阿兹尔W可以触发6.0洞悉弱点点吗

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【定位】定位的话,Azir应该是个很全面的英雄,上单中单辅助都能打,他在对线期可以几乎无伤的消耗对方,但缺点是缺少一定的爆发能力。【加点】a)中单一级先学W,二级如果要打强势一波的血E,如果对面走猥琐路线的血W,三级学满Q,W,E,之后主Q副W有R学R!b)辅助如果是配合强势的ADC,前期可以主E加点,用E进行开战,用护盾先吃伤害,打一波就走,打不死也别追(没位移了)。【对线打法】Azir看起来最适合中路,或者在上路也有可能,他与奥莉安娜以及拉克丝同属于区域限制型的法师。在对线阶段,他有着非常强大的消耗能力。在地上召唤出一个黄沙战士,然后用Q技能将其送到敌方英雄的附近,可以让你不必亲身走到对手周围就对其造成伤害。黄沙战士还是一个非常强大的区域限制技能,可以非常有效的限制对手的补刀。另外Azir的游走能力也非常强,特别是当他有了大招之后。按照以下方法,你可以完成一次致命的gank:*在你去游走的过程中放下两个黄沙战士*进入技能范围后将黄沙战士丢到对手附近*冲向黄沙战士,最好可以在敌方英雄的身后*使用大招,切断对手的逃生路线并且将其推向你的队友目前为止最克制Azir的英雄,应该就是像劫和泰隆这种一波爆发式的刺客英雄了。如果Azir将他全部的技能都用完了,那么像劫这样的英雄可以很轻易的接近他。现在他远离自己的黄沙战士,可是威胁就在眼前。更不幸的是Azir现在W技能没有充能了。所以Azir不得不在手中留下一层W效果以备不时之需,虽然这对于他的消耗能力会有所影响。只要走位正确,Azir可以客服他全部的弱点,并且将敌人一直消耗到可以一波带走的程度。【团战打法】如果团战的位置固定在一个范围内,那么Azir可以有非常惊人的团战表现。他的大招可以严重的风格敌人,并且黄沙战士可以输出大量的伤害。但是在游戏后期他有了一些冷却缩减属性之后,Q技能的冷却时间应该会相当短,所以想要改变他战士的位置会变得非常简单。Azir可以事先召唤出黄沙战士把他们放到合适的位置来早早的为团战做准备。如果对手选择主动的撤退那么Azir的处境可能有些尴尬。他在追击对手的时候比较很差,虽然如果有队友可以先手的话他还是有一定的作战能力的。Azir的撤退能力也很强。他的大招可以很好的将敌人推开,而他的黄沙战士的存在让敌人不敢轻易进入你的控制区域。
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英雄联盟,沙漠皇帝阿兹尔,技能天赋符文加点
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<a href="/game/1232.html" target="_blank" title="红色警戒2尤里的复仇红色警戒2尤里的复仇沙漠皇帝阿兹尔 中单超强AP持续输出攻略
发布时间: 来源:5652 作者:BB 编辑:BB
沙漠黄帝阿兹尔在昨日登录国服,最新的英雄非常强势!虽然现在中路强者辈出,不过阿兹尔表示,中路还是由我统治!你们将臣服在我的脚下,让我们来学习一下皇帝是怎么当的吧!
& & & 高手视频演示:
  ZenonTheStoic设计点评沙漠皇帝阿兹尔
  当个至高无上的皇帝会是什么感觉?
  最重要的是,一个帝王必须拥有士兵。皇帝不需要行动,他只需要下达命令。决定以这个特色为主题后,这位皇帝的核心玩法就定位在控制恕瑞玛黄沙士兵了!
  在Riot内部,我们称这类的英雄为「召唤使者」。确定阿兹尔也会是这类型的英雄后,我们知道这也是个机会来检视常常成为问题儿童的召唤使者有哪些优缺点。
  大头让我们知道自动攻击且无法移动的召唤物会比较倾向防守的用途,并且容易被对方清掉,而蜘蛛、马尔札哈和掘墓则让我们知道玩家不是很喜欢会自动生成却无法控制的召唤物,可控性太低无法稳定帮助玩家攻击明确目标。最后也因此将小蜘蛛设计为在蜘蛛身边移动并跟随蜘蛛攻击相同目标,而虚灵则会优先攻击被E攻击到的目标。除此之外,玩家可以直接控制的召唤物并不适合英雄联盟的玩法,而且这也难以反制,太过强大,除了离开控制区域以外,似乎就只能束手无策了。
  意识到可能发生的问题后,我们让阿兹尔的技能组有可以移动的空间和特定攻击范围;有了弱点后,就能让沙漠士兵强一点。想像一下,只要操作得当,普攻距离可以达到1200,而且还是范围伤害哦!
  接着就要来说说我们是怎么实现沙漠士兵的产生和运作的核心系统。
  W「沙兵现身」会在目标区域召唤出沙漠士兵,而沙漠士兵的攻击范围是以沙漠士兵为中心的圆形范围 ─ 到目前为止,还蛮像大头的。不过,沙漠士兵需要有人命令他行动。阿兹尔必须用右键普攻,才能让沙漠士兵攻击;这种模式让阿兹尔和他的对手都能清楚知道沙漠士兵会怎么行动。这也表示若阿兹尔被晕眩或是正在逃跑时,沙漠士兵就不会是一个威胁,而这时阿兹尔的对手就能放心地展开攻势。
  Q「狂沙猛攻」会使所有沙漠士兵冲往目标区域,对路径上的敌人造成伤害并降低跑速,这让阿兹尔必须好好思考命令沙漠士兵冲锋的时机与地点。Q「狂沙猛攻」会让阿兹尔可以藉此造成伤害和缓速,但说不定也有可能让敌人趁沙漠士兵暂时无法移动的时候来好好教训阿兹尔!W「沙兵现身」和Q「狂沙猛攻」的组合虽然让沙漠皇帝阿兹尔有王者掌权的感受,但同时也让对手抓到弱点,知道大胆进攻也是一个可行的选项,是不是有一种万军之中取上将首级的感觉!
  总之,好好享受命令沙漠士兵的皇帝滋味吧!
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第121位英雄:恕瑞玛皇帝——阿兹尔帝王的含义是什么?相对于任何事情,帝王的权利高于一切。他从不自己行动,他习惯于奴役其他人。阿兹尔是一个法师,他能召唤恕瑞玛士兵来控制战场以及助战。这些士兵可穿透的普通攻击能为阿兹尔提供大量的输出,让阿兹尔这个“专注于右击”的英雄成为法师中的局外人。另一方面,阿兹尔的技能可以操纵卫兵以及他们的位置来保护自己,为敌人创造一个无法通过的危险区域。
设计者的话
胜者的洞察。阿兹尔(Azir),由ZenonTheStoic设计。相对于任何事情,帝王的权利高于一切。他从不自己行动,他习惯于奴役其他人。以此为核心概念,我们将它设计为掌握着恕瑞玛大权的帝王的形象。
实际上在内部,我们把这样的英雄成为minion-mancers(大概意思是奴役仆从的英雄)。当我们知道阿兹尔将要拥有这样的设计元素时,我们知道是时候考虑哪些东西适合他,哪些又不适合;黑默丁格的重做告诉我们,那些自动攻击、静止不动的仆从(类似黑默丁格的炮台)往往更适合防御型的玩法。从伊利斯、玛尔扎哈和约里克的情况看,玩家们并不欣赏不受控制的仆从。针对这些问题我们在阿兹尔身上做了适当的取舍,让他具备一些弱点,同时让仆从变得更加强大。我告诉你,只要方法得当,他的基础攻击距离可以达到惊人的1200码并且带有AOE,你想像一下。
这是我们设计仆从如何产生和如何操作的核心环节: W技能&升起&。从沙土之中升出一个沙之士兵。它能对自己周围一圈的敌人造成威胁,这一点非常像黑默丁格,但是!士兵需要一个有效的指令才去攻击。阿兹尔必须右击鼠标并完成攻击动作,这样阿兹尔的意志就会通过这样的动作传达给他的士兵。这就意味着,如果阿兹尔发愣或是逃跑了,士兵就失去了威胁。阿兹尔的对手们就可以舒舒服服的进攻了(这一点又特别不像黑默丁格)Q技能征服之沙,阿兹尔朝目标地点派遣沙之士兵发起冲刺。沙之士兵对路径上的所有敌人造成伤害,并叠加减速效果。这样的效果让阿兹尔有能力去移动士兵,不再像黑默丁格的炮台那样固定。
总之,在这两个技能下,阿兹尔已经摆脱了黑默丁格的困境,你可以通过他体验奴役仆从的游戏体验同时也不会留下弱点给敌人,让敌人绕开你的仆从区轻松对你造成威胁。基础属性& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 银河帝王——阿兹尔伤害:43(每级+2.8)
生命值:390(每级+80)
法力值:280(每级+42)
攻击速度:0.6x(每级+1.5%)
移动速度:330
护甲:14(每级+3)
魔法抗性:30
每5秒生命恢复:6(每级+0.55)
每5秒法力恢复:6.5(每级+0.65)
射程:525被动:恕瑞玛的遗产皇帝的意志:每1%冷却缩减使阿兹尔获得2%攻击速度。日轮:阿兹尔每3分钟能够从防御塔废墟中召唤一次日轮。日轮和普通防御塔类似,但会在1分钟内崩塌。点击防御塔废墟能够激活日轮。中枢防御塔废墟和兵营防御塔废墟对该技能免疫。Q:征服之沙& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&Q技能:征服之沙(70点法力值,800射程,10/9/8/7/6秒冷却)阿兹尔朝目标地点派遣沙之士兵。沙之士兵对路径上的所有敌人造成60/90/120/150/180(+0.6AP)点魔法伤害,并叠加20%的减速效果,持续1秒。W:升起& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & W技能:升起(40点法力值,450射程,1.5秒冷却)阿兹尔召唤一个沙之士兵,持续9秒。阿兹尔攻击沙之士兵射程内的敌人时,沙之士兵会代替阿兹尔攻击,对直线上的敌人造成x(+0.7AP)点魔法伤害。即使阿兹尔自己不再基础攻击射程内,沙之士兵也会攻击。E:流沙& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & E技能:流沙(60点法力值,1100射程,23/21/19/17/15秒冷却)阿兹尔冲向一个沙之士兵冲锋,对被击中的敌人造成 60/90/120/150/180(+0.4AP)点魔法伤害,并将他们击飞0.5秒。如果阿兹尔击中敌对英雄,他会停下来,并获得一个吸收60 /100/140/180/220(+15%额外生命值)点伤害的护盾,持续4秒。R:帝王界限& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &R技能:帝王界限(100点法力值,250射程,140/120/100秒冷却)阿兹尔召唤一道装甲士兵之墙向前冲锋,击退敌人并造成150/225/300(+0.5AP)点魔法伤害。士兵随后会作为一堵墙持续5/6/7秒。
敌人会被帝王界限阻挡,即使他们尝试冲过墙,但阿兹尔和他的同伴能够自由穿行,并在穿越墙的时候获得20%移动速度加成,持续1秒。
帝王界限不会阻挡阿兹尔的基础攻击或技能。官方介绍与玩法阿兹尔是一位召唤恕瑞玛沙兵来控制战场并代替他普攻的法师。沙兵的穿刺性普攻为阿兹尔提供了大量潜在的伤害,这使他在那些靠单点的法师英雄(mages as a right-click-focused champion)中显得异类。另一方面,阿兹尔的法术可以精妙地控制他和他的沙兵们的位置保持他自身的安全,并为他的敌人创造一个无法通过的危险区域。
通过沙兵的站位,阿兹尔建立能量的流动区域,增强对兵线的控制并在沙兵的协助下补兵。举个例子,一个沙兵被放置在敌方远程兵旁,(沙兵的)穿刺之矛用来农兵或骚扰对线者时使其烦不胜烦。当对线者走位失误时,阿兹尔可以用征服之沙(Q)将沙兵们重新定位来取得最大获益。一旦换血赚了或者形成夹击形势,阿兹尔用流沙(E)飞向敌方英雄,为自己创造使征服之沙(Q)强行命中的机会并解决他们。当古国硬币翻转时(指战局不利),一个快速的沙兵复生(W)流沙(E)连招让阿兹尔逃离危险。
当阿兹尔到达6级拥有大招后,这个恕瑞玛领导人可运用更多区域控制手段。去寻找击杀的机会吧,起手沙兵复生(W)接流沙(E)将阿兹尔定位在敌人后面。之后,用R(帝王界限)使敌人站在远离阿兹尔的地图的另一边。如果贸然冲向阿兹尔的领土,那么敌人将毫无疑问会死在尖矛之下。如果目前攻击显得不明智,阿兹尔的大招在他和他的追随者之间建造一堵墙,从而提供安全通道供阿兹尔脱离战斗。
与对线一样:阿兹尔在战场里的表现光芒四射与他自己的站位休戚相关,他需要在一个能够安全地命令他周围的沙兵并且可以在远处迅速解决对手的位置。因此,在抢龙争夺战时,阿兹尔可以使用大招将敌人隔离至龙坑之内(或外)。如果团战陷入胶着,阿兹尔必须审慎地使用沙兵复生(W)和流沙(E)来移动他的控制区域用来跟随阵型拉扯。阿兹尔是针对不灵活敌人的专家。流沙(E)——与阿兹尔的大招(R)结合可以隔离敌人的前排,使敌人阵型分隔,有条不紊地把握胜局。随着敌人被分隔,阿兹尔可以继续召唤沙兵来获得击杀,造成射手级持续不断的伤害,直到无人再挑战阿兹尔的统治权。在野区遭遇战中,阿兹尔用征服之沙(Q)来设置令人讨厌的埋伏,方便地召唤出长矛守卫来防御。与之类似,帝王界限(R)可以完全封锁野区的入口,使敌人无法逃走。既然中了陷阱,他们很快会被阿兹尔和他的沙兵及盟友处理掉。如果战斗陷入劣势,阿兹尔用他的大招或者使用WE二连穿墙走人。日轮(被动)升起一座防御塔的速度并不够快导致在团战中很没用,但用来包围就不同了。当攻击敌方兵营时,阿兹尔可以重新升起敌方的内塔(为己所用),迫使敌人留在破损的基地内,同时也制造了一片危险地带来压制敌人。反之,当阿兹尔的基地正被入侵时,WE二连可以帮助他翻越基地墙,偷偷绕过围城兵马来重建自己的内塔。在兵营塔和被动复活的内塔之间,敌方队伍要么作鸟兽散要么被碾碎。& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 转帖自YoshiO
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怎么没人回复& && && && && &
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小三爱小舞 发表于
怎么没人回复
因为我又开了一个有图片的主题
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