一个主角是恶6.0恶魔术士天赋他天赋是游戏啥的

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不带恶魔守卫的恶魔术士
作者:萨菲龙-莉萍
资料片迟迟不开,我们终于不得不承认现在是残废的,作为一个恶魔SS,你是否厌倦了躲在"高达\"身后的日子?下面我介绍一种风暴前夕PK很强的恶魔天赋,拒绝EVA!
天赋:17-34
已分配点数:51需要等级:60
【痛苦】 17 点
·镇压 3/5 级
·强化腐蚀术 5/5 级
·灵魂虹吸 2/2 级
·恶魔专注 5/5 级
·夜幕 2/2 级
【恶魔】 34 点
·强化治疗石 2/2 级
·恶魔之拥 5/5 级
·强化虚空行者 3/3 级
·恶魔智力 3/3 级
·恶魔耐力 3/3 级
·恶魔庇护 3/3 级
·邪恶强化 5/5 级
·恶魔牺牲 1/1 级
·灵魂链接 1/1 级
·恶魔学识 3/3 级
【毁灭】 未学习
这个天赋的特点就是出了夜幕2点和恶魔专著5点,大部分的恶魔SS靠恶魔卫士(下面简称EVA)的爆发力,我这个天赋靠夜幕的4%暗影J.别小瞧这4%,实战中触发几率非常的大 因为有恶魔专著所以能不停的吸(先不说控制),我经常的一次战斗出2-3次效果,其实就一次就可以决定战局了.我的装备是T2(5)+大元帅(2)混穿,我实验过T1(3)配合大元帅套,效果也不错主要是用到T1 3件的属性.
下面说说VS各个职业(全是自己在门口长时间PK总结的):
VS: 带胖子,3.2.1开ZG饰品后上2DOT,吸血,如果被拳击就灼热,血下一半了用缠绕,不停吸,出夜幕就放,对付猛的就牺牲.胜率90%
VS骑士:很克恶魔SS的职业,奶妈简单,带狗恐惧后上语言诅咒吸蓝,他蓝没了就认输了.惩戒的不好打,带狗我的经验是上来开ZG饰品疯狂输出什么死缠什么一起上,越早把他逼出无敌越好,他++的时候自己跑远了绷带,无敌结束后上DOT恐惧,他解了继续恐惧,3次恐惧后吸血吧,其实对付一般的惩戒QS已经足够了.猛的要看人品了,如果出夜幕就赢了.胜率60%
VS:带胖子,应该说除了兽王天赋都很好打,上DOT,一直吸就可以.对付兽王天赋的也是这一套不过可能会逼出牺牲来,这也没办法,兽王和恶魔天赋现在公认的两大BUG天赋.胜率80%
VS德:带狗手动操作沉默加血.奶妈类的就吸蓝,其他的拼吸血吧,由于带的狗所以不存在他偷袭你的情况,老远就能看见.胜率99%
VS贼:我是人类,如果带狗开感知可以8码看到贼,当然贼没偷袭了会很不服,正常打是带胖子让贼先手.如果伏击就简单了,上DOT死缠出去献技吸血.如果偷袭马上徽章然后一个套路下来.对付猛贼牺牲胖子是必须的,因为贼的套路太多了.胜率80%
VS:痛苦和毁灭的不提了,带狗随便打,你不同意可以建小号看我打.主要说带EVA的恶魔SS. 开局吸收暗伤,开ZG饰品上DOT,手动狗的沉没,DOT之后如果对方是T2五件的SS就别放逐EVA了,抵抗太多...如果不是马上放逐EVA.这样稳赢.如果是T2 5件就无视EVA不停吸血吧(期待出夜幕吧),他恐惧就沉没,他吸血就缠绕,胜率70%
VS:两个字来形容:简单.FS们别扔砖头呀.你打我抵抗太多了,呵呵.胜率99%
VS:带狗,暗M就吸蓝,奶妈M也是吸蓝,手动狗的技能.胜率90%
在下QQ:欢迎切磋.
6区萨菲龙人类SS:莉萍
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作者:游戏玩的人好累 来源:网络转载发布时间: 10:22:09转帖到个人空间
  摘要:1V1作战的基本思路,如果对方职业是可以被恐惧的单位,先恐惧,上“腐蚀”,强化“痛苦”,“献技”,然后在放出恶魔守卫,然后您跑出对方的攻击范围,让对人追你,充分发挥DOT的威力,然后循环这个过程……
  大家好:
  现在玩网络游戏比工作还累,大家是不是都有这样的同感呢。呵呵,累就累吧,不谈这个,现在进入主题,今天写的比较多请大家耐心看完,希望对PVP实力不是很强的玩家有点帮助,如果您PVP很强了,您就当看个笑话吧。
  本人感觉术士这个职业在PVP中的确是一个强大的职业,但是也不是BUG,因为自身也是存在有很多弱点,今天我就把我自己的感受写出来和大家分享一下。
  今天主要说一下恶魔天赋的PVP对战心得。(眼下资料片开服,大家升级中,SS们大多还是已这个天赋为主的,而且也少不了在和对立阵营的摩擦)其他的天赋以后有空在和大家讨论。
  等级70
  主天赋配点 恶魔41点
  恶魔系的天赋为了出恶魔守卫天赋的配法还算了中规中矩,所以这里我也不多说了,最多也就是在&恶魔韧性&和&恶魔战术&这两处,哪个点需要投满的不同,一个是降低恶魔15%的所受伤害,一个是提高你和恶魔的爆击5%,自己根据自己的需要投吧,但是我还是建议使用&恶魔韧性&,这个天赋我在国外的竞技场中,也的确体现出它自己的价值所在。
  副天赋配点 痛苦20点,毁灭0点。
  也许说到这里,有好多玩家就说&垃圾XXX,毁灭不出11点的&暗影灼烧&还可以PVP吗。&暗影灼烧的确是一个出色的技能,当然也让我开始配点非常为难,但是如果您把它的伤害和CD时间考虑上的话,它的秒伤害不是非常可观的一个技能,而且会消耗您的灵魂石,如果您只是为了在战场中抢一个击杀人数或为了PVP的最后一击,我感觉更浪费了毁灭的11点。当然如果您使用了毁灭11的&暗影灼烧&也不是不可以的,还是那句话要看自己的喜好和队员配合的打法了。现在我谈谈为什么我使用痛苦20点,毁灭0点天赋的原因和配法吧。
  强化腐蚀术 5/5 级
  使你的腐蚀术的施法时间减少2秒
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  灵魂虹吸 2/2 级
  目标每受到你的一个痛苦系法术影响,你的吸取生命和吸取法力所吸取的生命值和法力值就提高5%,最多可获得60%的效果提升
  这阶段其余3点,您可以根据您的需要(比如是副本,还是竞技场)选择&镇压&,&强化吸取灵魂&和&强化精神分流&中的某项吧,对于&强化衰弱诅咒&不很推荐,这个技能我只使用在猎人的野兽上。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  诅咒增幅 1/1 级
  使你的下一个虚弱诅咒或痛苦诅咒的效果提高50%,或使你的下一个疲劳诅咒的效果提高20%。持续30秒
  恶魔专注 4/5 级
  使你有56%的几率在施放吸取生命、吸取法力或吸取灵魂法术时不会因受到伤害而被打断
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  无情延伸 1/2 级
  使你的痛苦系法术的射程延长10%
  夜幕 2/2 级
  使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率在对敌人造成伤害之后令你进入暗影冥思状态。暗影冥思状可以令你的下一个暗影箭法术的施法时间减少100%。
  &腐蚀术增效 3/3 级
  使你的腐蚀术所获得的法术伤害效果加成提高36%。
  &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
  感觉的确是一个平庸的天赋,(^_^)``但是使用性还是很高。魔兽世界是一个以攻击套路据定胜负的游戏,是否能够躲避敌人的攻击也是通过人物属性进行的分析,所有最快时间杀死敌人,也可以看为提高自己秒伤害DPS的一种说法。
  1V1作战的基本思路,如果对方职业是可以被恐惧的单位,先恐惧,上&腐蚀&,强化&痛苦&,&献技&,然后在放出恶魔守卫,然后您跑出对方的攻击范围,让对人追你,充分发挥DOT的威力,然后循环这个过程&&
  的确玩家们不是傻子,很多时候不会给我们这么梦幻的开局,所以要分别说说对付各种事业的办法;术士最怕的应该是战士和亡灵盗贼贴身攻击了,我主要讲解一下带恶魔守卫的术士怎么对付这两个职业,我认识的好多术士朋友,对此也是很苦难,多是想逃开他们的攻击,但是这个不可能的,这2个物理职业都是可以将术士减速后牢牢控制的,此时摆脱他们的只有&死亡缠绕&这个救命技能,然后被减速的您要做的不是跑,而是要顶!比DPS,相信我,在装备同等级的情况下,术士是比他们的DPS要高的,但是重要的是打法。 我们假设都是最不利的条件:
  一般打法是:在被战士冲锋,放恶魔守卫开始攻击,等自己醒来,上&腐蚀&,强化的&痛苦&--&恶魔守卫拉回到自己身边--&发&死亡缠绕&--&立刻出&献技&--&&暗影箭or 烧尽&同时恶魔守卫出&拦截&--&然后吸血,等夜幕,在自己血少于20%前吃石头。而盗贼则是在他接晕技能的接缝处使用&死亡缠绕&,然后在献技&--&&暗影箭or 烧尽&同时恶魔守卫出&拦截&,然后吸血。70后的吸血也是近400DPS的技能,对于3秒的暗影箭来说,吸血3秒的伤害也是1000+的。而且在上了3DOT后,对方掉血速度是非常的快!!虽然没有1000+的大数,但是不断200-300的伤害也让敌人无法招架。只用在挂上&灵魂连接&的术士才敢真正的和对手顶着拼,这也是恶魔的优势和天赋吧。
  当然,如果您有个梦幻的开局,还是尽量拉开距离,这也是为什么天赋中&无情延伸 1/2 级&要投一点的原因,只要比没有强化过距离的玩家远,尽量比战士的&冲锋&和&拦截&远,我们就有不挨打的机会,让DOT充分发挥它们的威力的机会,敌人也就在DOT和恶魔守卫的攻击下死去,您可以把恶魔守卫视作一个100-200DPS的DOT,武器战士的恐怖&致死&技能1500+的伤害,平坦到6秒中也是不到300的伤害而已。
  对付布衣,恶魔守卫的能力就不如地狱犬了,术士的放逐冰法的减速,完全可以使强悍的恶魔守卫没用用武之地,如果您是决斗的FANs,那么就换上这个奇丑无比的狗吧。(我不爱决斗,还是喜欢竞技场和野外无准备的感觉)。
  对付其他职业我就不多说了,基本原则就是能恐的恐,然后拉距离打,不能恐的上满DOT顶,千万不要被减速了还跑,那样只会减少你对敌人的伤害,吸血是强大的技能,5秒敌人减少1000+,自己提高1000+,里外算起来差别就大了!!恶魔守卫的&拦截&一定要使用得当,就可以出&献技&+&暗影箭or烧尽/&或者直接两个&暗影箭or烧尽&。我提倡&拦截&做为&死亡缠绕&后的连续技能。
  今天就先说的这吧,写的不好请大家多原谅,也请其他玩家回复时不要骂人,我就时写出我使用恶魔守卫的感受,如果大家感觉还可以,我以后有空也写一写我认为的&痛苦&和&毁灭&术士的要领,希望和大家多切磋,当然游戏是平衡的,写帖子也没有发录像有说服力,但是以上虽然是简单的要领,也是很多玩家所没有注意到的,毕竟咱们国内的玩家还是喜欢PVP的,还是哪句话吧,希望我的帖子对PVP实力不是很强的玩家有点帮助,如果您PVP很强了,您就当看个笑话吧。
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魔兽世界5.4恶魔术士PVP心得:插旗与竞技场经验(3)
17:37:00     
  NO.2下面是竞技场心得
  第一层天赋改成黑暗再生。雕文换成治疗石雕文,做个黑暗再生和治疗石结合的宏,名字叫圣疗。
  别的无任何改动,见上。
  下面是竞技场手法。(我的竞技场基友是个逗比踏风,我们经常一起开麦打22,,我们都是学生,虽然他在他的学校学土木,我在我的学校学会计,虽然这么多年了连他是哪个学校的家是哪的有什么癖好我统统不知道)
  现在一般22竞技场里都是一奶一DPS,,我以前也是找一个奶妈打,后来发现我这边一奶一DPS,对手也是一奶一DPS,,双双耗战10来分钟不分胜负最后双双扣分,别说冲分了连混分都是非常的困难。
  在竞技场里,恶魔的控制技能多爆发猛但是平常的伤害非常低,,我给自己的定位是全心全意的辅助我的基友,一般都是他先丢一个鸡肉萎缩给一个人A,,然后我们两一块开爆发打另一个职业B,,期间我还必须要连续的控制A,,比如死缠群控恐惧和踏风的鸡肉萎缩给A,,然后我的EVA和大哥的昏迷丢给B,,如果对方没有奶的话,我们的胜率在80%左右。如果对方有奶,我们胜率大概只能55开。(而且是一场耗心耗力的拉锯战,因为恶魔和武僧生存能力特别突出,踏风虽然没有这么多的减伤,但其自身的灵活性实在是屌)
  打猎人,增强萨,恶魔术,踏风,DK,野德这种能招BB的职业,你的群控一定要留着他们开大的时候再用。
  打战士,惩戒,增强撒这种爆发明显的职业,一定要用好传送阵。比如战士一般一个风暴之锤接上大风车或者是破蛋怒吼接一个大风车,你这时候章解之后,马上传送走,卡视角躲过大技能。
  打毁灭,冰法,暗牧这种职业依靠读条的高爆发职业,一定要缠着他,他读不了条也就没什么伤害。特别值得一提的是恶魔术士12秒一次的打断技能非常好用还有击退效果,堪比萨满12秒一次的风剑。
  用恶魔打盗贼简直张飞吃豆芽太容易了,,打盗贼基本没输过,,不知道为什么,可能是职业压制,,也可能是我没有遇到好的盗贼。(贼爷们轻喷)
  开场被集火的时候一定秒开邪神减伤50%,配合假无敌和小圣疗以及队友帮助,加上传送门传送阵,他们是集火不掉你的,,一般来说,他们集火你,打半天也打不掉,他们的爆发一结束,很快他们就会意识到他们就已经输了大半了。
  开场不被集火的时候,不要开邪神,一直保持人形态,,怒气好了就变恶魔BIUBIUBIUBIUBIU
  我以后会亲手录制一些我和踏风的竞技场视频,,到时候再给大家一些具体的竞技场策略。
  对不起,我忘了PVE了,,具体就是堆急速在BOSS面前无脑搓暗影箭,,雕文弄个把暗影箭分成三次攻击的那个,,增加暴击的几率。。怒气满了无脑变身混乱之触BIUBIUBIUBIU。。。。。
  在小怪面前冲进去自焚,,怒气满了变身恶魔自焚,,再打2发混乱波浪,,这一发混乱波浪能打差不多400万伤害(我540PVE装的数据,,而且只能是A小怪的时候这么高,,对着BOSS打一发混乱波浪也高不到哪去)
  ( 最后我想说的是打PVE的话,,还是毁灭好!!!技能123,,伤害前三妥妥的,我说的是随机团队=。=)
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