang 净利润8亿人民币,与乐高积木协议推出了玩具,电影版权已由华纳兄弟获得,由乐高系列制作人Roy Lee负责电影的制作。
  开发商Mojang2013年收入3.26亿美元,净赚1.28亿美元, 90%以上收入来自我的世界及其周边产品,最大开支是支付1.29亿美元授权金,给Markus Notch Persson 的独立私人公司。
  2012年,该游戏的创始人 Markus Persson 就从游戏及其衍生产品中获得 1 亿美元收入。
  Minecraft 的成功令人困惑。与其它游戏大作相比,它画面简陋,让人想起 DOS 时代,音效简单、缺乏指导,甚至没有明确的目标,没有规则和目的,它没有叙事、谜题,也没有竞速和打斗。它的玩法让人无所适从。它给予玩家的,只是一些五颜六色的方块,让他们自由发挥。但它却登陆了全部大型数字娱乐平台,并一直创造着游戏业界的奇迹。
  PC(Mac、Windows、Linux)平台版本于日正式发售,2014年2月份,达到1亿用户,销售1430万份。
  掌机和便携版于日推出googleplay版,日推出其它安卓版,日推出iOS版,2013年5月发行超过1000万份。
  Xbox360 日发售,几小时内就实现盈利,5天突破100万份,2013年12月超过1000万份,玩家累计游戏超过10亿个小时。
  PS3版于日登陆,日,5周之内突破100万份。
  日树莓派版发布,基于携带版,开放源代码。
  它还将登陆PSV、PS4、XboxOne、Fire TV(亚马逊游戏主机)平台。
  《我的世界》制作人Notch荣获时代周刊2012年年度全球最具影响力人物第二名。它的开发者究竟是怎样的大神?
  日,Markus Notch Persson 出生于瑞典的一个小镇。父亲教会他使用家里的电脑,一台 Commodore 128。当时,计算机杂志会给出一些代码,让读者自己输入,编写游戏。&我的姐姐给我念代码,我把它们输入计算机里,&他说,&一段时间后,我发现,如果 输入的东西和他们说的不同,当你最终玩游戏时,就会发生一些不同的事情。这种能力让人上瘾。&
  7岁时开始接触计算机编程。他的父亲当时已置购了一台Commodore 128家用电脑,并开始订阅一本有type-in program的计算机杂志。通过实践这些程序代码,佩尔松8岁时制作出了他的第一个文字冒险游戏。13 岁时,Persson 加入了学校的编程爱好者群体,他们竞赛谁能在 Atari ST 上做出最好的效果。1994 年的时候,Persson 知道自己想要制作游戏谋生,但是老师建议他学平面设计。
  Persson 的第一个工作是网页设计师,但没有在那里停留。他说自己有些傲慢,认为自己能够去制作游戏。然后,互联网泡沫破灭了。他两年没有工作,然后去了一家网页游戏公司,制作 Flash 游戏。在业余时间,他继续自己的项目。&在日常工作里我学到了游戏设计&,他说,&但是真正吸引我的是编程的解谜本质。&
  在职业上,他曾参与制作过一些游戏,如《Wurm Online》,直到2009年。他也曾在网站做过4年以上的游戏开发员。后来他担任jAlbum的程序编辑员。他也是《Wurm Online》的创始人之一,虽然他已经不再编辑这个游戏了。工作之余,曾赢得了七场Java4K游戏程序设计竞赛,例如《Left 4K Dead》和《MEGA4kMAN》。
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