超任模拟器版真人快打2如何调出简易终结

《真人快打2》 - 游戏信息
真人快打 Mortal
II (c) 11/1993 Midway. 街机游戏中文名称:真人快打2 街机游戏英文名称:Mortal Kombat II 游戏ROM 名称:mk2.zip 街机游戏ROM大小:13334k 街机游戏类型:街机 对战类型
发布时间:  
《真人快打2》 - 游戏简介
真人快打2 这是一款小游戏,你可以选择自己喜欢的进行对打,进入设置模式,设置自己熟悉的操控键。激烈的马上就要开始了。和中的龙一样的出招方式。如果您已经将这款通关或者打出了最高记录,别忘记加入通关达人俱乐部分享通关截图和视频攻略!
《真人快打2》 - 游戏说明
可以单人或双打的超爽小游戏,目的就是通过练习武功击败10个不同级别的对手,你将利用组合技击败他们  
操作指南1P:A S W D为上下左右,T为击打对手,Y为踢腿,U键为拿武器。 2P:方向键为上下左右控制,4,5,6分别对应左方的技能。组合技:跳=向上+左/右,挡=下,长击=T+向前键,双击=T+向下键,特殊技能=T+Y(必须等屏幕上方的能量槽蓄满才可使用),狠踢=Y+后键。
《真人快打2》 - 基本操作
基本X=高P(重拳);A= 低P(轻拳);Y=高K(重踢);C=低K(轻踢);
上钩拳↓+高P/低P;侧踢:←+高K;扫腿:←+低K;投技:近身低P
终结技()的发出条件:普通的终结技巧需要出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,站在恰当的位置在一定时间内输入即可(有些角色的指令开始是↑,那就需要先按住防,然后输入,在输入完成的时候松开防,按指定的按键)。
场景终结(STAGE FATALITY):需要在特定在出现“FINISH HIM/HER”的字样的时候,与对手近身输入指令即可(桥、天花板)。
《真人快打2》 - 人物出招表
真人快打 火球:→→高P(空中可)& 火球(下段):→→低P& 穿心脚:→→高K& 无影脚:按住&低K&五秒后松开& 终结1:稍近对手时&逆时针摇杆一圈& 终结2:距离一人处&↓→→←高K& 友谊:→←←←低K& 还童:↓↓→←低K& PITS:↓←→→低K& ⑵KUNG&LAO& &&帽刃:←→低P& &&传送:↓↑& &&互身波:↑↑低K(可连按低K)& &&飞踢:空中↓+高K& 终结1:距离一人处&→→→低K& 终结2:远身按住&低P&←←→&放开低P& 友谊:←←←↓高K& 还童:←←→→高K& PITS:→→→高K& && ⑶JOHNNY&CAGE& &&残相踢:←→低K& &&上位波:→↓←高P& &&下位波:←↓→低P& &&残相钩拳:←↓←高P& &&要害击:防+低P(遇到女性角色时无用)& 终结1:近身↓↓→→低K& 终结2:近身→→↓↑& 友谊:↓↓↓↓高K& 还童:←←←高K& PITS:↓↓↓高K& && ⑷REPTILE&& 《真人快打2》 &&酸液:→→高P& &&滑铲:←+高K+低K& &&球:←←高P+低P& &&隐身:↑↑↓高P& 终结1:距离三人处&←←↓低P& 终结2:先隐身,然后近身&→→↓高K& 友谊:←←↓低K& 还童:↓←←低K& PITS:↓→→防& && ⑸SUB&ZERO& &&冰冻拳:↓→低P(冻住再次使用此招反而自己会中招,对方解冻)& &&地上冰:↓←低P& &&滑铲:←+高K+低K& 终结1:距离对手二人处&→→↓高K,冻住后& &&&&&&&&&近身&→↓→→高P& 终结2:远身按住&低P&←←↓→&松开低P& && ⑹SHANG&TSUNG& &&火球:←←高P& &&双火球:←←→高P& &&三火球:←←→→高P& 变身术:& LIU&KANG:←→→防;&KUNG&LAO:←↓←高K& JOHNNY&CAGE:←←↓低P;& REPTILE:↑↓高P;&&&SUB&ZERO:→↓→高P& :防防防;&&&&&JAX:↓→←高K& :按住&高P&三秒后松开;& BARAKA:↓↓低K;&&SCROPION:↑↑↑& RAYDEN:↓←→低K& 终结1:距离一人处按&高K&五秒后松开(要提前按住)& 终结2:稍近身&↑↓↑& (隐藏终结3:在决胜局按住&低P&&&30秒以上,击败对手,然后离对手一人距离时松开低P,SHANG&TSUNG就会变成KINTARO将对手拦腰打断。)& 友谊:←←↓→高K& 还童:↓←→↓高K& PITS:↓↓↑↓& && ⑺KITANA& &&飞扇:→→高P+低P& &&扇音波:←←←高P& &&飞空拳:→↓←高P& &&扇斩:←+高P& 终结1:近身按住&低K,→→↓→放开& 终结2:近身&防.防.防.高K& 友谊:↓↓↓↑低K& 还童:↓↓↓低K& PITS:→↓→高K& && ⑻JAX& &&手刀:→↓←高P& &&扪面:→→低P(抓住后低P连打)& &&连投:近身&低P后连打&高P& &&震地:按住低K三秒松开& &&空投:近身&防& 终结1:近身&防.防.防.防.低P& 终结2:近身&按住&低P&→→→松开& 友谊:↓↓↑↑低K& 还童:↓↑↓↑低K& PITS:↑↑↓低K&&&&
《真人快打2》 &⑼MILEENA& &&飞叉:按住&高P&三秒后松开(空中可)& &&地滚:←←↓高K& &&传送踢:→→低K& 终结1:近身→←→低P& 终结2:近身按住&高K&三秒后松开& 友谊:↓↓↓↑高K& 还童:↓↓↓高K& PITS:→↓→低K& && ⑽BARAKA& &&摆刺:←←←低P& &&刺斩:←+高P& &&飞刺:↓←高P& 终结1:近身按住防&←←←松开防的同时按&高P& 终结2:距离一人处&←→↓→低P& 友谊:↑↑→→高K& 还童:→→→高K& PITS:→→↓高K& && ⑾SCORPION& &&飞索:←←低P& &&隐身反击:↓←高P(空中可)& &&脚夹:→↓←低K& &&空投:空中遇敌近身&防& 终结1:距离三人处&↑↑高P& 终结2:近身按住&高P,↓→→→松开& && ⑿RAYDEN& &&电波:↓→低P& &&冲撞:←←→(空中可)& &&*击:按住高P三秒后松开(近身有效)& &&传送:↓↑& 终结1:近身按住&高P八秒后松开(要及早按住)& 终结2:近身按住&低K五秒后松开,抓住对手时快速连打&防+低K&
《真人快打2》 - 相关密技
《真人快打2》 将对手打进酸液池:在硫酸池那关,用特殊指令无法将对手打下去,真正的方法是出现“FINISH HIM/HER”字样时,按住低P+低K,走近身,然后↓+高P(此是低P和低K不可以松开)。
在OPTION里边的DONE上顺序输入←↓←→↓→←←→→,就可以出来一个TESTMODE。可以选择无敌,或一击致命,或者简易终结。
第一页:1P无伤害 2P无伤害 1P DANGER状态 2P DANGER状态 第二页:无限接续 选择固定场地 选关观看CPU对战(一直等待即可) 第三页:选择CPU的最终招式,包括终结技、还童术、友谊之礼 。 RAYDEN的隐藏友谊之礼:调处TESTMODE后,将格斗场地调成6,最后一项Oooh,NASTY调成√,进入游戏后选择RAYDEN,在兵器库的场地干掉对手可以终结对手的时候输入←←←防,就可以看到了可将其变成MIDWAY常务董事Fergus McGovern。
和对战:双人对战时候,任何一方连胜25局,他就会出来和你对战。
和SMOKE对战:在异次元那关(背景上有个,周围有巫师飘在那里),用上钩拳打击对手的时候,如果画面右下方出现一个人头叫好的时候,立即输入↓+Start,就可以和SMOKE对战了。
和JADE对战:在打到到?这一格之前一格的对手时,决胜局只用低K击败,那么就可以和JADE对战了。
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md《终极真人快打3》出招、心得、连续技
《终极真人快打3》出招、心得、连续技
《终极真人快打3》出招(MD)&
  基本操作(均以人物面向右时为准):P=拳,K=踢;上钩拳=&+高P,侧踢=&+高K,扫腿=&+低K,投=靠近&低P&
  终结技发出条件:终结1、2只需要在出现FINISH&HIM/HER字样的时候,按照指定方法在一定时间内输入即可;Pits(特殊舞台)需要在特殊场地近身输入指令才可以;还童和友谊需要决胜局不可以按防取胜才可以使出来;乱舞终结(Brutality)需要出现FINISH&HIM/HER字样时近身顺序按键即可(每个人都以&高P&开始,全部一共需要按键11下,每人都不同)&
  另外,似乎MD版的本作取消了兽化技。&
  PS:UMK3和MKT的终结技,部分人有变化。所以把UMK3的招表整理出来。&
  PS:Combos,是指连击。&
  滚动:按住低K三秒后送开&
  飞刀:&&高P&
  锁喉:&&低P&
  刀斩:&&高P&
  滚动(对空)&&&高K&
  腿夹击:空中遇敌按&防&
  终结1:&按低P靠近&&&&&&松开低P&
  终结2:&扫腿距离外&低P.防.防.高K&
  友谊之礼:&低K.跑.跑.高K&
  还童术:&&&&&低K&
  Pits:&&&&低K&
  Brutality:高P.低P.防.低P.高P防.高K.低K.防.高K.低K&
  Combos:&⑴高K.低P;15%&
  ⑵高P.高P.低P;18%&
  ⑶高P.高P.&低P.高P;22%&
  ⑷高K.高K.低K.&高K;23%&
  ⑸高P.高P.高K.低K.&高K;26%&
  SONYA&
  电光圈:&&低P&
  腿夹:&+低P+防&
  飞空拳:&&高P&
  升空踢:&&&高K&
  终结1:&&&&&跑&
  终结2:&远身&按住&跑+防&&&&&&
  友谊之礼:&&&&&跑&
  还童术:&&&&低K&
  Pits:&&&&高P&
  Brutality:高P.低K.防.高P.低K.防.高P低P.防.高K.低K&
  Combos:&⑴高P.高P.&低P;18%&
  ⑵高K.高K.&高K;19%&
  ⑶高P.高P.低P.&高P;22%&
  ⑷高K.高P.高P.&低P;23%&
  ⑸高K.高P.高P.低P.&高P;27%&
  ⑹高K.高K.高P.高P.&低P;27%&
  ⑺高K.高K.高P.高P.低P.&高P;31%&
  导弹:&&高P&
  双导弹&&&&高P&
  冲击:&&高K&
  震地击:按住&低K三秒后松开&
  断腰:空中遇敌按&防&
  扪面捶:&&低P(低P连打)&
  野蛮摔:近身低P(投技)抓住对手连打&高P&
  终结1:&近身按&防&&&&&&松开&防&
  终结2:&三人处&跑.防.跑.跑.低K&
  友谊之礼:&低K.跑.跑.低K&
  还童术:&&&&低K&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.高P.高P.防.低P.高P.高P.高P.防.低P.高P&
  Combos:&⑴高K.高K.&高K;19%&
  ⑵高P.高P.防.低P.&高P;24%&
  ⑶高K.高K.&高P.高P.防.低P.&高P;33%&
  NIGHTWOLF&
  魔光箭:&&低P&
  手斧:&&高P&
  魔影公羊:&&低K&
  魔影公羊(快):&&&高K&
  反射盾:&&&高K&
  终结1:&近身&&&&&&防&
  终结2:&三人处&&&&高P&
  友谊之礼:&扫腿距离外&跑.跑.跑.&&
  还童术:&&&&&低P&
  Pits:&跑.跑.防&
  Brutality:高P.高P.高K.低K.低K.防.防.低P.低P.高P.高K&
  Combos:&⑴高K.高K.&高K;19%&
  ⑵高P.高P.低P.高K;22%&
  ⑶高P.高P.低P.&&高P;23%&
  ⑷高K.高P.高P.低P.高K;27%&
  ⑸高K.高P.高P.低P.&&高P;28%&
  SUB&ZERO&
  冰冻拳:&&低P&
  冰雹:&&高P&
  冰雹(后):&&&高P&
  冰雹(前):&&&高P&
  冰影:&&低P(空中可)&
  滑铲:&+低P+防+低K(本作可直接输入&低P+防/&低K+防,来简化指令)&
  终结1:&扫腿距离外&&&&&&跑&
  终结2:&近身&防.防.跑.防.跑&
  友谊之礼:&低K.跑.跑.&&
  还童术:&&&&高K&
  Pits:&&&&&高K&
  Brutality:高P.低K.高K.低P.高P.高K.高K.高P.高P.低P.高P&
  Combos:&⑴高P.高P.&高K;18%&
  ⑵高K.高K.&高K;19%&
  ⑶高P.高P.低P.&高K;22%&
  ⑷高P.高P.低P.低K.高K.&高K;23%&
  ⑸高P.高P.低K.高K.&高K;26%&
  SINDEL&
  灵火球:&&低P&
  凝固音波:&&&高P&
  空灵火球:空中&&低K&
  浮空:&&&高K(按&防&着地)&
  终结1:&扫腿距离&跑.跑.防.跑.防&
  终结2:&近身&跑.跑.防.防.跑+防&
  友谊之礼:&跑.跑.跑.跑.跑.&&
  还童术:&跑.跑.跑.&&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.防.低K.防.低K.高K.防.高K.低K.防.低P&
  Combos:&⑴高K.高K.&高K;19%&
  ⑵高P.高P.&高P;19%&
  ⑶高P.高P.低P.高K;25%&
  ⑷高K.高P.高P.&高P;27%&
  ⑸高K.高P.高P.低P.高K;33%&
  KUNG&LAO&
  帽刃:&&低P&
  飞下踢:空中&+高K&
  涡轮击:&&&跑(跑连打)&
  传送:&&&
  终结1:&跑.防.跑.防.&&
  终结2:&扫腿距离&&&&高P&
  友谊之礼:&扫腿距离外&跑.低P.跑.低K&
  还童术:&&&&高P&
  Pits:&&&&&低K&
  Brutality:高P.低P.低K.高K.防.高P.低P.低K.高K.防.高P&
  Combos:&⑴高P.低K.&高K;18%&
  ⑵低K.低K.高K;19%&
  ⑶高P.低P.高P.低P.低K.低K.高K;34%&
  STRYKER&
  手雷(高):&&高P&
  手雷(低):&&低P&
  机枪:&&高P&
  冲投:&&高K&
  膑骨绊:&&低P&
  终结1:&近身&&&&防&
  终结2:&远身&&&低K&
  友谊之礼:&低P.跑.跑.低P&
  还童术:&&&&&高P&
  Pits:&&&&高K&
  Brutality:高P.低P.高K.低K.高P.低P.低K.高K.高P.低K.低K&
  Combos:&⑴高P.高P.低P;18%&
  ⑵低K.低K.&&高K;19%&
  ⑶低K.低K.&&低P.高K;23%&
  ⑷高K.高P.高P.低P;23%&
  KABAL&
  瓦斯波:&&高P(空中可)&
  螺旋缠:&&低K&
  旋转切割机:&&&跑&
  终结1:&扫腿距离外&&&&&&防&
  终结2:&近身&跑.防.防.防.高K&
  友谊之礼:&扫腿距离外&跑.低K.跑.跑.&&
  还童术:&跑.跑.低K&
  Pits:&防.防.高K&
  Brutality:高P.防.低K.低K.低K.高K.低P.低P.低P.高P.低P&
  Combos:&⑴&高P.高P.&高P;13%&
  ⑵低K.低K.高P.高P.&高P;15%&
  ⑶高P.高P.&低P.高P;17%&
  ⑷低K.低K.高P.高P.&低P.高P;17%&
  ⑸低K.低K.&高K;18%&
  ⑹低K.低K.高P.高P.高K.&高K;18%&
  ⑺高P.高P.高K.&高K;19%&
  SEKTOR&
  导弹:&&低P&
  跟踪导弹:&&高P&
  传送上击:&&低K(空中可)&
  终结1:&扫腿距离&低P.跑.跑.防&
  终结2:&三人处&&&&&&防&
  友谊之礼:&远身&跑.跑.跑.跑.&&
  还童术:&&&&&高K&
  Pits:&跑.跑.跑.&&
  Brutality:高P.高P.防.防.高K.高K.低K.低K.低P.低P.高P&
  Combos:&⑴高K.高K;15%&
  ⑵高P.高P.&低P;18%&
  ⑶高P.高P.高K.&高K;22%&
  ⑷高P.高P.高K.高K.&高K;26%&
  CYRAX&
  绿网:&&低K&
  炸弹(远):按住低K&&&&高K&
  炸弹(近):按住低K&&&&低K&
  传送:&&防(空中可)&
  空投:对手空中时&&&防,靠近空中对手时&低P&
  终结1:&近身&&&&&&跑&
  终结2:&&&&&高P&
  友谊之礼:&跑.跑.跑.&&
  还童术:&&&&高P&
  Pits:&跑.防.跑&
  Brutality:高P.高K.高P.高K.高K.高P.高K.高P.高K.低K.低P&
  Combos:&⑴高P.高P.低P;18%&
  ⑵高K.高K.&高K;19%&
  ⑶高P.高P.高K.高P.高K.&高K;30%&
  SMOKE&
  飞锁:&&低P&
  传送上击:&&低K(空中可)&
  隐身:&&跑(再次输入则现身)&
  空投:空中遇敌按&防&
  终结1:&远身&&&&&&
  终结2:&扫腿距离&按住&跑+防.&&&&&
  友谊之礼:&远身&跑.跑.跑.高K&
  还童术:&&&&高K&
  Pits:&&&&低K&
  Brutality:高P.低K.低K.高K.防.防.低P.低P.高P.防.防&
  Combos:&⑴高P.高P.低P;18%&
  ⑵高P.高P.高K;18%&
  ⑶高K.高K.低P;19%&
  ⑷高P.高P.低K.高K.低P;26%&
  SHANG&TSUNG&
  火球:&&高P&
  双火球:&&&高P&
  三火球:&&&&高P&
  火山爆发:&&&低K&
  变身(每次变身只能维持10秒)&
  .KAN&&防;&.SONYA:&+低P+跑+防&
  .JAX:&&&低P;&.NIGHTWOLF:&&&&
  .SUB&ZER&&&高P;&.STRYKER:&&&高K&
  .SINDEL:&&&低K;&.KUNG&LA跑.跑.防.跑&
  .KABAL:低P.防.高K;&.LIU&KANG:顺时针摇杆一圈&
  .SEKTOR:&&&跑;&.CYRAX:防.防.防&
  .SMOKE:&&低P;&.KITANA:&&&跑&
  .MILEENA:跑.防.高K;&.JADE:&&&防&
  .SCORPION:&&&低P;&.REPTILE:跑.防.防.高K&
  .ERMAC:&&&;&.SUB&ZERO(N):防.防.跑.跑&
  .RAIN:跑.防.低K;&.NOOB&SAIBOT:&&&&&高K&
  终结1:&按&低P&靠近&&&&&&松开&低P&
  终结2:&按&低P&靠近&跑.防.跑.防&松开低P&
  友谊之礼:&低K.跑.跑.&&
  还童术:&跑.跑.跑.低K&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.防.防.防.低K.高P.低P.低P.防.防.防&
  Combos:&⑴高K.高K.&高K;19%&
  ⑵高P.高P.低P.&高K;22%&
  ⑶高K.高P.高P.低P.&高K;27%&
  LIU&KANG&
  穿心腿:&&高K&
  火球:&&高P(空中可)&
  火球(下):&&低P&
  无影脚:按住低K五秒送开&
  终结1:&&&&&低K&
  终结2:&&&&&跑+防&
  友谊之礼:&跑.跑.跑.&+跑&
  还童术:&&&高K&
  Pits:&跑.防.防.低K&
  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.高K.低K.高K.低P.低P.高P&
  Combos:&⑴高P.高P.&低P;13%&
  ⑵低K.低K.高K.低K;22%&
  ⑶高P.低K.低K.高K.低K;25%&
  ⑷高P.高P.防.&低K.低K.高K.低K;29%&
  KITANA&
  飞扇:&&高P+低P&
  飞空拳:&&高P&
  扇音波:&&&高P&
  终结1:&近身&&&&&高K&
  终结2:&近身&跑.跑.防.防.低K&
  友谊之礼:&
  还童术:&&&&高K&
  Pits:&&&&低K&
  Brutality:高P.高P.防.高K.防.低K.防.低P.防.高P.防&
  Combos:&⑴高K.高K.低K.&高K;23%&
  ⑵高P.高P.&低P.&高P;25%&
  MILEENA&
  飞叉:按&高P&一秒后&松开(空中可)&
  空落踢:&&低K&
  地滚术:&&&高K&
  终结1:&远身&&&&&&低K&
  终结2:&近身&&&&&&低P&
  友谊之礼:&&&&高P&
  还童术:&&&&&高P&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.低P.低P.高P.防.高K.低K.高K.防.高P.低P&
  Combos:&⑴高K.高K.&&低K;16%&
  ⑵高P.高P.&低P.&低P;22%&
  ⑶高K.高K.&低K.高K;23%&
  ⑷高P.高P.高K.高K.&&低K;24%&
  ⑸高P.高P.高K.高K.&低K.高K;30%&
  螺旋标(上):&&高P&
  螺旋标(中):&&低P&
  螺旋标(下):&&低K&
  回旋标:&&&低P(人和人对战专用)&
  JADE踢:&&低K&
  闪避闪光:&&高K&
  终结1:&跑.跑.跑.防.跑&
  终结2:&&&&&高P&
  友谊之礼:&&&&高K&
  还童术:&&&&高K&
  Pits:&
  Brutality:高P.低K.高P.低P.高K.高K.低K.防.防.高P.高K&
  Combos:&⑴&高P.高P.&&低P.高P;22%&
  ⑵高K.高K.低K.&&高K;23%&
  ⑶高P.高P.&&低P.低K.高K.低K.&&高K;25%&
  ERMAC&
  低火球:&&低P&
  隐身反击:&&高P(空中可)&
  真空摔:&&&高K&
  终结1:&扫腿距离外&&&&&防&
  终结2:&近身&跑.防.跑.跑.高K&
  友谊之礼:&?&
  还童术:&?&
  Pits:&跑.跑.跑.跑.低K&
  Brutality:高P.高P.低P.防.高K.低K.防.高P.低P.低K.高K&
  Combos:&⑴高P.高P.&低P.&&低P;19%&
  ⑵高K.高K.低K.&高K;23%&
  ⑶高P.高P.&低P.高K.低K;24%&
  SCORPION&
  隐身反击:&&高P(空中可)&
  飞锁:&&低P&
  空投:空中遇敌按&防&
  终结1:&近身&&&&跑&
  终结2:&扫腿距离外&&&&高K&
  友谊之礼:&近身&&&&低K&
  还童术:&&&&&高P&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.高P.防.高K.高K.低K.高K.高P.高P.低P.高P&
  Combos:&⑴&高P.高P.&&低P;18%&
  ⑵高K.高K.低K.低K;23%&
  ⑶高P.高P.高K.&&高K;24%&
  RIPTILE&
  酸液:&&高P&
  球:&&高P+低P&
  球(快):&&高P+低P&
  滑铲:&低P+防+低K(本作可直接输入&低P+防/&低K+防,来简化指令)&
  冲背击:&&低K&
  隐身:&&高K&
  终结1:&三人距离处&&&&防&
  终结2:&一人距离处&&&&高K&
  友谊之礼:&近身&&&&高K&
  还童术:&&&&低K&
  Pits:&防.跑.防.防&
  Brutality:高P.防.高K.高K.防.高P.低P.低K.低K.防.低P&
  Combos:&⑴高P.高P.&&低P;18%&
  ⑵高K.高K.&&高K;21%&
  ⑶高P.高P.高K.&&高K;24%&
  SUB&ZERO&(N)&
  冰冻拳:&&低P&
  地结冰:&&低K&
  滑铲:&低P+防+低K(本作可直接输入&低P+防/&低K+防,来简化指令)&
  终结1:&近身&&&&高P&
  终结2:&?&
  友谊之礼:&?&
  还童术:&?&
  Pits:&&&&&高P&
  Brutality:高P.低P.高P.防.低K.低K.高K.高K.低P.高P.低P&
  Combos:&⑴高K.&高K.&低K;19%&
  ⑵高P.高P.&低P.高P;22%&
  ⑶高P.高P.低K.&高K.&低K;26%&
  闪电:&&高P&
  球波:&&高P(击中后可控制对手浮于空中)&
  ※用十字键控制对手与适当位置,对手下落时继续用此技,可再接三次&
  终结1:&?&
  终结2:&?&
  友谊之礼:&?&
  还童术:&?&
  Pits:&?&
  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.防.低K.高K.防.高P.低P&
  Combos:&⑴高P.高P.低P.高P;21%&
  ⑵高K.高K.低P.高P;22%&
  ⑶高K.高K.低K.高K.&高K;24%&
  NOOB&SAIBOT&
  异化波:&&低P&
  影投:&&高P&
  传送:&&&
  终结1:&?&
  终结2:&?&
  友谊之礼:&?&
  还童术:&?&
  Pits:&?&
  Brutality:高P.低K.低P.防.低K.高K.高P.低P.防.低K.高K&
  Combos:&⑴高K.低K.低K.低K;23%&
  ⑵高P.高P.低P.高K;22%&
  SMOKE&(N)(隐藏角色)&
  隐身反击:&&高P&
  飞琐:&&低P&
  空投:空中遇敌按&防&
  终结1:&?&
  终结2:&近身&跑.防.跑.跑.高K&
  友谊之礼:&?&
  还童术:&&&&高P&
  Pits:&&&&低P&
  Brutality:高P.高P.防.低K.高K.高P.高K.高P.高K.低P.低K&
  Combos:&⑴高P.高P.低P;18%&
  ⑵高K.高K.低K.低K;23%&
  ⑶高P.高P.&高K.高K;24%&
  MOTARO(人马)&
  &尾火球:&&高P&
  &重捶:&&低P&
  &尾扫:&+低K&
  &传送:&&&
  SHAO&KAHN(最终BOSS)&
  &肩撞:&&低P&
  &斜膝撞:&&高P&
  &巨锤:&&高P&
  &火球:&&&低P&
  &笑:&&高K&
  &辱骂:&&低K&
  部分秘籍:&
  选择忍者SMOKE:先选机械人SMOKE,然后在对战画面刚出现的时候,同时将MD的XYZABC六键按住不松,一阵烟后,机械人SMOKE就变成了忍者SMOKE了。选忍者SMOKE过关的时候,别人都是头像,而他则是一个大大的问号~~~&
  随机选人:1P在RAIN,2P在NOOB&SAIBOT上,按&&+Start&即可。&
  指令简化:如果指令为&&&&,输入&K&即可;指令为&&&&,输入&L&即可。所以,如:&&&&&可简化为&&K&,而&&&&&也可简化为&&L&。这可真是非常好的设定啊~(仅对应MD版)&
  隐藏菜单:在标题画面任意属于以下任何一个指令都可以出来将三个隐藏菜单调出来:&
  1.&AC&B&BA&&
  2.&BA&&A&C&&&&
  3.&C&A&A&C&A&A&&
  因为这三个菜单和MK3的使用方法和效果是一样的,除了将时间调成无限本作是一直都是无限,这点和MD的不同以外,其他都一样~~~&
  跳关:1P选过关模式,随便选一个人,先打败第一个人,在第个对手出现的时候,2P按Start,这时回到了选三种模式的菜单,不要动2P手柄,然后按下1P手柄的Start,进入选人画面,随便选一个,再开始打关的时候,发现1P的头像会自动上移一格,刚才的第个对手没打就过去了。依次类推,可以一直调打SHAO&KAHN。但是,如果在SHAO&KAHN处依然不停,使用这个方法,则回反复地打KANO,也会碰到SONYA,NIGHTWOLF,还可以碰到MOTARO,我把这个称为无限塔,虽然按照道理来说是无限的,但是,打了一段时间后就会死机&&&&(画面上出现程序错误的满屏幕的奇怪东东)&
  PS:里边的JADE的特殊舞台我没还试出来,KITANA的友谊之礼我也还没试出来。而ERMAC和忍者SUB&ZERO的友谊,还童,都看电脑玩过,可是简易终结也出不来,估计是取消了输入方法了,有点和《幽游白书-魔强统一战》的&阵&的急降和&幻海&的&灵光镜反冲等类似~~真是过分呢~&
  好在《真人快打三部曲》是一个都不少~&:)&
  如果有招数出不来,务必要告诉我,我看看是哪里弄错了~~&
《终极真人快打3》心得1
  《终极真人快打3》,是一部美版格斗游戏。《真人快打》系列,在北美有着很大的销量,可是由于其独特的出招方式,以及推出的时间恰好和《街霸》一样,&被中国,甚至亚洲的玩家所不接受,但是,金子总是会放光的,我就是个《真人快打》迷,不折不扣的迷~~下边就是我的一些体验和心得。&
  这部游戏的连招很是被注重,一旦被连招攻击到了,下血可是很多的~~如KUNG&LAO的7连就是34%的血没了~(当然是全部命中)。而有些人还可将对手击到空中,继续追击,这样的角色更加可怕,我只试过用STRYKER打出了60%多的血,但是已经够可怕的了~所以此游戏可在超短时间内决定胜负~~。还有,游戏中跳跃拳着地接连击是很重要的技巧,而且使用性相当高,很少有人的连击是在地上直接连出来的,因为直接靠近的几率不大,所以只有在对手放飞行道具或者有一些破绽的时候跳P&接连击,所有人都一样。&
  所有人的对空攻击都可以是上钩拳,高K或者是侧踢,也可以直跳踢或拳~~~另外,普通的高K或者低K活用的话,也是很厉害的~还有扫腿。扫腿后冲过去投,是我朋友选择刘康的专用招数,所以,倒地就跳,防止别人连投,是不会错的。&
  我主要使用这24个人中的STRYKER、(MK3)SUB&ZERO、JADE、(HUMAN)SMOKE、SCORPION这几个人物~不是其它的不用,只是这几个打的不错,其中,STRYKER和(MK3)SUB&ZERO及JADE是玩的最好的~~&
  STRYKER篇:&
  现在先说STRYKER的打法,他的打法主要是靠压制对方,上段手雷和下段手雷看好机会使用,上段的对空,下段的可牵制;他的机枪攻击也很有用,我经常用机枪来对空,然后接个手雷~;还有那个(&&高K),同样可在适合的时候用来对空,把对手摔出去之后,扔个手雷,根据对手的习惯扔上段或者下段,如果对手喜欢倒地就跳,那么就扔上段的,喜欢跑的就扔下段的~~~~;而(&&低P)这招不常用,因为不大好用,速度慢,破绽大~~&
  下边就是连击了,主要是靠跳拳接地上连,跳P后就(高K.高P.高P.低P)如果击中的话,对手就浮空了,在个时候接个机枪(&&高P),然后跑过去,点两下高P,对手仍然在浮空,再接个机枪,对手又被机枪定在空中了,不过这个时候跑的那个槽空了,所以,看情况。如果是在版边,就一个前跳踢,着地扫腿(65%);如果不在版边,就一个下段手雷(同样大概60%)。很恐怖的!~~朋友和我对战的时候都怕我这招~~~~~~&
  现在具体说一下他的招数。手雷直接攻击效果不要,用在连击中或者敌人倒地的时候牵制还成~~~机枪就很不错了,对手跳过来的时候,用机枪打,对手就被定在空中了,接着就随便发挥了~还有,像刘康、JADE等有突进技的人,看准时机用机枪攻击,效果更好~不过,机枪也最好直接用,因为破绽大,判定时间在攻击到对手(防住了,攻击判定就消除了)后就消失,所以要谨慎~~。(&&高K)是很好用的一招,不过直接用也是不可以的(真人快打的许多招最好不要直接用除非是有直接伤害性的&波&这样的),用来对空,效果也很好。或者,对方跳到你的背后,一个空踢,你防御,他踢的判定还在持续的时候,你送开防御,一个(&&高K),对手铁定被你摔出去~~然后仍个手雷&&安静了&
  他的跳前踢效果也很好,可以压制对手,因为腿比较长的缘故吧~&
  (MK3)SUB&ZERO篇:&
  这个冰忍者是很厉害的,用冰的方法多了许多,纯粹成了&雪人&了~~呵呵&
  他的连招威力不是很大,但是将对手冻住后,就可以跑过去,直跳踢接连击(高P.高P.低P.低K.高K.&高K)了,威力很大的。但是,冰如何用活呢?~首先,那个双手举上头顶的冰很好用,对空不对空的,都可以。如果看准对方跳过来,就来个前冰,对手即使打到你,他也应该被冻在空中,你去给他个上钩拳,看谁划得来(何况有的时候对手打不到你)。他的侧踢速度比较快,对空的话也是可以的。&
  最该活用的其实是他的冰影(&&低P)!~冰影是可以在任何普通攻击后使出来的(高K低K除外),看对手相应的招数使用冰影。如果是SCORPION或者ERMAC这样会隐身反击拳的,就看准时机,就在地面上来一个冰影,这样,即使你被攻击到,他由于隐身反击拳的惯性前冲也被冻在空中了,然后,一个上钩拳&&整个世界都安静了~~~~冰影还可以在前跳踢,对手防御住的时候,立刻使出来,对手如果有突进类的招数就必然中~~还可以在连打的P后来个冰影~~~总之,恰当的使用冰影是很有效果的~&
  忘了,其实最原始的(&&低P)也是很有用的,牵制也可以,不过要看好时机,比如对方后跳的时候,放一个,对手就被冻在空中了,不过还是自己的反应最重要。因为前面说过了,这游戏可在最短时间内定胜负!~~&
  JADE篇:&
  这个女忍者真的很酷!~虽然在电影版中是个亚洲人而且还是不是个好东西,但是原版的非洲形象和耍棍子是很有魄力的~~~&
  因为是女忍者,所以腿比较长(这游戏的女忍者的腿真的很长),所以站高K就可以对空了~~跳跃的速度也相对快一些~一旦跳过去了,就空中P,接7连,虽然下血不是很多,但是,7下的连击(高P.高P.&&低P.低K.高K.低K.&&高K)谁也会觉得有魄力的(三下棍子,四下腿)。&
  跳踢踢倒了对手,可以接(&&低K)&,计算机经常用。但是,其实这招用来适当的做一定的牵制也是很好的~~同时,在对手倒地时,冲近,用高K近身强逼,一旦对手跳,就被踢到,然后直接接成(高K.高K.低K.&&高K),在空中被打,即使对手防御,也无所谓,至少下对手一点血~~~&
  最赖皮的一招是只能够在对战的时候使出来的回旋标(&&&低P)~,什么时候用都能用,因为能回来,对手不大好躲~~,牵制对手就一定用这个招数了~~我是经常用,不过那个标分三段,上,中,下,看好了用也是很有用的。&
  她的(&&高K)&是最好的招数,可以短时间内躲飞行道具!~,趁着对手使出来,使这个招数,然后立刻冲过去,7连!整个世界又安静了&&&&不过注意!这招只能用来躲避飞行道具!~~~&
  SCORPION&&&(HUMAN)SOMKE:&
  他们两的招数是一样的,完全一样的~所以放在一起介绍,不过我用忍者没有我朋友用的好,我的那个朋友就喜欢用忍者,7个忍者都喜欢用~~&
  没什么特别的,主要是心理战术,因为隐身反击(&&高P),这招很有用的,而且空中可,不但可以躲飞行道具同时还可以攻击对手,如果手够快的话,击中对手后立刻放个锁链(&&低P)---COME&HERE!!形成连击,再连个4连(高P.高P.高K.&&高K),然后,世界怎么老是爱安静呢???奇怪啊~~呵呵~~&
  说到锁链攻击,确实很实用,因为不论对手在什么位置,空中也好,被拉到就铁定过来~然后就是4连。&
  因为他们有空摔,所以,在空中的时候,普通攻击一旦攻击到在空中的对手的时候就立刻按&防&键,就是空中击接空投,但是,距离要掌握好,太远的话是投不到对手的~~&
  也不要一味地想着在空中打到对手一下再投,实战的时候要看情况,距离稍微不合适的话就直接投,反正对手下血就行了~~不能玩得太死了~~要灵活一点~~&
  似乎还是SMOKE更酷一点,冒着烟呢~~~&
  而SCORPION却有着骷髅头,虽然魄力够了,可是魅力不够~~&
  一样一样啦~~~&
《终极真人快打3》心得2
  因为,搞这部作品的出招,所以心得晚了点~~所以也打算多介绍一点~~&
  上次只说了两个忍者,这一次把其他几个忍者全部都写出来~~机器人有&
  REPTIEL篇:&
  说说他的特点,连招速度一般,滑铲较SUB&ZERO慢而且距离没他长,但是,用来牵制的飞行道具&酸液(&&高P)和&球(&&高P+低P/&&高P+低P)却很有效果~;用连击将对手击到空中,接续快&球(&&高P+低P),再次弹起的时候,可给对方很大的打击~这些在我发的最强连击里边都介绍了~说实在的,他没什么特点&&&&不过如果有自信的话可以隐身一个然后打&&&&&
  &那个(&&低K)下血少,用处也不大,说实在的,他不是很强~~&
  &难怪电影中被主人公刘康给弄死了~~~~&
  ERMAC篇:&
  这个红忍者可一点都不弱!因为他有着和SCORPION和忍者SMOKE同样的隐身反击(&&高P,空中可),躲开飞行道具是不成问题的~&
  他的低火球(&&低P)的判定很怪,既有中段的判定(相当与SUB&ZERO的冰冻拳)也有下段的判定(刘康的火球下段),所以很强,对手蹲下无法躲避~速度也不慢~&
  关键是他的真空摔(&&&高K),判定的范围是在扫腿到扫腿外的距离,有2个人那么大的一块地方是有效果的~所以,呵呵,如果和对手保持比较远的距离,对方近来的时候,如果是跳过来的话,位置恰好,就可以使用这个招了~这也可以加在连招里边~&
  当然,如果对方中了此招弹起的话,最好是接,高P&2,然后跳踢或者接低火球,虽然接上钩拳很猛,但是没前边的下血多,所以,下血最重要~~&
  如果是跳高P打到对手,那么下边的连击最好接成(高P.高P.低P.高K.低K),因为即使接成了使对手浮空的那招连击,下边也无法使用真空摔&&而且直接跳踢未必能中&&&
  忍者SUB&ZERO篇:&
  打法和2代类似,但是,由于加入了强力的连击,使他更加迅猛~&
  地上冰(&&低K)是相当好的牵制方法,因为,对手踩在冰上,无论任何状态都会滑~一旦成功地使对手站不稳,就立即跳高P,接(高P.高P.&低P.高P),然后前跳踢,着地最好接滑铲(&低P+防+低K),因为接扫腿很容易被对手防住~&
  当然,他的招牌技冰冻拳(&&低P)也是不可忽视的。但是,这个SUB&ZERO放冰冻拳的速度没有MK3-SUB&ZERO的速度快。不过,差距也不是很大,灵活运用冰冻拳,是制胜的关键。&
  滑铲也可以对空,但是得等对手即将着地的时候,看准时机使用,对手无法反击~滑铲的速度比较快,归在作为突进技里也不算过分,因为突进技的使用性,而滑铲的下段判定的特殊性能,所以,滑铲,是当对手跳过头,在空中(不能太近),或者用来牵制都是不错的选择。&
  RAIN篇:&
  够强的~他的走动速度比较快,踢高K的速度也比其他忍者快~&
  如果是对电脑的话有个无限连&&就是用闪电(&&高P),在对手被震飞,落到要到血槽位置的时候,再次输入闪电指令,对手再次被弹起,一直到死,当然,再说一次,这是对电脑,对人一点用都没有,因为着地防御就可以了。&
  但是如果对手被闪电震飞,则立刻冲过去,利用他那比较特殊的侧踢,然后接上钩拳,下血也是很可观得呢~&
  有机会跳近对手,就用跳高P,接(高K.高K.低K.高K.&高K),再接上钩拳。&
  同样,他的球波可放四段,最后在对手落下时照样是侧踢,上钩拳。&
  NOOB&SAIBOT篇:&
  走动速度最快的一个忍者,因为这原因而相当的占便宜呢~&
  他的异化波(&&低P)很无赖,对手中了的话,将在5秒左右时间内做的所有攻击失去攻击效果,而这段时间,NOOB则可利用他的连击狠击对手,或者用传送投等BT招&&&
  异化波,接在其他的招后边的方法很多,比如,先用影投(&&高P),在对手落到屏幕中间的时候放一个,对手就中了;要么就在传送投(&&)之后接,总之这是个麻赖的角色,速度快,连击威力大,还有赖招&&&
  当然,他不是无敌&&只是有点赖&&不过在MKT里边确实是几乎无敌&&因为在MKT里边他可以反复接异化波&&&
  七忍者全部整理完,忍者的基本招,如踢啊拳的,都是差不多的,只有细微的差别,在于各个忍者的性能不同~&
  基本招也是很重要的!~~~~&
  KITANA篇:&
  女忍者靠的就是腿长,因为腿长,所以,3个女忍者都可以靠直接的&高K&来对空~&
  她的飞扇不是很容易使出来,但是,效果很好,中了的对手就好象中了STRYKER的机枪一样被钉在空中后退,既而的追击是很重要的,一般来说都有则,要就是冲过去一个踢完事;要就是冲过去蹲下来,上钩拳。后者根据人的不同而难易度也不同,有的人接上钩拳就是不好接~~&
  连击虽然只要两招,但是都比较猛,牵制倒地的对手用(高K.高K.低K.&高K)比较好,因为近身攻击的踢有中段的判定,中克下,对手起身的时候,无论是防,是跳,都会中招,差别就是防下血少。而跳就吃亏点,可能会中两下,如果在版边就苦了,全部命中,而且还被逼在里边~~&
  用飞空拳(&&高P)对空也没什么不好,因为速度比较快。&
  而扇音波(&&&高P)效果就不怎么样了,对手中了而浮空的话,无论你怎么接最多才能下对手不到20%的血&&可恶呢~~:)&
  MILEENA篇:&
  飞叉是按着蓄的,但是需要蓄的时间出奇得短~~而且空中可,实在是很使用呢~&
  作为地面突进技的地滚术(&&&高K),对手站着竟然可以防御&&&&但是,好用是不争的事实~&
  比如将对手踢倒之后立刻接地滚,然后跑过去,对手在空中,一个低P,再接一个高K,4HITS,30%的攻击力也不弱~~&
  而空落踢(&&低K)被对手防住的话很吃亏,所以,还是对空来空比较不错~~&
  她的连击在我发的《终极3最强连击》里边,但是那里边按住&高P的时间有点问题,最好的方法是,在(高P.高P.高K.高K.&&低K)的按完最后的&低K&的时候迅速按住&高P&不松,立刻前跳踢,松开&高P,这样是最好的方法~~&
  SEKTOR篇:&
  连击威力不大,而且传送上击(&&低K,空中可)的接续招数没有机械人SMOKE的丰富,不过那很讨厌的跟踪导弹(&&高P)确实是可以起到很大的辅助作用。&
  别指望那跟踪导弹打人,目的也不是用跟踪导弹打人,而是将跟踪导弹作为幌子~自己冲过去连~,不过最好在导弹打到对手之前先打到对手,也可以直接靠近投掷对手~~当然,如果对手跳就证明他上当了,上钩拳,传送上击&&随便你了~~&
  他的导弹(&&低P)速度不慢,对手跳过来的时候,将他击落,呵呵,感觉像是在玩射击游戏~~呵呵&
  他的连击,参看我发的《终极3各人物最强连击》。对于这个机械人,没什么好说的~&
  CYRAX篇:&
  比较不错的机械人,有一人高的绿网(&&低K)是很好用的。&
  6连击很有威力,如果绿网抓对手住后,原地跳高K,接6连,呵呵,哭吧~对手~&
  普通投技后,对手会小小的弹起来,呵呵,接低P后接低K,比较实际呢~&
  而那炸弹是防御不能,但是引爆的时间实在是过分(2秒左右),所以,要先放炸弹,然后想办法将对手逼近炸弹,然后就自便~~&
  一般都是先放个近距离的炸弹~让对手不敢靠近,然后冲过去用连击或一些攻击压制对手。&
  机械人SMOKE篇:&
  最强的机械人~~传送上击(&&低K)的技巧接得很丰富~~可以前跳踢接空投。但我看还是接飞琐(&&低P)比较划得来,接过以后还可以接连击~~&
  传送上击空中可,如果两人同时都跳在空中,则可立即出传送上击。很BT的招~&
  飞琐的性能和SCORPION以及忍者SMOKE性能差不多,把对手拉过来就不要客气~海扁一同再说~&
  他还有空投!倒~不过仔细想一下,忍者装的SMOKE也有,就不奇怪了,有空投的人在空中都占便宜啊~!真是的,所有的人的空投使用技巧都一样。不多说了。&
  如果对自己有自信的话,可以隐身(&&跑)和对手打。&
《终极真人快打3》各人物最强连击
  一般来说都可以达到40%以上,少部分人不到~&
  KANO:跳高P,高P.高P.&低P.高P,前跳K,着地立即接(&&高P)(着地的招数是可以变换的)&
  SONYA:跳高P,高K.高K.高P.高P.&低P,前跳K,着地立即(&+低P+防)&
  JAX:对手在版边跳高P,高K.高K.&高P.高P.防.低P.&高P,高P/低P后立即(&&低P连打)&
  NIGHTWOLF:跳高P,高K.高P.高P.低P.&&高P,&&高P(此时这个&&高P需要视对手身形而决定是否输入),&&低K/&&&高K&
  (MK3)SUB&ZERO:⒈跳高P,高P.高P.低P.低K.高K.&高K&
  ⒉前跳踢将对手踢倒,在对手还没倒地之前立即放(&&低P),对手被冻在空中,然后走近,高P&2,立即接(&&高P),对手又被冻在了空中,然后再靠近,高P&2然后立即再接(&&高P)&&理论上是无限的,但是到了版边再跳换方向继续的时候我会失误,我最多只连下了50%多的血。&
  STRYKER:(我最爱用的角色)跳高P,高K.高P.高P.低P,&&高P,跑近身,高P&2,&&高P,&&低P(如果此时对手已经被机枪钉到了版边空中,则可前跳踢,着地立即接高P,&&高P/低P(&&高K也可以,但是下血不够狠~)*其实够恨得了,就这么一打对手的60%~65%以上的血就没了~~~~!!(此招不是很容易连,我的成功率是80%到90%左右)&
  SINDEL:前跳踢,对手没倒地前(&&&高P)将对手吸过来,高K.高P.高P.&高P,对手浮空了,前走一点,高P/低P,然后立即前跳踢,再空中(&&低K)*有一定难度,如果觉得难就把前走一点打一拳的省略掉就可以了,直接跳踢接空中&&低K)&
  KUNG&LAO:用(&&&跑,跑连打)将对手击到空中,跑前跳踢(或者跳拳),立即出空中(&+高K)来快速着地,着地瞬间接&+高P!此招超难,我的成功率仅在40%&&&&&
  KABAL:说实在的,以前杂志上刊登的多少多少连击对电脑就算了,可是对人根本就没用(着地就防御,KABAL一冲过来就被防住了),所以他的连击也就是。。前跳踢,着地(&&低K),对手被卷在空中,前跳踢接(空中&&高P);或者就是跳高P,低K.低K.高P.高P.&高P,前跳踢,接空中&&高P。&
  SHANG&TSUNG:本身连击方面没什么强的。&
  ⒈(&&&低K)三发全部命中之后,对手在空中的时候&高P&2,立即接(&&&&高P),这也是超难的一招,我的成功率只有20%&
  ⒉是和变身搀在一起的很强的连击。近身(&&&低K),在第三发还没打到对手的时候,变身为机械人SMOKE,这个时候对手被第三发火球打到空中,现在在空中斜跳踢,然后立即接(&&低K),着地时,高P然后接(&&低P),再接&高P.高P.低K.高K.低P。&
  很恐怖的一种招数,依次类推,他也可以变成其他的角色进行空中追击。&
  LIU&KANG:⒈(这招只是好看)跳高P,高P.高P.&低P,前跳踢同时空中接(&&高P)(跳踢踢到的时候空中火球就得出来,不然下边的接不上),着地瞬间(&&低K)~超酷~&
  ⒉按低K五秒后松开,踢到对手后,着地瞬间跑过去,高P.高P.防.低K.低K.高K.低K(如果对手已经被逼到版边就直接着地输入7连指令就可以了)但是对手没被逼到版边的时候跑过去接7连相当难,也算是很难的一招了,和KUNG&LAO的那招难度差不多。&
  SEKTOR:跳高P,高P.高P.&低P,前跳踢,着地扫腿&
  CYRAX:跳高P,高P.高P.高K.高P.高K.&高K&
  机械SMOKE:前跳踢,踢到对手时立即输入(&&低K),对手在空中时接&高P/低P(视对手身材而定是否出拳),立即再接(&&低P),此时接&高P.高P.低K.高K.低P&
  KITANA:⒈前跳踢,踢到瞬间空中输入(&&高P+低P),跑过去,对手落地前接&+高P&
  ⒉前跳P,打到瞬间空中输入(&&高P+低P),跑过去,连&高P.高P.&低P.&高P&
  (第个有点难度,我成功率在60%~70%)&
  MILEENA:跳高P,高P.高P.高K.高K.&&低K(一般来说地上两下高P打完之后P就不要松手,继续出下边的连击指令),前跳踢,接(按住&高P&一秒后松开)。&
  一开始有点难度,有点不习惯,练熟就好~&
  JADE:(对战时候也许能偶尔用上),只是对战才能用!~&在无法攻击对手的时候(对手倒地等),&&&低P,等标回来时,立刻前跳高P,高P.高P.&低P.低K.高K.低K.&高K&
  SCROPION:前跳踢,着地立即(&&低P),然后&高P.高P.高K.&高K&
  REPTILE:远距离(&&高P+低P),然后跟着球跑到对方面前,稍微跑着推一两步,在球快到对手的时候,高P.高P.&低P,对手浮空,然后放个(&&高P+低P),对手再次浮空,然后就是&高P&2&接(&&高P)或者接前跳踢。&
  ERMAC:高P.高P.&低P.&&低P,立即出(&&&高K),对手被弹回来的时候,高P&2&
  后接(&&低P)或者接前跳踢。&
  忍者SUB&ZERO:跳高P,高P.高P.&低P.高P,对手浮空,前跳踢,着地接(&低P+防+低K)(MD版的忍者滑铲被简化为&&低P+防&或者&&低K+防,两个都能出来)。&
  RAIN:⒈跳高P,高K.高K.低K.高K.&高K,对手被踢回来的时候,&+高P&
  ⒉直接放(&&高P),将对手尽量浮到离自己比较近的距离的上空,不要太进,对手刚掉下来的时候再放(&&高P),继续控制对手,全部四发命中后,最后敌人掉下来的时候&
  高P&2&接&前跳踢。&
  NOOB&SAIBOT:跳高P,高P.高P.低P.高K,前走一两步,高P/低P(依然需要看对手的身形决定是否出拳),然后立即接&(&&),摔到对手着地颠了一下的时候立即&+高P。&
  忍者SMOKE:参看SCORPION。&
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