天龙八部属性成长武当各属性成长

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分析门派的八年变化 武当篇
文 章摘 要
这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当篇这是一个本不应该出现在天龙八部中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师――武当。1.曾经的辉煌时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.黑暗中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了――血武当,气武当,灵武当。血武当:血武当就是穿着星宿套,打满红宝石或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代――灵武当――有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。这就是当年横空出世的灵武当――天地V这些都是当年叱咤风云的灵武当。08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《战神版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。08年11月《大决战》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以生存的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅?流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八星神器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。
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哪位大神出来说下,玄属性真那么低么?那为什么玩武当的人还是走玄功路线?有没有5带4,或者全4.穿玄昊套的发几个属性图我看下?
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真的很低 玄昊套&&还是算了吧
内功伤害更低 老老实实的上玄攻击吧 随大流
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WD&&PK两种情况!一种是别人抗不过,死了!一种是别人扛过去了,你死了
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武当帅,站着帅,躺着更帅。
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本帖最后由 有点伤痕 于
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昊玉套是不可取的,我是懒得换不想浪费钱,穿了4年多了
2013年5月。武器强8 其余强3、4不等。宝石评分大概460
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:loveliness::loveliness::loveliness::loveliness:其实走玄是因为减抗可以低现在冥石出来了完全可以走冰路线只要财力跟的上但是无论什么时候武党还是要保持一定的内攻和多属性也就是多修没攻击给你控制杀不死人反控挂了也不行啊:loveliness::loveliness:
桃花坞里桃花庵,桃花庵下桃花仙。桃花仙人种桃树,又摘桃花换酒钱。酒醒只在花前坐,酒醉还来花下眠。半醉半醒日复日,花落花开年复年。但愿老死花酒间,不愿鞠躬车马前。车尘马足显者事,酒盏花枝隐士缘。若将显者比隐士,一在平地一在天。若将花酒比车马,彼何碌碌我何闲。别人笑我太疯癫,我笑他人看不穿。不见五陵豪杰
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有点伤痕 发表于
昊玉套是不可取的,我是懒得换不想浪费钱,穿了4年多了
2013年5月。武器强8 其余强3、4不等。宝石评分大概 ...
命中怎么那么低?推怪跟推人大概多少伤害?
&推怪3w3~5w浮动。不过最近强化活动和穿刺,略有提升&
&只有紫玉4级×4颗。玩副本的无所谓。猫眼多。无冥晶,减抗占了紫玉孔。&
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WD属性和内功伤害没发和任何一个门派比,WD强项只是控制!我和我一天山朋友PK每次他一看到两个12秒都要说变态!
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仅仅是活着 发表于
命中怎么那么低?推怪跟推人大概多少伤害?
戒指护符这类你是双猫眼还是双属性?
&攻击装备单猫眼、双属性。暗器无猫眼,龙纹无猫眼且镶了2个1级黄晶。雕纹有2个首饰灵气雕纹4级&
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天龙八部我武当号 3W4 内 2600属性 下限18 打人怎么才5500+ 有个逍遥也是2500属性 2W5 内 打我都7000+ 求高手解释 20
不区分大小写匿名
你要看别人抗你多少属性啊。忽略上多点啊
都没有抗 对方的
那你问官方吧
你走冰还是玄?逍遥是火还是毒?
我玄武当 他是火逍遥 双方没抗
这跟闪避、命中都有关连。还有逍遥的平推伤害仅次于星宿和天龙,而武当平推貌似只能跟峨眉比较吧!如果你还不解,只能问官方了
武当玄没逍遥火伤害高,还有武当防御是最低的。还有我1400的属性最高咋能打出4900的伤害,,你2600还没上6000
那要看打谁
有些能上6W
有些 就上不了
没抗 都上不了
我说的是平推
平推也只能打6千
他的下限肯定比你高,要不不会的
我一点抗火炕没有& 他下线也没作用啊
谁说没抗下限没用的? 现在打架都看减抗和减抗下限,没抗的情况下 减抗下限越高打人越疼,我敢确定他的减抗下限绝对比你高不信你问问他
哥们 下限是在对方把你的抗全部减掉之后才发挥作用&& 如果我没有抗 他在搞的下限都是没用的
属性加成问题,还有副属性来!!
逍遥也是双属性
我朋友也是单火属性
打我就7000+
我打他5500
他就抗我天外
单我说的是平推伤害
看你跟那哥们留言我要纠正下~下限的作用看得出来你是懂的~具体啥种情况才有效给你举个例子~你100玄加100减抗~对方玄抗低于100的话.你就把他减完了~打他的伤害是118的玄属性输出~如果他有101点玄抗~那么不仅抵消你 1%的属性而你的下限也没一点用~很多人认为减抗越高伤害越高这是个误区~当然啦也不是不好~只是保证能减完抗而已~减抗只能减到0~是不能减至负值的
那我攻击差异也太大了吧&&& 2600属性 3W4& 内 2W4& 命中的武当 打没有抗的 只有5500
这要看对方什么样的~打一个有修炼和没修炼的伤害是不一样的~
差点忘了~你看看他护符戒指武魂~绝对有副属性~你没有对应的抗的话~这个问题就简单了~现在都什么时候了还有单修的吗?
看你的防御和抗啊
双方都没抗
人品问题 还有内防御
忽略抗你多少啊
180& 再说 他没有玄抗 关我减抗 什么事
副属性的原因。我三万四内,三千四属性的逍遥平推人七千多。平推什么抗都没有的能推到一万的伤害。这就是副属性的作用。
应该是其他属性吧。武当,除了玄功和冰攻给人的伤害是1.5、其他两种属性都是1逍遥,除了毒攻和火攻伤害是1.5其他也是1。有可能就是他其他属性很高啊!例如装备上加的很多种属性攻。就是说他玄攻和冰攻、毒攻每样都有点,你都没有,那伤害就会有差距啊!还有就是下限,在减抗能把对方抗减完的情况下。1点下限就会造成属性攻百分之一的伤害,他说不定下限减得比你多哦!
我身上 就只有750 冰抗 别的一点抗也没有
是嘛,那极有可能是我说的情况了。他有其他属性攻击比如毒攻,玄功。那你就完全防不住啊!很多厉害的人,光其他属性都能打几千的血而且他减下限也很有可能比你高的!
武当玄伤害那么低和逍遥火怎么比啊,,,没法比。。。你这种很正常。。。多修吧哥们
差不多了,武当貌似玄成长一点一,两千六乘一点一就是两千八百多,再乘一点二就是三千四百多,加三万内功打两千血,五千五差不多,至于他打的多或许他是暴击了
我眼睛还很好 暴击没暴击我还是看的出来
内功防御高低,减抗下限,武魂属性,修炼高低,我玩天山的时候,属性比人家低,伤害比他打的还高,因为我减抗下限比他多,现在不是还多了穿刺伤害嘛,有点关系的吧
伤害没他高是因为人家伤害系数比你高,逍遥火毒都是是1.2,玄武当只有1.1,另外你装备可能过分单一,没有其他属性,而那逍遥多少有其他属性加起来1000左右我看有的,还有就是新出的穿刺,别把这个忘了,高强化大人也能得到大幅提升
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天龙八部2领域专家资深老玩家分析新天龙八部门派之武当篇
第一篇 征袍漫卷南岩下,青峰三尺笑红尘武当这是一个本不应该出现在中的门派,这是一个从诞生之日起就开始走下坡路门派,这也是一个号称“站着最帅死得最快”的门派。脆皮,贫血是她的代名词。尽管如此,依然有很多人视她为自己的钟爱。她就是曾经的第一内功,如今的控制之王,武林的泰山北斗,天龙的首席法师——武当。1.曾经的时代(06年内测至07年年底)那是一个属于武当明教的黄金时代,多少武当明教的老玩家对那个时代心驰神往。繁华落尽,如今已无缘一见,那么就从我的记叙中带你走进那武当称雄的年代。话说在内测时期,玩家初入游戏开荒。无论是做任务升级,还是是靠打怪升级,输出都是第一位的。那么内功成长最高的武当,自然成了玩家的首选门派之一。再加上游戏处于测试时期,技能也很不平衡,这点在武当身上表现的最为明显,因此那时的武当仅仅用强悍来形容是不够的,更多应该是变态。举几个例子:挑帘式几乎可以做到不间断回蓝,开个盾可以啥药都不吃单练一整天。如封似闭耗蓝不耗血,而且没有心法封印限制。玉女穿梭定身概率非常的高,比技能上标的触发概率要高得多,几乎十次定七八次,和近战PK大占便宜。不删档内测开始前,官方开始削弱武当。挑帘式回蓝概率,玉女穿梭的定身概率都被消弱了一大截。如封似闭开始有心法限制且百分比耗血,这里插一句,当时的如封耗血量是10%~12%,是今天的一倍,直到09年的一次日常更新,才改到今天的数值。神门十三剑,天外飞仙的命中率也有所下调。这些都是为了平衡游戏而做出必要调整,也可以令人理解。但是对武当影响最大的是对于基础属性成长的调整,武当的血成长,身法成长都被无情削减。武当贫血低命闪的先天不足由此而来。(被一同和谐属性成长的还有明教)不删档内测开始,玩家大量涌入服务器。此时,武当较内测相比虽被削弱,但是却达到了最鼎盛的时期。以前见识过武当强大的玩家在公测后也纷纷投入张三丰的门下,誓要变强,其实这个很正常,谁不想自己强大,不被人欺负呢?人家都说人多力量大,的确是这样!华山论剑武当几乎个个礼拜都第一,这个时期武当高手如云,没人敢小瞧我们,不服气的几乎都惨死于武当剑下,等级榜和心法榜前10起码6个都是武当!木秀于林风必摧之,公测后异常火爆的武当明教,导致了门派人数的极度失衡,如今很吃香的逍遥,天山等门派在当时就是稀有物种。为了平衡与和谐,官方开始了对于武当第二轮惨无人道的削弱。2.中的探索之路(08年开始至天龙2时代)2007年11月份的“准正式版”资料片开放,除了“自制时装”,“开放神器”等效果功能,也更新了“盐湖练级点”“横扫牡丹苑”之类的经验功能。而影响较为深刻的更新则是“慕容复的野心(燕子坞)”“疯狂的宝石(宝石雕琢)”这两项更新。其中宝石雕琢带来了长达一年的抗性时代,随燕子坞副本诞生的还有峨眉和少林的45级技能 。自此武当和明教开始走下神坛,游戏进入了峨眉的王朝时期。宝石雕琢刚诞生时候,武当小小火了一把。那时玩家靠的都是内外功,打怪输出基本都是几千伤害。武当凭借纯净黄晶石加天马飞瀑的5秒的超短CD,可以打出好几万的暴击,被称为玄暴。这样的伤害在当时相当可观,于是官方很快就修改天马无暴击。随着天龙史上最BT的技能清新(当年的清新没有CD)的推出,峨眉迅速取代武当成为校场之王,华山上也开始和武当分庭抗礼。但此时聪明的武当玩家有人发明了双引导,可以凭借长时间控制磨死峨眉。武当得以艰难维持住校场第二的位置。但是纯玄抗的天龙和麻痹药丐帮的,使得武当校场第二的位置也摇摇欲坠。官方似乎喜欢雪上加霜,很快双引导也被修改,白鹤放大百分比也被降低。武当从此进入黑暗的深渊。武当的各项属性(除了灵气)都是极其低下的,武当能在游戏中立足靠的就是技能。官方对于武当技能的一再消弱,让很多跟风投入武当门下人失望的离开了。武当人开始探索门派的发展路线,于是代表三种不同发展方向的武当诞生了——血武当,气武当,灵武当。血武当就是穿着星宿套,打满或血精石,然后靠灵气加点勉强维持起微薄的内功优势。这样的武当以己之短攻敌之长,不但内功优势得不到保证,反而低血量的缺点也难以得到有效弥补。但是血武当可以很好地迎合清新的百分比加血,副本不受歧视。因此大部分武当玩家都承受着星宿套昂贵的价格,走起了血武当的路线。真正在这段困苦岁月撑起武当一片天空的,却是人丁稀少的灵武当与气武当。下面我重点说下灵武当。灵武当:在那个峨眉清心独霸天下,武当明教集体颓废的年代,灵武当天地V的横空出世,改变了格局。他号称可以秒杀2个全5峨眉,而他的装备仅仅是80武当加90武当套而已。是他为武当开起了一个新的时代——灵武当——有着极其BT攻击力与极其脆弱生命力的杀戮机器。灵武当以80武当套35%的基础内功加成,砸满全身蓝宝石,放弃血量,极限追求内功和会心。这种打造方法在今天看来是极不可取的,在当时却是最能体现武当优势的打造方法。在那个清新无CD的年代,血厚抗高便无敌成为天龙玩家常常脱口而出的一句话,然而灵武当如幽灵般的存在,以秒杀六合的攻击向人们证实,天龙是一款各个门派、各种玩法百花齐放的游戏,血上限并非唯一可取之处。 这就是当年横空出世的灵武当——天地V这些都是当年叱咤的灵武当。08年初的一次更新,官方正式明确了各大门派的属性攻击路线。“冰火”属性的明教发现自己是单火,“单玄”属性的武当发现自己竟然是玄冰双属性。这次看似不起眼的更新,为日后的属性攻击时代埋下了伏笔,也让武当开始走下高攻输出神坛。(当时谁能想到武当的玄系数只有1.1,谁有能想到内功之王的地位会被慕容取代)08年的天龙依然是套装和内外功时代,八大门派被峨眉压制的死死的,武当勉强在中上游徘徊。七月份《版》带来缥缈峰,102神器,战神套,还有四孔(当时只有102神器,战神套和九月份更新的96玄昊套可以打四孔)。九月份《麻辣国子监》带来了玄昊套。玄昊套中的96雕阑套最后一个属性是30%的基础内功,再加上四孔蓝宝石(希望宝石),武当的内功在一时间又傲视群雄。血武当的输出不在处于尴尬的地位,而灵武当的输出更是如虎添翼。在同时期峨眉的清心又被消弱增加了1秒CD,武当终于有了一丝喘息,勉强回到了门派前三甲的位置。08年11月《大》资料片更新了减抗宝石,天龙开始告别抗性时代,逐步进入了属性时代。饱受火抗之苦的明教看到了复兴的曙光,武当依旧沉浸在雕阑套装所带来的高内功优势中中。殊不知这仅仅是回光返照,09年开始,武当将掉入更大深渊。09年3月《影子传说》资料片更新了45技能和暗器。武当人翘首盼来的就是仙风道骨这样一个垃圾到极点的技能,好几万的内防仅仅能带来几百点的减伤,华而不实。暗器护体第一次开始拉大各大门派间的血量差距,吃亏最大的自然是武当了。暗器打穴看似每个门派多了一个控制,但对于武当来说不过是锦上添花。对于有些门派来说却是雪中送炭,例如天山得以打完一整套移花。控制10秒+不再是武当的专利,控制方面优势开始缩减。09年7月《笑傲昆仑》资料片更新,天龙80技能中冲剑率先放出。接着9月份《正式版》资料片全面开放80技能,与此同时更新的还有武魂和修炼系统。武魂为我们带来了减抗下限正式宣告游戏进入了属性为王的时代。修炼系统则开始再一次拉开各大门派的血量差距。自此开始,武当的门派定位开始转型,七星聚首的出现,属性攻击的盛行,内外功的没落。标志着武当从高攻炮台打手开始转向控场辅助。10年4月天龙2第一章《慕容世家》带来了慕容派,武当彻底摘下了内功之王的帽子。而第八本心法的诞生则标志着修炼时代的来临。武当门人吃惊的发现,自己的游刃有余竟然解不了本门技能的冷却(内测服测试的时候宙耀七星和八卦映薇的CD都是可以的解除的),而具有讽刺意味的是神马返回大理城,落马箭,夫妻技能这一类的却能解除CD,这不得不说是官方的又一次变相削弱。天龙2时代的游戏更新没有多少是针对技能方面的,雕纹,兽魂附体,一次次的拉开着各大门派的血量身法差距。低体力身法成长的武当在一次次更新中默默地吃着亏,赖以的技能却又没有任何改观。就这就样,武当在黑暗摸索中迎来了天龙3。3.漫长的等待(天龙3到新天龙时代)11年10月天龙八部3来临,为我们带来了龙纹,经脉,天外江湖。龙纹不但极大的拉开各门派的属性差距,也极大的拉开了RMB玩家之间的属性差距。龙纹影响的属性最主要的是百分比血上限和减抗下限,高体力成长的少林丐帮,单属性明教天山都大占便宜,这一切对于低体力双属性的武当来说只能呵呵了。真正影响最大的还是经脉进阶,天马飞瀑虽然伤害高,但要运气3秒,而且不会暴击,进阶的人非常少。仙人指路虽然是瞬发,但是是增加内功,远远比不上炎龙凤舞的暴力。而鲜为人知的白鹤亮翅▪流转,还未公测就胎死腹中了。天外江湖的城战,极大的加强七星群战利器的地位,抗七星也成了打架号的必备。进阶天外的武当在校场碰上没抗天外的对手,可以两轮秒之。总体来说,天外和七星的进阶对武当有利有弊。接下来的事情大家都很熟悉了,12年7月的《猎命江湖》带来了真元,12年10月《神兵海域》带来了八器,13年7月装备精通,官方的这一切更新都是在堆数据。。。而玩家们翘首期盼关于技能的更新迟迟没有动静。。。武当玩家只能继续等待,等待着技能的修改,等待的复兴的那一天早点到来。。。如今的武当要想立足于江湖,攻击和命中和修炼缺一不可。攻击不要指望着内功和玄功,内功之王的称号早已让给了慕容唐门,而1.1的玄功系数也只能继续呵呵了。武当攻击出路是冰火玄内多修,四孔灵气和高强化保证内功和穿刺伤害,3属性多修维持高属性。这样的武当可以打出稳定的远程高伤害。命中和修炼则是武当的重中之重。综合起来就是,武当需要在有效控制时间内,打出最高的伤害,尽可能多的命中,从而击杀对手。好了,武当篇自此结束。接下来更新明教,敬请期待。
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