csgo博彩刀伤害

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威望0 贡献6 在线时间206 小时阅读权限30精华1积分1330
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UID3648帖子金钱1151 积分1330注册时间最后登录
cpu:&&因为在csgo里面对战的时候,,弹道和子弹位置,人物位置,伤害计算,网路延时,插值计算 等,这些都是要 cpu计算的,人越多对cpu的运算能力要全越高。(这里说的运算能力是指 瞬间同时计算上面这些数据的能力,比如i5只能应付10人在100fps时候的全部数据,i7可以应付10人在150fps的全部数据,所以cpu能力不行会限制fps。)
显卡: 只负责画面而已。起源的引擎对显卡要求不高的。
所以为什么有的人用amd的cpu + 很好显卡,但是还是卡,fps低 ,跳的厉害。因为amd运算比i5 差多了。但是这种组合玩单机游戏还是可以的。
单机,比如单机玩战地3 ,孤岛危机2 ,同样用一块670(或680,690)显卡,i5,i7得fps完全一样。因为单机的时候cpu运算不高,基本运算个ai而已。游戏1080 画质全最高 都是靠显卡运算的。
也有不一样的单机,比如 星际争霸2, 几百个单位的ai,伤害计算 等& &对cpu有要求。
说说网游,场景内人物越多,CPU性能要求越高,也要计算伤害,延时,插值,ai。
总评分:&金钱 + 6&
威望0 贡献0 在线时间130 小时阅读权限30精华0积分651
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UID90073帖子金钱590 积分651注册时间最后登录
那Q6600是不是很烂.
威望0 贡献6 在线时间206 小时阅读权限30精华1积分1330
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UID3648帖子金钱1151 积分1330注册时间最后登录
Yody有个超级无 发表于
那Q6600是不是很烂.
我还在用egtx呢。
威望128 贡献140 在线时间140 小时阅读权限1精华0积分2203
UID48329帖子金钱1122 积分2203注册时间最后登录
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要么娱乐要么被娱乐
威望30 贡献30 在线时间196 小时阅读权限30精华0积分1275
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UID123000帖子金钱800 积分1275注册时间最后登录
你说的这些cs1.6里面不是都存在的么?
没说到点上啊
威望0 贡献6 在线时间206 小时阅读权限30精华1积分1330
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UID3648帖子金钱1151 积分1330注册时间最后登录
MONCHHICHI 发表于
你说的这些cs1.6里面不是都存在的么?
没说到点上啊
2个引擎不一样,要求也不一样。
威望30 贡献30 在线时间196 小时阅读权限30精华0积分1275
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UID123000帖子金钱800 积分1275注册时间最后登录
opopp 发表于
2个引擎不一样,要求也不一样。
吃显卡很正常,但是这么吃cpu感觉还是优化存在问题
威望78 贡献90 在线时间391 小时阅读权限50精华0积分3530
初级雇佣兵, 积分 3530, 距离下一级还需 1970 积分
UID426帖子金钱2329 积分3530注册时间最后登录
起源引擎做出的游戏确实对CPU要求比较高,很多运算都是CPU在负载。AMD的U频率也不低,但是架构相比INTEL来说落后了。据说AMD以后也不打算出高端U和INTEL竞争了。。。哎 这不争气的AMD
Mouse&&:&&ZOWIE EC1 EVO AM-GS G400 IO1.1
MousePad&&:&&ZOWIE GTF-S SteelSeries Qck heavy
Headset&&:&&ZOWIE HAMMER BLUE Sennheiser HD555
Keyboard&&: ZOWIE Celeritas MX Brown
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威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
核心学徒, 积分 1323, 距离下一级还需 277 积分
UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
个人认为,CS1.6是经典,不能复制!为什么CF非要和C有关,为什么CSGO非要挂个CS,直接叫穿越火线和全球攻势不得了,不同的FPS游戏非要和CS扯上点关系,其实已经说明CS是多么经典的电子竞技了,从1.0到1.6,该完善的都完善了,强弱之分很明显,竞技性很强。一个成熟的体育竞技运动就该是强者恒强。一个队伍可以长期霸占冠军宝座,这是必然的,像篮球的美国,足球的巴西阿根廷西班牙,像欧洲CS就是瑞典的SK、fnatic,乌克兰的NAVI,德国的MOUZ和俄罗斯的M5就是阶梯队伍,中国就是TYLOO,ETENG,这些都充分说明CS1.6的竞技性。高手和菜鸟有很大差距,只有通过不懈努力,杀BOT,练身法,看DEMO,找到合适的队友,团结一心跑图,不断学习加上练习和一定的智商才能提高,而不是花多少QB买个很牛的装备,也不是美轮美奂的贴图,色彩,更多的武器装备就可以替代的。
第一,商家是利益最大化为驱动力的。开发CSGO,打着CS的幌子让大家去玩CSGO,让大赛去组织CSGO,无非是要让大家提升硬件设备去玩转这个游戏。他们把CS要踢出这个舞台,给CSGO腾出空间来,但是又必须要挂CS的名头,让那些CSER转型,迫不得已的转型。我敢说如果V社同时推出CS1.7(仅是对CS1.6一些贴图和BUG的完善)和CSGO,而WCG、ESWC等大赛还是认可CS1.7的比赛,相信所有的CSER们不约而同的会继续CS1.7,这毋庸置疑。然而现实是活生生的绑架,残酷且恶心!
第二,虽说我打CS很多年,但对CS的一些弹道啥的专业研究确实不深,只是感觉每张地图,包括新图(最近打5E,逐渐适应并喜欢上那些新图)里的每个箱子,每个拐角, 每个要搭人梯,借助团队力量才能达到的阴人位,都是那么合理那么充满竞技的味道。为了游戏的顺畅,为了游戏的普及,不需要特别高的配置,也能运转很好的CS是绝对亲民了,而且这个游戏能让你玩很久也不觉得头晕眼花,或者索然乏味(遇到合适的队友和对手)。这么好的游戏,这么出色的电子竞技被可恶的商家给糟蹋了!
第三,谈谈什么是好的游戏。我个人觉得,游戏分很多档次,砍砍水果,打打僵尸,不能说没有竞技性,一个游戏玩好玩差都要花时间,只是你会不会认真对待,值不值得你认真对待。我觉得CS是个高档游戏,丰富到电子竞技领域。众所周知,体育运动里,什么收视率最高,最博人眼球,肯定是足球或篮球等集体运动,个人运动也就网球吧,其广告效应还是不好跟足篮球比的。集体之间的战斗最吸引人,要靠团队而不是个人,不是魔兽和星际。CS1.6有很好的血统,很正的路线指导大家去感受友谊,感悟人生。最差练练反应和手脚灵活预防老年痴呆也不错。CS1.6足够成熟了,就像当足球和篮球发展到一定层次,会有什么5人制足球或者沙滩足球之类的同系近亲,也会有像极限篮球那样,弄个蹦床,穿上护甲,到处跳着扣篮的运动,也算篮球之外的衍生物,让我觉得很像CF,哈哈。
多说无益,没玩过CS的人赶紧学着玩吧,玩着CS,又玩着别的,和一直玩CS,正尝试CSGO,尽管尝试吧,不吃不知道味道,吃了才有比较,相信群众的眼睛吧。我相信,好东西会被认可并被坚持,这是CS1.6永不磨灭的基石,也是大家必然会继续热爱CS1.6的理由。商家早晚还会意识到这个市场潜力,还会重新掉头回来继续支持CS,因为他们也知道,只有人多才有市场,才有价值链。
写了好多,不当之处,请大家多批评指正。
威望0 贡献0 在线时间256 小时阅读权限30精华0积分1184
核心学徒, 积分 1184, 距离下一级还需 416 积分
UID86863帖子金钱990 积分1184注册时间最后登录
顶下,这么长的文章,不知不觉就看完了。哈哈!
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
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UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
哈哈,话糙一点,不要见怪啊
威望60 贡献70 在线时间263 小时阅读权限50精华0积分3448
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UID1024帖子金钱2151 积分3448注册时间最后登录
CS:GO 很好呀,上手快就是吃显卡,画面还是非常好的。至于你说的搭人梯上箱子,我想以后CS:GO会考虑吧,就算不考虑,我想也是v社想让游戏看起来更真实点吧。 还有减少一些掩体也是为了达到平衡,大家都知道DUST2这张地图大多数都是T占优势,只要成功零伤害占领B区,烟雾封死B门后,CT一般是很难反攻成功的,原因之一就是B窗口,新CS:GO 去掉窗口横梁,这样CT在反扑的时候会相对容易一些,但这不是说T就没有办法了,T可以使用新的燃烧弹来放慢CT的回放速度。CS:GO 还是有很多东西值得挖掘的。
至于你说的商家会继续支持CS:1.6,我想可能性不大。你看我的电脑在30个人的服务器里玩FPS一点都不会掉,到了CS:GO得把效果关掉,还是掉。 虽然CS:GO 不是BT到要到发烧友级别,但是有点是肯定的就是你得换配置。 这对于商家才具有吸引力。
威望100 贡献100 在线时间56 小时阅读权限30精华0积分759
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UID130175帖子金钱331 积分759注册时间最后登录
robertsays521 发表于
CS:GO 很好呀,上手快就是吃显卡,画面还是非常好的。至于你说的搭人梯上箱子,我想以后CS:GO会考虑吧,就算 ...
玩了这么几天,我的感觉是,Velve是想增加两方正面对枪的几率,加大竞技的对抗性。减低掩体的高度,取消一些经典Camp点,将以往狭窄的通道扩大,黑暗的区域增加亮度,估计都是基于这样的逻辑考虑。
CS:GO里如果能呈现好的战术,那就是真的牛逼了。CS:GO比赛快来吧,我想看看都是怎么打的。
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
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UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
我个人觉得,被商家牵着鼻子走的游戏不会长久,只有当玩的人说了算的时候,这个游戏才是真正经典的。举个例子吧,我是个篮球爱好者,篮球这项体育运动这么多年了,要它升级换版到什么篮球GO,不大现实,说是要装黄金的篮筐才结实,要穿正版NIKE的超级篮球鞋才能跳得足够高,场地也不是普通地板,篮板也更绚丽,地上的三分线都是用黄金贴的,你说会有人去打吗?当然,如果所有国际大赛,NBA等联赛都得使用篮球GO这个模式,规矩,那些篮球运动员也只能被残酷的绑架去玩,这就是我对CSGO的理解。可能有点夸张,我只是大致做个比喻,不大恰当的比喻。当一项运动发展成熟了,对它的规则和模式改动是会越来越少,足球一开始也有人说要用电子眼,不要真人裁判,球有没有过门线,人有没有越位能一目了然,但是足球有它生存的法则,裁判既然吹了是不会改判的,这就是魅力,这就是一项成熟的运动。
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
核心学徒, 积分 1323, 距离下一级还需 277 积分
UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
一项大家热衷的运动应该是大家乐意去享受其中快乐的,而不是商家的恶意绑架。再比如篮球,如果说规则定了以后所有篮球比赛必须使用F公司的地板,U公司的篮筐,C公司的篮球和K规则,那篮球不再是篮球,会遭到大家唾弃的。要尊重运动,不是商家利益驱使的玩物,真的老板商家不是改变篮球这项运动模式,不是指定必须使用什么球,什么地板,什么篮筐,而是办一些冠名的比赛,或是生产更好的篮球鞋来匹配这项运动,才是正道。
威望0 贡献0 在线时间161 小时阅读权限30精华0积分1509
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UID8437帖子金钱1297 积分1509注册时间最后登录
robertsays521 发表于
CS:GO 很好呀,上手快就是吃显卡,画面还是非常好的。至于你说的搭人梯上箱子,我想以后CS:GO会考虑吧,就算 ...
真实,还是技术性,你要做个选择,鱼和熊掌不可兼得,诚然,旋转跳这些东西,现实里是不会存在的,但是在游戏里,它却是一门技巧、一门艺术,不可否认,如果过于真实,那么竞技性也会无限趋近于0
威望196 贡献188 在线时间863 小时阅读权限90精华0积分5531
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UID96970帖子金钱3103 积分5531注册时间最后登录
首先,CS的版权归大阀门所有,所以叫CSGO或者什么GO都是他的事,他不是TX,你可以有泡泡糖,我可以有QQ糖这种擦边球的游戏命名方法
然后,CS1.6的断层线太大,我只问撸主一句,你会带两个只会WASD和鼠标左键的人打比赛么?新手上去百分之百被老鸟虐,虐完了还不忘辱骂一句:菜逼。。。。而且最近两年,还听说过什么风光无限的新生1.6职业哥么?美国的那个SWAG?人家去打CSGO了。。。。。。
咱撇开竞技性这个因人而异的问题不说,你说如果战地3或者COD做成CF那种贴图,有人会屌这个游戏?或者11月份的COD9做成CS1.6那样的画面,你觉得还卖的动?
1:你可能还没有搞清楚状况,HL的引擎的极限就是CS1.6,如果有CS1.7,那么我猜他在CSS之前或者CSS大败CS1.6之后就会有,不可能现在VALVE还继续用古董级引擎去再做CS1.7.换引擎加强画质?CSS就是
2:你看DICE的引擎寒霜2牛不牛?AMD NVIDIA都前后赞助,为什么?做出来的战地3画面牛逼呗,吸引眼球呗(虽然我个人认为战地3的画面一般般)。还是那句话,没硬件软件商赞助,怎么举办CS比赛?你出钱还是我出钱?几百台电脑怎么解决?网络怎么解决?等等问题,都需要专业人士去处理,而不是我们这些吃地沟油的命,艹中南海的心的人去烦恼的事
3:什么是好游戏?PC平台来说,个人认为娱乐型强,个人要求高,画面好,都能算好游戏。至于竞技性,任何非RMB的,所谓的单机的游戏,都有竞技性,因人而异。至于撸主所说的分档次,CS肯定不是顶端,更不是低端
不用指望难产的CSP,也不用期待HL3引擎复刻CS系列,现在是CSGO的天下,至少现在是
CS所谓的1.7在哪里?我想,valve会去做L4D3 Portal3等等他们自己的游戏续集,但他绝对不会去复刻一款CS
[img]/bf3-signature-generator]
威望120 贡献138 在线时间558 小时阅读权限50精华1积分2136
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UID97023帖子金钱1441 积分2136注册时间最后登录
我一直都玩CS,自从1.6出世后一直到现在,但不可否认,如果你肯花一天时间去尝试,你会发现CS:GO其实很不错。
毕竟本就是同一个公司出品的,同属于CS系列游戏。
小菜鸟:net.Fire|base!zxj ( 仙帝古城 )
威望196 贡献188 在线时间863 小时阅读权限90精华0积分5531
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UID96970帖子金钱3103 积分5531注册时间最后登录
o1armor 发表于
哈哈,话糙一点,不要见怪啊
虽然我的观点与你不同,但我也把你写的看完了
[img]/bf3-signature-generator]
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
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UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
虽然我的观点与你不同,但我也把你写的看完了
我之前也说了,我虽然玩CS很多年,但对CS啥引擎,啥程序,啥出处不太懂,所以我知道我写的东西很多地方都是错误的,值得商榷的。我想要表达的是对CS的一种理解,对也好,错也好,都是一种观点。
威望60 贡献70 在线时间263 小时阅读权限50精华0积分3448
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UID1024帖子金钱2151 积分3448注册时间最后登录
icarian 发表于
玩了这么几天,我的感觉是,Velve是想增加两方正面对枪的几率,加大竞技的对抗性。减低掩体的高度,取消一 ...
燃烧弹的利用是个亮点,还有诱饵弹。比赛的时候可以声东击西
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
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UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
索菲亚,你懂得游戏,玩得游戏确实很多,你说的COD,战地3,寒霜2我听都没听过,我一直只打CS,乐在其中,不玩魔兽WOW、DOTA,鄙视CF、CSOL,就像我只爱打篮球,不喜欢踢足球,打乒乓或者羽毛球。我个人瞧不起那些玩很多游戏,不能专一的去玩好一个游戏的人,就像我以前的队友后来因为魔兽WOW离开CS一样,我鄙视网游性质的游戏,靠堆砌人民币来提高所谓的技能。那些始乱终弃CS的人我还是觉得他不够热爱CS。因为玩了很久CS,所以感受到CS与众不同的魅力。运动竞技的特点就是强弱分明,比如篮球,球迷千千万,但是球星是寥寥无几的,需要过人的智商和运动天赋,而不是你有钱,有QB,有时间,有作弊器能换来的。CS正是这样,菜鸟必须要苦练,苦练很久也未必成高手,这才是魅力之所在,我当然不会带菜鸟去比赛,但我会指导菜鸟如何尽快提高CS水平,当然如果他实在玩不好CS,我会劝他去打CSGO的。
威望0 贡献0 在线时间288 小时阅读权限30精华0积分1323
核心学徒, 积分 1323, 距离下一级还需 277 积分
UID94167帖子金钱1089 积分1323注册时间最后登录
大家提到的CSGO如何加大竞技对抗性,增加两方正面对枪的几率,什么燃烧弹,诱饵弹等等,那都是CSGO不同于CS的地方,我觉得和竞技性没啥关系。举例,为了让篮球更多人可以扣篮,我们是不是该降低篮筐高度呢?那些都是对一项运动的偏见和误解,CS足够好,我个人觉得增加些地图还是可以的。或者多一些趣味的环节。至于CS的比赛规则和过程,以及看那些大赛之间强队的对抗,很明显已经足够精彩了,平衡公平,强弱分明,体现的淋漓尽致,这些就足够了不是吗?
威望120 贡献120 在线时间405 小时阅读权限90精华0积分7140
高级雇佣兵, 积分 7140, 距离下一级还需 3860 积分
UID107649帖子金钱4230 积分7140注册时间最后登录
如果cs go只是修改下画质的话就好了,何必把地图搞得那个样子,完全丧失了那种本质,如果这样何必玩他呢,追求画质还不如战地3,cs的本质在哪里呢
威望0 贡献0 在线时间10 小时阅读权限10精华0积分116
学徒, 积分 116, 距离下一级还需 84 积分
UID135562帖子金钱79 积分116注册时间最后登录
Valver只想着赚钱
当初看到CS有赚头才买了下来
出个1.6非要绑定steam
导致大批1.5玩家流失
现在拿什么GO来糊弄哥
反正我不玩
LZ写的太好了
像你这么有文化的人不打1.6真是可惜了
威望0 贡献0 在线时间214 小时阅读权限30精华0积分602
核心学徒, 积分 602, 距离下一级还需 998 积分
UID14891帖子金钱568 积分602注册时间最后登录
试着尝试下就知道了&&连正式版还没出呢。我们都没什么资格讲这款游戏的未来如何
威望10 贡献0 在线时间511 小时阅读权限50精华0积分1612
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UID125帖子金钱895 积分1612注册时间最后登录
忘记不了CS。 有朋友在CSGO。我就过去和他娱乐娱乐开心就是了
彩笔一个。
威望-5 贡献-5 在线时间374 小时阅读权限50精华0积分2277
初级雇佣兵, 积分 2277, 距离下一级还需 3223 积分
UID4101帖子金钱1812 积分2277注册时间最后登录
本帖最后由 Joker0711 于
00:15 编辑
o1armor 发表于
一项大家热衷的运动应该是大家乐意去享受其中快乐的,而不是商家的恶意绑架。再比如篮球,如果说规则定了以 ...
LZ,你这段话,可以理解你对这个游戏的感情。但是,你也要客观看待事实。我不管谁做篮球,球架,和场地,只要篮球的规则是稳定的,能给我带来快感和享受就足够了
CS不过就是一款游戏而已,游戏厂商做游戏就是为了获利,他们不是慈善家。
不要给游戏去加入什么精神层次的东西,这也许只是LZ个人的体会,但是,也许对于某些职业玩家来说,玩这个游戏只是为了赚点奖金
1.6退出历史舞台是必然的,这么多年过去了,他带给厂商的利润越来越小,厂商当然可以放弃他。
你不喜欢CSGO只能说明你暂时还没有适应这个游戏,或者说,你害怕CSGO的诞生会带走一些曾经属于你的东西。但是在我看来这个游戏虽然还有很多缺点,还有很多需要改变和适应的地方,但是他确实是个好游戏,你大可不必担心他会抢走你的什么。伊人仍在,只是化了装。
最后呢,路漫漫其修远兮,1.6也是从beta慢慢改良出来的。我们要给CSGO一些时间,就像我们当时给CS的时间一样。
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作者:郁闷的路基亚 来源:贴吧 发布时间:06-21
今天Valve(美国时间6月19日)发布了更新,针对AUG和SG553(B44)进行了调整。调整过后弹夹容量由原来的30发减少到20发,并且提高了两把枪的威力,射速方面保持不变。下面是我对更新以后两把枪的威力测试,威力平均增加了20%,平均威力超过了M4A4和AK47。再次特别感谢土肥圆童鞋。
测试距离:de_train外场CT家到6道(62)。大概1500单位距离。
首先两把枪开镜和不开镜的子弹伤害相同,如下图。上图为不开镜状态,下图为开镜状态,可以看出伤害相同。
修改后的AUG整体伤害比M4A4大(大约在10-15%),是所有CT突击步枪中伤(突击步枪特指41,42,44这三类)害最大的。准星大小比M4A4还要小一点,射速是所有突击步枪中最慢的,但是后坐力比M4A4还要小,整体性价比不如SG553。AUG极慢的射速非常不适合扫射,在中远距离点射是最合适的使用方法,中远距离作战能力应该是所有突击步枪中最好的。
没有护甲的情况下4枪命中腹部一共造成伤害132点,平均每枪伤害33点。(图1,2)
没有护甲的情况下,1枪击中头部立刻毙命,造成107点伤害。
有头盔时,2枪击中头部造成192伤害,一枪96点伤害。比M4A4威力提升5%左右。AUG一枪爆头并不能立刻击毙敌人。
没有护甲的情况下4枪命中胸部(上半身),造成111伤害,平均27.75伤害,四舍五入为28伤害。
没有护甲的情况下4枪命中胸部(上半身),造成102伤害,平均25.5伤害
有护甲情况下4枪命中腹部,造成120点伤害。平均30点伤害。
在改动以后伤害上升不少,无甲情况下伤害不如AK,但是对护甲的穿透力强与AK,所以整体伤害比AK高5%左右。准星比AUG要大,和AK持平。射速比AK慢一点,比加利尔突击步枪快一点,后坐力介于加利尔和AK47之间。适合长点射,中远距离作战能力稍逊AK47,弱于AUG。
有带头盔的情况下一枪造成115点伤害。
没有护甲的情况下3枪命中腹部一共造成伤害108点,平均每枪伤害36点。(图1,2)
有护甲的情况下4枪命中胸部(上半身),造成112伤害,平均28伤害
没有护甲的情况下3枪命中胸部(上半身),造成108伤害,平均36伤害
经过这次改进,AUG和SG553的伤害提高了至少20%,两把枪目前伤害均强于M4A4和AK47。遗憾的是开镜状态下狙击镜并没有进行改进,弹夹容弹量都减少了10发,并且降低了射速,所以两把枪都不适合扫射,AUG更适合2-3点射,而SG553适合3-5点射。在开镜状态下精确度提高,射速降低到连狙水平。开镜后应该使用1-2点射。相信经过这次更新后会有更多战队使用这两把突击步枪。
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作者:郁闷的路基亚 来源:郁闷的路基亚 发布时间:01-11
<span style="background-color: #ff年1月9日更新 | 译/5Eplay翻译组/郁闷的路基亚
- 增加了举报服务器板块。玩家可以通过该板块举报服务器存在的不正常的内容等。在暂停菜单中可以打开该面板。
- 修改了经典竞技模式匹配规则以减少等待时间。
- 修正了&重复购买装备&功能在第一小局无效的错误。
- 现在每一小局的出生点将随机生成。
- 调整了con_filter参数以及白名单。
- 修正了在比赛预热时间时给对手伤害不会自动刷新的错误。
- 现在修改mp_warmuptime参数将立即生效。
- 增加了mp_warmup_start和mp_warmup_end两个参数,用于提早刷新时间以及终止预热时间。
- 修改了cl_interp参数以限制该参数被非法修改的问题(非法修改该参数可以导致一个击打Bug)。
- 快捷键命令设置现在不允许进行相关的修改。
- 修正了本地服务器不能正常匹配到玩家所需要的游戏模式的问题。
- 服务端的爆头特效声音将不会在本地客户端的玩家用手雷击中别的玩家的头部或者击穿墙面时响应。
- 减少了服务器端的爆头特效声音的音量(游戏中的声音不受影响)。
- 修正了在回放demo时玩家名字会闪烁的问题。
- 修正了Linux平台的服务器的穿墙问题。
- 修正了一个手榴弹能够使的队友移动速度增加的错误。
- 修正了一个能够导致开火时死机的非常少见的错误。
- 增加了关于找到游戏却找不到服务器时的错误的详细描述。
- 为GOTV的服务器增加了增加了记忆功能。
- 改回了节日元素,使其更加接近CS1.6。
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