300英雄战场匹配联盟匹配遇到显示敬畏的对手

LOL英雄联盟职业战队介绍:韩国劲旅SKT1
作者:Se7enxi 来源:本站原创  发布时间:03-27 16:37
  简 称:SKT1 全 称:SK Telecom T1 游 戏: 英雄联盟 国 籍: 成 立:日 经 理:ODEE SKT1是来自韩国的一支LOL战队,其在SC2项目上有不俗的实力。LOL分部的队长,也就是Azubu Blaze的前
全 称: Telecom T1
经 理:ODEE
  Impact
  Piglet
  PoohManDu
  上路-Impact
  Impact是一个多才多艺的选手,他很乐意玩队伍需要他玩的角色,无论是能开团的坦克,高伤害的上单carry英雄,甚至是拿出他的招牌满地图乱窜狂笑。他是SKT1在游戏中后期的重要保证。
  打野-Bengi
  Bengi在OGN春季赛和夏季赛的打野选手中都拿到了最高KDA。他是SKT1在游戏早期对线期关键一环,在游戏中通过在地图各处出现为队友创造机会锁定击杀以及拿塔拿龙。有好几场比赛Bengi最后的数据差不多是0/0/15这种成吨助攻却不取人头也不送人头,这显示了他是一个精于计算的打野选手,谦逊地让人头成就队友。
  中路-Faker
  MVP级明星中路,韩服单排rank榜首。他的强大来自于他疯狂的伐木和对线技巧,同时他也是个强大的游走中单选手。他总是能及时出现在上路或下路完成收割。
  Faker第一次引起世界瞩目是他那11-0-2的乐弗兰把打得20投。自那以后DoA和MonteCristo(OGN英文解说)在他们的推特上打出了#thingsFakerDoes。Faker继续用他多种英雄的惊人表现让人敬畏,他最近一次的一次秀是在OGN夏季赛总决赛上和KT Bullets的Ryu的对的对决。
  他以英雄池庞大而闻名。单在OGN夏季赛期间,Faker就在18场不同的比赛中拿出了发条,狐狸,劫,,,,EZ和戴安娜。
  下路双人路-Piglet/PoohManDu
  英雄-Piglet:PoohManDu:
  所谓的&百亩森林&(Hundred Acre Wood)ADC/辅助下路组合,对线打得非常具有侵略性,以尽快推掉塔为目标,然后换到其他路来帮助拿更多的塔。Piglet以最强的VN选手之一而闻名,PoohManDu曾以非常规辅助闻名,而最近他更倾向于反开团很强的辅助。
  队伍历史
  SK Telecom T1 在2013年2月成立。这支队的人员原本是为了补充Reapered的人员的二队,解说DoA和MonteCristo给了他们个昵称&日&。春季赛开始后,Faker带领这支菜鸟战队在小组赛阶段以绝对表现取得第一,击败了诸如CJ Entus 和冬季赛卫冕冠军Najin 这样的老牌韩国战队。
  尽管这支菜鸟战队面对MVP Ozone遭受了毁灭性的失败,但这实际上是件好事因为这使每个战队成员都直面一个问题,他们作为一个队伍,太依赖Faker一个人的carry而让他们每个人的明显失误变得习以为常。这最终使得他们不仅在休赛期更刻苦得训练,也让他们拿出新的战略,更重要的是让他们更像一整支队伍。
  OGN夏季赛开始后,SKT1由于Reapered人员春季赛令人失望的表现而放弃了他们,让这支队成为了他们的主要阵容。队内每个成员再次展示了他们的技术和刻苦,从小组赛到半决赛未尝败绩以一场场统治级表现击败对手。
  在半决赛,他们面对上个赛季击败他们的对手MVP Ozone。尽管先失给卫冕冠军一局,SKT1连拿三局以3-1拿下半决赛胜利挺进总决赛,与KT Rolster Bullets继续刷新两大电信长久来的电竞和商业对抗。
  在总决赛中,完美表现先拿两局,他们再赢一局便可锁定S3总决赛的一个名额。SKT1再次展现了他们适应对手的能力,赢下了接下来三场以不可思义的逆转取得了OGN夏季赛冠军头衔。
  尽管他们取得了OGN夏季赛冠军,他们并没锁定S3席位。他们还得通过冒泡赛在资格赛中击败KTB,CJB,CJF的胜者。最终他们再次击败KTB拿到韩国区最后一个名额,证明他们确实有资格去S3总决赛。
  一级团
  SKT1典型的一级团相当有进攻性,但同时又相当精心计算。他们不会过早冒进,他们主要会在对面野区放眼以在游戏早期侦测对手打野动向。
  在蓝色方,SKT1通常会在上方展开站位集结,Impact从上路走,其他人从中路走。Faker经常先呆在中路保持中间的视野。PoohManDu会在己方红buff野区入口插眼然后往上移动与Piglet,Bengi,Impact汇合。四人小分队接着移动到敌方红buff区放下两个眼来获得早期对对方打野的视野。
  在紫方,基本就是蓝方的镜像,但有时他们会只让三个人过河去敌方野区。
  通常的英雄阵容和策略
  SKT1在赛季中使用过许多策略,但一些他们显著的英雄阵容包括速推尤其是双人路,在敌方野区围绕中后期展开小团战。他们不会主动打5V5团战,但他们在5v5团战中的表现和配合更优秀。
  Impact会选线上强势英雄,分推,在后期为队伍承担伤害。Bengi会为他的线上队友选前中期强势英雄比如嘉文和。Faker想玩什么就玩什么,但他通常会拿能farm,能跟上Bengi的gank打出后续伤害的。Piglet喜欢拿女警这种推线快的ADC或者老鼠VN这种后期强力的ADC。PoohManDu喜欢拿反开团强的辅助比如或。
  SKT1依赖个人打开局面在早期滚起雪球并赢下小团战。如果他们早期无法打开局面,而面对的又是基本功强配合好的队伍,他们很可能会失算并付出代价。有时SKT1会在选人时目光狭窄而忽视了其他的优先级.
  SKT1作为一支世界舞台上的新军可能也会面对精神紧张的问题,他们在夏季赛总决赛就是这样先失两局。虽然教练kkOma给他们打气让他们拿下了接下来三场。紧张这个问题可能会再现而让他们输掉关键局。
  非常令人惊艳,SKT1从一支依赖Faker个人carry,缺乏团队配合,会经常在每场比赛犯同样失误的战队,成长为一只全队都具有威胁的战队。他们显然会成为总决赛上一支不可忽视的力量甚至必然能取得总冠军头衔。
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LOL(英雄联盟)中匹配的对手实力和什么有关?
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等级关系 比刚进游戏4选项 选师懂选项 赢几发现别都闪现才3.4级
战绩行 等点燃概7.8级 面能盒<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f00~3000战斗力都18~24级左右战绩色<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad级匹配些战绩水套符文27~30
般说按始选项战绩说面点英雄符文~战绩占
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看综合综合等级战斗力(要通盒查自算算)胜利场等等系列东西等级确实点关系二十级界线十二级像(二十级路局木看见二十级除号带号十二级闪现条界线明显)
腾讯给每个人都是公平的,比如这几天你输了,再过几天就会给你匹配一些水平低的对手,相反如果你赢的多了,腾讯就给你匹配一些高手,等于这样战斗里会很平均,要不然一直给一些赢的玩家匹配水平低的这样很不公平,当然也会看你的战斗力,综合能力,楼主,求采纳
和等级关系不太大。主要和战斗力胜率和胜场有关,
但是LOL匹配系统有个特点是你下一场匹配对手强弱和你上一场有关,总之一句话匹配系统想让你胜率保持在50左右
主要看战斗力,但是如果你没满30级的话,跟等级有一点挂钩,但是不是绝对的,一般是综合参考,所以叫匹配系统,但是有时候匹配的也挺不平衡的
和战斗力有关~ 胜率加等级~.
主要是看得的战斗力。战斗力越高,匹配的越厉害。
一般看战斗力和胜场数!和等级关系不大
和平均等级,排位分,战绩,运气有关
用盒子看战斗力吧
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出门在外也不愁英雄联盟如果五位好友在一起匹配那莫对手是不是五位好友_百度知道
英雄联盟如果五位好友在一起匹配那莫对手是不是五位好友
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不一定,但对方的有五个人优先,
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欢迎来到第一手游论坛18183。如果你喜欢英雄联盟,或许你也喜欢以下跟英雄联盟类似的手机游戏。刀塔传奇《刀塔传奇》官方论坛:《刀塔传奇》专区:《刀塔传奇》礼包领取:《刀塔传奇》下载地址:我叫MT online《我叫MT online》官方论坛:《我叫MT online》专区:《我叫MT online》礼包领取:《我叫MT online》下载地址:全民英雄《全民英雄》官方论坛:《全民英雄》专区:《全民英雄》礼包领取:《全民英雄》下载地址:刀塔女神《刀塔女神》官方论坛:《刀塔女神》专区:《刀塔女神》礼包领取:《刀塔女神》下载地址:剑圣传奇《剑圣传奇》官方论坛:《剑圣传奇》专区:《剑圣传奇》礼包领取:《剑圣传奇》下载地址:魔龙英雄联盟《魔龙英雄联盟》官方论坛:《魔龙英雄联盟》专区:《魔龙英雄联盟》礼包领取:《魔龙英雄联盟》下载地址:撸啊撸
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嗯 是的 但是一般都是匹配两黑或者三黑
顺序一般是
4黑加一个傻逼
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出门在外也不愁英雄联盟这个游戏,我很疑惑。每次我打匹配也好,排位也好。对手的战力和我方的都不成正比。对面都很高很强,我方都不怎么样。我想问问,分值悬殊这么高的玩家是怎么分配在一起的?、游戏是不是有失平衡?、
英雄联盟这个游戏,我很疑惑。每次我打匹配也好,排位也好。对手的战力和我方的都不成正比。对面都很高很强,我方都不怎么样。我想问问,分值悬殊这么高的玩家是怎么分配在一起的?、游戏是不是有失平衡?、
lol匹配都是匹配一样的层次:1、如果你在创号的时候选的是“我是新手”就不会遇到高手。2、lol队友是最关键的,队友是要团结和做,只要团结,胜率就大大提高了。3、和角色也是有关系的,一个团队的角色要分配得当,有肉、有辅助= =。这样胜率才会大大提高。以上是我为你提出的3点意见。谢谢。
我每次为了团队胜利,都委屈求全,自己看阵容换英雄,可是队友要么是练英雄、要么是太自我、要么是骂这个说那个。那也不能就这么点背啊?、都匹配点儿这些玩家跟他们合作?、玩已经有一年了,最近一直玩辅助。赢了没我的事儿,输了全怪我头上。说什么什么我没有攻击啊法强啊、没有装备啊、没有给上路眼啊等等......还有些我都不知道什么原因的骂我一通。导致我现在玩游戏一点都不开心,而且还大不如以前了...
其实很重要。什么是辅助:  辅助英雄就是指在缺少的情况下也能为团队提供支援或提斗力的英雄。目前比较普遍的辅助英雄有:卡、风女、琴女、牛头、宝石骑士、光辉、时光、、努努、、。  辅助的定位:  辅助的作用在于提供、保护ADC。  你要做的是跟随ADC的节奏,当你的ADC选择控制兵线时,你就不要选择激进的压制对手,前期很多时间就是差那么一两下攻击,当你和队友距离过远,没法第一时间接上技能或者攻击时,你很容易被反杀。  当ADC在压兵线磨塔血时,你不能和ADC脱节,而且需要随时关注对方打野英雄是否从河道过来gank。当被抓时,所有技能都用来保护adc逃跑。不管adc是否,都是团队后期的支柱,如果ADC位崩了比赛后期就很难打了。  所以一定要配合好ADC的节奏,不要试图让ADC来配合你,不论谁的判断更准确,都需要以ADC的节奏为主导,因为一旦adc和辅助节奏不一致,下路是必崩的。对于没有的辅助,不要让蓝一直满着,下使用技能来骚扰对方adc补刀。  为了能让ADC安心补兵,你要的做的就是做好视野。下路做视野有两个地方是比较重要的,一个是小,另一个是野区进入下路塔的那堆。  在前期时候,不是任何时候都能凑齐钱买两个或两个以上的眼,这时候,你就要回想对面打野英雄gank的习惯选择插眼点。这样只能做到想对一点,最好的办法还是买两个眼或者让ADC也带一个眼。虽然让ADC带眼无疑的降低他出装备的速度,但是相比被gank,75块还是花得值的。  有一点要注意的是,如果对方辅助进入了草丛,你要尽可能在草丛里放一个眼,否则对方辅助一个技能,然后对方ADC跟上一轮连击,直接就能把你或者你方ADC带走了。当然,索拉卡这种仅仅是加血和沉默的辅助英雄除外。  男爵和小龙的视野控制,这并不是难题,什么时候你需要注意小龙,最简单稳妥的时间点就是ADC 6级以后,小龙位置放真眼,还有另一个简单的标志,就是看对面打野英雄红爪是否做成,因为adc通常要补,所以速度略慢一点,第没有红爪支持打得慢不说,还非常伤,只有做出红爪才敢去惦记小龙的问题。男爵是在平均等级13级以后有可能会被偷掉了,13级以前无论装备还是等级打男爵很可能会死人。辅助英雄的装备:  辅助英雄的装备应该要选择具有团队型增益效果的装备,毕竟你是一个辅助,输出不需要你,抗伤害轮不到你。你要的做,就是在最大限度内为ADC提供增益效果和保护。  很多常会问,辅助究竟出多少个工资装?  其实这个没有定论的。  如果顺境,我会出两个工资装,这样就能保证在视野充足的情况下购买一些性价比较高的增益型装备。  如果,我会选择出三个。这样才能在经济在打压的情况下不至于出现没钱买眼。  至于其他增益性装备,可以根据队伍和ADC的选择来出,如果是牛头,可以出一些抗性装备,毕竟有时候你是团战的发起者,没有些抗性和支撑,早早死去的你会成为团队的负累。  辅助类型:  辅助英雄分三类,进攻、防守和。  先说攻守兼备的,在我看来有牛头&琴女&其实露露也算是吧。这些英雄顺风可以压制,逆风又有比较强的抗压能力。  进攻型的比较多了,宝石 日女&努努&机器人,冷门一点的还有潘森&王子&等等。主要是带有控制和强大爆发的英雄。  防守型的就是索拉卡&风女,比较。  再说说选择吧,其实辅助的选择都是根据团队来配置的,比如一套打团阵容,最好的辅助就是,要是保护发育阵容,风女或者索拉卡就很好。具体的阵容还是要由自己来判断怎么选择,而且还要考虑到和ADC的配合。团战:  辅助性英雄,在团战的时候站位比ADC稍后一些,如果是比较强的辅助英雄,可以适当往前站,像牛头、宝石、机器人。这类英雄可以依靠本身的限制性技能,对对方的失误的英雄进行先手,从而帮助己成有利局面。  琴女的站对在中间,关键时候她的团控大招能为团战胜利。  而索拉卡、风女这类纯防守型的英雄,站位则要靠后。  辅助需要有良好的大局观和预见性。  要有足够的对局势的判断能力和指挥能力,什么时候打,什么打小龙,什么时候打团。  辅助英雄大多数情况都是担任指挥的角色,所以你的指挥能力就显得尤其重要了。  不要把辅助看成鸡肋角色,如果少了辅助,团战几乎不可能打赢。
提问者 的感言:不知道说什么,送你一朵小红花吧:)
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目测是你们家有开黑的,我和朋友一起开黑玩的时候,这种情况很常见,但是战斗力不能说明一切,高手也有玩的不好的时候,还是看个人的技术和操作,还有一些细节的处理,加油
这个是分段位的,一般你多少的战匹配就是多少,但是如果没有同段玩家一起等待,那么系统就会匹配高段玩家,很正常,也很公平,因为你的对手也有可能不如你,看人品
那你的意思是,我这个段位高玩很多了?、如果这么说的话,这些高玩什么心态?、就会去欺负刚上到道的玩家吗?、想体验杀人的刺激,不如去打人机好了。。。都是些伪高玩
不管是普通匹配还是排位 不是按照战斗力排的 是按照胜率和分段&战斗力是英雄联盟盒子的战斗力 不是lol的评定&相信你一定 遇到过 分段非常低 但是战斗力很高 他的战斗力都是用匹配打出来的根本不足以代表他的水平 打了2000场匹配 战斗力 才青铜的人大有人在
好像是按胜利率来分配的
战斗力是盒子的也就是第三方的数据,英雄联盟本身没有战斗力这个东西,它匹配的依据是一个我们看不见的数,就跟排位分一样的,赢了会加输了会扣,匹配就是按这个数来寻找对手。战斗力跟LOL没有直接的关系,它只是盒子给出的一个客观的数据用来评估玩家的实力
是按照胜率和分段 平均而来的。
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英雄联盟领域专家英雄联盟是怎么匹配队友的?为什么我遇到的队友都很菜???
英雄联盟是怎么匹配队友的?为什么我遇到的队友都很菜???
不区分大小写匿名
LOL中匹配模式与排位模式的同时存在使得LOL在富有很强的娱乐特质同时不失高端竞技特点,这也是LOL能在大众玩家中广受欢迎又能够得到许多电竞大赛与国际知名战队青睐的重要原因之一。匹配模式中,系统将自动根据你和你的队友的水平记录,自动分配合适的对手,尽可能的保证可玩性。(你们懂的~其实被虐与虐菜都没有快感)所以对于胜场100场一下新手,排位赛暂时不在此攻略讨论之中,胜场300+的朋友们,敬请关注深度攻略。?
概述:
  系统会根据你赢了谁和输给谁来评估你的游戏水平。根据这个水平来给你安排合适的对手,让你大概有50的几率胜出比赛。
  同时系统也知道预编队伍是一项优势,所以它会在你在一个预编队伍时给你安排更强一点的对手。我们做了很复杂的数学题来解决预编队伍游戏和自由组队游戏之间的公平性。我甚至给2个数学博士演示了这一系统,而且他们也认为这个东西很靠谱!
详细说明:
  有很多人曾问过我们匹配机制如何运作,而我们也看过一大堆帖子包含了对它如何选择比赛的误解。
  最基本的概念就是,系统逐渐来评估出你是一个水平多强的玩家,然后试图配对一个水平和你一样的玩家来让你和他比赛。系统尽量让相同水平玩家之间的竞赛变得如同抛掷硬币一样公平。
  系统会着重考虑以下细节,按照顺序排列:
  1、保护新手,防止他们被高手欺负。
  2、保证公平,并开展有竞技性的比赛。
  3、最后才是寻找可用的比赛。你等的时间越长,前两点的重要性就越小。
如何匹配呢?
&& & 首先,系统会把你放在合适人选集合(pool)——那只是简单地按照游戏类型区分。(一般的普通游戏,排名单人/双人游戏,排名5人战队游戏等等)
  当你进入集合时,系统就会开始尝试为你寻找比赛,最终目标是为你匹配一个让你有50%几率胜出的比赛。
  第一步:判断你的实力
  如果你是进入自由组队,只按照你个人等级判断(就是说排名队伍按照排名队伍等级,普通游戏按照普通游戏等级)
  如果你进入一个预编队伍,你的等级将取你和你队友之间的平均数,并在这基础上你会被分配到一些更强的对手(等级提高某个数值),这是因为预编队伍本身就是一项优势。我们根据几千几百次比赛的结果做了一大堆研究才得出这个数值——参与预编队伍到底有多大的优势。我们同时也做了一
&& 第二步:为你选择合适的对手
  首先系统只会基于你的等级来给你安排与你水平非常相近的对手。否则系统就会给你安排相对前者而言差别较大的对手,因为它不会让你永远处于排队状态。
  新手会获得一些特殊保护,通常只会和其他新手匹配。
  第三步:寻找比赛
最后,系统会寻找一场对队伍中所有玩家都公平的比赛,然后开展比赛。
  系统会试图平衡两队的实力,把任意一方的胜率控制在50%。在beta中期,对比正式发行时玩家少了很多,系统所创建的大部分比赛都极度公平(没有队伍的胜率高于55%)。我们希望正式发行时,98%的队伍都不会有高于55%的胜率。因为就算增加少量的玩家,都会使系统的匹配质量产生大幅度的提高,我们也希望到时候的玩家人数比beta测试时多。
我的等级是如何计算的?
  我们使用了一个修改过的Elo等级分系统。它的主旨就是用数学定理来对比两名选手猜测出游戏结果——如“张三对上李四会有75%的胜率”。
  只要通过比赛,你胜出了,你就获得分数;你输了,你就损失分数。如果你赢得出乎系统的意料(就是系统本认为你会输),那么你就可获得更多的分数。另外,假如你是一名新手,你获得分数和损失分数的幅度都会更大,好让你迅速达到合适的技术水平。久而久之,高手就会获得相对高的分数,因为他们表现的好于系统的预期,直到系统正确评估出他们的胜率。
  我们为团队竞赛而修改了这个系统,最基本的概念就是你们的等级分是基于团队中每个人来计算的,如果你们胜出,系统就假定你们队伍中每个人的表现都“好于预期”,然后获得分数。在这方面存在一些问题,但通常都可以解决,特别是当玩家进行预编队伍游戏时(存在一定优势,上文提到过)。
  我们同时也做了一些调整以让等级分更准确,让玩家更快达到合适的等级。
  我们使用了各种专用手段来鉴别出哪些是比典型的新手更具实力的玩家,每当我们留意到这种情况时,就会在幕后提高他们的等级分获得速度。
  升级时会大幅提高你等级分的获得速度。这样有助于未来区别30级玩家与低级玩家。
  有关更多Elo等级分系统的理论信息,请参阅: 英文)。
你们是怎样处理预编队伍和自由组队之间的对阵?
  有一些匹配集合完全排开这种情况,只允许5人预编队伍之间比赛(如排名赛等)。
  其他则可以混合预编队伍和自由比赛,为了让这种场合变得更公平,我们对几百次这样的游戏进行了分析来鉴别这些(预编队伍)玩家到底可以获得多少优势。我们发现预编队伍的优势是随着一系列因素的变化而变化的,如预编队伍的人数(2、3、4、5人),如队内玩家的水平,如新手搭配老手的组合,如其他隐藏的因素等等。
  所有这些我们已知的因素,让我们得以以一些合理的,正当的和数学上的调整来保证比赛的公平。这样做的后果就是导致在某些情况下会变得非常让人意外。(然而统计结果上依然趋向于正确)
  然而我们并不会给出准确的数值,因为那属于商业机密。然而我可以这样说:5人预编队伍只稍稍强于自由组队。一小部分预编队伍只有一点点优势。新手不会从预编队伍中获益,而高手则获益良多。
很好,很强大,但为什么你们要把预编队伍匹配上自由组队?
  有几个原因值得这样做:
  (预编队伍)这样能帮助系统更快地评估你的水平等级,你也可以更快地参与公平的比赛。如果你通过预编队伍比赛,就可以减少由于队友的运气成分使你胜利或者输掉的比赛。并且,你依靠自己水平能取得队友的信任,同时也可以减少随机分到的队友帮助你甚至拖累你的几率,因为你和你的队友水平都差不多,所以你(们)的等级就可以更快达到准确的数字,
  (自由组队)我们想让玩家更轻松的和他们的朋友进行游戏,因为如果他们想的话这样会更有趣,并且你不可能通过2人或者3人的组队对上5人的匹配集合——你需要混合两者。我们选择在这个匹配集合中包括5人自由组队是因为它的确好玩——如果我们以后拥有更大的匹配集合,我们也许会把5人预编队伍和其他的预编队伍分开,但我们现有的数据显示这样做并不会提高公平性,只会和现在差不多。
我也 是这样 超晕
每次都是我们队1.2
可是每次都输 连输24次 气死我了
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