100级奥法 奥术水晶模块弹幕什么时候出

&&&&&& 魔兽世界5.1奥法宏 附魔兽世界5.1奥法PVE指南
魔兽世界5.1奥法宏 附魔兽世界5.1奥法PVE指南
  自从出现后,不少法师玩家表示想转型,此次我们放出奥法输出爆发宏方便玩家PVE,并附带奥法输出循环作为探讨
  #showtooltip
  /cast 奥术强化
  /cast 主动饰品名字
  /cast 手套名称(工程手套附魔)
  /cast 法力宝石
  /cast 操控时间
  /cast 奥术飞弹
  在单目标情况下,魔兽世界5.1奥法最优输出循环:
  1. 能量符文
  2. 虚空风暴
  3. 奥术冲击*6
  4. 使用爆发宏(见本文第10节--释放奥术强化-&使用主动饰品-&专业技能-&法力宝石-&操控时间-&奥术飞弹)
  5. 奥术飞弹*1
  6. 奥术冲击*1
  7. 奥术弹幕
  (操控时间效果消失)
  8. 奥术飞弹*2(由操控时间恢复的Buff)
  9. 虚空风暴
  10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(最多释放4个奥术冲击)
  11. 奥术飞弹
  12. 虚空风暴
  13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击
  14. 奥术飞弹(如果有的话)
  15. 奥术弹幕
  如果是多目标状况下需要额外注意:
  基础多目标循环为--
  释放炸弹(虚空风暴天赋需要多次释放)
  火焰冲击(雕文)作用于炸弹目标以产生额外特效
  魔爆术
  在剩余目标数量=奥术充能层数+1的情况下使用奥术弹幕(假设场上存在3个目标,那么奥术充能层数达到4层时释放奥术弹幕)
  另附带5.1奥法PVE输出指南:
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【飞翔导读】在魔兽世界6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。
在6.0中,法师在测试服里近期重新爬回dps一线集团,让我们一起看看是什么促使法师dps提升的吧。给大家分享一下6.0fs三系天赋的横纵向对比数据。最近beta几个版本法师三系的DPS平衡已经趋于尾声,但是值得一提的是,所有的职业平衡都是针对100级的,前夕版本的平衡意义并不大,但是我想总会有人想知道,比如无聊如我。于是整理了一下与大家一起分享分享。测试环境:奥格85级单体木桩(团队木桩全是miss),第六层天赋统一选用能量符文,全身装备等级536(不要在意),4T16(重要,后面会提),553黑血+伊莫苏斯净化之缚,其他都是522散件,火系和奥系相对平稳,只打一个法阵的时间,即3分钟,冰系看脸过于严重,所以打了6分钟注意,由于是90级打85级木桩,有碾压机制在,所以相比较100级,伤害显得比较高。长求总关于专精:1.火系输出手法比5.4更简单,而且是三专精最高。2.单体输出奥系和火系非常接近也可选择。3.目标个数&=2请不要犹豫选择火系,奥格1号如果需要你AOE的话你就选奥法去奥爆吧。4.忘了冰系吧,这苦逼孩子现在暂时不适合进本。关于第五层天赋1.炸弹天赋看个人喜好来,寒冰炸弹和活动炸弹的爆炸范围是10码,虚空风暴是8码粑粑偏心!2.不稳定魔法其实很稳定,基本不会触发……单体的表现比AOE更好;脸帝请不要犹豫。3.新星天赋有可控爆发的优点,整体上和炸弹持平;火奥不选它就真的没有技能CD需要看了呀。单体目标火系活动炸弹伤害构成不稳定魔法伤害构成冲击波伤害构成具体细节:&由于操控时间剔出输出循环,所以爆发也变的简单,最美好的爆发是三连炎爆后贴燃烧,而没有4T16的话是很难做到的。活动炸弹:和当前手法没有变化;不稳定魔法:30%几率由火球触发,被动效果,懒人必备;冲击波:两层充能,25sCD,伤害惊人,不带来点燃;一般是卡CD用,或者等到黑血层数高了再用;以后有了100级天赋选择水晶配合也许能美如画;奥系虚空风暴构成不稳定魔法构成超级新星构成具体细节:手法相比现在变化不大,最明显的感觉是读条慢了不少,而且蓝耗降低,很多时候4层充能下一飞弹一奥冲蓝还是要溢出,需要穿插一飞弹两奥冲的手法。虚空风暴:手感最好最安逸的天赋;由于虚空风暴现在受到奥术充能加成,所以保持4层充能下挂虚空就非常重要,飞弹改成了可以叠3层,而由于4T16的加持,可以轻易地近乎全程保持4层充能状态,和100级时候经常要打弹幕重新叠的手感完全不同;不稳定魔法:最坑爹的地方在于这个天赋对奥系只有15%几率由奥冲触发。另一个的问题就是飞弹触发相对少了,其他没什么变化,弹幕的使用变多,打起来反而有点紧张感。超级新星:动画效果不错,伤害不受奥术充能加成,但还是那么吊,有两层充能也可以作为控蓝线和触发飞弹来使用,最近闹的沸沸扬扬的水晶奥法秒人就是靠它了。冰系要不是我亲手测的我也不会相信寒冰炸弹构成不稳定魔法构成寒冰新星(少打了一分钟,实在不忍心继续了)构成冰系你肿么了事实是这样:由于我的角色90级殴打85级的木桩,理论上有碾压,但是冰刺这个东西莫名其妙的没有收到碾压BUFF加成,于是就显得冰系惨不忍睹了。 抽桩子的时候寒冰箭打十几万一下,出去的冰刺伤害只有几千甚至几百,与36%的精通明显不符。粗略地采用将寒冰箭和霜火箭的比例相加然后乘以0.36来计算,重新得出冰系的三个天赋的DPS:寒冰炸弹:213.3K不稳定魔法:226.4K寒冰新星:214.2K与另外两系差距大约在20%,还是不能接受……分析下为什么冰系被火奥甩开这么多:1.火系的主要属性暴击、奥系的主要属性精通,在现在版本都是非常充足的(536装等其实并不太充足,但是别急,往下看,但是冰系的主属性溅射,在当前版本是几乎没有这样的装备的(没记错的话只有卡德里斯的剧毒图腾这一件,大约提供5%溅射,霜火箭的触发靠溅射,由于只有可怜的8%基础溅射,我搓了半天寒冰箭等不到一个霜火的感觉有多么便秘你造吗……急速不高搓的还特别慢。2.水元素的“水流喷射”这个技能要到92级以后才能学会(水流喷射:水元素对目标引导喷水4s,这期间你的寒冰箭发射和命中都会给一个寒冰指,CD30s),所以,每一个寒冰宝珠的CD中我们都莫名其妙少了大约4个寒冰指,50秒我们靠脸来触发寒冰指有10个就已经算突破天际了,所以这个技能的缺失是致命的。具体细节:冰系也是根据第五层选择不同输出手法相差很大的一系,甚至比火系还看脸,比如一个寒冰宝珠只触发了两个寒冰指这种事情,那你这个循环就炸了,可以这么说。寒冰炸弹:除了配合寒冰宝珠使用外,平稳期在攒了两个寒冰指后再挂它,BIUBIU两下,不然这东西只是一个图标,图标!转完了都没伤害的。不稳定魔法:寒冰箭和霜火箭有20%几率触发,霜火箭嘛,这货自己都没触发几次,算了不指望了。寒冰新星:两层充能,伤害不俗,不提供寒冰指,但是会把目标冰冻(一打就破的那种),升级时候就选它,没错的。重申一下,正式服开前夕后,由于装等高,可能冰系的表现会稍微好一点点,不会有被甩两条街这样,不过至少一条街。双目标找了半天终于在银月城找到了吃碎冰雕文的双木桩,80级木桩,一鞠躬。虽然碎冰雕文有效了,但是冰刺BUG已然存在,所以只给出最后修正过的结果由于碾压进一步放大,统计的单位就不写了冰法寒冰炸弹:52.7不稳定魔法:53.8寒冰新星:53.6不得不说,寒冰炸弹的手感真的非常糟糕,特别在AOE甩冰枪的时候,要读条补个炸弹真是太不爽了,虽然伤害不错。不稳定魔法虽然最高,但是太看脸,需要爆发AOE的场合这个天赋完全是逗比。奥法虚空风暴:50.1不稳定魔法:50.4超级新星:59.2(别拿那种眼神看着我,我知道你们在想些什么,不选超新星的话,奥格2、3、5之类的BOSS奥法还是洗洗睡吧)我试过打弹幕清层和纯单体手法两种,结果是双目标下使用单体手法明显更高无数事实表明奥法的不稳定魔法亟待BUFF,提高触发率,15%真心逗;火法活动炸弹:68.2不稳定魔法:59.4冲击波:68.2我只能说幸好前夕是个畸形版本,大家不会过分计较职业不平衡。最无脑的不稳定魔法打的都比奥冰要死要活强,还轻松百倍。如果,万一,我是说万一,BLZ对火法的AOE能力下刀的话,很可能从炎爆下手,提升直接伤害,降低DOT伤害,点燃的机制刚刚改过(持续4s变为6s,2s一跳变为1s一跳),应该不会再大改。我记得beta里火球和炎爆是被BUFF了两次的吧。多目标集中AOE(奥格房顶上的4个假人,只打了3个,最右边那个没有拖进战斗)。注意:没有做冰法的AOE测试(碎冰雕文对这里的桩子无效),再说了,没有强化暴风雪(暴风雪每次伤害降低寒冰宝珠0.5sCD)AOE不就是双目标嘛。奥法虚空风暴不稳定魔法超级新星具体细节:是的,打了几遍,试了不同的手法,真的只比单体高一点点,某天赋除外(那个谁,说你呢)。虚空风暴:保持4层充能的虚空风暴,快速叠加4层奥术充能并打弹幕,有飞弹优先打飞弹(飞弹引导比奥冲读条要快)。不稳定魔法:无脑4+1,飞弹不打。超级新星:卡CD使用超级新星,其他同上。3目标及以下依然不值得使用魔爆术。火法活动炸弹不稳定魔法冲击波具体细节:集中多目标火法依然是亲爹级别的。通用手法是在单体循环中插入了烈焰风暴,没有跑到近身位使用龙息(懒,不要问我为什么),没有使用燃烧雕文。活动炸弹:完全单体手法,副目标的炸弹挂不挂完全看心情,反正炸弹现在能被传染,副目标的炸弹就算挂过一传染就被覆盖了。冲击波:完全单体手法。由于虚空风暴的改版,奥法的分散多线输出从此成为历史,而少量的集中多目标表现相对疲软,比非完全体的冰法表现更差;预测火法会在前夕一个月的时间里超神,冲破大气层,直达火星;在没有100级天赋砸场子的情况下,三系的输出复杂度大体是这样:冰法&奥法&火法,爽快程度大体是这样:火法&&冰法&奥法加上大脸盆有个隐藏BUFF:随着飞行距离脸盆越来越大!亲你还等什么,快去加入火系豪华午餐吧PS:接下来几天若是有大刀砍下来,各位看官自行斟酌,选择性消化。关于第六层天赋的选择,由于不管是90级还是100级,这一层的天赋表现的都比较平均,所以不单独作比较了,值得一提的是,镜像(最左边的一个)CD2min,持续40s,伤害非常足,喜欢看自己爆发数据突破天际的同学千万不要错过。以上就是魔兽世界6.0fs三系天赋的dps对比分析说明,希望对各位法师玩家有帮助。
责任编辑:飞翔小编
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[] [] [] [] [] [] [] [] [] []WOW奥法PK的话,都是哪些技能_百度知道
WOW奥法PK的话,都是哪些技能
PK起基本都哪些技能
提问者采纳
哈哈看给我送题目朽都快能 奥 教班其实能说顺序能说基本都哪些技能奥存能力技能都要用先起手技能教起减速基本放第位考虑先挂盾(手要SS别忘火焰防护结界冰冰霜防护结界其赋师火焰防护结界)力护盾别节制起手看情况定顺便补充变羊嘛现奥起手用 打治疗、QS、DZ要用注意打冰千万能用反制闪现属奥术系反制变羊意味着8秒内闪现术用家再冻能冰箱处理局面打 骑士、战士(先手偷袭战士要战士先手打再羊盾反)、治疗、贼 几种能羊定要养千万记住减速确保自身防御(例 盾防御结界) 输奥术弹幕+火焰冲击+奥术弹幕+气定神闲+火球术+奥术弹幕……术制要用要手 恐惧啊、加血啊、变羊啊种囧死技能面前用要 飞弹速射用术反制4秒沉默能保证<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a发奥术飞弹+奥术弹幕打舒坦要看清楚手同奥请先前用徽记解除自身减速手用输技能打冰先反制(我面再说)毁灭SS别反制(我面再说)冰、毁灭SS两都让奥疼记住起手减速千万千万要靠近记住冰越靠近越冷毁灭SS越靠近越热减速跑手30码外跑30码段间内手冰千万别闪现闪现追候距离拉
拉30码毁灭SS与冰共同缺点都冰候输水(寒冰枪直打靠运气 寒冰指几率高算几打死)冰锥术打搓寒冰箭自身减速搓慢且冰射程36码冲搓寒冰箭现30码距离想跑像容易跑射程行奥术弹幕36码射程瞬发候威力体现
毁灭SS恐惧让恐助于拉距离(往跑用徽记解)输看情况定决定冰箱忍着(所火焰防护结界重要)拉30码冰毁灭SS没盾耐打输能靠搓技能(点痛视掉)打冰保证减速行耗比较难打尤其树德、戒律MS候要用奥术冲击看看技能说明吧奥术冲击+奥术冲击+奥术冲击+奥数弹幕四连击连着打飞弹速射反制使奥术飞弹+气定火球惩戒骑手手打仅限于手手拉着打吧三言两语难说清楚由于QS近战职业给提醒吧自由要羊掉拉奥术冲击+奥数冲击+奥术弹幕重新打要技能全秒掉提示要该聊事情要自琢磨再给推荐俩宏:1.气定神闲+术饰品+火球术(宏按两)2.奥术强化+奥术飞弹(宏按行换掉奥术飞弹奥术强化1.4钟冷却边跑边打要控制、反控制情况基本<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f.4钟能用<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f奥术飞弹说奥术飞弹虽没冷却使用频率让冷却变近乎奥术强化差)我想宏写我用教吧嘛、、、哎呀呀没注意指导 奥 称霸点原已总要加练习加练习外外奥神秘慢慢探索吧
参考资料:
本人充分的经验与老一辈的教导,感谢大V!也就是Vurtne!
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起手减速 或者羊接着奥术冲击加弹幕随机应变固定技能
变羊,偷。变羊。减速。火球。弹幕。火冲.气定。火球.弹幕如果一切都顺利是这样。 出了飞弹速射,用一下就行了
变羊,偷。变羊。减速。火球。弹幕。火冲.气定。火球.弹幕如果一切都顺利是这样。
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奥法输出收藏
楼主根据5.1的实际改动进行了修改,手打翻译一定有很多错漏,恳请指正。   1.简介   首先向立志成为奥法的每一名玩家们问声好!这是我写的第一篇奥法攻略。虽然我多年来作为公会的职业负责人指导了很多法师,但是我觉得写出一篇系统的指导攻略很有必要。这篇指南基于 5.04补丁,包含了我的一些奥法经验和我在MOP以后的一些研究,还包含了几个月来论坛上无穷无尽的讨论的结晶。希望你们能从这篇指导中找到你想要的东西。  1.1 给老奥法玩家的一点提醒   对于头一次接触奥法天赋的玩家,请忽略这一小段文字,它们可能会误导你。   奥法的操作方法与CTM时期的“爆发---唤醒---省蓝”循环相比已经有了很大不同。奥冲爆发泄蓝的循环已经不存在,只保留了一个相当有限的泄蓝版本,具体情况我会在后面仔细阐述。全新的奥法天赋不再专注于爆发泄蓝阶段的DPS,但是在技能控制和控蓝上更加精密和复杂。   2.核心技能   [奥术充能] -- 由生成的可叠加DEBUFF为老玩家们所熟知  - 由 奥术冲击 奥术飞弹 和 魔爆术 产生,奥术弹幕会消耗这个效果  - 最多可以叠加6层  - 魔爆术会刷新这个效果的持续时间,并且有30%的几率叠加一层Debuff,但是这个Debuff并不影响魔爆术的伤害。   [] -- 产生一层奥术充能  - 每层充能使的伤害提高25% 22% ,消耗的法力值提高75% 125% 。   [奥术飞弹] -- 只能在特效触发时使用,所有伤害法术都有一定几率触发该特效  - 特效可以叠加两层  - 产生一层奥术充能  - 这是一个引导法术  - 每层奥术充能可使奥术飞弹的伤害提高22%   [奥术弹幕]   - 每层奥术充能可使奥术弹幕的伤害提高22%   - 每层奥术充能效果可使奥术弹幕对一名额外目标造成50%的伤害  - 奥术弹幕会消耗所有的奥术充能效果   [奥术强化] - 激活之后你的法术会造成20%的额外伤害,并使释放伤害性法术的法力值消耗提高10%。   [精通:法力专家] - 根据剩余法力值的百分比来提高伤害  - 这是奥法伤害能否打出漂亮DPS的关键   [炸弹] - 将在“天赋”章节进行仔细分析   [法师护甲] - 提高的5点精通使它成为奥法唯一的选择。   3.基础单目标循环   0.常驻增益 - 和法师护甲(精通)   1.炸弹   虚空风暴和活体炸弹天赋:在减益效果持续时间小于1秒时使用  寒冰炸弹天赋:在可用时使用   2.奥术强化:在可用时使用   3.奥术冲击 -- 叠加奥术充能   - 如果你的奥术充能低于4层并且有两层奥术飞弹效果,消耗掉一层奥术飞弹,并继续通过叠加充能至5层,之后再消耗掉剩余的奥术飞弹效果  - 如果你的奥术充能达到4层但是没有两层奥术飞弹效果,请再释放一次奥术冲击再使用奥术飞弹   4.奥术弹幕 - 仅在奥术充能达到6层并且没有奥术飞弹效果时使用   - 例外情况:如果你的法力值已经低于90%,请在奥术充能5层时使用奥术弹幕  作者关于5.1版本奥法输出循环的补充   由于5.1版本关于耗蓝和伤害加成的修改,我需要更新这篇指导的输出循环部分,但是我还没有能够测试所有的输出方法。   截至目前为止,“最优”的循环似乎是下面这个:   1. 能量符文  2. 虚空风暴  3. *6   4. 使用爆发宏(见本文第10节--释放奥术强化-&使用主动饰品-&专业技能-&法力宝石-&操控时间-&奥术飞弹)   5. 奥术飞弹*1   6. 奥术冲击*1   7. 奥术弹幕  (操控时间效果消失)   8. 奥术飞弹*2(由操控时间恢复的Buff)   9. 虚空风暴  10. 使用奥术冲击直到你得到两层奥术飞弹Buff(最多释放4个奥术冲击)   11. 奥术飞弹  12. 虚空风暴  13. 在你的法力值不低于80%-85%的情况下多释放1-2个奥术冲击  14. 奥术飞弹(如果有的话)   15. 奥术弹幕  3.1 基础多目标循环   释放炸弹(虚空风暴天赋需要多次释放)   火焰冲击(雕文)作用于炸弹目标以产生额外特效  魔爆术  在剩余目标数量=奥术充能层数+1的情况下使用奥术弹幕   4.天赋   15级天赋 -- 提升法师的移动能力
1楼 09:20&|
  [气定神闲] -- 在不需要频繁跑位的战斗中可以有效提升DPS   [灼烧] -- 可以在移动中释放。由于可以触发烈焰迸发和点燃(火法精通),这个技能在火法天赋中使用广泛但是对于奥法,它没有那么出色。在频繁跑位的场合它的效果更好。   [浮冰] -- 每分钟提供2次移动施法的能力。一个很灵活的技能,适合可以预判的短时间跑位的场合  基础:  气定神闲多数情况是最好的选择。浮冰技能如果使用不当会被浪费,实际上我们并不习惯经常在移动中施法。  进阶:  熟练运用的浮冰技能可以在某些特定场合发挥奇效。但是即便是很有经验的奥法,也需要长时间的练习。多数情况下使用气定神闲效果已经很不错了。  30级天赋 -- 防御性天赋   [] -- 不占用公共冷却。可用于应对瞬间出现的大量伤害,注意损失的生命值在释放4秒之后才会逐渐恢复,不同于伤害吸收效果。   [炽热疾速] -- 在大多数PVE场合他的用处不大   [寒冰护体] -- 一个有用的伤害吸收效果,但是会占用公共冷却。  基础:  寒冰护体是一个很稳妥的保命技能,它的伤害吸收效果可以在某些危险场合提高你的生存能力。  进阶:  不触发公共冷却并可以帮助最大化你的DPS。但是你一定需要注意它的延迟特性,它并不是一个普通伤害吸收效果。  45级天赋 -- 增强法师的控场能力   [冰霜之环] -- 在需要控制大量小怪的场合有用,需要读条才能释放   [寒冰结界] -- 在某些场合适用于被风筝的小怪或者正在风筝小怪的友方。   [冰霜之颌] -- 可用于沉默并控制单个目标  Tip:  如果场合需要,请根据情况选择最合适的天赋。  60级天赋 -- 强化生存   [强化隐形术] -- 一个实用的技能,可用于清除仇恨或者规避短时间的致死性伤害   [炙灼] -- 最大的优势是它是一个被动触发的技能,可以提高你的容错能力。触发后的体力流失可以由30级的防御性天赋以及友方治疗所化解。   [急速冷却] -- 它能获得额外一次寒冰屏障的机会并且可以恢复生命值。多数情况下并不理想。另外两个天赋在PVE中更加常用。  基础:  炙灼是一个很让人放心的天赋。它总是在你最需要的时候触发。  进阶:  规避不必要的伤害是每一个DPS职业在副本中需要注意的,强化隐形术天赋却是反其道而行的。如果根据boss的机理灵活应用,你只损失一个公共CD就能承受大量伤害并存活。  75级天赋 -- 炸弹天赋   [虚空风暴] -- 最适合在1-3个目标时使用。目前是单目标情况最优的输出天赋。   [活动炸弹] -- 最适合在3-4个目标时使用。但是对于火法,配合雕文和炼狱冲击使它成为最优天赋。   [冰霜炸弹] -- 最适合在4个以上目标时使用。但是对于冰法,触发的冰冷智慧效果使他成为最优天赋。  Tip:  请根据目标的数量选择天赋。冰霜炸弹由于需要读条,可能会让奥法感到不适。与之相比,虚空风暴即使需要释放给很多目标,也会舒适很多。在这个问题上我可能有点跑题了。  90级天赋 -- 很大程度提高伤害输出能力   [祈愿] -- 会很大的改变法师的输出循环   - 输出循环会更改为:   唤醒  省蓝循环--使用常规的循环输出并通过控制奥术冲击的数量来确保法力值保持在90%-95%。  增益效果即将消失时,使用奥术冲击泄蓝至30%-35%,返回步骤1。   [能量符文] -- 使法师进入永久性的省蓝输出循环,能量符文提供的双倍法力恢复速度将允许你释放更多的奥术冲击。  -- 在不需要频繁跑位的战斗中效果最好   [咒术护盾] -- 允许法师根据可预见的伤害适当的泄蓝到75%-80%,通过泄蓝之后开启法力护盾并破盾来获得法力值并使之回到高水平,随后使用奥术飞弹或奥术弹幕。  - 最好的情况是在5-6层奥术充能存在的情况下触发咒术吸收Buff   - 在需要频繁跑位并且可以预知承受伤害的战斗中效果最好  基础:  咒术护盾更适合初学者。因为你可以在承受伤害时灵活开启它,即使你忘记使用它,也能享受8%的被动伤害加成。  进阶:  为了最大化DPS,我们需要根据不同的场合灵活选择这三个天赋。这需要你对每一场战斗细节的充分理解。
2楼 09:20&|
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关于施法速度是2种形势提升的`1是装备`2是buff装备给你的急速等级是x`直接x/%=装备的急速buff比如5%急速`霜甲`提高y%施法速度最后你的急速=(1+装备急速)*(1+y%)-1`这个1是你原本施法速度100%所以嘞你装备上急速越高`霜甲提升就越高`当然法师甲提供的精通也许伤害加成更高吧命中浪费了400多命中等级`重铸成急速或精通吧其实对于平民甚至苦逼法孙来说祈愿实操上更友善`每个boss`符文或祈愿在判断撸唤醒或放符文时都需要一定判断`这个干扰的大小取决于你对boss熟悉程度和团队细节处理明确程度`符文肯定有有优势的地方`但祈愿的好处是无论什么boss需要你开爆发的时候不会尴尬蓝的问题`爆发过后各种跑位时回蓝也不容易溢出`这对于无法维持6分钟细节处理较完美混野队的初学者来说足以挽尊另外活体在多目标且目标集中时伤害很可观`高急速下在操控时间内飞弹`奥冲(再次触发飞弹)`飞弹`飞弹`弹幕也许更好`玉魂+饰品2个以上buff触发且急需输出伤害时酌情忽略蓝的问题另外477如果你是打恐惧老1符文天赋打4w我觉得貌似很不错了````
谢谢!其实别人也说唤醒在急速够的情况下收益更大,但还是就是一个手法上保持祈愿BUFF的问题。原则上应该是BUFF快消失前开始唤醒,但就这几秒钟感觉还蛮影响DPS的,求大神解答啊···
不要把祈愿或符文想象成一个如同智力般必须常驻buff`原则上祈愿是在你蓝下50%握了至少1层飞弹时唤醒`比如菊之煞刚飞台子了`除了杨国师连射比较好躲`你连射前唤醒都容易吃到恐惧被打断`那么保持6层debuff把蓝用掉等躲完连射再唤醒为上吧```其实站位分工明确你思路也比较清晰的时候感觉符文天赋更有优势
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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想看数值,把鼠标移到急速那个20.62%上,你就看到数值了,90级425急速等级=1%急速1.炸弹
虚空风暴和活体炸弹天赋:在减益效果持续时间小于1秒时使用
寒冰炸弹天赋:在可用时使用2.奥术强化:在可用时使用3.奥术冲击 -- 叠加奥术充能
- 如果你的奥术充能低于4层并且有两层奥术飞弹效果,消耗掉一层奥术飞弹,并继续通过奥术冲击叠加充能至6层,之后再消耗掉剩余的奥术飞弹效果
- 如果你的奥术充能达到4层但是没有两层奥术飞弹效果,请使用奥术冲击叠加充能到6层再使用奥术飞弹4.奥术弹幕 - 一般情况仅在满足“奥术充能达到6层、没有奥术飞弹效果且法力值将低于86%”时使用。Tip:在6层奥术充能的情况下,触发奥术飞弹即可立即释放,没有触发则使用奥术冲击,在法力值处于80%-85%或更低的情况下使用奥术弹幕。
给个认可呗..正好任务差1个&.&
奥法本来就是站桩天赋,更别说站桩符文了,你不能站桩,天赋就换成法力盾要么唤醒。奥法需要读条的,没法站桩输出很低是很自然的事。每一种属性你将鼠标放在上面都会显示相应的数值。再说了,奥法是精通大于急速,你精通属性都没的啊,起始就20精通,你才加了1%。。。。改开魔甲术,战前就放符文,,哪有人开战了才放符文的。你4层奥冲丢弹幕,,这个DPS损失太大,伤不起啊。 移动作战:读灼烧0 010S之间补奥冲啊~BUFF不能断啊。奥法的精髓啊,能不动就不动,能不断BUFF千万不能乱断。
谢谢!现在也在纠结是不是天赋换成唤醒,但又有人说,急速20%上再换,我也很纠结··因为用奥法的时候我都开的法师甲,那时候我急速才12%多。。。
首先是命中只需要15%。。。。其他属性的话精通和急速比较重要,暴击就放弃吧首发上的更多问题我建议你去那里会能学到很多东西
谢谢。我精通确实太低了,因为以前都是用冰法打的所以没有堆过精通。而且我是德莱尼命中是不是只要14就够了。现在我就想问下应该保留多少急速比较好?百分比的数值。
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