上古卷轴5金钱修改修改怪物与自己关系

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上古卷轴5天际怪物坐骑MOD汉化版
修改器语言:简体中文
修改器类型:
修改器大小:581.11 KB
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使用说明:
2. 复制data文件夹到游戏目录下
3. 用MOD管理器挂载esp文件(如果没有可以跳过)
4. 开始游戏!
怪物坐骑1.1版,对应游戏版本1.6,当然1.5用也没问题,仅仅是不能骑砍而已
这是个有趣的小MOD,在雪漫城南方放置了很多怪物当坐骑,骑上去就行了
这些怪物是摔不死的,骑起来很滑稽,跑动速度有快有慢,可以快速旅行
已知BUG:未知
兼容性:未知
安装方法:复制到DATA文件夹下勾选或者NMM加载
获取方式:看图相关阅读:
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游戏语言:简体中文
游戏类型:
游戏大小:4.85 GB
更新时间:
官方网站:
操作系统:XP系统 / WIN7系统
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求助!求高手把魔兽世界的人物、动物、怪兽、武器、服装、技能以及技能效果照搬到上古卷轴5中。
风格是不同,只是突发奇想把魔兽的模型导进去看看到底是啥效果,你不导进去永远不知道是啥效果不是,实践出真理吗!
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楼主 你有注册过的 mod修改器么? 有的话 就简单了 只要你能让暴雪同意 把这些模型卖给你 照搬到上古卷轴5 天际 也不是不可能
我是没注册成功 但是打了几个补丁 改改衣服的外形 还是可以的 咱手打这么些字也不容易 实话说吧 这俩游戏不是一个风格 天际那么写实的风格 把魔兽的mod导进去 算个什么事啊
风格是不同,只是突发奇想把魔兽的模型导进去看看到底是啥效果,你不导进去永远不知道是啥效果不是,实践出真理吗!
还不如说把星际争霸的飞船,武器,机器人都搞到上古卷轴5去呢,那样的话什么BOSS都是毛毛雨
妹纸 你在做梦么 =,=
其实我很想做这个梦!想了好久了!能帮我解决吗?
你这个要一件物品一件物品的去搞 你觉得可能么
可能是可能的!就是工作量比较大,应该是重新开发个游戏的工作量吧!不如我们成立个工作室就开发这个游戏吧!
你想做第二个马化腾么而且这个工作量太大 半年时间做不下来
这个你要问G M 要来。
楼主是修神的。
你想要逆天!
好想法,你投资个几千万弄个工作室咩?
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出门在外也不愁玩家:《上古卷轴5》最大失误是怪物等级设定
先解释标题,并不是说生活技能设计没问题,不过生活技能的问题可以靠二周目刻意回避来解决,因此影响是可以避免的。而我认为真正影响游戏性的游戏中怪物的等级设定。
首先必须肯定,怪物随着人物等级增长,这是一个有用且理论上也比较科学的设定。这样可以防止游戏后期怪物过于弱小而失去挑战。但是这个设计因为一些细节上的忽略,造成了一个对于RPG游戏十分致命的问题,就是让玩家失去把角色变强的动力。或者说是让玩家体会不到自己变强的成就感。为什么会这样说呢?最大的原因就是游戏整个过程中,没有让玩家觉得敬畏的怪。
大师难度下,一级的角色出来,穿着尸体上捡的装备,游戏中能遇到的怪物,绝大部分敌人,都能自己轻松解决,而稍微困难点的,如剑齿虎和熊这类生物,在进新手村有了跟班以后,也没有什么难度了。10级左右,只要你的技能构成是以战斗技能为主,BUILD不是太奇葩。天际省就任你遨游了,没有哪一个地城的哪一种怪(单数情况下)是你靠自己小心走位,多带血瓶的情况下杀不死的。就连游戏中最大最强的敌人龙,大师难度下8级左右也可以靠自己一个人杀死,当然我只是强调能杀死,过程当然不是没难度。。更不要说大部分玩家所用的老手难度了。可是这种情况,不论是从逻辑,还是从游戏体验上来说,都是相当不科学的,你一个初出茅庐,没有背景(在不知道自己是龙裔,还不会龙吼的情况下)没有装备的流浪汉,差点被人拉去莫名其妙砍了的怂货,一出来没过几天,就天不怕地不怕了,但是一个屠了几十只龙的英雄,却被一个强盗小头目一锤子轰死,这首先不符合逻辑,而且也造成玩家失去了提升自己角色的动力。不会有让人有我要怎么样,才能打过这个怪,才能开到后面的宝箱,完成整个任务这样的思考。换句话说,玩家甚至在10多级就可以将整个游戏体验完(我说的是角色只需要10多级的强度,当然如果游戏所有任务所有地城弄一遍可能都80级了)。
另一方面,玩家如果要保持战斗中的强度,不是靠提升自身等级,反而是要压住等级,保证战斗技能在个人技能构成中的高比重。。于是你看到论坛里很多写某职业大师难度如何成型的攻略中,大部分都提到了一个观点,别练生活技能,碰都别碰,于是造就了地下城里遇到箱子,别开,哪怕你身上有开锁器,明知道箱子里有很多金币和药水甚至装备。对话中遇到能说服的,别用,而靠武力和金钱解决这种尴尬畸形的游戏方式。虽然有人说这样玩法是玩家自己的问题,但我告诉你,大师难度下,如果你不这样,三只雪鼠都能让你看LOAD画面。
其实任何游戏都应该有一些前期让玩家望而却步,对于他来说,就是神一样存在的怪物,作为玩家奋斗的目标。比如龙,就应该设计成如果没有军队或者强者(灰胡子什么的)的帮忙,无论如何单靠自己是打不掉的。遇到只有一个选择,跑。那么玩家才会体会到从一个见到就跑的小角色,到把龙踩在脚底的屠龙英雄这样一种感受到自身变强的成就感。可能会有玩家说这样设计游戏才能体会到自由度,我想说自由度必须是在规则的限制先才能体现的,如果你从溪木镇带两瓶药水,出门左转就能把奥杜因给灭了,你觉得这个自由吗?有趣吗?自由度中的代表作辐射系列,如果前期遇到超级变种人,死亡爪这样的怪物,如果你跑得不够果断,你能在最后的画面中看到自己完整的身体就算你运气好了。。可有人说辐射自由度不高吗?
最后总结,个人认为,这个缺陷的确相当的影响游戏性,但是解决办法上可以,1。首先降低怪物跟随玩家等级上升的比率。比如角色升3级,怪物升一级。再将高等级的怪如龙,尸王等比较少见强力的怪物等级初始提高,这样玩家就能更直观的感受到自己角色由弱变强的快感了。并且因为怪物升级的速率降低,玩家提升自己等级的时候也不用太可以的去压低。这样的MOD在CK出现以后应该不困难,希望我的浅见能给MOD制作者起到抛砖引玉的作用(我自己最近也在研究CS,希望CK出来能更快着手),也欢迎各位玩家进行讨论。
(本文来源:网易游戏频道
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游戏港口 责任编辑:骆超
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