wow同一个转服务器转阵营不同阵营可以交易金币吗

请问魔兽世界传家宝在同一个邮箱账号下可不可以从WOW3邮寄给WOW5_牧师吧_百度贴吧
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1楼 15:35&|
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可以 不同阵营 同服务器也可以
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不同服的能给吗???
收起回复4楼 07:35&|来自
亲测可以同服就行,哪怕跨阵营,不过不要想再多寄东西不同服不行
收起回复5楼 10:07&|
只要角色在同一服务器,哪怕不同阵营都能互相寄传家宝。但是不在同服就不行了。
收起回复6楼 03:06&|来自
不同服不行!!!!其它可以
收起回复7楼 09:17&|来自
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MOP跨服地图功能说明 为了低等级地图繁荣
文 章摘 要
MOP跨服地图功能说明 为了低等级地图繁荣
在《魔兽世界:熊猫人之谜》的测试中,暴雪引入了一种全新的技术,可以让玩家能够在人数较少的地图(包括那些很少有高等级玩家回访的那些低等级练级地图)上遇见更多的玩家,并可以与他们组队进行游戏。这项技术允许玩家与指定服务器组中的其他玩家共同组队进行任务,其体验和与同服务器玩家交互时几乎一样。与此同时也不会对玩家在原服务器的社交关系造成影响。在测试初始阶段,beta服务器中,北贫瘠之地、灰谷、艾萨拉、黑海岸、西部荒野和希利苏斯会划为跨服地图。出于技术测试目的,熊猫人新手区(海龟神真子)也会分流为多个副本。
在beta测试中,出于技术测试目的,不管是PVP还是PVE服务器都会匹配在一起。而在正式服中会按服务器类型匹配,PVP和PVP,PVE和PVE,RP-PVP和RP-PVP,RP-PVE和RP-PVE。
为何要引入跨服地图功能?
在最近几年里,高等级玩家(尤其是满级玩家)已经占据了在线玩家群体的绝大多数比例。这造成了这样一个环境:练级中的新角色在体验世界的过程中遇到的其余玩家明显减少。这一点有悖世界地图的设计目的。跨服地区让我们有能力使低等级地区保持一定的人数,提供与高等级地图类似的感觉。使任何等级的玩家都能获得更有趣的体验。
Q. 跨服地图如何运作?
当你处于一张被设定为"跨服"的地图上时,你会发现除了你经常看到的那些同服务器玩家以外,你还能看到来自其它服务器的玩家(并与他们一同游戏)。这一系统是无缝实现的,你可以和其它服务器的玩家一起组队和进行任务,就好像你们处于同一个服务器里。
Q. 这一系统在船上和飞艇上会如何运作?
通常在经过区域边界时会有一个过渡效果(比如从奥格瑞玛来到提瑞斯法时)。
Q. 我能和我看到的那些玩家组队吗?
是的!在跨服地图上,你可以和其他玩家正常组队和交谈。但交易功能会受到限制,具体和跨服团队副本、地下城和战场中的限制相同。
Q.我能和我的朋友组队吗?
可以,你可以和你的实名好友组队,前提是你们处于同一个阵营。运作方式和跨服地下城相同。
Q.在离开跨服地图前往另一个区域时,我的跨服队伍会自动被解散吗?比如从闪金到西部荒野,从千针到菲拉斯。
和当前的实名好友跨服队伍运作方式类似,在进入非跨服地区时你的队伍不会自动解散。但是在进入这些地区后,如果你们位于不同的服务器,你将无法在地图上看到你的队友。
Q. 和我的朋友组队时会有等级限制吗?
没有等级限制,你可以和任意等级的朋友正常组队。
Q. 我能在主城中和其它服务器的玩家组队吗?
主城和玩家数量较高的地区不会被设置为跨服区域/地图。所以两个不同服务器的玩家无法进入同一个城市副本。
Q. 我能和其他玩家交易吗?
交易限制和跨服团队副本、地下城和战场中的限制相同。
Q. 队伍分配方式会如何处理?
队伍分配机制和普通队伍完全相同。
Q. 我会遇见哪些玩家呢?
你将能和你当前服务器所在的指定服务器组中的玩家进行交互。因此你在赤脊山所遇见的那个玩家可能正好是和你一起在西部荒野打鱼人的那个。
Q. 哪些地区会变成跨服共享状态?
这一点视每个服务器的状态而定(具体看该服务器上每个区域的玩家数量)。主城和玩家数量较多的区域将不会跨服共享。
Q. 资源和矿脉也会共享吗?
资源和矿脉会像普通地图一样共享。我们会密切关注共享地图功能所造成的影响,一旦一个区域中的玩家过多,我们随时可以进行动态调整。
Q. 这是否意味着拍卖行也会被合并呢?
不,玩家依然只能使用他们原本所在服务器的拍卖行。
Q.那么对于那些本身就人口过多的地区(如各种族的新手区)来说,这个系统会有产生影响呢?
通过这一技术,我们同样可以在有必要的时候把同一个服务器上的同一张地图分割成多个地区副本。那些服务器上的玩家会被统一分配到这些副本中以缓解人口过剩造成的问题。通常来说,玩家看不到其它副本中的同服务器玩家。但组成队伍的玩家会自动进入同一个地区副本中。
Q.PvP服务器和PvE服务器之间呢?这些服务器间会互通么?
不会。我们会按照服务器类型来进行分配。所以如果你在PvE服务器,将不会遇到PvP服务器的玩家。当然,在我们测试这项新技术时会时刻关注所有有建设性的反馈。
Q.实名队伍会如何运作?我们会进入什么类型的地区副本?
如果你的实名好友队伍中有人和你的服务器类型不同,当你们进入跨服地图时将会选择统一的服务器类型规则。因此,如果你在PvP服务器中,而你邀请了一个PvE服务器的实名好友加入队伍。那么当你们进入跨服地图时,这个队伍将会被分配到一个PvP规则的地区副本中。
低等级的内容都很容易,我不觉得有什么必要与别人组队。多加这些人进来只会抢我的怪和资源。
《魔兽世界》的设计中有针对怪物和资源刷新以及新服/新版本带来的海量人流的变量设置。某个区域人口密度过低的情况不是这款游戏应该呈现的样子。
Q.以后切换地区会读条吗?
不会的,将来跟现在一样无缝切换。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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魔兽世界战网首页通行证都能看到我的两个角色,一个试玩,一个正式的,但是为什么看角色属性的时候只有一个角色?
要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
灬冰乄蓝灬
85 人类 战士
PS:新注册的战网开通了游戏帐号,并且充了4000分钟游戏时间,坐等
如果角色分离的话,要转移到不同通行证,身份证需要一致,转出的账号要是正式且大于30天,目标账号是正式即可。注意身份证验证要通过哦~
灬冰乄蓝灬
85 人类 战士
我以前转 了一个几分钟就搞定了,都是同一身份证注册的
还请注意核实一下~
灬冰乄蓝灬
85 人类 战士
你不会说是我新注册的通行证身份证号填错了吧,如果要查看在什么地方查
登录战网通行证,查看一下【总览】页面左边显示的身份证验证状态。
灬冰乄蓝灬
85 人类 战士
您的名字和身份证已递交验证。验证最多可能需24小时完成。 这个样子的,你是说要等到他写大于18了才行?
丨毁灭公爵丨
90 侏儒 死亡骑士
90 熊猫人 武僧
怎么验证呀 我倆个号都是同一个身份证注册的 怎么不能转移呢
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
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积极健康的游戏心态是健康游戏的开端,本游戏故事情节设置紧凑,请您合理控制游戏时间,避免沉溺游戏影响生活,注意自我保护,防范网络陷阱。健康游戏忠告:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。WOW招募账号。是针对一个战网通行证,还是一个角色呀?
WOW招募账号。是针对一个战网通行证,还是一个角色呀?
通过你的战网号,向对方的邮箱发一个激活代码,不管对方有没有注册战网都一样,然后对方如果没有注册,通过邮件的联结注册战网后,使用激活码绑定试玩游戏,然后登陆游戏,创建角色,以后你和他加为好友就行,经验加成神马的都有了。如果有战网,那他就用激活码直接激活游戏,也一样
所有互加好友的角色
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必须新建的ID
是这个账号的所有角色都能有加成。还是只有新建的一个角色?
一个角色,而且要在你的好友里面
战友招募是针对一个新建战网通行证的第一个角色。
一个通行证里的角色。
一个新通行证里面的所有角色~~~~
等待您来回答
魔兽世界领域专家要正常浏览该网站,请开启浏览器的JavaScript支持。
90 人类 圣骑士
我有个叫skybreaker的术士转到密林游侠后 ,从我的战网通行证里消失了。 但从英雄榜里却搜得到,游戏也等得上,就是上官网我想选择这个角色却从我的战网号里消失了。是不是和转服有关
目前服务器还在合并中,请耐心等待。
90 人类 圣骑士
不是吧,我一两个月前转服的,怎么会这么慢?
数据比较庞大,需要一定时间请谅解。
毅然的繁星
1 人类 术士
清理一下浏览器缓存看看能显示不,不行就得等合服结束了
90 人类 死亡骑士
我的战士号从二区冰霜之刃服务器转到主宰之剑服务器 战网里角色没了 英雄榜上查询也查询不到 怎么解决?
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战网通行证绑定魔兽世界帐号问题!
我没有魔兽世界帐号,只是申请了一个战网通行证,但是可以进去玩魔兽世界,开始只有那个WOW1的,但是后来·我不小心按创建帐号出现了wow2,请问那个是什么,我选择的是免费试玩,还没有充值,能不能把WOW2删除!
补充:pc客户端又是什么?
= =你两个战网号肯定不是一个邮箱名 对不对?不然无法创建成功的咩~~
所以 这两个并不冲突
PC客户端就是你能下到你个人电脑的游戏程序咩:
一个软件如果要实现信息交换 就必须有一个服务端和一个客户端
例如wow这样的网络游戏,我们操作的电脑上的游戏软件,我们这台电脑就叫客户端;
我们登录游戏那头就叫服务端.
就像你上网,你上的电脑就是PC客户端 电信机房的服务器就是服务端
我就只有一个战网号,原来只有一个WOW1的,但是我创建,选了免费试玩,就出现多了一个WOW2能不能删除它,现在我用战网号登陆魔兽,有两个账号可以选,我想删除一个!不是说一个战网号可以绑定5个魔兽账号吗?
哦~我明白了。很遗憾告诉楼主,现在战网不提供这个服务。。。
但是你可以这样试下:
首先建立一个新的。然后打开战网登陆页面,在左下角点击进入“支持网站”然后选择“联系客服团队”进入后在选择一个产品菜单中选择“”在选择类别菜单中选择“账号绑定”接着填好资料,主要要知道解绑账号的,和,而不是战网的和邮箱。资料正确很快就会发信息到你要解绑的账号的邮箱里。根据提示操作,把你那个不想要的帐号给绑走。
这个方法是针对以前9C帐号的 不知道针对你这个新建立的行不行。。
你可以试下 反正不吃亏~~
如果你进游戏想直接WOW1号,可以这样试下:
你可以用记住帐号,然后每次就不用手动输入账号了。在魔兽世界WTF文件夹下config.wtf 设置文件中添加“SET accountname &用户名&”(不含引号)以达到启动游戏免输帐号。密码,还是要手动输滴。
试玩账号FAQ
Q(01):什么是《魔兽世界》试玩账号?A:为了让广大玩家更容易体验《魔兽世界》这款世界上最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏,我们特开放《魔兽世界》试玩账号的创建,创建试玩账号时无需预先充入游戏时间,更可立即获得1800分钟的免费游戏时间,让您&零成本&畅享《魔兽世界》。
Q(02):创建试玩账号前,需要先做什么?A:您需要先注册一个战网通行证,然后才能创建《魔兽世界》试玩账号。如果您还没有战网通行证账号,请先注册战网通行证。 如何注册战网通行证?请查看战网通行证注册指引。
Q(03):我已有战网通行证,如何创建《魔兽世界》试玩账号?A:如果您已有战网通行证,只需简单几步即可完成《魔兽世界》试玩账号的创建:  1)登录战网通行证;
2)点击&创建新的《魔兽世界》账号&按钮;
3)在激活类型处选择&免费试玩&;
4)完成试玩账号的创建。
Q(04):创建试玩账号后免费赠送1800分钟游戏时间有使用期限限制吗?A:免费赠送的1800分钟游戏时间需要在试玩账号创建后7天内使用完毕, 7天后赠送的剩余游戏时间将会被清空。
Q(05):试玩账号有哪些限制?A:《魔兽世界》免费试玩账号在游戏中将受到一定的限制,具体如下:
1)不能与其他玩家进行交易,不能组队;
2)不能在公众频道(包括综合、交易、防务、寻求组队)发言;
3)不能使用拍卖行;
4)不能使用邮件系统;
5)最高携带金币上限为5G;
6)人物最高等级只能为15级。
Q(06):如何解除试玩账号限制?A:您只需对您的试玩账号充入游戏时间,即可将其升级为正式账号。
如需了解点卡购买及充值相关说明,请查看正式运营常见问题。
Q(07):如果免费赠送的1800分钟还没有用完,我可以充值吗?A:您可以随时对试玩账号进行充值,充值完成后即可解除试玩账号的限制。
Q(08):我在免费赠送的1800分钟还没有用完就进行充值,那账号内的剩余游戏时间将会叠加吗?A:若您在赠送的时间未消耗完前进行充值,剩余时间会叠加,但是原有的1800分钟的免费游戏时间有效期依然为7天。
Q(09):试玩时间结束后一直未进行充值,游戏角色信息是否会被删除?A:您已创建的角色信息依然会被保留,您可以随时对该试玩账号进行充值,继续您的艾泽拉斯探险旅程。
Q(10):已经创建成功的正式《魔兽世界》账号可以重新申请免费试玩吗?A:不能。免费试玩只针对新创建的《魔兽世界》账号,并且需要在创建账号时选择&免费试玩&。
其他回答 (2)
你只能重新弄个帐号
..你这个只是试玩
你想玩的话要冲一个张点卡
再创个帐号
现在我进魔兽要选帐号,能不能把那个wow2的帐号删除了!
你就麻烦点了
直接点WOW3 就可以进游戏了
很简单的。。
现在是不能吧绑定的拆开的。
你只有让他放那里了。
登陆游戏的时候选择第一个就是你的账号。 你就等待网易开通这项服务吧。
我估计得等到80都说不定,。,。
不过 。。 开80的时候,
苍天哥都等的卖号了。
等待您来回答
魔兽世界领域专家魔兽世界绑定至战网通行证的物品能不能同一服务器账号下多个角色使用
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魔兽世界绑定至战网通行证的物品能不能同一服务器账号下多个角色使用
不克不及只能同帐号下的所有角色能用
能啊,像传家宝什么的都能U给同服不同阵营的
其他回答 (3)
不可以,只能选定一个角色使用。
现在是不可以的~~将来说不准哦~
绑定至战网 只要你是同一个帐号用邮箱U以前就可以用了
等待您来回答
该问题来自:为玩家带来更多游戏解答魔兽世界领域专家
说的太好了,我顶!
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《魔獸世界》(:World of Warcraft,作WoW),简称魔獸,是由製作的一款。是的第四款遊戲,该系列的首作是1994年上市的。魔獸世界发生在《》四年後的大陸。暴雪于日宣布制作魔兽世界。魔獸世界於2004年年中在北美公開測試,同年11月23日,魔兽系列10周年之际,魔獸世界在与正式發行。
遊戲的第一部资料片,《》于日发布;第二部《》于日发布;第三部《》于日发布;第四部《》于日发布。第五部资料片《》于日發布。
截至2008年底,全球的魔獸世界付費用戶已超過1250万人,並成功打進《》。2008年4月,魔獸世界在全世界网络游戏市場佔有率達62%。截至2013年第四季度,魔兽世界全球付费用户数量为780万。
魔獸世界中的矮人玩家角色
主条目:和
通過註冊帳號可以在《魔獸世界》中建立角色。目前人物角色的最高等級為100級。
根據遊戲內載入介面的“小提示”(Tips)的內容,一個帳號在同一個伺服器中能建立的角色個數上限為11個,而不同伺服器總共相加至多能建立50個人物。
《魔兽世界》中有13个种族可供选择,每个种族的角色都可以选择性别、发型、脸型和特征。這些種族又被分為兩個對立的陣營:和部落,在游戏裡对立阵营因为语言不通无法直接沟通。
聯盟陣營(Alliance)由(Human)、(Dwarf)、(Night Elf)、侏儒(Gnome)、德萊尼(Draenei)以及狼人(Worgen)組成。
部落陣營(Horde)由獸人(Orc)、巨魔(Troll)、牛頭人(Tauren)、不死族/被詛咒者(Undead/Forsaken)、血精靈(Blood Elf)、(Goblins)組成。
中立陣營(Alliance/Horde)熊猫人(Pandaren)
玩家在遊戲中也會碰到其他種族的如 食人魔(Ogres)、(Murlocs)、高等精靈(High Elf)、納迦(Nagas)等。
《魔兽世界》中一共有11种职业:戰士(Warrior)、牧師(Priest)、潜行者(Rogue)、(Hunter)、法師(Mage)、術士(Warlock)、德魯伊(Druid)、(Paladin)、(Shaman)、死亡骑士(Death Knight)以及武僧(Monk)。并非任意种族都能选择任意职业,根据游戏的背景设定,不同的种族可选的职业也各有不同的特色。
魔兽世界之种族与职业
注:熊猫人可以选择联盟或者部落作为自己的阵营
遊戲中的角色設有四項基本屬性,分別是:力量、敏捷、耐力、智力。基本屬性影響著角色的各種能力,不同職業的角色需要注重的屬性有所不同,例如戰士需要特別留意力量;而法師則注重智力。基本屬性的強弱以數字表示,數字越大則越強,介紹如下:
力量(Strength):影响近战攻击强度;
敏捷(Agility):影响远程攻击强度和部分近战攻击强度以及提升暴击率;
耐力(Stamina):影响角色和宠物的生命值;
智力(Intellect):影响角色和宠物的法術能量和暴击率;
德拉諾之霸後新增各種屬性亦把精神移至強化中。
致命一擊:攻擊和治療有機會造成更強的效果。
加速(Haste):提高攻擊速度、施法速度,以及能量恢復速度。
精通(Mastery):依照角色職業不同賦予不同的技能增強。
精神(Spirit):影響角色戰鬥狀態內的法力恢復。
額外護甲值:增加角色額外護甲值。
雙擊:有機率觸發一次額外的攻擊或治療,其效果相當於正常數值的30%。
汲取:造成的傷害和治療可對自己產生部分治療效果。
臨機應變:使造成的傷害和治療效果提高,並使受到的傷害降低。
迴避:降低受到的範圍效果的傷害。
作为一款角色扮演游戏,《魔兽世界》也拥有丰富的专业技能以建立游戏的经济基础。总共有11种专业技能可供玩家选择,分别是:采矿、剥皮、草药学、裁缝、附魔、锻造、炼金术、工程学、珠宝設計、製皮以及铭文學,這些專業技能分為採集型和製造型兩種而玩家可以从中选择两种。玩家在游戏中通过专业获得的资源和成品可以放到城市中的拍卖行与其他玩家进行交易。很多玩家選擇兩個互相搭配的商業技能,使其可以在採集到需要的資源後马上進行製造。除此之外,游戏中还有五种辅助技能:急救、烹饪、钓鱼、骑术和考古學。与主要的专业技能的不同之处在于专业技能可以被忘却而辅助技能不会,并且专业技能会在达到一定水平后给予玩家不同的属性、技能奖励。
副本在《魔獸世界》中,概念類似其他同類型遊戲的「地下城」,是要跨过传送门而进入的特殊区域。為了避免不同隊伍間的相互干擾,針對同一個副本,系統會為每一支进入副本的隊伍產生獨立的地下城,並以地圖資料作為區分。因此在副本裡,不會看到隊伍成員以外的其他玩家,同樣的,進行副本任務時,隊伍外的玩家也無法對該隊伍做出支援。
《魔獸世界》擁有數量龐大的地下城(副本),擁有大量擊殺難度超过普通怪物的精英級怪物甚至首领级怪物(在玩家达到最高等级后等级仍显示为骷髅的怪物),而任務獎勵的和怪物及首領(Boss)掉落的裝備也會比普通任務的獎勵擁有更好的品質。每一個副本中,最多容許一個隊伍進行探險。根據地下城的規模不同一般將副本分為分为地下城(最多允许5人进入)、團隊副本(由一个固定上限为10,20,25,40人或一个10-30人的队伍进入)和场景战役(一种特殊的副本形式,只允许一个3人小队加入),而團隊副本的難度和強度都顯著高於地下城以及场景战役。
副本冷卻時間(CD)是指副本在隊伍進入以後,無論完成與否,在Boss被完成擊殺以後,即會產生一個團隊編號,每個團隊編號都會有一個冷卻時間。團隊副本通常都有冷卻時間,讓團隊無法靠連續完成同樣的副本來快速累積裝備,因此衍生出了許多團隊分配裝備的機制與分配不均的爭論,而玩家為了獲得團隊副本中最高級的裝備,往往需要投入大量的時間與精力跟著團隊攻略副本。
一些可以讓玩家進行PVP的副本(又稱之為戰場),達到指定目標時取得勝利,賺取榮譽點數和陣營聲望,從而獲得面對玩家時更強的裝備或其他物品。
戰場概述:獸人部隊在卡林多大陸的大肆砍伐木材作為物資儲備,從而與夜精靈的部隊展開了衝突,雙方在戰歌峽谷對峙起來。
戰鬥形式:戰歌峽谷是10vs10小型戰場。對戰形式採用了搶旗模式,雙方誰先搶到3次對方基地的軍旗並帶回自身基地,同時自身基地軍旗並未被取走,即為勝利。
阿拉希盆地
戰場概述:位於的阿拉希盆地是一個擁有豐富資源的山谷。聯盟和部落都對此地垂涎三尺。因此聯盟組織和部落的部隊在此展開了爭奪之戰。
戰鬥形式:阿拉希盆地是15vs15中型戰場。對戰形式是採用了佔領模式。戰場上分佈了五個據點,任意一方只要通過點擊據點前的軍旗即可展開佔領。軍旗一旦被玩家點擊,將會在一分鐘之後刷新為玩家所屬方的徽記。此時就宣告佔領成功(對手也可通過點擊對方的軍旗展開偷襲)。任意一方成功佔領了一個據點後,該據點將會為所屬方緩緩供應資源點數。資源點數最先達到1600的一方即為勝者。
奧特蘭克山谷
戰場概述:矮人遠征軍闖入了獸人視為家園的,希望能在此研究資源以及遠古遺物。但此舉被視為一種威脅,因此雙方在山中展開了激戰。
戰鬥形式:奧特蘭克山谷是40vs40大型戰場,雙方各擁有600點援軍人數以及四座碉堡,3座供死去玩家復活的墓地以及兩個領袖級NPC(一個上尉位於戰場中部,一個將軍位於己方基地)。在這個戰場中,最終目的是殺掉對方的將軍。但是同時,如果有一方的援軍人數降為零,那麼也就直接判定失敗。當一個玩家被殺死時,所屬方的援軍點數就會減一;如果一個碉堡被對方燒毀,那麼碉堡所屬方也會被扣掉若干援軍點數;如果戰場中部的上尉被對方殺死,所屬方也將損失一定的援軍點數。此外,戰場上還設立了兩個一開始不屬於任何一方的鐵礦。如果一方佔領了鐵礦,那麼對應的援軍點數將會緩緩上漲一定點數。援軍的點數的引入是為了解決原有版本中因為勝利條件過於單一而出現的有可能長達十幾小時的膠著戰。
戰場概述:風暴之眼是懸浮在上空的小島。垂涎這裡富饒的資源,而因為該島和的關係而格外重視它。於是兩支部隊為了這座小島而展開戰鬥。
戰鬥形式:風暴之眼是15v15中型戰場。對戰形式融合了戰歌峽谷和阿拉希盆地的形式。戰場地圖上共有四座據點,而在戰場正中央有一個軍旗。各方佔據了據點會為己方增加資源點數,而在島中間搶到軍旗並且將之送到己方佔領的據點,也會為己方增加資源點數。資源點數最先到達1600點的一方獲勝。
戰場概述:遠祖灘頭是位於南部的島嶼,與泰坦之途相連。登陸方和防守方為了這個灘頭上的泰坦聖物正激烈的戰鬥著。
戰鬥形式:遠祖灘頭是15v15中型戰場。一次戰鬥分上下兩場,聯盟和部落將通過隨機的形式決定攻守的次序。上半場結束後,攻守雙方將會互換。戰鬥目標是奪取防守方陣線最後方的泰坦聖物。當進攻方在10分鐘之內奪取了泰坦聖物或進攻方在10分鐘之內未能奪取泰坦聖物時,戰鬥將進入下半場。若進攻方未能在時限內奪取泰坦聖物,則攻守交換之後同樣有10分鐘的進攻時間,但若是進攻方成攻奪取泰坦聖物,則另一方的進攻時間將會是對方奪下泰坦聖物所需的時間,例:聯盟方奪取泰坦聖物用了6分15秒,則部落方的進攻時間便是6分15秒,時限內部落方奪下泰坦聖物則獲勝,反之則敗。
戰場概述:征服之島是位於的一個擁有豐富資源的小島。聯盟和部落正在為島上珍稀的資源而戰鬥不休。
戰鬥形式:征服之島是於Patch 3.2中加入的40v40大型戰場,對戰形式融合了各大戰場的特色,援軍值先到達0或者是將軍被擊敗的一方將會失去整座島嶼並輸掉戰鬥。獲勝的目標就是毀滅對方的要塞,殺死對方的將軍或是耗盡對方的資源。戰鬥中,各方佔領的資源點將持續為他們提供榮譽點數。戰場上還有些重要據點,占領後可以使用飛艇和戰車等特殊道具。
吉爾尼斯之戰
戰場概述:为了防止部落侵略领土,曾经锁国的吉尔尼斯必须与联盟合作,在裡的巷道,與部落展開險峻的追擊與防守。
戰鬥形式:吉爾尼斯之戰是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的戰略要地來累積資源,最先收集2000資源的隊伍將獲得勝利。戰斗方式和阿拉希戰場類似,可以看做是10人版的阿拉希盆地。在吉爾尼斯爭奪戰中,部落與聯盟可以佔據三個不同的資源點:礦坑、燈塔和供水設備。當隊伍佔領其中任何一個據點時,就可以使用鄰近的墓地。另外,控方陣營的工人會現身採集贏得戰役所需的物資。
戰場概述:雙子峰是位於的一個區域。当龙喉与蛮锤为了曾称作家园的领土而战之时,联盟与部落也展开了对双子峰控制权的争夺战。
戰鬥形式:雙子峰是10vs10小型戰場,玩家必須通力合作取得優勢,滲透敵人的基地偷取旗幟,並且在自身旗幟為己方控制下,把敵方旗幟帶回己方的堡壘。最先在時間結束之前把三個旗幟帶回的陣營將贏得勝利。可以說戰斗方式和戰歌峽谷完全相同。
戰場概述:寇魔古寺是位于锦绣谷的新战场。赢得战场的主要目标是控制球来赢得点数。你站的位置离中心位置越近获得的点数越多,并且会获得等级不断提高的能量球buff。
戰鬥形式:寇魔古寺是10vs10小型戰場,隊伍必須控制地圖上的能量球來累積資源,最先收集1600資源的隊伍將獲得勝利。控制能量球的人,每隔一段時間會疊一層buff:受到的伤害提高50%;造成的伤害提高30%;受到的治疗降低10%。
戰場概述:碎银矿脉是位于的新战场。矿车从地图中央出发,朝着三条不同的供应链移动。在它们朝着仓库移动的过程中,你可以用与风暴之眼中战场中夺取占领点相同的方式夺取矿车。
戰鬥形式:碎银矿脉是10vs10小型戰場,在矿车抵达终点前两个阵营都可以尝试夺取它们,但路线上会有检查站可以用来取消,并且让矿车改变方向,让你所在的阵营能够夺回矿车。
戰場概述:深风峡谷是位于四风谷的新战场。深风峡谷是部落和联盟进行淘金竞赛的战场。在比赛中,双方队伍都要努力占领并守住各处矿脉。而在控制过程中,这些矿脉会产出黄金。
戰鬥形式:深风峡谷是15vs15中型戰場,双方队伍所积累的黄金将被存放在本方营地的矿车上。但这些矿车可能会被骚扰——你甚至可以将其拉回本方营地,从而“窃取”敌人的一部分黄金。在防守你方占领的矿脉的同时,你还要防止敌人占领矿脉。占领矿脉越多的队伍,累积黄金的速度就越快。所以,玩家一定要随时注意本方的资源。当某一方队伍累积的黄金达到1600,就将赢得胜利,比赛也会结束。
競技場不同於戰場。多為固定人數的組合於某1個場地互相竞争,最终目的是杀死对方所有人员。保持己方至少还有一人存活。竞技场分為2對2、3對3及5對5的人數比賽類型,必須以战队的形式參加,採取積分制,稱為隊伍等級和個人等級,並且根據積分排名。獲勝同時也會獲得征服點數。當你所你參加的比賽類型(2對2還是3對3還是5對5)的隊伍等級和個人等級來達到不同的條件,就可以同時可以使用征服點數換取PVP專屬的不同級別的裝備和武器。排名與積分結果於每季結算并清空一次,根據竞技场排名給予稱謂與坐騎獎賞。最高头衔为-某某角斗士(某某-为此届竞技场赛季名称)不同赛季有不同的名称 比如S4赛季称之为野蛮角斗士。头衔低一级为:角斗士-决斗者-竞争者-挑战者。
要塞是你在德拉諾上的個人堡壘,是在6.0開始新增加的遊戲內容,功用是用來收集資源、招募追隨者,以及儲備你麾下的軍隊,用以對抗鋼鐵部落。
基本建築:皆可使用
市政廳:要塞中心,可接每日任務,派遣追隨者執行任務。
釣屋:釣魚、釣魚每日。
寵物園:戰寵每日。
草藥園:採集德拉諾草藥、種子。
聯盟:落月挖掘場/部落:霜牆礦坑:採集德拉諾礦石。
大型建築:五選二
兵營:增加追隨者任務、在德拉諾可以帶保鑣、提高追隨者上限。
獸欄:可以抓額外的座騎跟不用下馬採集、騎馬不被擊暈、坐騎速度提高20%。
聯盟:矮人碉堡/部落:軍備廠:兩倍機率升級任務獎勵裝備跟塑型材料、製造追隨者裝備跟解鎖塑型物品、一周一個免費骰子(上限3個)。
聯盟:侏儒零件廠/部落:哥布林工坊:一天一個消耗型玩具、更多玩具、可以開坦克(載具非座騎)。
聯盟:法師塔/部落:靈魂小屋:有了這棟建築,你便能在擊敗巨魔時收集甬道石來開啟甬道之門,讓你立刻傳送到徳拉諾的戰略據點!
中型建築五選二
旅店:旅店會吸引提供地城任務的客人前來,每週隨機招募追隨者,並且解鎖獎勵豐厚的尋寶任務。
角鬥士殿堂:鬥士會堂是提升力量與體能的絕佳場所。在這裡所受的訓練能讓你在德拉諾野外作戰,以及執行PvP導向的任務時擁有優勢。在鬥士會堂還能加入天槌大競技場的比試。
獸倉:獸倉豢養著捕捉到的動物,可為要塞提供所需的皮革、肉類和毛皮。使用這些材料能替你的隊員製作史詩裝備,或是烹調美味餐點!
伐木場:在鋸木廠中能取得來自德拉諾各地的各種大小木材。收集到的木料可以用來下訂單,獲得特殊獎勵。
貿易站:貿易站是要塞和德拉諾原住民間的商業中心,主要是用來交易要塞資源所需要的材料。你還能透過貿易站與撒塔斯守軍或獰笑骷髏陣營取得連繫、獲得有拍賣功能的機器人,以及提高獲取聲望的能力。
小型建築十選三
鍊金實驗室:鍊金實驗室可以製造各種材料和鍊金道具,除此之外還能從新配方學到更多鍊金知識。
附魔研究室:附魔研究室可製造附魔原料以及可使用於裝備的附魔完成品,並且可以讓任何人在此分解魔法物品,不需要再請學附魔的人幫忙了。而具備所需技能的附魔師也能在這裡學到了不起的配方。
工程學作坊:工程學作坊生產各種工程學的小發明,並且製造令人驚奇的機械道具。工程師也能在這裡增進技能並學習最新的工程學技能。
珠寶舖:珠寶舖中可以製造華麗的珠寶以及其他珠寶學物品。技術高超的珠寶設計師還能學到更加精緻的設計。
回收場:回收場會把他人的垃圾變成你的珍寶。你能從追隨者的任務中取得回收的物品,包括試劑、製作材料以及你和追隨者的裝備。
雕銘書房:雕銘書房不但可以生產各種魔法墨水、顏料和紙張,也能製造雕紋和其他魔法物品。雕銘師能在這裡學習新的技術來增進技能。
倉庫:倉庫中有可以安全地存放物品的空間,你還能透過倉庫打開銀行、公會銀行與虛空倉庫,並且能提高一次能執行的訂單數量。
裁縫百貨:裁縫百貨每天將原料加工製作成特殊的裁縫材料,並且還能生產裁縫衣飾。技巧純熟的裁縫也能獲得最新的圖樣。
冶煉廠:冶煉廠不但可以製造鍛造用的基本材料,還可以生產戰鬥中可用的防具和武器。鐵匠也能在這裡學習製作堅固的護甲與鋒利的武器。
製皮廠:製皮廠可以將生皮精製成強韌的皮製品,這些產品對任何冒險者都相當實用。製皮師能在這裡學到新的製皮圖樣。
2001年9月的:)上,暴雪首次公布魔兽世界。游戏于1999年开始制作连同广泛测试的时间总计4-5年。魔兽世界中的3D图形元素使用原来用于魔兽争霸III的专用图形引擎。游戏设计出了一个开放的环境,玩家可以做自己喜欢的事。任务是可选的,旨在引导玩家,提升角色,使玩家分散在各地避免设计者所说的“玩家扎堆”。允许玩家自定义游戏界面和控制方式,并且可以安装插件和做出其他修改。
安其拉入侵
纳克萨玛斯之影
主条目:、、、和
日,暴雪公佈了《魔獸世界》的第一款資料片:《魔獸世界:燃燒的遠征》。游戏内容包括新大陸(外域)、角色等級上限提升到70級、重新設計各職業天賦的定位、飛行座騎、新的專業技能(珠寶加工)、新的副本和戰場,新種族:德萊尼(聯盟),血精靈(部落),各大主城開設理髮廳供玩家角色變換新造型。此资料片已於2007年正式上市。
《魔獸世界:巫妖王之怒》是魔獸世界系列遊戲的第二款資料片,此資料片於2007年8月在Blizzcon中正式公佈其開發資訊,並於日上市。游戏内容包括新英雄職業死亡骑士,开放了拥有众多新副本和新装备的北裂境,新專業銘文學,并将人物角色等级上限提升至80级,成就系統。
暴雪娛樂於 2009中宣佈第三部資料片命名為《魔獸世界:浩劫與重生》並於日正式上線,遊戲舞台將回歸被死亡之翼破壞的艾澤拉斯大陸,同時亦有兩個新種族分別加入聯盟和部落。联盟方加入新种族:狼人,部落方加入新种族:哥布林。游戏内容将在改頭換面的艾泽拉斯大陆进行,重製了大部分艾泽拉斯地图與副本,並且開放飛行座騎在艾澤拉斯飛行,增加新的第二专业技能:考古学,并将人物等级上限提升至85级。
2011年暴雪娛樂於宣佈第四部資料片為《魔獸世界:潘達利亞之謎》。在《魔獸世界:潘達利亞之謎》中,玩家可以探索全新的大陸(潘達利亞),邁向全新的90級上限。另外,冒險者可以使用魔獸世界的第一個中立種族(熊貓人)來選擇投靠部落或聯盟,並使用全新的職業來鑽研熊猫人的古拳法。重新設計職業定位(專精)與新天賦系統,帳號共享成就、坐騎與小寵物,新加入的小遊戲:戰寵系統,提供玩家在小寵物的收集與對戰的樂趣。
2013年暴雪于中宣布第五部资料片是《魔兽世界:德拉诺之王》。在《魔兽世界:德拉诺之王》中,玩家可以探索新的大陆,等级上限提升到了100级。
魔兽世界游戏原声带由Jason Hayes, Tracy W. Bush, Derek Duke and Glenn Stafford创作和改编,日随发售。专辑中收录了游戏中出现的30首音乐。
全碟作曲:Jason Hayes(首席)Tracy W. Bush、Derek Duke、Glenn Stafford 
艾泽拉斯传奇/Legends of Azeroth(主题曲)
塑造世界/The Shaping of the World(典藏版独有)
遗迹/Legacy(典藏版独有)
艾露恩之歌/Song of Elune(典藏版独有)
往昔之回声Echoes of the Past(典藏版独有)
战争的号角/A Call to Arms
战争之季Seasons of War(CG动画背景乐)
暴风城/Stormwind(城市主题曲)
奥格瑞玛/Orgrimmar(城市主题曲)
幽暗城The Undercity(城市主题曲)
雷霆崖/Thunder Bluff(城市主题曲)
达纳苏斯/Darnassus(城市主题曲)
铁炉堡Ironforge(城市主题曲)
艾尔文森林/Elwynn Forest(环境音乐)
暮色森林/Duskwood(环境音乐)
丹莫罗/Dun Morogh(环境音乐)
燃烧平原/Burning Steppes(环境音乐)
闪光平原/Shimmering Flats(环境音乐)
费伍德森林/Felwood(环境音乐)
荆棘谷/Stranglethorn Vale(环境音乐)
塔纳利斯/Tanaris(环境音乐)
泰达希尔/Teldrassil(环境音乐)
旅店/Tavern(intro cue)
月落/Moonfall(intro cue)
废墟/Ruins(intro cue)
神庙/Temple(intro cue)
潜伏/Lurking(intro cue)
神圣/Sacred(intro cue)
墓地/Graveyard(intro cue)
战争/War(intro cue)
《魔獸世界》在的前代理商為,日下午开始限量測試,日關閉限量測試,日開始公開測試,日正式商業化運營。
日,第九城市宣佈《魔兽世界》最高在線人數成功突破100萬大關,再度創下歷史新高。
日,第九城市宣佈,已經和美國公司達成協議,續簽了《》在中國大陸的運營權。但此后,第九城市代理的《魔兽世界:巫妖王之怒》并未上线。
日,暴雪娱乐宣佈将《魔兽世界》在中国大陆的代理权移交给由网易CEO以个人名义注册的公司。
日0时,《魔兽世界》中国大陆服务器正式由网易旗下公司接手,同时也代表了第九城市正式与暴雪分道扬镳。同日,网之易向北京市新聞出版局(版權局)上報《》,版權局開始漫長的內容審批。
日,第一次內容審批工作完成。審批反饋要求對一部份遊戲內容進行修改。同時,允許网之易在7月30日開啟內測,不得收費,不得開啟新用戶註冊。
日,网之易魔兽世界官网发布消息,中国大陆服务器将于7月30日起开始内测,版本為巫妖王之怒3.1.3。
日4时,网之易魔兽世界服务器正式开启,预计内部测试一周,网之易也在测试前发布了15M的更新补丁,游戏当中的一些骷髏图标被替换成箱子、盒子或包。
日,网之易發佈公告,表示已經向提交了一個經過修改的版本。
日,网之易發佈公告,宣佈從7月30日開始的免費內測時間將於9月14日截止,如果在此期間獲得政府部門的正式運營批准,將立即開放新帳號註冊進入正式運營,但新玩家不能享受9月14日之前的免費遊戲時間。
日,网之易发佈公告,宣布魔兽世界在中国大陆重新正式运营。
日,發表通知稱,网之易代理的《魔獸世界》在未經允許的情況下擅自開始運營,因此終止對《魔獸世界(燃燒的遠征)》的審查,退回引進《魔獸世界》遊戲的申請,并作出处罚,要求网之易立即停止對遊戲的收費運營,關閉新帳號註冊,但幾小時后,文化部文化市场司网络文化处处长刘强稱版署是违反规定的,只有文化部才有权利查处网游市场。,目前《魔兽世界》收费运营以及注册新账号均属于合法行为。11月3日,文化部在第七批违法游戏产品及经营活动新闻通气会上表示,版署日前的终止通知,是不符合三定规定等,明显属于越权行为。目前,网之易未停止對《魔獸世界》的正常商业運營。
日,网之易發佈公告,宣佈從日起暫停新用戶註冊,同時從2月8日至2月14日每天向玩家贈送3小時遊戲時間。另外,网之易將向重新提交《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請。
日,發佈公告,宣佈受理网之易提交的《魔獸世界》(燃燒的遠征)網游出版申請,重新開始遊戲內容審批。
日,发佈公告,宣布批准网之易提交的《魔兽世界》(燃烧的远征)网络游戏出版申请,《魔兽世界》在中国大陆地区又开始正常运营。
日,相关负责人证实,《魔兽世界》(巫妖王之怒)版本3.2.2已于7月23日通过审批,即将上线运营。
日,网之易在其官网上宣布收到关于运营《魔兽世界:巫妖王之怒》的批文,版号为文网进字【号,并宣布将在下周内开启补丁的下载。
日,网之易进行了官网改版,发行了新的点卡,并放出了《魔兽世界:巫妖王之怒》的下载补丁。
日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》(3.2.2补丁)正式上线运营。
日,中国大陆地区《魔兽世界:巫妖王之怒》的重要内容更新《巫妖王的陨落》(3.3.5补丁)正式上线运营。
日,《大地的裂变》上报新闻出版总署。
日,全新个人角色服务正式开启,其中包括:阵营转换,种族变更,角色定制,角色更名。全新个人角色服务需要支付相应的费用才能使用。
日,战友招募系统和复活卷轴正式开启。招募系统:玩家可通过向朋友或者亲人发送游戏邀请链接,来招募新的玩家一同游戏,如果被招募人累计上线游戏一定时间后,招募人与被招募人都可以获得游戏中的相应虚拟奖励。复活卷轴:玩家通过向已知长时间未上线游戏的玩家发送游戏邀请码将其召回。如果被召回人在召回后累计上线游戏一定时间后召回发起人将会获得一定的免费游戏时间奖励。
日,《大地的裂变》已在6月1日通过文化部审批。
日,《魔兽世界:大地的裂变》已正式通过国家新闻出版总署的审查。
日,魔兽世界中文官方网站正式开放3.3.5至4.1.0的补丁下载。
日,魔兽世界中文官方网站正式开放大地的裂变的下载。
日,《大地的裂变》正式上线。
日,《熊猫人之谜》通过新闻出版署审批,至此该资料片已经顺利完成全部审核流程。
日, 《熊猫人之谜》正式上线。
日, 战网点数与《魔兽世界》游戏时间兑换比率调整。
日,《德拉诺之王》通过新闻出版广电总局审批。
日, 《德拉诺之王》正式上线。
日,魔兽世界中文官方网站宣布进行大服务器实装(即合并两个或多个服务器为一个大服务器以增加游戏内人数),随后该计划陆续实行,之前不同服务器的玩家现在可以在一起共享阵营、公会以及副本等游戏资源。截至日,已有第三大区黑暗虚空,第三大区加基森等144组服务器进行大服务器实装。
中国大陆运营团队宣称进行大服务器实装的理由是:作为一款大型多人游戏,低人口服务器上的玩家无法很好的体验到游戏中的某些内容。将两个或多个低人口服务器组合在一起,可以让玩家有更多的机会来组织团体活动,营造一个更好的游戏氛围。
大服务器对于改善游戏体验的效果受到了一些质疑,玩家们的问题主要集中在大服务器对于游戏阵营平衡性所造成的负面影响。日,完成大服务器配对的达隆米尔服务器成为了部落玩家的噩梦,从自由之风服务器涌入了大量联盟玩家,并进入奥格瑞玛、雷霆崖、幽暗城等部落城镇击杀部落玩家,诸如此等游戏中的情况严重影响了正常的游戏体验。
在本遊戲廣受好評的同時,一些玩家也認為其中國大陆的運營存在不少問題,多數不滿集中在代理商第九城市的表現上。其中主要包括:
自中国大陆地区遊戲收費以來,很多玩家反映頻繁,,角色頻繁,卡人物列表等情況。在2007年4月末,大陆運營商第九城市更換了所有7個大區的伺服器,更換後伺服器品質得到改善。同時,部分伺服器中陣營比例失衡,導致此類伺服器內玩家不斷流失,而另一部分比例適中的伺服器玩家太多,使得這些伺服器在繁忙時段極不穩定。資料片《魔獸世界:燃燒的遠征》在大陆的上市亦嚴重延遲長達7個月。
儘管暴雪嚴正聲明遊戲中的金幣裝備等屬於暴雪所有,但虛擬物品的交易在網絡中仍十分猖獗,這樣的交易也助長了盜號現象的發生。日,第九城市發佈公告,將不僅僅處罰盜號者和銷售團體,對於所有盜取其他玩家帳號金幣的玩家,一經確認將永久凍結。
在2007年6月,大陆魔獸世界發生了「」事件。与此同时,角色死亡后释放灵魂不再产生白骨,而是坟头和墓地。
魔兽世界常常被媒体指责为导致青少年的主要原因之一,饱受官方批评;但亦有网民表示这种指责是在为社会和家长开脱责任。因为社会体制的不健全,对青少年监管机制的僵化。导致越来越多的青少年沉迷于魔兽世界,现如今魔兽世界已经被中國大陆相关单位列为重点查处对象并受到了严厉的限制。一些机构也对此采取了措施,诸如戒除网瘾的机构和相关的专家。
日,资料片巫妖王之怒放开,玩家随后发现含有“自由”一词的角色、公会被要求改名,而聊天窗口中的自由也会被显示为乱码。
在的代理商為旗下的,已於2005年8月中旬至10月初完成了方面的內部測試,於11月8日開始收費。
台灣魔獸世界公開測試於2005年10月初開始,所有玩家無需啟動碼,直接到台灣官網申請帳號即可進入。公開測試進展順利,並且於日正式落幕,開始收費,以每月新台幣450元的月費制或是新台幣300元購買300點/60小時、新台幣150元購買150點/30小時之計時制供玩家選擇。目前台灣伺服器玩家除台灣玩家以外尚有香港、澳門及其他也使用繁體中文的玩家。其中中國大陸玩家受月卡計費以及服務等方面的原因越來越關注台灣伺服器。
在燃燒的遠征及巫妖王之怒改版之後,因中國魔獸改版一度拖延,導致大量中國大陸玩家遷移至台版,造成台版玩家登入排隊、伺服器延遲情況日漸加劇;台灣網友將這些中國大陸玩家謔稱為「蝗蟲」或「么么人」(音:ㄧㄠ/yāo;因「麼」字簡體為「么」),藉此表達不滿。儘管台灣玩家已多次與反應,要求限制來自中國大陸的流量甚至封鎖IP,但卻未得到任何正面回應,許多大型公會因原伺服器延遲過於嚴重而跳伺服,也有大量台版玩家因消極且罔顧玩家權益的行為而放棄魔獸。
於2006年四月下旬,向成功提出伺服器合併計劃。PvE伺服器的合併原則是讓更多玩家在一個伺服器上,而PvP的伺服器中,主要是讓部落和聯盟兩方各不平衡的伺服器合併。但是最後PvE以及PvP的伺服器的相關合併計畫在幾次延後之後,最終在合併的前一天取消。
於日,終於執行了伺服器合併的計劃。伺服器分繼續存在的基準伺服器和會消失的異動伺服器;異動伺服器的角色將全部併到基準伺服器中。對伺服器合併的理由為:
平衡少數陣營失衡的伺服器狀態,使野外對戰沒有絕對的強勢與弱勢。
提高伺服器內的人數,使組隊下副本更加容易。
伺服器內的人數提高,可同時強化遊戲內的市場機制,使遊戲內拍賣場的功能可被完整利用。
提高新進玩家組隊及進行遊戲的便利性,並增加遊戲體驗及公會成員的豐富多元性。
截至2006年七月為止,目前智凡迪在台灣開放的伺服器共計有64部,其中包含PvP有44部伺服器,PvE有20部伺服器。 2006年11月,智凡迪合併了在台灣開放的伺服器後,在12月時,營運中的伺服器一共有45部,其中PvP有31部伺服器,而PvE有14部伺服器。
於日,於台灣魔獸世界官方網站公告對於團隊副本詐欺行為處分規則進行相關懲處。
於日,再度宣佈將於3月20日執行伺服器合併並同時更新版本至2.0.9,討論區玩家一片譁然,反對原因包括挑選為基準伺服器的玩家ID如果與目標伺服器ID重複的話,系統將強制要求變更基準伺服器上角色暱稱的規則。 日開機後,奧妮克希亞、屠魔山谷兩大伺服器的玩家於3月24日至27日皆感受到嚴重延遲。立即於3月25日至27日,對此二大伺服器共做了8次維修調整。
由於玩家大量流失,2012年再度實施伺服器合併,智凡迪將死亡之翼、諾姆瑞根、撒爾薩里安、風暴群山、狼狂索斯、艾奧那斯、雙子峰、科爾蘇加德、火焰之樹、遠祖灘頭、冬握湖、黑龍軍團、奈辛瓦里、奎爾達納斯、提克迪奧斯及惡魔之魂共十六台伺服器調整,於8月29日完成合併動作。
日上午10時30分,全台灣伺服器無預警斷線,遊戲內並未出現系統關機公告。此後約1個小時之內,伺服器狀況時好時壞。約於上午11時,才於官方網站上貼出「將於上午10時30分進行臨時維護調整」之公告。
日下午約1時02分,全台灣伺服器再度無預警斷線,遊戲內在關機前一分鐘出現系統關機公告:伺服器將在十五分鐘後關閉,並且在半分鐘內出現:30秒後即將關閉及15秒後即將關閉的公告,並在3秒鐘後關閉伺服器。約於下午2時10分,於官方網站上貼出「美方將在6/7(四) 13:10 進行所有伺服器微調作業」之公告。
自從2.0改版後,伺服器經常性地出現大量玩家同時斷線的情形,這種情形也不限網路業者。
日(四)魔獸世界改版2.2.0,用戶端更新完成後上線,發現外域各地NPC、怪物等等均不見,導致聯盟、部落展開互相屠城的舉動,中立城砲火也未停息。
日(四)魔獸世界改版2.3.0,依舊不定時發生怪物消失現象,與魔獸的官方版內建的UI不定時故障,而後於11月17日,臨時決定全部的伺服器進行微調。
日凌晨1时,智凡迪應對頻繁發生的伺服器當機以及遊戲內副本不流暢現象,對伺服器硬體進行更換,此次維護時間預計12小时。
日清晨5時,智凡迪臨時公告伺服器進行微調一個鐘頭,超過半數的伺服器離線維修,大半玩家久候直到下午仍未有動靜。(台灣因來襲放颱風假一天)
日,智凡迪將魔獸世界改版為3.2.0,新增大型副本“十字軍的試煉”。更新後多數伺服器出現頻繁斷線以及延遲過高現象。
日,要發放的暗黑小魚人,遲遲無法發放。遊戲中,官方回覆暫無確定發放日期,並回應是伺服器問題,已回報美方。
2005遊戲開發者優秀評選()
優秀遊戲視覺藝術()
日,中国大陆官方媒体赞扬魔兽世界很有创意,一并称赞美国公司。同时也指责、批判国内的众多网络游戏缺乏创造力,良莠不齐。
2012年在线游戏开发者大会日前宣布,《魔兽世界》和Raph Koster将被授予网游行业的最高荣誉。评委会称赞《魔兽世界》不仅极大推动了网游产业的发展,同时在运营近八年的时间内依然广受欢迎,至今仍有来自全球各地的用户在积极加入。即将推出的新资料片有望创造游戏的新纪录,使得这一品牌越发显著的成为当代流行文化的一个重要标志。《魔兽世界》将成为继《无尽的任务》和《网络创世纪》后,进入“精选在线奖荣誉殿堂”的第三款网游。
美籍华人在表示,将《魔兽世界》与相比,批评魔兽使青少年。通过此次节目陶宏开获得了较大的知名度,借此其开办的“网瘾治疗基地”年获利千万余元。其本人近来代言了国产网络游戏《亮剑》。
獲得IGF設計創新獎者的程式設計師(Jonathan Blow)稱「在你的頭腦當中,《魔獸世界》製造的慾望揮之不去,而且它們又來得如此湊巧。」布羅說,「就像是廣告和對品牌的認同一樣,廠商透過各種推銷活動來製造人們對其的慾望與認同。就遊戲來說也是一樣,因為人是由自身的起源和環境所構成的產物,而我們一直在替他們製造這種環境,並幫他們決定何去何從。」「作為一名設計師,我希望能看到我們利用這一權力來轉變。」布羅說。
《魔兽世界》曾經在美國動畫连续剧第十季第八集《》(:Make Love, Not Warcraft)中被谐仿,劇中的主角均進入了遊戲世界,而暴雪公司也参与了该集的制作并在剧中出现。剧集播出后受到了媒体和观众的广泛好评。
「魔獸世界」譯名源自暴雪出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》(Warcraft),但原文從字面上沒有「爭霸」,更無「魔獸」。根據遊戲內容也有失真實。
在魔獸世界中文代理商與譯名尚未確定以前,部份玩家將魔獸世界譯為「魔獸紀元」。
在正式定名《魔獸世界》後,數月後臺灣智凡迪也使用這個譯名。
第3部资料片臺灣譯作《浩劫與重生》,中國大陸译作《大地的裂变》。
第4部资料片大陆译为《熊猫人之谜》,台湾翻译作《潘达利亚之谜》。
WOW里的“天使”只有在死亡状态下才能看到,但是在贫瘠之地靠近哀嚎洞穴的那座山上,有一个名叫战士之魂神殿的地方,那里有一个在普通状态下可见的天使(名字为“科尔特”),她守护着一位兽人战士的英灵。在她身后的石台上,躺着一个手握宝剑的兽人战士,散发着神秘的蓝光。这个兽人战士纪念的是一个名为Michel Koiter的人,曾是暴雪原画创作团队的精英,参与《魔兽争霸3》和《魔兽世界》等游戏的原画创作。但可惜的是,日,年仅19岁的科尔特因为心脏衰竭在荷兰鹿特丹去世。他的同事们对于这位员工的死十分惋惜,恰好当时正是《魔兽世界》测试的时候,制作小组便把他以兽人的形象设计在贫瘠之地。如果玩家仔细观察会发现,兽人的模型与现在游戏里的兽人有不一致的地方,因为那是最早的设计,一切为了纪念。
在沙塔斯城,细心的玩家会发现一个名叫“凯莉·达克”暗夜精灵女猎人,带着她的宠物豹,静静的站在那里(奧爾多高地的入口處附近)。曾经,这个猎人角色属于一个名字叫Dak Krause的玩家,日凌晨,这位玩家因为白血病而不幸去世,年仅28岁。Dak Krause在他去世的一年前就得知了自己的病情,想到自己将来就要离开这个世界,同时自己心爱的WOW角色也将永远的离开艾泽拉斯,他就给自己的角色写了一首小诗放在邮箱里。Dak Krause在游戏里由于常常帮助别人,在服务器里享有很高的声誉,在他去世之后,公会的玩家自发的为他举行了盛大的葬礼,先后有近百名玩家参与其中。这件事情引起了暴雪的高度重视,于是就有了沙塔斯那位“永不掉线的女猎人”,这个角色依然穿着原来那些杂乱的装备,和自己的宠物豹站在一起。
如果你做过牛头人血蹄村的任务,你可能会记得有一个名叫“凯雷失踪了!”的任务,这个任务是让你去寻找一只名叫凯雷而且到处乱跑的小狗并喂饱它。这个任务是由一个已经去世了的WOW玩家设计的,他叫Ezra Phoenix Chatterton,去世的时候仅仅十二岁。他在“愿望成真”基金会的帮助下,在暴雪娱乐总部度过了快乐的一天,并完成了自己的愿望:为WOW设计了NPC并配音,设计了任务“凯雷失踪了!”。在一年之后的春节活动里,血蹄村的长者NPC被更名为Ezra Wheathoof,而且这名长者身边还有一只凤凰宝宝,寓意为Ezra Phoenix Chatterton中的“Phoenix”。就这样,Ezra虽然去世了,但是在艾泽拉斯,他和他的小狗依然快乐的生活在血蹄村。
勇敢的北伐军战士布雷登布莱德,在面对天灾军团的进攻时毫不畏惧,在破碎前线的一场战斗里,他勇敢作战,并在成堆的尸体里救出了多名战友。但是,做完这些,他却独自离开了部队。因为,他自己知道他已经被瘟疫感染,他深知自己死后将会变成亡灵天灾,为了不把瘟疫传给其它人,他选择了孤独的死去。“我并不惧怕死亡本身,但是一想到要沦为叛徒阿尔萨斯的仆从,我就感到无比厌恶。”这位勇敢的战士说。最后,在玩家的帮助下,寻求了雷姆洛斯、阿莱克丝塔萨以及阿达尔的帮助,都无法完全的清除他体内的瘟疫。这位勇敢的战士死去的时候,阿达尔来到他身边为之祈祷,圣光没有抛弃他,他没有转变成亡灵天灾。战士的原型是暴雪一名员工Rob Bridenbecker的弟弟,同时也是一名WOW玩家,但不幸因癌症而死亡。他弟弟死后,他与他的爸妈非常难过,于是他写了一封信给他们的设计小组,告诉他们这件事,并且希望大家能为他死去的弟弟做些什么。于是故事设计师Chris Metzen就为他弟弟写了这一串的任务线,任务主角的名字Bridenbrad,是由设计师的姓Bridenbecker和他弟弟的名字Brad所组成。
暴雪嘉年华现场红衣粉丝提问:“我刚读完浩劫与重生的前传小说《The Shattering》,其中提到弗斯塔德·蛮锤进入了三锤议会,但是目前Beta服务器上三锤议会中蛮锤矮人的代表是库德兰·蛮锤,弗斯塔德已经不在游戏里了,他去哪了?”听到他的问题,出席讲解会的首席内容设计师阿莱克斯·弗洛尔·阿弗拉西亚比和创意副总裁克里斯·梅森一时语塞。梅森:“弗斯塔德没死么?不是在巨龙时代里挂了么?”弗洛尔:“是这样的吧……”红衣少年:“没死,从原版到WLK他都是鹰巢山矮人的领袖。”于是这位玩家一战成名,在场的两位暴雪员工不得不承认这个错误。暴雪在BlizzCon上承诺会对此事有所交代之后,网络上即出现一张图片,显示暴雪已经将NPC放上他该存在的位置,并帮他恢复他该有的身份。除此之外,更在旁边增添了一名NPC“Wildhammer Fact Checker”(蛮槌真相挖掘者),造型更与当日的红衣小子相当!这下看来暴雪不但是修正情节上的错误,还设立了玩家的NPC为他致敬。
前英军士兵Ben-Jack Shaw在伊拉克服役期间遭路边炸弹袭击并失去了双眼,但他的《魔兽世界》角色——增强萨满Hexu却没有因此而告别艾泽拉斯,公会成为了他的双眼,在死亡骑士Davidian形影不离的陪伴和协助之下,Hexu战胜甚至和公会一同战胜了上一部资料片《大地的裂变》的最终Boss死亡之翼。暴雪专门为增强萨满Hexu和死亡骑士Davidian设计了两件头盔,锁甲“Hexu的增强之盔”和板甲“Davidian的全视之眼”,在装备的说明中分别写着“以友为眼者永不失明”和“敏锐到足以为两人同视”。
成就「」,15秒內殺掉50條群居幼龍。
玩《魔兽世界》為許多人所知,据传游戏角色为联盟猎人。曾有记者向在养伤期间的姚明问及游戏情况,姚笑答被一高等级牛头人战士杀死,并称对方“太没人品”,“要强烈谴责”。
曾保护火炬的残疾运动员也是《魔兽世界》的爱好者。游戏角色所在服为大陆一区的洛萨服务器,自称是一名“骨灰级玩家”
以荣获最佳视觉效果的获奖者之一Steve Preeg被披露是一位《魔兽世界》爱好者,并且作为公会会长带领会员击败了《巫妖王之怒》地下城几乎所有首领。
一次在拍戏间隙被记者拍到玩魔兽世界的画面,职业盗贼。
日香港作曲人於叱吒903電台節目早霸王,自稱長期沉迷於本遊戲,並說謝霆峰告訴他等級70只是遊戲的開始。
韓國藝人團體團員 金希澈也曾經在上說過:「我的WoW的牧師職業是很強的」。
2012年伦敦奥运会男子双杠冠军、男子团体冠军也是一名魔兽玩家
、 在遊戲中扮演 Haris Pilton 、
、 生前有跟馮迪索一起玩 保羅玩食人妖 馮迪索玩牛人。
《》 (Tales of the Past)
《》 (Legends)
《afk pl@yers作品系列》
《波瓜不重練: 潘達利亞篇》
不含及《:)》。
中国大陆服务器现改称盗贼为潜行者,相关技能名也因为涉嫌宣扬暴力而做出修改。
正是「魔獸世界」这个译名,让一些“专家”找到了攻击的口实。参见:、。
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Dyer, Mitch. . . .
腾讯网. . . .
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Star Dingo.
(issue 195). IDG Entertainment. .
CCTV首次肯定《魔兽世界》, 赞其有创意
(英文)Dan Iverson. .
(简体中文)新浪游戏. .
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(英文)(北美)
(英文)(歐洲)
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