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英雄联盟问题
前几天提了个问题:要买什么英雄好。回答的大都是反问我要玩什么类型的、走哪一路的英雄、还有问我操作怎样的、→_→。所以这次按顺序来回答吧。(先说下我的情况、我肌锭岗赶瞢非哥石工将也不知道我操作怎样,用卡牌打简单的电脑能五十多杀、用炸弹人只能十几杀、我一般和同学开黑店的、没什么符文的) ①炸弹人怎么出装?怎么感觉很容易死、打团时连大都来不及放就死了、炸弹人是打辅助?(求大神教我玩好炸弹人、毕竟是6300的英雄、不能浪费是不?)②想再买个6300的英雄、买泰坦、狐狸……大神们也可以推荐个。顺便说下怎么出装
提问者采纳
你玩的都是AP, 那就买狐狸, 生存比较强.炸弹属于高爆发AP, 虽然已经被削. 但是炸弹很吃操作, 技能的优势需要对炸弹有一定的认识之后才能发挥出他原有的优势.
Q释放距离很远, 但是需要预判. E是个很好的限制技能, W是追杀逃命的神技. 高爆炸势必特脆, 团战不可过前站位, 让队友先上, 控制敌人直接丢大, 选择输出型英雄, 你就需要走位, 在团战中找到位置输出, 如果你很容易被优先秒, 就在团之前尽量不要过早的暴露, 同时出沙漏这样的报名道具, 因为敌人会优先集火你, 但同时你的队友有机会输出, 你可以技能都丢到自己周围, 具体怎么做, 要看操作了. 炸弹出装, 肌锭岗赶瞢非哥石工将 鞋子3红, 出2-3个多兰戒, 鞋子出法穿, 然后憋帽子,(如果自己操作不是很强, 建议先出时光). 完了是发穿杖. 沙漏, 有钱继续出帽子. 炸弹就是一个高爆发, 憋输出就可以了. 沙漏保命, 前期对线不要乱Q, 因为很吃蓝, Q尽量不要Q到小兵, 在攻击有魔法特效的时候A他, 等她后退之后Q, 前期要猥琐, 炸弹最忌讳乱Q,然后把对面压在塔下, 看上去很有优势, 其实你是在卖自己, 一个GANK, 你必死.
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小丑绝对上线、骚扰一条龙。新手打法(都是自己研究的):开局四盒子拿蓝buff,然后上线,buff快没的时候,也能四级左右。就上中路骚扰一下,能拿到人头最好,拿不到的话也不要紧,因为我们的目的是去把敌人的蓝给拿掉(因为是新手,所以对伙一般没人打野),之后要gank一下。你可以选择和这一路的队友3v2,也可以再中路骚扰然后继续上路。六级后,小丑就可以放心大胆地杀脆皮了。记住,一个好小丑不是看击杀多少。而是看能给三条兵线多少压力。小丑玩到NB境界的时候,敌人都不敢进草。30级打法:这个就不用我多说了吧,网上各个平台都有,需要注意的是从哪个地方往出蹦,怎样安排技能排布,还有越塔强杀的时候让分身先打敌人,而后本体再上,还要注意的是拿蓝的时候要把盒子尽量放在蓝怪要出现的地方,因为盒子会优先攻击最近的敌人或野怪。最后把小丑的技能给你呈上:背刺:【被动技能,无快捷键。】萨科从背后发动攻击时造成额外20%伤害。技能使用心得在追杀敌人的时候效果最好,EQ和惩戒的伤害都能从中获益。欺诈魔术:【快键键:Q】萨科立即进入潜行状态并传送到目标区域,下次攻击必定暴击。消耗90/80/70/60/50法力消耗冷却时间11射程500效果萨科立即进入潜行状态3.5秒并传送到目标区域,如果潜行状态下发动攻击,攻击必定暴击并且造成额外140/160/180/220/240%物理伤害。技能使用心得前期的最好突进技能,后期可以用来逃跑,或者是跳过坦克去切后排。惊吓魔盒:【快键键:W】萨科将一个玩偶盒丢入目标区域,该玩偶盒会进入潜行状态,静静等待,当有敌人靠近后,它就会对周围单位造成恐惧效果,并对他们进行攻击。 消耗50/55/60/65/70 法力冷却时间16射程425效果萨科在目标区域制造一个惊吓魔盒,它会在2秒后进入潜行状态,并在敌人经过时弹出来,对周围的敌人造成0.5/0.75/1/1.25/1.5秒的恐惧效果并且攻击他们。它的攻击造成35/55/75/95/115(+0.2*法术强度)点的魔法伤害,潜行状态下可持续60秒。技能使用心得在打野时承受野怪的攻击,然后在背后攻击野怪来增加伤害。可以当眼用,在你推线和其他情况的时候可以用来提醒你敌人的动向。双面毒刃:【快键键:E】萨科可以将匕首投向目标造成伤害并使目标中毒,中毒效果降低敌人的命中率和移动速度。消耗50/55/60/65/70法力冷却时间8/8/8/8/8射程625效果被动:萨科的攻击使目标中毒,减少移动速度,若目标为小兵或野怪还将降低其命中20/22.5/25/27.5/30%,持续2秒。主动:造成50/90/130/170/210(+1.0*装备攻击力)(+1.0*法术强度)魔法伤害,并使目标中毒3秒。使用主动技能后,被动技能无效,直到双面毒刃冷却结束。技能使用心得只有这个技能不在冷却时才有被动效果。如果你有足够的减速的话就别用它的主动效果。在敌人离开你的近战范围以后再使用它。幻像:【快键键:R】萨科制造一个自己的幻像攻击敌人,幻像死亡时爆炸造成范围伤害。消耗100/100/100法力冷却时间100/90/80射程500效果萨科制造一个自己的幻像,拥有本体75%的攻击(对防御塔造成一半伤害),承受50/50/50%额外伤害。 幻像死亡时爆炸造成300/450/600(+1.0*法术强度)范围魔法伤害。可使用Alt+鼠标右键来操作幻像,幻像最多持续18秒。技能使用心得肌锭岗赶瞢非哥石工将可使用Alt+鼠标右键来操作幻像,幻像最多持续18秒。用Alt+鼠标点击控制你的分身,在准备越塔时用你的分身来抗塔,这样还能附加一个分身爆炸的伤害。
看你问这问题就知道是刚接触英雄联盟了,那我推荐你玩船长,上单半肉型英雄,能抗能输出,打团的的时候存活率很高,而起也不需要很高的操作。在上单的时候出门5红加布甲,主要把Q加满,E在3级的时候加一级后,在最后加满,W在Q不能加的时候加,R是有就必加。前期主要以打钱为主,如果打野的英雄来了就GANK抓下对面上单的英雄,装备先出灯笼,然后直接狂徒加阿塔玛,只要能在30分钟前出了这2大件,打团战的时候船长基本上就是无敌了。
6300强力DPS:探险家、暗夜猎手不过要求操作较高。想恶心人就用大嘴。单挑秒人:放逐之刃(一般上单)。打野、后期:龙女。秒人法师:妖姬。这些都是排位一般不BAN的强力6300
先一个一个问题说,首先说一下炸弹人,这个人物确实非常脆,但是如果操作好的话,逃跑非常给力,E技能 可以把自己推出一段距离,W可以减速,都是很好的逃跑或追杀技能,所以要多联系,建议多打打匹配或排位,那样才练手。初装问题 炸弹人非常需要 法强,所以前期尽量早出帽子,然后出冰杖 ,沙漏,如果前期被压制,就先出冰杖,然后在考虑出沙漏和帽子,别的装备就简单多了,如果对面法强高,就出个女妖,如果物理输出高 就没什么事,继续出时光,天使之类的就可以。炸弹人是个AP输出英雄。不是辅助。接下来说一下 泰坦或狐狸,泰坦是个T,狐狸是个爆发类英雄 可以 追杀 可以逃跑,可以中单,如果喜欢玩远程的话 还是狐狸比较好,因为狐狸 本身生存能力 很强,输出也非常高。狐狸初装就是法穿鞋,冰杖,时光,沙漏,帽子,狂徒或女妖。
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英雄联盟的问题 100
补充:为什么我到30级了不能玩排位赛,我找不到在哪进排位赛,网上的流程我也看了,没找到。我是组安电信的。有知道的说下,采纳的话加100分
额 说好的 问题呢&& 呵呵 我也是祖安电信的& 你点PLAY& 里面选择玩家对战后& 出现经典对战模式这样 里面有的在匹配模式下面
其他回答 (3)
神马问题?
现在有了。看
排位赛玩分的。你要是杀人就去匹配,如果你按排位出自己最惯得英雄很容易输。
是在LOL聊天界面中上的那个& PLAY里有的& 你稍微找找就可以了
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英雄联盟的英雄问题…………
虚空掠食者,远古巫灵,影流之主会用了,用好了,好处是什么…坏处是什么…哪个适合什么时候…哪个不适合什么时候…说说原因………
求大神回答…………高悬赏……好的加…………跪谢+跪求……
(还有,别跟我说什么gank或者什么肉不肉的,我的同学是新手…我讲的话他听不懂…怎么讲也不懂…所以大家说新手听的懂得话…………)谢谢!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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我觉的新手,这个是很关键的地方,所以远古巫灵直接省略。远古巫灵虽然是冷门英雄,但是爆发高,距离远,CD短,不适合新手。因为是新手,打野就不考虑。虚空掠食者这个英雄可以说是目前比较受欢迎的英雄。改版削弱一点,但是目前仍然强势,半刺客半法师类型。进化W技能,是一个扇形的群体高伤害(近距离回血),这也是他能中单的直接原因。主W副Q,进化可以选择WEQ的顺序。一般走上路或者中路,上路对抗强,利于新手成长,当然被杀的也惨。好处:刺客一直都是比较难练的英雄,用好这个刺客,会发现,其他的英雄都是小意思。坏处:脆皮,不适合团战,适合杀残血或落单英雄,单挑对方也是有难度的。这个英雄逃生能力和追击能力、爆发能力强,团战的时候,用W磨血,差不多的时候,一套技能带走对方。出装:忍者鞋+女神之泪(魔切)+饮血+冰锤+轻语+饮血+重生影流之主怎么说呢,对线强,团战弱,操作太难。预判、逃生等等,都要很高的操作。好处:学会对线,压制对方,补兵和逃生,基本除了法师外,学好了,其他英雄都会玩。坏处:操作难,不是一个团控,前期爆发高,中后期一般。出装:忍者鞋+黑切+冰锤+轻语+重生+阿塔玛
虚空掠食者(以下简称,螳螂),螳螂这个英雄,其实就是个刺客,目前的打法也是这样,这个英雄要用的好,一,必须有很好的判断能力(一般管这个叫“意识”),因为他技能对地方英雄的站位有很高要求,所以,一般尽可能攻击远离敌方队伍的地方英雄,对方的主要“坦克”(你同学只要玩过网游就该懂吧···就是肉的意思),螳螂最好不要最先考虑击杀,因为他们吸收的伤害,后方输出人员就有了输出空间,后果就是我方团战败北,所以螳螂有相当强的切入能力,好刀用在刀刃上,直接对着敌方法师,物流输出打就对了,对方没了输出,基本上就输了。二,因为螳螂的技能特性,所以草丛是螳螂最好的伙伴,如果敌人进入了你的E技能范围,就可以直接E+一次普通攻击+W+Q+R+1~2次普通攻击+R+1~2次普通攻击+R+1~2普通攻击+Q+W,这里解释其原理,Q技能是敌人损血越多伤害越高,所以把这个技能放在靠后施放,E技能是切入技能必须优先施放,一次普通攻击,是要出发被动技能,这样能触发缓速效果,敌人就会被控制住,结下了的技能才能保证连续性,W是加大输出,为Q做准备。这样呢,除了R技能,其他技能都进入了冷却状态,这样我们就施放R技能,R技能使你脱离了敌人的视线,这样螳螂的被动技能就又被触发了,接着给目标发动普通攻击,目标就会继续被缓速,由于R技能是可以触发三次的,所以我们再次触发R技能,因为英雄又脱离了敌方视线,我们再次重复以上内容,这样当R技能施放2次之后,Q技能应该已经冷却,如果这一切都没有问题,对方血量不多,这时Q技能造成巨大伤害,基本够了解对方了,如果还不行,触发最后一次R技能,再次缓速对方英雄,缓速效果三次叠加起来,有6秒,这时W技能差不多已经冷却,可以一路尾随敌方英雄,等待W冷却一好,就可以解决对方,三,螳螂的生存能力并不是很强,所以要注意,什么时候切入,什么脱离战场,战局对己方不利时,是不是要考虑出生存装备,这些,就太多了,实在说不完,只能自己体验了远古这个英雄没怎么玩过,略过。影流之主(以下简称 劫)劫这个英雄同样是个刺客,我们先说技能一,R技能有些特别,和别人不一样的是,劫如果可以的话,尽可能用R技能起手,因为R技能过后,3秒后还能再有附加伤害,这附加伤害取决于这3秒内造成的伤害,所以正常情况下技能施放顺序应该是:R+W+E+Q+W(与最靠近敌方英雄的影子互换)+E+普通攻击解说一下其原理,R技能,说过了就不说了,W,就是为了再造出一个影子,因为影子会和英雄本身朝相同的的方向施放相同的技能,所以多个影子出来,伤害就多了不少,放W时要注意,要注意放在对方的退路上,至于为什么下面会解释;为什么先E技能呢,这个就是因为E技能的范围是很小的,刚刚放完R,劫是最接近对方英雄的,所以这是最好的控制机会,与影子一同造成对敌人的伤害,还能增加缓速效果;这样Q技能命中率就相当高了,Q技能没什么特点,唯一的特点,就是——伤害高!所以尽一切可能使三枚Q(飞镖)都命中敌方英雄,这样我们就靠W,接近对方英雄,别忘了我们W的换位,而这时E技能也冷却的差不多了,可以二次缓速了,这时对方英雄的血量应该不多,我们接上普通攻击,触发劫的被动效果,还有劫的W技能,由于是可以相互转化位置的,所以要会活用,关键时候能救命,比如说,被逼到墙边,没有退路,W墙另一边,然后本体变过去,很可能你就活下来了最后说一下,劫的R的另一个特点,当劫施放R的时候,任何单位都不能指定他,所以在三个影子在,出现——冲到敌人身上期间,劫都是近乎无敌,善用这一点,甚至能逆转局势,比如塔下反杀等二,劫因为同属于刺客,所以都是以击杀对方输出英雄为目的的存在,不要技能招呼到对方坦克英雄身上,不然就是徒劳总结:我只说了两个刺客英雄,就随便说一下站位吧,因为,目标是对方输出,输出身板都不算肉,一般都会站后排,所以当双方肉冲上去拼命的时候,你要冷静和克制,不要第一时间进入战场,因为对方输出英雄也要输出,所以总会要靠前的,抓住机会,一套技能连下去,你的任务完成了,就退出战场,因为你自己也站不住,当然如果自己状态良好,可以帮助其他队友,也就是痛打落水狗,可是这被痛打的是我方的话,你就通过技能侧面协助,是进是退,看我方坦克和输出是不是还撑得住,这当然只是一种情况,战场瞬息万变,没有完美的计划,只有随机应变,才是王道,以上,只是基本功,意识要自己锻炼,希望这些能帮助楼主
虚空掠夺者:定位可以为:上单,中单,打野,这英雄是位及其强力并且上手难度比较简单的英雄,虚空主要的作用为切后排,在S3赛季中是一位大热门英雄。
好处:上手简单,伤害强力,切后排秒杀,有多方位逃命以及追杀技能
坏处:因为热门,自然有麻烦,就是容易被队友秒选,并且比较脆皮,容易被秒杀,需要有良好的切入准确时间,否则将会在团战时承受大量伤害被瞬间秒杀
远古巫灵:定位为:中单,这英雄可以说是上手难度极高但是伤害很客观的冷门英雄,主要作用和平常法师相近,在S3赛季属于冷门英雄。
好处:中单伤害可观,不畏惧被压制,打团不畏惧被压制补兵
坏处:逃生难度极高,需要极其高超的走位技术,需要有一定的技术含量,需要有队友的辅助帮助才能撑住发育
影流之主:定位为:上单,中单,打野(与虚空有异曲同工之妙),这英雄可以说是本人大爱,切后排的实力超群,逃生与追杀技能略微欠缺,在S3赛季与螳螂同为热门英雄。
好处:上手简单,伤害强力(与螳螂相比面对脆皮伤害更加强力),绝对的切后排王者
坏处:面对脆皮,乃是对面的克星,但是与肉盾相对阵,仅只有逃命的份,比较依赖装备
可能解释不是及其周全,如果楼主有什么疑问可以向我追问,随时为您服务
  看你怎么看待“好处”和“坏处”吧,如果你是“我要赢”的心态,像远古巫灵这种单线法师好处就是如果会玩,容易打出优势和帮助队友,坏处就是如果没有打出优势,需要靠队友帮助,否则很快就崩了,所以如果是一个路人玩家,你有100%的信心碾压对面法师的话,玩这个赢面很大。  像虚空掠食者,影流之主这种英雄,玩起来比较简单,就是保护你那路的防御塔,尽快推掉对面的防御塔,收线,收野;团战的时候承担伤害和切(输出伤害和控制)对面的后排。
如果你是“我要玩的爽”的心态,远古巫灵好处就是收割人头很容易,玩好了又各种秒人;坏处就是中后期你无法和对面的虚空掠食者或影流之主之类的英雄单挑。
虚空掠食者和影流之主这类英雄,在游戏中期是很强的,法师英雄后期英雄在中期无法与你对抗,缺点就是前期需要认真打钱,出到该出的装备;还有到了游戏后期,容易被对方物理大后期(VN,飞机什么的)秒。
卡兹克:适合抓脆皮,前期发展起来了好打,逆风非常痛苦。高端偶尔进到。影流:好处是非常飘逸,甚至超过EZ,坏处是非常需要操作,而且必须脑袋很好使才玩得好。高端偶尔见到。远古巫灵:好处是秒人非常犀利,坏处是很脆,而且一套用完就没战斗力了。。。团战如果抓不到ADC AP的话会很难过。所以高端局没人用。高端从来没见到过。
虚空掠夺者和影流之主都是物理爆发英雄 区别在于 虚空生存能力强 但是瞬间爆发小,影流是瞬间爆发强,生存能力较弱,就像cs里面m4和awp的区别一样;远古巫灵是一个法师英雄,优点是射程长,缺点是技能不容易命中别人,难用,非常不适合新手。如果你同学是一个新手并且非要在这3个英雄之间选一个 我建议选虚空掠夺者,上手容易 生存能力也强;另:建议新手去选一些3150的英雄,那些英雄容易上手,用好了也非常bug;新手时期主要是了解各个英雄的技能特点,学会怎么打钱出装才是新手应该更加注意的
虚空掠夺者是主打中单和上单的,一般比较吃队友,自己进行的一般是团前骚扰的任务,还有就是开团之后在对面脆皮残血情况下跳进人群进行收割刷新技能,所以自己玩得好不好倒在其次,只要注意好切入时机即可,主要在于队友,如果队友正面输出能力或者承受伤害能力不足,自己发挥也会受影响.如果这个英雄练好了的话,实际上很多切入英雄都会知道怎么用了.这个中单比较好,针对对方的近战法师或者清兵能力差或者短腿的法师.巫灵也是中单的法师,这个比较考验自己的预判能力,也是预判类英雄的代表,用好的话预判能力也就过关了,这个英雄强处在于手长,团队输出很足,装备成型之后不会太惧怕物理半坦切入,中路如果打不过对方,也不至于补刀被压制,还可以通过不断地预判Q骚扰.但坏处在于AOE是一个直线型技能,清兵很麻烦,不像一些英雄一个技能就清完了,而且团战需要一个很好的输出位置,机动性不足.这个也是针对对方的近战法师的,当然在线上如果对上了物理英雄如 虚空掠食者 刀锋之影.影流这个主打的是中单和打野,我个人认为中单比较好,因为中单的一般不需要太多坦克装,专注出输出装备即可,很适合影流这个英雄,但是打野如果也这样,队伍里则会少一个承受伤害的人,因为一般情况下队里的打野都是坦克,何况他对线上的支援能力并不是很明显.影流也是和虚空掠夺者类似,属于一个切入英雄,不同的是后者属于收割系的,而影流担负的任务则是找到机会对对方主力DPS出手,即使对方满血也要保证一击必杀,一般只要装备跟上节奏,基本上一套连招打中都是可以秒杀脆皮输出的,只要对方主输出死了,而己方主输出还在,那么团战已经赢了一半.玩这个英雄也是练习自己对时机的把握能力,还有对对方的心理揣测,因为自己如果被多人包围,那么经常用到W逃跑,猜测对方心理怎么用W也是一个重点.影流的坏处在于,如果发育不好,那他只能当一个酱油,敢上去就直接死,等于一个移动ATM机.所以没有一定操作自信最好别玩他.这个英雄如果打中单,那么还是很难被克制的,也可以克制绝大部分法师
虚空掠食者大家都把他称作螳螂用好了,就是各种E倒后排WQ秒掉对面ADC、APC。坏处,就是如果对面针对你,在先手开团时将你秒掉。团战基本就输了。所以在我方有先手团控的情况下,例如 木木的QR,石头的R。猴子的WER。在主T先手开团时 EWQ秒掉ADC。2次R逃走,等一下副T切入时,例如皇子 盖伦等..你在一轮爆发秒掉APC和半肉半DPS的副T。团战基本赢了。团战位置建议在 小龙 大龙 蓝红BUFF或者中路处开战。
虚空掠食者
打野(主流)或者上单
带动全场节奏,各路支援。优点:1.有切入技能,2.有远程打击能力,团战主要作用是切后排法师或adc。缺点:前6级比较弱势,没什么爆发(瞬间伤害)。远古巫灵
优点:技能范围广,伤害可观,我称它为固定大炮台。缺点:1.前期很费蓝,要学会控蓝。2.团战时容易遭到集火,生存能力不高。所以站位很重要,反正范围广,可以隔墙打,如果被抓,除了晕技,在没有什么逃生技能。影流之主
上单或打野
跟虚空差不多作用。优点:1.伤害较高(在全打中的情况下)2.生存能力强,有逃生和切入技。缺点:太难操作了,除非很熟练(或对面菜),否则在团队中没有存在感,有你没你都一样。新手不建议用。我反正一直用不好。
螳螂现在中单非常流行 爆发非常高 但是中后期 配合打团 跳进去很难出来 ,但是对线 用的好会有很大优势, 炮台 非常的恶心 要是有远古的话 队友必须围绕远古来打 因为他伤害很高 距离很远 但是容易被突进英雄帖脸 ,所有队友配合 和走位狠重要, 劫就更不用说了 中单BUG
中单基本无解
这三个英雄的话
推线快的克虚空
远古克手段的 类似 吸血鬼 瑞兹 但是怕突进 如皎月 卡萨丁, 劫的话真的很难克 6级爆发太高 建议你主练劫, 还有现在一个英雄也很变态就是蜘蛛, 有什么不懂的 再问吧 就写这么多了
虚空和影流没玩过,一直在排位,所以新英雄没怎么见过,但是远古巫灵绝对是团战大杀器,作为法师,如果流浪是法术机关枪,那么远古就是法术大炮,用的好的话在敌人视野外团灭敌人轻松加愉快,他的强大在于超远的射程,和极高的法术加成,但是缺点在于太难以操作,对于计算要求比较高,所以强烈反对新手操作,为了玩熟悉他,我整整一个月没有用过其他英雄,而且用他还要学会阴人,打团战时不能露脸,大部分时间需要站在野区放技能,所以奉劝楼主的同学不要玩他了,会很坑的,纯手打,一定要采纳哦
。1个1个解释 虽然我不是大神但是是老玩家 虚空俗称螳螂 远古玩过几次以前不会玩 现在看大神玩很牛B引流感觉是最难玩的1个英雄。。
我用我哥号玩了1下 完全玩不好 LZ新手就盖伦
gank是一种战术 比如你跟4个朋友去网吧开黑。。
或者人人拿1血 都很实用的战术
把人引进草丛 然后5人论上他。
新手啊 这简单 你就说 蚂蚱用好了超神 用坏了也没啥 棺材板 用好了 后期秒任何2000血的英雄 而且对面不知道怎么死的 用坏了 就躺下来作棺材板呗 影流啊 这个高端着呢 都是2000+大神在练的英雄 因为他确实厉害
那我告诉你
你这几个英雄一点都不适合新手玩
德玛西亚是最适合新手玩的Q上去就E 学剩余3分之1就R 很简单
你拿这么难的英雄给新手玩就是坑他 坑队友
远古巫灵 外号 炮台 W定住以后技能伤害有加成 伤害牛叉 不过容易在W的时候被人抓 所以现在玩的不多了影流之主
技能诡异 操作难 玩好了很溜 刺客型的 3个位置
但是能量条太蛋碎 易套秒不聊人 你就被人秒了螳螂 刺客爆发高 现在很火 玩好了很牛b
适合3个位置
而且只要想走 没人抓的住
远古直接过
虚空 可以先手
输出也不凡影子 能够在瞬间把人弄死
还能给自己的影子换位置
虚空掠夺者技能强化形态的,不好发展,影流之主太需要操作了。 远古巫灵好些吧,,不被打就好了。。
用好好处就是狂杀敌人,敌人叫你大神。没用好你就被敌人乱杀,敌人叫你菜B
这些英雄都是强大的输出比较脆希望你朋友打团的时间 在肉后面 说多了他也不懂,让他看到那个血多就在他后面打,他玩一段时间就知道了
虚空掠食者和影流之主是一个刺客,追击团战切后排能力强,坏处是脆容易被集火致死。远古巫灵俗称炮台,后排法术输出 W有40%法术穿透CD短团战时可以造成成吨伤害,坏处是没有逃跑技能站位不好易被刺客突进打死。
虚空掠食者上单比打野好 。Q技能  提高对落单敌人的伤害,数值相当于他们损失生命值的12%(对怪物最高200点),并提高恐惧盛宴和基础攻击的射程50点。  前期大家的血量都不高,随时生命值的12%低的可怜,虽然攻击射程加了50点。不过如果你的E能飞到敌人的前面!你确定需要者50点?  这是他的原话,我偷懒了....我想说,Q升级完以后,对落单敌人的输出确实是毁灭性的,如果是上单,首选Q技能强化将会让你变得很有侵略性。反观打野,打野的存在本来就是在线上形成一个以多打少的局面,输出肯定不会缺,升级Q以后,E技能的距离真的很蛋疼。普通E能跳的距离,就拿中路来说,从边上的草丛到线上的距离,光靠普通E是跳不到人的。列外情况,如果敌对是个菜,又或者你们线上是个菜无法提供任何输出,我想先强化Q也是毫无悬念的。  W技能  如果一定要我说一个把宝贵的强化机会用在它身上的理由....  上单螳螂-你已经被打爆了,彻底打爆了【反正肯定打不过】。  打野螳螂-你肯定已经被野怪殴打的失去信心了。为什么?升级Q有爆发,E有机动。W能带来什么?更强的续航能力,又或者你很喜欢那种站后面发导弹的感觉....  E技能  E升级以后他的飞行距离将近是原来的2倍!没错2倍只多不少!这个概念就跟飞机的W一样,可以穿越一切游戏里的地形。  可以从任何刁钻的调度gank!可以随意的游走在敌方的野区!可以轻松的离开战场!连闪现都追不上你!另外,击杀/助攻都会重置E的CD,所以杀完人逃跑或者杀完人继续追杀都是很不错的。  这是原话,也是我想说的。E技能的升级无疑提供了螳螂超强的机动力,如果是一个打野,E技能强化会让螳螂的每一次gank变得更致命。减速和强突击。上单的话,Q和W会更适合战场的需要。上单升级E的可能性是螳螂会积极推线后游走。  R技能  大招的提升需要根据局势来说,额外的一次隐身其实并不是要点,灵活运用大招开启的1秒隐身带来的减伤效果将是升级大招的主要用途。如果你不清楚升级大招到底有什么用,举几个例子把....被女警大招的时候开大招减伤、死歌大招减伤,有超高手速的,安妮连招的瞬间开大招,理论上来说减伤效果不会因为自己被看到而消失,理论上来说....一般留着后期需要增强自身存活率的时候升级、  加点顺序....我可以说出很多很多种.....围绕着你第一个要强化的技能跟第二个强化的技能来升级肯定是没错的。  假设是上单要先升W,肯定会主W副Q一级E。打野K他是1级Q2级E3级W  一般情况主Q副W一级E又或者你第二个想升级E,不忍心E的伤害,主Q副E一级W。主E是不可能的,不会有人把技能点全加到位移技能上的。  这里我想吐槽某日看见小鱼人攻略说主E,但是我想把....把一个保命技能变成主要输出技能....需要拼命的时候该怎么办。一命换一命多不好。. ,远古巫灵玩法介绍  以下几点是使用泽拉斯的关键:  (1)保持距离  除了补刀之外,尽量远离敌人。在团战的时候,你的任务是在最远距离开启不断施放技能攻击敌人。  (2)保持移动  我见过很多泽拉斯玩家一直原地普攻小兵,即使它们没有开启,他还是会原地不动用补兵。导致兵线推的过深。  保持移动不断调整位置是关键。  (3)过早、过晚、过长时间开启  这些是最常见的错误,大部分情况下不会保持4秒,在我放完和一个的时候我就会关闭它。  因为在满减CD的情况下,的冷却时间只有2.5秒,而速度buff就有两秒。  心得技巧  1.进入草丛时开启,因为你在草丛里不需要移动,而且发现敌人以后可以关闭获得速度加成。  2.(眩晕)是你的最基本连招。  3.触发眩晕的最佳技能是,因为它的CD非常短,其次是,因为它可以连续施放3次。  4.泽拉斯的远射程技能可以让他偷男爵,当然你们要有提供视野。  5.的效果生效会有短暂延迟。  6.注意控制视野,对于一个远射程法师来说更是如此。  7.会为你提供100护甲,可以用来对抗物理英雄。2秒无敌时间也可以用来对抗爆发型法师。  8.是你最重要的farm技能。  9.低等级的CD很长,谨慎使用。  10.因为泽拉斯本身的技能都是AOE伤害,所以搭配AOE控制效果最好。  11.记住在任何时候,保证你和敌人之间有其他人存在,比如小兵和你们的坦克。  12.的眩晕效果可以被任何技能触发,包括的第二、第三击。
既然是新手,我比推荐劫,毕竟难度。高了,然后是掠夺和远古,如果你同学喜欢站远处甩技能就远古,螳螂他是击杀血英雄的。,属于切后排,远古可以在很远打出伤害,螳螂只能在近处,取决自己选择
要是新手的话我建议玩虚空或是影流,远古属于单中英雄,一般新手最好别单中容易打不好坑队友,最后导致开骂。。。。。虚空掠食者适合打野和抓人,伤害高好操作不需要多难的技术适合新手玩,装备出高物理输出装备到了后期杀人还是很随意的。,影流之主适合上单,打野也可以,不过要技术好,不然的话会很慢还有不到6级不好抓人。前期打的好可以出半肉加物理输出,如果不好是逆风局最好出肉。你只有团站站住脚能保命的时候你的伤害才会慢慢体验出来。(肉说的是血量高防御性好不容易死。输出值得是你打人的伤害值分为物理输出和法术输出)回答满意请给分
既然是新手,就用劫吧,出半肉流,即使坑了也能转肉,稍微好一点有爆发
影流之主攻击力伤害高影子可以换位置 血少虚空掠食者走一半加血一半加肉攻击力也要出冰锤 狂徒 阿塔玛、容易被抓远古巫灵超远程的爆发 只不过血少逃生能力缺少
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