新浪 暗黑 高掉宝率3 掉宝系统 掉下来的装备 是不是只有我能看见,还是大家都能看到?

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& 凭啥?韩国网吧玩《暗黑3》掉宝率增加25%
凭啥?韩国网吧玩《暗黑3》掉宝率增加25%
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购买《死神之镰》的玩家才能创建新职业
  《夺魂之镰》是暴雪娱乐即将为动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》所推出的后继数据片,开启黑暗而恐怖的全新章节,接续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突…  Q: 什么是夺魂之
  《夺魂之镰》是暴雪娱乐即将为动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》所推出的后继数据片,开启黑暗而恐怖的全新章节,接续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突…  Q: 什么是夺魂之镰?  A:《夺魂之镰》是暴雪娱乐即将为动作角色扮演游戏《暗黑破坏神3》所推出的后继数据片,开启黑暗而恐怖的全新章节,接续争夺圣休亚瑞世界的动荡冲突。  Q: 夺魂之镰的故事是什么?  A: 击败恐惧之王迪亚布罗之后,原本该要降临的和平与希望却染上了一层阴影,出现了一位身份晦暗不明,但是身怀绝大力量与不良意图的敌人。  堕落的智天使玛瑟尔已经消失好长一段时间,然而在《夺魂之镰》当中,他将转化为象征死亡的「殁天使」,夺走封印万恶之源的黑灵魂石。要是这股邪恶力量被放出来,万物必定又将重陷浩劫。现在只能依靠涅法雷姆找出玛瑟尔并阻挠他的计划。为了达成这个目标,他们必须经过传说之城卫斯马屈,穿越恶臭的血沼泽,进入混沌界要塞的古老殿堂中。  Q. 我们可以期待在夺魂之镰中看到什么新特色吗?  A: 除了以紧凑刺激的全新第五章来扩展《暗黑破坏神3》的故事剧情之外,还加入了心志坚毅的圣教军。《夺魂之镰》将游戏的等级上限提升至70级。继续以野蛮人、狩魔猎人、武僧、巫医及秘术师升级的玩家将会获得一系列可怕的新法术及技能。  这个数据片同时也强化了几个《暗黑破坏神》的原有特色,例如随机产生的环境、可怕的新怪物、史诗般的新任务,以及关于掉宝体验的重要更新。在《夺魂之镰》中重新设计的掉宝系统将透过「聪明的掉宝方式」奖励不同职业的玩家,提供全新、多种等级的传奇宝物,还有第三位工匠,能强化物品能力及改变物品外观的灵喻师。  此外还新增了新的「冒险模式」,在这个模式下,传送平台将全面开启,让整个世界成为玩家能随意前往的战场!在冒险模式中,还有两个全新的特色系统,悬赏系统,随机产生目标的玩法,以及涅法雷姆秘境,也就是夺宝秘境模式,一种随机产生的地城系统,提供有趣及奖励丰富的挑战给想要寻找新方式来检验自己能力的玩家。《暗黑破坏神3》的颠峰等级系统同时也会在数据片中进行更新,让后期角色获得更大的成长空间,提高游戏的耐玩度。  Q. 什么是冒险模式?  A: 在《夺魂之镰》中,玩家将能透过两个不同的新模式来体验圣休亚瑞世界:剧情模式及冒险模式。  在「剧情模式」中,玩家们将再度以圣休亚瑞英雄的重要身分来进行《暗黑破坏神》最新的史诗章节。全部的任务、过场动画、游戏影片及非玩家角色的对话都会开放,剧情进度也是设计为单线进行。「剧情模式」相当接近目前《暗黑破坏神III》的游戏方式。  「冒险模式」则是《暗黑破坏神3》新的沙盒模式,让玩家拥有任意探索的自由,能够以自己喜好的方式玩这个游戏。全部的传送平台将全面开启,让玩家可以随时前往他们想去的地方。传送平台的列表将被一种传送平台地图取代,功能类似打宝模式的导引系统,及一份游戏目标的列表。全世界都是你的战场!冒险模式同时也包括了之前提到的悬赏模式及涅法雷姆秘境。  Q: 你们能提供更多玛瑟尔的相关背景给我们吗?  A: 玛瑟尔安静而神秘,对他的族人也是个谜。在世界之石被摧毁后的数年中,这位在安杰瑞斯议会中备受敬重的成员越来越疏离及孤僻,经常长时间的孤身一人。玛瑟尔最终失去了踪影,并转化为殁天使 - 成为圣休亚瑞人民灾难性的威胁。  Q: 你们能透露一些新职业:圣教军的内容吗?全部的玩家都能玩到这个职业吗?  A: 圣教军是正义的战士,在与肆虐东圣休亚瑞的恶魔持续的残酷战斗中越来越坚强。这个职业的英雄身披厚甲、手持重盾,能装备多种凶残威猛的武器,并且灵活运用多种战斗魔法来强化伙伴与削弱敌人,宛如势不可当的钢铁死神,可提高冒险队伍的应变能力与战力。  只有购买资料片的玩家才能玩到圣教军这个职业。  Q. 在《夺魂之镰》中,是否会进行任何难度调整?  A: 在这个数据片中,游戏的难度被调整为简单、普通、困难、折磨、恶魔、末日。类似在《暗黑破坏神3》中的难度与魔物威能设定,越高的难度代表敌人的能力越强,并可能会奖励玩家更好的宝物!与之前的难度设定不同的是,玩家不需要全破较低的难度来开启较高的难度。这些难度可以在剧情模式及冒险模式中任意切换,让你能更方便地找到最适合自己的难度!  Q. 颠峰等级的系统是怎么运作的?所有的玩家都能使用新的颠峰等级系统吗?  A: 我们对颠峰等级系统进行了三个显著的调整:  颠峰等级不再有上限。玩家将能够尽情地升级。  颠峰等级现在将以账号中的分类进行共享。一个账号中全部的普通角色将会共享同一个颠峰等级。同样地,专家级模式的全部角色将会共享同一个颠峰等级。不管你在哪一个角色下获得的颠峰等级经验值将会贡献给你账号中的「普通颠峰等级」或「专家模式颠峰等级」
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栽在情妇手里的落马贪官,看来二奶翻脸才是反腐利器。...
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编辑:小路[])
昨日凌晨两点,《暗黑破坏神3》首个资料片&夺魂之镰&亚服正式上线,目前已经有玩家火速通关并奉上了,不过新版游戏的素质到底如何?在关闭了骂声不断的拍卖行和迎来全新掉宝系统之后,《暗黑3》是否能够重塑玩家心中经典形象呢?
国内媒体今天早些时候分享自己的评测报告。
在经过一番体验以后,《夺魂之镰》获得了8/10的评分,媒体认为资料片的画面质量和对于PC硬件的优化都有所提升,另外游戏玩法已经砍去了多数旁枝末节,向经典的二代游戏回归。
唯一美中不足的是,评测人员认为资料片中的支线剧情安排略显突兀,而通关CG有失暴雪水准,仅以羊皮卷动画来代替,难免存在偷工减料之嫌。
说完了整体概况,下面我们就来看一看3DMGame给出的详细评测内容。
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一、游戏画面与配置:配置和原版无二,游戏画面精细度大幅提升(8/10)
暴雪这个不知道是老毛病还是怎么的,资料片总是能把画面做的很棒,诚然我们知道毕竟游戏引擎在那里,资料片的画面很少有能超越原版的。
但是夺魂之镰整个游戏画面的背景可要比原版丰富多了,可行进场景部分的可被破坏的物体变的更多,而那些作为背景的部分也要比之前的几章丰富许多,可以看到的城镇啊,被攻陷的卫斯马屈的细节确有用心在作。
难得的画面亮点之一,地狱攻城锤
然而很可惜的是,个人觉得资料片的CG部分略有些偷工减料,比如之前原版的最终动画还是正常风格的CG,可是资料片的最后却仍然使用了羊皮卷风格的CG。
虽然懂技术的友人跟我说这两个做起来都很复杂,不过明眼人都能看出来羊皮卷风格的CG会长时间停留在一个变化极小的画面之上,我相信这部分省的肯定不是一星半点。
八张原画搞定最终通关CG
二、游戏剧情与内容:真正意义上的向《暗黑破坏神2》回归(8/10,有剧透)
和暴雪其他游戏的资料片一样,夺魂之镰的游戏剧情紧接着原版,讲述智慧天使化身成为了殒天使开始无差别收割人类,然后我们历尽千辛万苦一吹箭将其击败的故事。
虽然总体上看是表达了一种把没出场的都尽快弄死的节奏,不过详细几关打下来却发现,这部分的剧情做的实在是太&死&了&&是的没错,这一个资料片把之前所有的坑全给填死了。
最终BOSS堕天使玛瑟尔
咱们看主线,刚上来的附魔师的出场很突兀,然后又显得一副她故作高深什么都懂的样子,而且把玩家控制的英雄的历史倒背如流,让笔者差点以为她是爱德莉雅假扮的,结果人家就是个附魔师;
对了,说道爱德莉雅就不能忘记她,同门姐们玛格达好歹活了2章才被我们弄死,最后还能来个阴魂不散,可是爱得利亚完全没有一个二号BOSS的样子,没有前奏也没有出来装一装,直接到巢穴两句话捅死,仓促的死掉堪比第一部分的BOSS厄杰尔。
而且死得透透的怎么复活咧。
最后通关留的那个CG更是让人无语,通关后泰瑞尔会交代我们玩家控制的角色可能会在将来的游戏中成为BOSS,这&&玩暗黑的都知道黑暗流浪者、血鸦、召唤者哪个有好下场了&&
支线剧情也很是突兀,圣堂骑士寇马克是卫斯马屈的人,在这里捎带脚儿把他的故事填完很正常。
可是盗贼林登就不可思议了,原本以为林登的哥哥所在的国王港应该能来一部分,结果卫斯马屈的人竟然把那边的囚犯接过来了,平民不救先救囚犯的让人感觉很莫名。
更莫名的就是为什么他哥哥所在的牢房会跟第一章李奥瑞克的妻子牢房一个模子&
至于说向暗黑2回归,除了上面那些之外,下面说的内容可是真正意义上的,首先这部资料片里面大部分的地形都是复刻暗黑2的。
你看地图西部沼泽很像暗黑2第三幕库拉斯特沼泽,庞大湿地啊,剥皮丛林啊;爱得利亚藏身的古墓完全是暗黑2塔拉夏古墓的冷色调版啊,连古墓的石门是向下坠落的都如出一辙啊;
最终BOSS战的混沌世界更和暗黑2第二幕宫殿下隐秘传送门后的&破碎世界&啊。
更搞笑的是他们还刻意在那里放着暗黑2的女法师所剧情互动,暗黑2的那里是暗黑1的法师做BOSS,暗黑3那里是暗黑2的法师做剧情,暴雪你的桥段有些&传统&
三、实际上手:没有比这个更好玩的刷刷刷游戏了(8/10)
当然我们要明白一点,《暗黑破坏神》系列一直就不是靠什么剧情啊设定啊世界观什么的吃饭,你们看上世纪80年代那些靠这些玩意吃饭的老RPG有哪个活到现在的。
暴雪在这点上也恰恰证明了:刷刷刷才是一个RPG的真谛所在。你们看现在的玩家说道RPG就是属性和装备,有这些才是RPG没有就不是,Role Play这个东西的意义谁还记得,呵呵。
暴雪发现之前几个补丁的装备大改革虽然几次让玩家辛辛苦苦刷到的装备变为废品,逼迫玩家从新刷。
但是因为玩家对于地图和任务的轻车熟路,导致他们刷的一次比一次快,你废了一次他们就用比上一次更加快的时间刷到一套顶级装备,玩家与日俱增的机械化FARM能力直接让拍卖行崩溃,通货膨胀。
最终暴雪在这个资料片里关闭了拍卖行,并且让装备的掉落绑定于玩家。
结果证明,暴雪的设计师是正确的,关闭了拍卖行之后。
玩家不能够在游戏里面直接接触到不认识的玩家所打的高级装备,在自己的小世界里面自娱自乐没有了压力与折磨,所以也就频频说出&终于可以刷刷刷&这样的言论。而更快节奏的刷以及游戏数据的彻底溢出谁还在乎呢?
而且暴雪考虑到的玩家的付出收益比,所以在新资料片里面增加了各种各样让玩家获得好装备的方式方法,重置任务大菠萝必掉暗金是一例,新引入的附魔系统更是一大例:
想想看,只要你有钱,装备可以反复洗属性不用累死累活的刷,这是多么轻松的快事啊。
比如说你要一个攻击力801的武器,洗一次790,不行再洗760,不行再洗780,不行再洗800,还差一点,本来就能反复洗为什么不要这一点,继续洗&&
夺魂之镰这部资料片自然也带给我们了暴雪引以自豪的刷刷刷。没错!暴雪正式把《魔兽世界》式的便利引入到了《暗黑破坏神3》之中。
冒险模式里面只需要跟魔兽世界的日常一样反复完成特定任务就有奖励,还能换&牌子&进行D2的赌博。更加值得称颂的是连幻化系统都引入啦!
只要能保证玩家在&左键左键右键右键123&的同时&&活在D2里面不就完了么。是的,夺魂之镰做到了!
喜欢一个黄金装备的样式但是想要暗金的样子?赶紧接着洗啊~
总评:晚节保住的暗黑破坏神(8/10)
创新失败就回归传统,是一种非常保险的做法。
这部资料片将整个暗黑3的系统回归暗黑2是理性的,玩家是最没有办法对一款高不成低不就的游戏动嘴皮子的,暴雪现在已经20多岁了,已经过了那个创新冲动带给玩家新鲜感的年轻公司的年纪了。
多推出稳定游戏,频繁出老牌子打感情牌骗老玩家钱才是一个成熟游戏公司应该做的,看看人家EA就是这样活了30年,到现在依然是世界前三名(不是玩家心中形象,纯粹资产而言)。
所以,《暗黑3夺魂之镰》还是一部非常值得体验的游戏。
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