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【行业】盘点:已上市中国游戏公司的2014年
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还有几小时就要告别2014年,这一年中国游戏圈可谓有些翻天覆地的意味。而随着手游市场的兴起与爆发,各种资本投入到游戏领域,也成就了更多上市游戏公司。老牌也好,新秀也罢,魔方网就借着跨年之际,一起来梳理下这些上市游戏公司这一年的表现如何,它们的股市表现又如何。  在美上市的中国游戏公司  阿里巴巴日晚,阿里巴巴正式在纽交所挂牌交易,股票代码BABA,价格确定为每股68美元,其股票当天开盘价为92.7美元,阿里在交易中总共筹集到了250亿美元资金,创下了有史以来规模最大的一桩IPO交易。上市虽然仅仅只有几个月,但股价一直保持稳定。  特别要说明的是,阿里巴巴当然不是一家纯粹的游戏公司,但在阿里上市前马云还是跨界进入了游戏圈。今年1月,阿里巴巴在首届中国移动游戏产业高峰会(MGAS)上宣布将推手游平台,阿里手游平台的推出战略,目标是打造更加健康、开放、共赢的游戏生态链。随后陆续推出了包括《暖暖环游世界》等产品,但业绩一直表现平平,在Q4阿里宣布游戏业务将进行重新调整,而在最近有关报道中显示阿里游戏有趋势向TV游戏市场转型。  百度  百度的的Q3财报显示,Q3百度总营收约合22.03亿美元,同比增长52.0%;净利润约合6.315亿美元,同比增长27.2%,这两个增长率在去年Q3分别为42.3%和1.3%,无论是在收入还是盈利指标都证明了百度的成长性。漂亮的财务数据让百度股价上涨5.55%,市值近830亿美元,突破历史记录。百度已从“移动为先”转变到“移动为重”的阶段。  度董事长兼CEO李彦宏在财报电话会议上介绍,“在应用分发市场,百度第三季度日均分发量由Q2的1.3亿增长至1.6亿,同比一年前收购91无线时增长超过一倍。”而在分发市场中,移动游戏成为最具爆发力的增长点。  网易  数据显示,网易2014年第三季度总收入为33.26亿元人民币,同比增长32.3%,环比增长12.7%。其中在线游戏服务收入为24.60亿元人民币,同比增长16.8%,环比增长5.3%。  丁磊表示,网易第三季度的游戏收入增长主要来源于自研在线游戏的增长以及移动端游戏的贡献。《梦幻西游2》及其口袋版,以及卡牌战斗手游《迷你西游》表现突出。而在线游戏服务毛利同比和环比的增长主要得益于自研游戏,如《梦幻西游2》和《新大话西游2》的收入增长,以及数款移动端游戏产品的收入贡献。  畅游  从下方的股价走势图就能很直观看到畅游的2014全年的表现。畅游在移动游戏方面今年已有不少大作推出,特别是大牌IP改编手游方面,囤积了金庸多部知名作品,并不断的维护自身的版权利益,而《天龙八部3D》上市后表现更是突出。但有一两款好游戏显然并不能挽救公司整体低迷的业绩。畅游第三季度的网络游戏收入为1.503亿美元,环比下降2%,同比下降7%,环比下降。而到了Q4更是陷入同比负增长状态,业界分析这或是畅游内部剧烈的人事动荡所造成的,特别是畅游CEO王滔辞去CEO职务等。  奇虎360  Q3财报显示,2014年三季度360公司的营收持续保持强劲的增长态势,收入达到3.76亿美元,同比增长100.3%,净利润为5770万美元。而360移动端用户数于本季度再创新高,据统计,360手机卫士的智能手机累计用户总数达到6.73亿;360手机助手也继续保持应用行业最大分发平台的领先地位。  完美世界  在完美世界2014财年Q3未经审计财报中显示,完美世界第三季度总营收为人民币9.743亿元,同比增长18.7%,去年同期为人民币8.202亿元,上一季度为人民币9.284亿元;归属于公司股东的净利润为人民币6070万元,去年同期为人民币1.209亿元,上一季度为人民币1.617亿元,同比下滑约50%。  11月初完美世界对外宣布,公司研发团队结构调整并成立五个新的子公司,其中完美世界的王牌工作室——百战工作室拆分后成立乐道互动科技有限公司。同时,在第四季度将发行《笑傲江湖》《暗黑黎明》等产品。  中国手游集团  中国手游集团在今年公布的第三季度财报显示Q3营收为3.576亿元人民币(约合5830万美元),较去年同期的9810万元人民币增长264.5%,较第二季度的2.746亿元人民币增长30.2%;第三季度净利润为7520万元人民币(约合1230万美元),较去年同期的2560万元人民币增长193.8%,较第二季度的5490万元人民币增长37.0%。  营收同比增长的主要原因是公司自主研发的原创游戏和出版业务均实现了强劲增长,付费用户和每用户平均收入均有所增长。营收环比增长的主要原因是中手游自主研发的原创游戏《快乐大赢家》以及出版业务中的很多游戏继续扩大战果。而第四季度营收中国手游集团认为将在3.8亿元人民币至4.0亿元人民币之间。  猎豹移动(原金山网络)  今年5月8日,猎豹移动(原金山网络)正式登陆纽交所,股票代码为CMCM。金山网络今年5月被正式更名为猎豹移动。截止2013年3月底,猎豹移动共累积3.62亿月度活跃用户(包括PC与移动端);其中移动端月度活跃用户2.23亿;63%的移动端月度活跃用户来自海外。  而猎豹的Q3财报显示,本季度营收4.8亿元人民币,同比增长158%;其中移动端营收达1.1亿元人民币,同比增长627.7%,占比增至24%。猎豹方面表示,移动收入增长主要受益于移动广告及手游业务的快速发展。  按美国通用会计准则,第三季度归属于普通股股东的净利润为370万元,同比下降32.7%,去年同期为550万元;非美国通用会计准则计算,净利润为6030万元,同比增长360.2%。  乐逗游戏(创梦天地)  8月7日,乐逗游戏母公司创梦天地在纳斯达克挂牌交易,开盘价17.5美元,较发行价上涨16.6%。当天股价最高上触19.00美元,最低止步于15.68美元,以收盘价计算,创梦天地市目前值达6.54亿美元。较早投资乐逗游戏的联想之星价值增长高达85倍。  乐逗游戏现拥有4.73亿注册用户,2014Q1平均MAU为9830万,按活跃用户划分,2013年的市场份额为30.6%,排名第一,平均MAU环比快速增长,过去八个月增长了17倍。《神庙逃亡 2》今年3月份的MAU达到3100万, DAU有1000 万,今年Q1总游戏次数达11 亿次。  欢聚时代  欢聚时代Q3财报显示,截至9月30日的2014财年第三季度财报。报告显示,欢聚时代第三季度净营收为人民币10亿元(约合1.630亿美元),比去年同期的人民币4.872亿元增长105.3%;净利润为人民币2.862亿元(约合4660万美元),比去年同期的人民币1.290亿元增长122.0%。  巨人网络(退市)  7月14日,巨人网络宣布:公司股东已经投票批准了公司今年3月17日达成的私有化协议。在当日举行的股东大会上,占巨人网络发行在外普通股80%股份的股东对该私有化协议进行了投票,约99.6%投了赞成票。  今年3月17日,巨人网络宣布已达成私有化最终协议。公告称,巨人网络已就私有化与GiantInvestmentLimited(以下称“母公司”)及其全资子公司GiantMergerLimited签订了最终合并协议和计划。  根据合并协议,母公司将以每股美国存托股12.00美元的价格现金收购巨人网络股票,总收购金额约30亿美元。该价格较日宣布的私有化要约中11.75美元的收购价格溢价2.1%,较日纽交所收盘价10.13美元溢价18.5%,较日前30天和60天成交量加权平均价分别溢价31.6%和33.6%。  一周后,巨人网络在美退市。  在港上市的中国游戏公司  腾讯  腾讯控股有限公司公布了截至日未经审核的第三季度综合业绩。第三季度,腾讯营收198.08亿元,比去年同期增长28%,净利润56.57亿元,比去年同期增长46%。  增值服务业务的收入较2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民币160.47亿元。移动游戏收入为26亿元,但环比增速仅为2.2%。在Q2财报中,腾讯曾预计接下来两季度维持在30亿收入的水平,但在Q3财务数据中,移动游戏收入只有26亿元的收入。  虽然“只”少了4亿,但作为拥有强势渠道的腾讯手游不进反退,令人诧异。腾讯官方的解释是:因AppStore政策变动,所有手游重新开发增加访客模式,导致版本更迭延缓,所以影响了收入。很明显,移动游戏收入下滑成为腾讯营收增长放缓的罪魁祸首。  对于手游收入的下降,此前腾讯游戏VP马晓轶实际已为市场打了预防针:下半年开始,腾讯游戏不再将收入增长作为主要目标,而是将扩充游戏组合、提升用户参与度和平台实力作为核心任务,如果这个过程中需要付出局部收入波动作为代价,腾讯认为这是正常与合理的结果。  云游控股  今年7月中旬,云游控股发布的盈警公告显示,预期今年上半年将录得1500万元至2500万元人民币的净亏损。导致预期净亏损的主要因素为:现有的网页游戏已经进入成熟期而导致收入下降,公司上半年并没有新推出重点网页游戏;同时,尽管收入下降,但与研发、发行和运营相关的员工成本并未下降。  去年10月,云游控股在港交所挂牌上市,招股阶段吸引了2.75万人申购,超购313倍,冻结资金546亿港元,成为当时港股市场上的“冻资王”。挂牌首日,收盘价较招股价大涨16.5港元,涨幅高达32.4%,股价在10月7日一度触及73.95港元。而如今,股价已有大幅度的缩水,12月31日的股价在15港元徘徊。  博雅互动  上半年的财报显示,博雅互动上半年收入为4.58亿元,比上一年度的3.09亿元增长48.2%。其中,网页游戏收入为2.17亿元,比上年同期的2.16亿元增长0.4%;移动游戏收入为2.41亿元,比上年同期的9283.3万元增长159.6%。  按游戏划分,博雅互动《德州扑克》系列收入增加36.4%至3.76亿元,占总收入的81.99%,而《斗地主》系列收入则升188.4%至6234.9万元。其他游戏收入增长66.6%至2008.9万元。  截至今年6月30日,博雅互动付费玩家达161.8万人,同比增2倍,较今年3月底则增51.5%,每月活跃用户总数2596万人,同比增23.5%,环比增6.1%,其中移动游戏每月活跃用户1786.5万人,同比增28.9%,环比9%。  飞鱼科技  2014年的最后一个月,飞鱼科技在港交所挂牌上市。根据飞鱼科技的公告显示,发售价2.2港元,不包括1.0%经纪佣金。以2.2港元计算,公司于行使超额配股权前经扣除全球发售的包销费用及佣金以及已付及应付的估计总开支后将收取的全球发售所得款项净额估计约为5.702亿港元。  截至日上半年,飞鱼科技营收约合1.29亿元人民币,其中来自手机游戏的营收约合9000万元人民币,占其公司总营收的69.6%,飞鱼科技的主营业务已转向手机游戏。而在2012年之前,其营收绝大部分来自网页游戏。  联众游戏  联众游戏在十月底发布Q3财报。财报显示:联众游戏前九个月营收3.37亿元,较2013年同期的1.47亿元增长129.5%;调整后利润1.06亿元,同比增长1007%。  财报数据显示,联众移动平台收入由2013年前9个月的人民币834万元至2014年同期的1.04亿元,增加1143.8%。第三季度,移动游戏收入为4881万,同比增长1044.1%,环比增长29.6%。此外,2014年前9个月,移动游戏月活跃用户数为1478万,较2013年同期增长43.3%。付费用户数也较2013年同期增长836.8%。  2014年前9个月,联众来自PC平台的收入为2.28亿元,较2013年同期的人民币1.35亿元增长69.1%;其中,第三季度PC平台收入为7832万,同比增长46.6%。在第三季度,联众自主开发PC游戏每月付费用户数由去年同期27.6万增长20.7%至33.3万。  蓝港互动  就在昨天,蓝港互动在港交所挂牌上市。蓝港互动的发售股份在全球发售下定价为9.8港元。根据这一价格,蓝港互动的筹资额将超7.2亿港元。此外根据超额配股权,联席全球协调人有权于上市日期起至日,随时要求超额配股权授出人按发售价出售最多股股份,这相当于全球发售股份总数的15%。股票以每手500股为单位进行买卖,花旗环球金融亚洲有限公司及麦格理资本证券股份有限公司担任联席保荐人。  截止日,蓝港互动平均日活跃总用户76万,其中移动游戏平均日活跃用户61万,占比达到80.2%;平均月活跃用户440万,其中移动游戏平均月活跃用户400万,占比达到90.9%。公司目前运营游戏15款,端游8款、页游4款、手游3款,其中自研为9款,代理为6款。尽管手游产品数量不多,但在公司的收入结构中手游占了绝大部分。2013年公司收入5.15亿元中的48.3%是手游贡献的,而截止到日的3.63亿元的总营收中,手游占3.14亿元,所占比重约达86.5%。  在内地上市的中国游戏公司  中青宝  10月底,深圳中青宝互动网络股份有限公司发布了2014年第三季度财报。报告披露,公司第三季度实现营收1.25亿元,同比增长近九成,净利润为881.31万元,同比下滑9.76%。中青宝表示,端游和手游已成为公司主要收入来源,而旗下《盟军》(暂定名)等多款游戏尚处在运营初期,不足以持平公司受市场竞争加剧影响在代理和自研产品过程中营销成本的增加。同时,公司收购标的上海美峰和深圳苏摩,及转让控股子公司上海跳跃网络15%股权所得的投资收益对本期利润增长贡献有限,是本季度利润下滑的主要原因。  游族网络  游族网络Q3财报显示:游族网络发布了2014年第三季度的财务报告。数据显示,公司期内实现营业收入1.79亿元,同比增长3.62%,归属于上市公司股东的净利润达9098.7万元同比下滑9.51%,而扣非后的净利润为8650.6万元。  目前,游族的优势业务仍是页游,得力于现阶段海外页游市场还远未饱和,公司旗下《女神联盟》等产品在海外市场的表现良好。从公司前三季度的表现来看,年内仍需完成营收2.55亿,实现净利润1.32亿。  掌趣科技(停牌)  掌趣科技发布第三季度报告显示,公司实现营业收入5.61亿元,同比增长129.37%;净利润2.03亿元,同比增长121.82%。  财报显示,掌趣科技1-9月实现营业收入5.61亿元,与去年同期相比,增长幅度达129.37%。掌趣科技称,因完成收购动网先锋、玩蟹科技和上游信息,合并范围增加;同时,公司网页游戏和移动网络游戏整体收入规模较上年同期大幅提升。其中《战龙三国》、《塔防三国志》、《大掌门》、《寻侠》等,对报告期内营收贡献较大。  另外,掌趣在第三季度报告中称,掌趣科技可供出售金融资产余额约为2.16亿元,相较于期初约90万元,增幅近240倍。可供出售金融资产较年初增长23943.84%,主要是本期投资欢瑞世纪影视传媒股份有限公司、北京华泰瑞联并购基金中心(有限合伙)等公司,支付投资款所致。  最后,9月10日掌趣发布公告,公司因筹划发行股份购买资产事项,根据《深圳证券交易所创业板股票上市规则》的有关规定,经公司向深圳证券交易所申请,公司股票(股票简称:掌趣科技,股票代码:300315)于日(星期四)开市起停牌,目前股票仍然处于停牌状态。  【声明】本文来源于 微信公众账号:魔方网络(mofang_weixin),由网友提交收录,版权归原作者所有,文章内容为原作者独立观点,不代表本站立场!如需删除,请联系 QQ:
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台州市住房公积金使用情况公告(截止2014年11月底)
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诺基亚 630/638/636,价格700+,特别好用。『多图警报慎点』 前阵子IOS手机丢了,买不起6又不想用安卓。手头的4G卡不想浪费,就打算先买个4G手机过渡一下,哪怕是开开热点嘛。 于是就买了号称第一款4Gwindows phone的诺基亚638(移动4G, 别家4G有相应型号) 结果没想到出乎意料的好用,原本只是当备机,现在反而成为主力机了(现在同时在用sony xperia Z) 上图上描述,当时发在朋友圈里的: 购买于亚马逊,裸机729元。 说说硬件,作为低端机而言,诺基亚实在是太出色了。康宁大猩猩三代的屏幕,可以自由换后盖多种颜色都不贵。 电池为1830毫安,搭配4G网络,续航能力简直炸天。(玩了一节大课的微博只耗了百分之二十的电,当然用久以后可能没那么耐用) 手感媲美5C。肯定能够超过同价位的安卓机了。 感觉以后的格局就是有钱上ios一般用安卓没钱用windows。windows phone 现在这种应用匮乏度估计是没法出现有吸引力的高端机。 注意: 目前没有知乎的客户端。 [图片未上传成功] (和5s大小对比)
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*诺氏黑科技初始用体会* 流畅度很棒,原生键盘很舒服,手感和美观均超过了我之前用的安卓与ios. 不过此款机型分辨率较低,真的低,比ipad mini还要低。 看图说话: 1. 2. Windows phone 最有特色的磁铁系统,可以自由显示为两条或三条,同时能够编辑背景和主题色。
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3.锁屏界面。可以选择与必应这一类的网站或应用同步换壁纸。 [图片未上传成功] 4. 应用商城。东西真的非常少,连知乎也没有,还有待发展。
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5. 诺基亚很酷的专业拍摄功能,自带的相机和编辑器皆能实现十分丰富的效果。 [图片未上传成功] 6.微软黑科技软件,自动将拍摄的板书文档扭成正的,并自动裁切。
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7.寻找联系人和寻找软件页面。
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8.但是大部分应用界面都很Windows风格,个人觉得太像老人机,比如这个微信。
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9.实拍,我昨晚画的画。五百万像素确实不够用,不带闪光灯。 但是能够拍得比较清楚,自动选框拉直的功能也很爽很好用,反而在一定程度上超过了我之前色差严重的大法。 *) 9.实拍,我昨晚画的画。五百万像素确实不够用,不带闪光灯。 但是能够拍得比较清楚,自动选框拉直的功能也很爽很好用,反而在一定程度上超过了我之前色差严重的大法。 *) ps.用手机发带图的答案要发好几次,而且保存草稿以后格式就全乱了,真是心情暴躁啊摔o(≧口≦)o ps.用手机发带图的答案要发好几次,而且保存草稿以后格式就全乱了,真是心情暴躁啊摔o(≧口≦)o第七次了我放弃了格式也不想改了被恶心到了就这样吧
索尼Z3 C,现在3200,年底2500绝壁。
1799 (Pro)
想成为游戏人。

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