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本帖最后由 极端丑 于
20:09 编辑 《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》抢先体验【巴士速攻】&蝙蝠侠再度归来,我们将向你展示Rocksteady是如何将阿克汉姆三部曲的终章升华到次时代的高度的。译者:巴士速攻-XShadow  来源:  原文出处:《The ultimate&PS4&handbook》游戏名称:蝙蝠侠:阿克汉姆骑士&游戏原名:Batman: Arkham Knight&对应平台:&XBOXONE/PS4游戏类型:动作/冒险游戏版本:欧版&发售日期:&14/10/2014年龄限制:N/A&游戏人数:单人&发行厂商:&W.B. Interactive Entertainment对应周边:N/A&& & & 在我的职业生涯中,我见过充满了各式各样炫酷爆炸和烟尘效果的游戏。我自认为已经对此免疫了,所以当听说了《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》之后我的第一反应就是“你挺萌的在逗我”?& & & 在总监Soften Hill 操作蝙蝠侠翱翔在高森市上空前,我几乎分不清我们所看见的场景是不是经过精心渲染的CG开场。为了争取更好的展示效果,他使用的是接了个人电脑的Dualshock 4(尽管在我们试玩的过程中它还是不争气的崩了),但是就逼真的视觉效果而言,这么说吧,
妙不可言得足以媲美《杀戮地带:暗影坠落》。每一个场景看起来都像是过场CG一样,只不过这回全部都是实际游戏中的效果。& & & 不得不说为了做出能玩的游戏,只能遗憾的将第三人称下的视距拉到略远。在蝙蝠侠收拾当地小混混的战斗中,终结技的特写甚至能让你看到他护肩上掩藏在合成树脂下的碳纤维纹。更让人瞠目结舌的是你会看到当细雨丝丝的落在他披风上时,会化作千万个水滴从布面滑落。在与艺术总监David Hego交谈时,他提到就连蝙蝠侠瞳孔的扩大都被详细的表现了出来。这就是次时代游戏画面细节的忠实呈现,当然高森市也拜其所赐增添了数不尽的建筑,灯光和街道。& & & “这是有史以来我们所制作的最大的阿克汉姆城,”在演示过程中Hill 如是说。他将其描述为“高森市的心脏”,看来这次玩家们获得了一个真实大小的城市来进行游戏。随之而来的是真实大小的危险,稻草人的大规模杀伤性武器袭击已经将阿克汉姆城所有的市民都撵走了,城市再一次的落入了带着面具的恶棍们的手中。“昨天高森市还有630万市民”戈登警长发着牢骚“今天?就没那么多了……剩下的都是些唯恐天下不乱的人。小混混,罪犯甚至更加邪恶的人。”剧透慎入& & & Hill 对游戏的设定做了如下的解释:“《蝙蝠侠:阿克汉姆骑士》发生在《阿克汉姆之城》之后的几年。随着小丑的死亡,蝙蝠侠的对高森市罪犯的镇 压已经到达了巅峰。城市的犯罪率降到了史上最低点。”[剧透]让小丑死在《阿克汉姆城》的结尾是Rocksteady迈出的大胆的一步,以向玩家们展示工作室有足够的自信去创作一个新的角色。“我们认为小丑从常识来讲是一个不稳定因素,”Hill 解释道“这种不分敌我的混乱和搅局让超级罪犯们自顾不暇,无法专心的合力的对付蝙蝠侠。现在小丑退出了舞台,大家终于可以坐在一起聊聊了‘没错我们共同的敌人是蝙蝠侠,我们需要齐心合力的扳倒他。’”& & & 这种地下犯罪zuzhi的和平共处协力抗敌的想法来自于华纳开发的《阿克汉姆起源》。但是Rocksteady很明确的表示本作将是正作三部曲的终章,但是对于其他工作室的番外篇不做过多的评论。对于《起源》中侦探模式的回归,Hill 只是简单评论到“还不错”,然后又补充了句“我对它只有这么点评价。”& & & 到现在为止,基于上部游戏基本上就是:蝙蝠侠,高森市,坏蛋等等的死循环。如果说老实话,我对此有一丝小失望。展示前在等候室中记者们还在低声谈论对本作能够独树一帜的期待,谈论超人或者正义盟出现的可能性。但是就我们现在所看到的表明还有更多的东西没有被展示。比如“阿克汉姆骑士”的名头,必然不是蝙蝠侠本人。而他在游戏中的神通则是现在最大的谜团……阿克汉姆狂飙& & & 不过首先:我们来说说载具。作为系列首创,蝙蝠侠有车了!Rocksteady认为蝙蝠车是蝙蝠侠不可或缺的个人标致,但是制作一部的压力是显而易见的,前有诺兰的蝙蝠车做榜样,后有60年代TV剧中疑似带喷嘴的林肯Futura。在与戈登警长讨论完关于稻草人的威胁后,蝙蝠侠呼叫了自己的战车来跟踪一条军用车辆的线索。在陆地上按L1可将蝙蝠车呼叫至你身边,而在天空翱翔时,你可以标记目标地点,然后随着蝙蝠车的到达而降落。& & & 引用Hill 的话讲“这是一种几乎不可阻挡的自然灾害”,随着他开始驾驶,这句话的意思立刻就显而易见了——蝙蝠车几乎可以碾过或撞碎一切障碍,无论是墙还是水泥柱。大型建筑貌似是仅有的蝙蝠车毁不掉的东西,不过穿过去的时候还是会留下一个大洞。《火爆狂飙》的即视感贯穿于Hill 驾驶着蝙蝠车挤开路上其他车辆并用特制导弹让敌对军用车失效的全过程。作为一项重大改变,谜语人的挑战现在则变成了在一堆不停加速减速的改装卡车所搭建的平台上的追逐。尽管我不是很确定飙车是不是爱德华的新欢,不过这种富有挑战性的形式和看着蝙蝠车从天桥上一跃而过的体验永远不会过时。& & & 还有个很有趣的把戏就是,蝙蝠车自带的系统可以将蝙蝠侠弹射至高空翱翔。“我们为增加蝙蝠侠和其座驾的联系下了相当多的苦功,”Hill 表示“我们希望玩家们能领会到蝙蝠侠和蝙蝠车的联系还有他们相配合所能创造的可能性,而不希望它成为一个独立的物件。”其中一个比较重要的环节就是平衡“翱翔”和“驾驶”。因此蝙蝠车的行动力和弹射系统都将给玩家在游戏中的行动提供便利——蝙蝠车无所不能而且坚不可摧,也就是说它将是玩家在高森市高危区域游荡的不二选择。& & & 除了蝙蝠车被怒刷起来的存在感之外,我们的黑暗骑士也拿到了几件新玩具。比如说,蝙蝠爪将获得二号加速器。现在你可以对着摩天大楼发射蝙蝠爪,然后猛按X在滑翔的过程中获得更快的速度和高度。索道发射器也做了改进,现在你可以随时按L2在建筑间拉出一条索道栖身。还有“滑翔掷镖”的把戏,Hill 用它在试玩中营救了几名被围困的**。只见他在滑翔过程中进入了子弹时间,用飞镖瞄准了三个罪犯,然后用飞踢撂倒了第四个。& & & 战斗系统也进行了小小的改动,蝙蝠侠现在会留下抢来的的武器,然后用“借”来的棍子管子继续教训混混们。你更可以用新加入的反投掷系统用棍棒将你反击的敌人推飞,并对路径上的所有敌人造成伤害。现在潜行狙击部分也有改进,现在当你同时按下X和R2时,即使有段距离蝙蝠侠也会自动跳到最近的地面上。更重要的新改动是恐惧击倒。如果你能在不被人发现的情况下靠近至多三个敌人,你就能用黑暗骑士传奇性的招式一次性的放倒他们三个。Hill 对此的描述是“一个真心不错的改动,以往你需要孤立一个单个的敌人来放倒,但现在就算三个人扎成一堆你也不怂了。”骑士时代& & & 蝙蝠侠可以呼叫先知——不得不坐在轮椅上的芭芭拉·戈登——进行面对面的谈话。之前通过追踪军用车截获了一些稻草人的恐惧毒气样本,蝙蝠侠会将其带到高森市钟塔芭芭拉的秘密基地中用她的监视技术鉴定出稻草人的辐射标记,标记会引导着蝙蝠侠找到稻草人在法尔科尼在船厂的无线电。& & & 于是事情开始发展得有趣了起来。蝙蝠侠到达了船厂后轻松的放倒了稻草人所有的杂兵,紧接着一名穿着军用盔甲的挑战者不知道从哪冒出来。他有着蝙蝠侠一样的面具和耳朵,毫不费力的把蝙蝠侠放倒在地以后说他“哪也别想去”。然后举起一把大口径的手 枪对着蝙蝠侠的脑袋说道:“今晚一切都将结束。”然后就是屏幕一黑和一声枪响。& & & 女士们先生们,他,就是阿克汉姆骑士。Rocksteady将这名角色的东西包裹得很严实。工作室总监只证实了一点“既然用他名字做游戏的副标题,很明显他会是个重要的角色。”当被问及他本作是否会以蝙蝠侠将衣钵传给艾泽瑞尔(死亡天使)作为收尾,Hill 只是放声一笑然后说:“不一定,也有这种可能……”最有意思的是,Walker证实阿克汉姆骑士是一个从头到尾的新角色,这个角色是由Rocksteady和DC的首席创作师Geoff Johns以及粉丝的最爱画家Jim Lee联手打造的。高森幽灵& & & Hill 解释了蝙蝠侠的重磅级写手Paul Dini本次并没有参与制作。“Paul Dini与我和Paul Crocker共同编写了前作的剧本。本作则是我和Paul Crocker还有其他的几个人一起撰写的。”他还再次声明“本作将是Rocksteady哈克汉姆三部曲的终章。所以这个结局大致上是我们之前就已经构思好的。”游戏大致上会和前几作差不多,只不过更加华丽。除了小丑外,黑帮们也将全部聚集于此。希尔说:“Kevin Conry将继续为蝙蝠侠配音,Nolan North配企鹅人,Troy Baker配双面人然后Wally Wingert配谜语人。”哈莉·奎恩也会出场,还有“一大票其他超级罪犯,我们将会在游戏中逐一引入。”& & & 但是这次的新角色才是大闹天宫的主角。若阿克汉姆骑士的确和死亡天使有牵连,这就开启了无数的可能性。在《阿克汉姆城》中,死亡天所追踪的蝙蝠侠可能是Michael Lane,这又牵扯到Grant Morrison的《蝙蝠侠三幽灵》的系列,系列讲述的是为了避免蝙蝠侠本尊发生意外而培养出的蝙蝠侠后备人选。结局不是很完美,其中的一名染上了毒瘾,而Lane——没好下场。我的结论?《阿克哈姆骑士》将讲述类似的故事,也就是培养后备人选。我斗胆一猜——他们也都将是可操纵的角色。尽管这只是猜猜,就像Jamie Walker声明的一样“想知道更多就去玩游戏吧。”但是既然距离“冬季”发售还早我们有理由相信不就将会有更多的消息流出。黑骑士编年史:披风大侠的前作……《蝙蝠侠:阿克汉姆精神病院》& & & Rocksteady三部曲中的第一部,对比之前所有的蝙蝠侠游戏取得了惊人的成绩——EA2005年的《蝙蝠侠前传》,也是主机上最后的一作。《阿克汉姆精神病院》描述的是被小丑——蝙蝠侠疯狂的死敌——所占领的著名疯人院。在其逼真的视觉效果之下,更续写了蝙蝠侠的传奇,结合引入全新的系统例如行云流水的战斗和侦探模式,还有自我对话的以提示玩家游戏步骤的系统。让人很难相信这只是场“一夜间的故事”。《蝙蝠侠:阿克汉姆之城》& & & 因为第一部游戏把玩家的行动限制在了阿克汉姆精神病院里,而粉丝们却想一睹高森市的全貌。但是制作一个完全开放的世界可不是什么轻巧担子,所以Rocksteady饶了个圈子没有制作整个城市而是圈起了一块地制作了一个高度隔离的监狱。尽管地图尺寸翻了几番,但得益于优秀的根基,战斗系统和旅行系统都无需做过多的改动。同时工作室还做出了两个惊天动地的举动,让猫女成为可操纵角色,以及在游戏的结尾弄死了故事中的重要角色——小丑。《蝙蝠侠:阿克汉姆起源》& & & 唯一一部并非出自Rocksteady之手的阿克汉姆系列,这部由华纳和Episode联手开发的作品着重讲述年轻时的蝙蝠侠以及他刚开始打击罪犯的故事。前传完结的干净利落,完整的交代了高森市一些重要人物的来龙去脉——这让这部疑似圈钱之作变得实际上不那么廉价,反倒有小试牛刀的感觉。Rocksteady尽量回避了所有相关的问题,但还是稍微肯定了一下这部作品,紧接着又开始重申《阿克汉姆骑士》才是三部曲的终章。====================招募信息====================巴士速攻~最强攻略组至上基本要求:  1、平时有较多的空余时间,能保证第一时间拿到游戏ROM、ISO或者盘,以便参与各项任务。  2、要有足够的游戏经验,至少接触过3种以上的游戏主机,有较深的游戏资历,面对不同时期和类型的游戏能讲出自己的看法和观点。  3、做事情持之以恒,绝对不可半途而废,态度决定一切。  4、要有清晰的逻辑思维能力和基础的文字表达能力。  5、最关键的一点,对生活对梦想对游戏有爱,有热情,敢于挑战自己,尊重他人,学习他人,让自己变得更加强大。  急招:擅长日语或者英语以及对家用机攻略创作有兴趣的玩家们。   只要你认为自己满足以上条件欢迎你们的加入。攻略创作是会给予攻略组内部积分奖励的
总评分:&浮云 + 2&
交易诚信度0 最后登录注册时间阅读权限150UID帖子狩魂0 在线时间1839 小时
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10月有龙腾世纪,现在又多了这个,如果4G和魔女都是10月...天啊,为何好玩的都要扎堆去年底
xbox live & psn【bladeKwing】
吾日三省吾身:买了木?玩了木?写评测了木?
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
光辉守护者【光辉事迹】
你的意志,再一次击败了罪恶之源-迪亚布罗。(时限:日前于【暗黑破坏神3】游戏角色达到60等级)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
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游戏名称:乐高蝙蝠侠3:哥谭之上
游戏制作:Traveller's Tales
游戏发行:华纳兄弟
游戏平台:PC/Xbox360/XboxOne/PS3/PS4/WiiU/PS Vita/3DS
上市时间:
游民指数:--
特色属性:   
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冀ICP证B2-Xboxone 最新讨论《蝙蝠侠:阿甘骑士(Batman:Arkham Knight)》是由Rocksteady制作的阿甘系列新作,“阿甘骑士”是一个全薪原创角色,非蝙蝠侠,由虚幻3优化版引擎打造,本作剧情设定为Arkham City的1年之后,主要反派是稻草人,他将联合众多其他反派一起毁灭哥谭市,包括企鹅人,双面人,哈莉等。游戏没有多人模式,致力打造完美的单机战役,细节比规模更重要,地图为《阿甘之城》的5倍,城市为3个区域,毫无读取时间,进入建筑无缝链接。敌人会暴动,同屏最多战斗50人。
Armature Studio
Eidos Interactive
Rocksteady Studios
Rocksteady Studios
Rocksteady StudiosService Unavailable

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