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呃。。。直接进入正题。。。平时聊聊天。逛空间啦。微博啦。就是开一些网页。看电影什么的会比较多。偶尔玩玩小游戏、还有DNF、逆战之类的。屏幕嘛15.6的。品牌的话还是喜欢戴尔、宏基。价位在四千左右的。开机快、用的流畅就行。就是这样了吧。
宏基v5 573g   ——“叔叔,FBI是什么意思?”“美国联邦调查局”“WARNING呢?”“警告”“那FBI WARNING?”—“熊孩子又偷偷翻我电脑”  --我是一只来自斯坦福桥的小破车
目测楼下大神船!
LZ先去冲个澡。。。
求大神啊。
华硕A550XI323VB
难道就这么沉了么。。。
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提问者采纳
  游戏,从制作目的来看,分公益性质和盈利性质。  通常公益性质是不花预算经费的,或者少量(排除为盈利性质作广告)这类游戏一般是2次开发的产物,通常制作者是一个人或者一个小型团队。不需要专门设计游戏引擎和考虑硬件编程,经费不超过一K。  例如一些FLAsh小游戏,和通过一些简单的程序软件编写的游戏。  盈利性质的预算相比起来是比较复杂,制作到运营需要的经费从万把元到千万甚至上亿都是可能的。而这期间并不是说游戏系统的复杂决定了预算经费的多少,而决定经费的通常在策划起就开始了。  游戏的制作流程大概是这样的  创意——策划——制作——检验——推广发行——完善。  每个过程都需要资金的运作我们现在做一个简单的演算,按照流程每一步花费的金额推导。  创意:首先创意一般在游戏设计时的头脑里,但是一旦有正规的企划,则需要制作出正规的文字草案。一份60W字左右的游戏创意的价格在3W到6W不等。  策划:各个游戏设计师以及制作者(当然还有万恶的BOSS)讨论创意的可行性,执行方案,推广方案。我们抛开策划会议上免费的茶水,浪费的讲稿,还有打印设备这类办公耗材不说。在策划一周到半个月的时间内,我们需要花费2000亿人左右的劳动报酬。  制作:花费的大头之一来了。我们按照这样的团队来制作吧——制作团队13人(美工4人,当然要先排除他们的助手);程序员6人(这样的苦力活6个人做,委屈你们了)其中一人设计系统,2-3人设计平台程序,2人硬件设计兼容性编程;文案3人,负责将创意中的文字有机,合理的融合到游戏里。虽然多数的游戏制作者都是全才,可以兼职,但是这里为了好说,我把他们都搞成没有转职权的人。这样的团队够豪华了吧。我们按照60W字的游戏企划,制作周期一年的预想来设计预算。  美工方面,要人物设定,动作设定,场景设定,20平面图一张图的价值在8DOLLAR以上(没错!是美元,这年头中国的设计师都跳槽,连汇率都改成美元了,顺便在这里我崇拜一下以绘制《月亮女祭司》被暴雪收录并刊登在暴雪FANART首页展示长达一周之久的第一位中国插画家DRAC(任贝黎))我们按照制作一个游戏,6000个场景图,200个人物造型,400个怪兽图(怪物总比人多!)每张结合中国国情40RMB的价格。000RMB就是二十六万四千(别把那四千四舍五入没了,四千块钱可是一个月的工资呢)。至于他们美工的什么摄像,取材之类的劳工资的借口,咱们可以暂时无视了。  然后是程序员,其实,我总觉得程序员最苦(所以我大学很明智的没报考计算机专业,凑活学个C语法就够了,有了语法学其他的语言都很容易)掌握那么老多语言,天天看冗长的代码,那得还不一定有那些美工多。老实说,程序方面的花钱真不多,除了给你配备硬件,就是让你拿脑汁换代码,最多老板成本上给你算上两杯雀巢咖啡的钱(练好点的咖啡豆都不给你)。算上公司给出的电费,我们给程序员开发周期内1W的预算吧。(工资我们最后算)什么?你说最近新推出了一款显卡?啊,什么技术? 要颠覆整个平面设计模式? 完了!更新设备,重新将代码变得更加兼容,就这样5W-20W打了水漂。  文案设计,这些人就是吃闲饭的,天天就是拿着Word打字,要不就是指责程序员开发的程序不适合他们的2次开发,最多的时候就是拿着打印好的文案找老总,汇报一下工作。要是我是老板,这些人除了工资一点预算都不给,打印纸这样的办公耗材总要给点吧,去程序员那里预算拿去(这就是程序员总跳槽的根本原因)。预算0!大不了请这些员工吃饭,大谈集体主义精神,我们要互相配合才行。。。  工资待遇:我知道美工,程序员,文案设计的待遇是不同的,但是我们在集体主义的带领下,为了我们好算,就吃一次平均主义大锅饭——每人4000/月的工资(我知道这样写很低,IT业都是苦活,但是写太高了不是刺激刚毕业找不到工作的大学生嘛)13*000要六十二万四千元啊! 我外送6000块钱给工作最努力的员工当奖金。一共六十三万元,一年内我可没有让你们加班,别和我要加班费。  那么制作期间,预算为000+0+4000RMB。啊,上一百万了?我不过就是制作一个60W字的游戏而已嘛,谁给我贷款啊!  检验实在由此制作完毕以后通常的深度检查BUG,虽然制作过程中也有,但是制作完毕到发行前,这段期间要保证游戏质量,还需要小队员工不懈的努力。此期间还是按照4K工资待遇算2周。  13*=26000  发行和推广是最麻烦的事情了,这里的预算猫腻太多。先不说游戏制作游戏光盘的成本,那个都是小头中的小头了。但是包装,设计,各个媒体的广告费用就很多很多,还有文化审定单位的香烟和饭局。算这样的黑账太累,直接预算100W吧(偷偷告诉你,1000W都有可能的)。  最后是完善的售后服务,虽然很大程度上售后都交给了软件零售商去做,但是真有软件上的毛病,还得自己承担,还有一次又一次的更新BUG制作的补丁。这里我不算程序员的工资了,至少5W.  最后的总帐:+00+00=2150000 RMB  没错,最后的预算二百一十五万。  这只是一个百万元的游戏的制作流程,其实各个游戏的制作经费真的不同
而且我这个流程调侃的程度 太高,其实细致算起来很是麻烦。例如正常的游戏公司的公司运作之类的。正经的预算时要考虑运作经费和硬件配置的,像我这样把工资之类和其他经费混合起来预算也是不合理的 。  不过。。 再怎么说,游戏也是这样做出来的。。  算一算,一套游戏50元,得卖出多少套才能捞回老本啊。  所以,正版可贵啊。制作公益游戏软件的人我们也要尊敬,同样是制作盈利性软件的游戏人,他们也是值得尊敬的。  仅供参考
提问者评价
万分感谢,其实我想问问页游方面的预算,不过,仁兄的答案,我也很满意。
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房租:根据你的地方来算,一般创业的一个月算到5000吧,够节约了。人员:至少1策划,1程序,1美工,现在按这个配备,每个月差不多就算人工,也是根据你的人能有多强来算的,每个人的工资现在行情在,看人好不好了,这个就可以自己算了。开发周期:如果做小一点的游戏,6个月可以出完整版。其他费用:如果注册公司,每个月多算1000的其他费用。硬件:电脑和办公器械,2500一台,足够了。以上,自己可以大概算一下最少多少钱可以做开发了。
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发表于 前天&09:51
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