我的世界飞行背包背包保护怎么开?

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我的世界1.4.5怪物入侵懒人包主要包含1TMI修改器2怪物入侵3战地枪械4更多炸弹5更多矿车26密室7彩蛋8自定义NPC
评分:5.0分
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评分:5.0分
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一直想做一个自己喜欢的整合包,因为喜欢玩游戏互动,但是自己又不想去服务端,所以想把一些好玩的MOD整合在一起,之前整合失败过很多次,因为不会安装,这次的整合包是在1.4.5-NICKV的基础上整合带的,再次感谢他了,嘿嘿ie,值得一提的是这个整合包的汉化度可以说是很高很高,有多高呢??
评分:5.0分
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我的世界1.4.5乐趣世界懒人包主要包含腐肉烧成皮革,显示血量和伤害MOD等MOD
评分:5.0分
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随着1.4.6的预览版的发布,1.4.5的各mod的更新也渐渐的终止了。。。
在1.4.6到来之前,还是发布一版最后的1.4.5的简单整合吧~~
都是最后的版本了哦亲~~
PS:有哪位知道换win7系统之后MC无法打开如何解决么?
评分:10分
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我的世界1.4.5NICK科技整合-V1.12.6客户端
评分:5.0分
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) ( 】)是选择精灵,(p)是放出/收回,(o)是打开/关闭状态栏
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评分:5.0分
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我的世界弄了个内置外挂后一开背包就自动退出游戏
我的世界弄了个内置外挂后一开背包就自动退出游戏这是怎么回事呀
提问者采纳
mod冲突,尝试删掉一些其他mod再打开看看
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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其他2条回答
如果是多人的话 有可能与服务器冲突
外挂重装一下望采纳,谢谢
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探测玩家背包物品的方法
教大家如何在《我的世界》1.8里探测玩家背包的物品。
有2个做法:一个是用/clear,另一个是用/testfor。用testfor做更加高级,不过1.8更新后/clear也可以探测NBT什么,所以2个方法都可以。这个东西可以放在冒险地图里面。
首先是clear。自从1.8更新后,clear的格式改变了。现在可以自定义清空数量和物品NBT了。现在的指令格式:
/clear &玩家& &物品& [数据] [数量] [dataTag]
/clear我就不详细多说了,这条指令在很早就有了,不过以前一直没法清空自定义数量,自定义NBT等。给大家举个例子:如果要清空玩家背包里的一个叫&Test&的石剑:
那么指令就是:
clear @a minecraft:stone_sword 0 1 {display:{Name:&Test&}}
大家看见,指令里的1就是数量,后面的{display:{Name:&Test&}}意思就是石剑的NBT,也就是拥有自定义名字为&Test&的石剑。所以,当大家按下按钮后,如果背包里没有叫Test的石剑,那就是指令无效,不会给出输出。有的话就会情空掉一个石剑,然后给出输出。如果是要单纯物品探测的话,那请自行把数量改成0,然后后面用比较器进行输出。/clear比较基础我就不多深入讲解了。
之后就是/testfor指令了。1.8又更新了点NBT,让/testfor更强大了。用testfor的好处就是可以自定义物品栏等等,还可以探测玩家已经选中的物品栏。
/testfor @p {Inventory:[{Slot:0b,id:minecraft:stone_sword,Damage:0s,Count:1b,tag:{display:{Name:&Test&}}}]}
大家看见,这条指令还是探测刚才的一个叫&Test&的石剑。不过这次更加高级。NBT讲解:
Inventory:探测玩家仓库背包。/testfor用的,如果要探测玩家背包一定要加入这个NBT。
Slot:玩家物品的槽位。这行可选可不选。帖子下面会详细讲解槽位,单位是b。(数字后面一定要打b,比如:1b,0b等等)
id:探测目标物品的id。本人这里打的是minecraft:stone_sword,也就是石剑的ID。大家自行修改。
Damage:数据。这行默认为0,数据用来分辨多个相同物品。比如:多彩色的羊毛。单位是s,一定要加。
Count:数量。单位是b,一定要加入。这个好像只对可叠加物品起效,比如有5个叠加的羊毛,就可以探测得到。5把石剑的话,如果不是叠加在一起,那就无发探测,导致输出失败。
tag:这个我就不多说了,基础的NBT链接NBT。这个很多指令都可以用:summon,setblock等等。后面括号里的就是另外的NBT,控制石剑本身,而不和/testfor搞混。
(本教程不会加入探测玩家选中槽位教程。上次已经发过一个了(SelectedItemSlot),有兴趣的点击这里查看)
之后来说下背包槽位。大家知道,当打开背包后有很多很多槽位可以放物品。而/testfor探测背包有一项是可以探测玩家放入物品的槽位的。这个最大的用处就是可以探测玩家穿着什么装备什么。
槽位的控制图:
大家看见,0就是玩家选中的第一个槽位。之后100就是鞋子,101就是裤子,到103就是头盔。合成物品的是80,81,82和83。其他就不多说了,大家可以自己研究。玩家选中的槽位就是0-8。
Slot讲解。大家看见指令里的是0b,也就是玩家第一个手拿的物品。(详情看玩家背包槽位分布图)。所以,Slot后面填写的就是0b-8b,这个探测不一定要是玩家选中了这个槽位,而是只要这个槽位里有达到要求的物品就可以了。配合SelectedItemSlot的话可以达到更好的效果。
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