为什么幻想神域镰刀装备点装备拆分没有用

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我是大波妹°
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幸运的板油( ⊙ o ⊙ ),恭喜你获得了多玩礼包码:
<font color="#81D7LKNFJYT6FJTE<font color="#81D7LKNGLALX4DCT<font color="#81D7LKNGHWCEF964<font color="#81D7LKNJ6YNGYLAC<font color="#81D7LKNYJDGT3KGM<font color="#81D7LKNNARACDC6Y<font color="#81D7LKN7TJF6D6TN<font color="#81D7LKNLF3JPPAEC<font color="#81D7LKNAKXA9NRTW<font color="#81D7LKNEYG9NDCYN<font color="#81D7LKNJW3WEG3NP
<font color="#) 前言
<font color="#) 自介
<font color="#) 法书特色
<font color="#) 本人对法书技能感想
<font color="#) 小书小史
& && & a) 初期 (LV1~49)
& && && && & →配点
& && && && & →副武
& && && && & →玩法
& && && && & →冒险之路
& && & b) 中期 (LV50~59)
& && && && & →装备
& && && && & →配点
c) 后期 (LV60/65+)
& && && && & →装备
& && && && & →配点
<font color="#) 书炮
& && &a) 优缺点
& && &b) 奥义及冒险之路
& && &c) 心得
<font color="#) 书镰
& && &a) 优缺点
& && &b) 奥义及冒险之路
& && &c) 亡灵
<font color="#) 最后感言
& && && && && && && && && &~前言~最近发现巴哈多了有好多新手书!! 我似乎打建议也越打越累看到一篇说书炮心得不见(?) 总之 这是我从 CB 玩到现在对法书的热爱与感想。希望能够帮助新手书~和让大家更更更更更了解法书 也欢迎大家来讨论看看法书更多更多的可能信~注意是讨论不是吵架喔~
我不是最厉害的法书但是绝对是有经验的,我不课金的所以请高手不要炮我喔 &&
先声明一下...我是一个华侨...中文有一点点的不好所以希望如果有甚么错误大家可以多多包容
& && && && && && && && && &~自介~
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 先来一个我可爱的宝贝
哈啰~ 我是瓦尔基丽的 o魔术o! 从以前看到法书它(她?)的华丽招式与他的感觉就爱上了它(她)~ 我是从一个舞蹈游戏跟着家族迁移过来到幻想的! 至今.....他们已经不玩了 但是我现在拥有一个很可爱的公会与一个很爱我的公
因为有他们,才有现在的我 回归正题... 现在虽然等级不怎么高 (72等 没动力练啦) 但是玩书玩了这么久,它是我唯一会玩的职业(武器? 青菜啦) 也玩到有一点点的小成就感~ 本人玩过: 书杖、书炮、以及书镰,但是因为书杖只有CB时玩所以就不会特别探讨那方面了。平时在巴哈都会在法书那边帮一些新手解解答案,解了也有一段时间了,好像也没有特别多的人反对我的话? 所以就鼓起了勇气打这心得文了
希望各位会喜欢了! (怎感觉自介和前言都一样 = =?)
& && && && && && && && &~法书特色~
<font color="#) 扣防15% - 搭配一些技巧迭这扣防绝对可以快速的迭
<font color="#) 造伤15% - 打王时真的有非常的明显的落差,能够辅助高伤害的职业列如:斧,杖
<font color="#) 最可怕的DOT - DOT几乎都是每0.8秒跳个2W~3W,PVP连坦都可以DOT死如果没有琴也不用怕对方有没有闪 or 自己有没有命中
<font color="#) 解状态 - 没人比我快!!! (有押韵耶~)
基本上之前有别人PO的心得文已经分析出来了所以我不会特别再多说了
& && && && && & ~本人对法书技能感想~
吸魂术 - 吸收伤害的 10% 恢复自己的生命使用该技能可提高 10 点虚空幽能
好的,吸魂术是法书 最最最最最最最最最最最最最重要的技能,玩过法书的人都一定知道这一点,初期是没有感觉的但是后期是超级无敌好用所以新手们 千万不要小看这技能。我常常用这技能的时候可以吸到4W~5W的血
魔之印 - 使目标受到攻击时,提高攻击者的伤害值 N 点 降低目标闪躲值 N 点 每秒伤害 N 点 使用该技能可提高 5 点虚空幽能 ( 持续 12 秒 )
对于这技能大多只是为了提升自己的伤害值而放的(这技能也是法书CD最短的技能)毕竟因为CD非常短所以还是会用到它
虚空解放 - 个人感觉新增这个系统真的不怎么好...说真的我还不常用到因为要放的技能多,常常会忽略到这系统的存在而且它给的技能完全是随机的,常常会给你不要的技能
& & 虚空?缚影箭 - 附加禁锢的状态,角色无法移动,持续 5 秒 降低伤害值 15% ,持续 10 秒 ( 持续 10 秒 )
说真的...这技能根本不会放,现在根本不需要降伤然后好像也会盖掉原本束缚的效果
& &虚空?吸魂术 - 吸收伤害的 15% 恢复自己的生命降低防御值 N 点 ( 持续 10 秒 )
到王的时候如果有给偶尔会放一下,毕竟可以扣防
& & 虚空?魔之印- 使目标受到攻击时,提高攻击者的伤害值 N 点 降低目标闪躲值 N 点 每秒伤害 N 点 ( 持续 12 秒 )
看到就放,多增加自己的伤害值也不错又可以有DOT
& & 虚空?烈焰冲击- 烈焰冲击变5发
本人是喜欢拖一屁股的怪在后面,如果有随机到然后又在拖车就会放。这技能的缺点是:就算一只怪被5柯火球打到,牠受到的伤害依然还是一颗火球
& & 虚空?再生真言- 随机解除两个负面状态 每秒恢复 N 点生命值 提高伤害值 6% ( 持续 12 秒 )
看到就放(除非怪都打玩了),提高伤害值6%超多的耶!!!!但是常常因为要放平时的技能而忽略掉然后就被洗掉了
缚影箭- 附加禁锢的状态,角色无法移动。 使用该技能可提高 15 点虚空幽能 ( 持续 4 秒 )
搭配奥义可以有DOT或降伤的效果。副本里可以在王的时候放但是因为CD有点长所以本人不是很爱放,几乎放了一次看到DOT快消失时才会再放一次。我自从发现镰刀可以提升伤害值也已经把这技能淘汰掉了。
血之印- 使目标受到攻击时,恢复攻击者的生命值 N 点 降低目标爆击值 N 点 每秒伤害 N 点 使用该技能可提高 15 点虚空幽能 ( 持续 12 秒 )
基本上想到就放一下下,我也常常忘记掉这技能因为它恢复的血根本不知道有这存在
我也是上了巴哈才知道这技能竟然有吸血的功能...基本上PVP才比较会用到这招为了降爆
再生真言- 随机解除一个负面状态 每秒恢复 N 点生命值 主力武器为法书时,将获得咒之印的效果,攻击时对目标附加持续伤害 N 点 使用该技能可提高 5 点虚空幽能 ( 持续 12 秒 )
后期的副本才比较常用,也因为这技能本人才改成撑速。后期的副本有一堆DEBUFF,这就是我们法书最被需要的特质了!!! 队友可以少带一只阿波波(我们本来就解的比阿波波快阿~)
烈焰冲击- 一颗火球 使用该技能可提高 10 点虚空幽能
早就放弃这技能了,前期伤害算是高的又没有硬质所以会用一下但是后期只是感觉多占一个格子
梦魇图腾- 召唤梦魇图腾攻击敌人 附加沉睡的状态 每秒伤害 N 点 使用该技能可提高 10 点虚空幽能 ( 持续 6 秒 )
以前是神技,现在是废技。大概王快要出来的时候放一下睡个半秒钟就被打醒了。小怪似乎好像也有这免疫(?) 所以基本上想到才会放个一两次
强击真言- 提高周围队友的伤害值 N 点 ( 持续 30 分钟 )
哦...............................无言................. 基本上如果副武不是琴就不会放这技能了...
A) 初期 (LV1~49)
& && && &&&→配点
初期也没什么好注意的啦,重点是初期爆和速难撑所以直接纯点伤害比较实际。这样解任务才不会累。基本上装备我都是一直穿绿装穿到50等,毕竟初期是非常无敌好练的,不需要费太多心思在于装备方面。
& && && &&&→副武 (LV40~42)
是的,有些人练得比较快所以42等才会拿到副武,总之,法书的副武我整理出来比较适合的是: 杖,琴,镰刀,炮,枪。本人只玩过杖、炮、及镰刀所以分析剩下的是以我个人感觉,如果有人可以帮我分析我可以补上再把你们标起来喔 ^^
优: 范围佳,伤害能被提高,能扣防,能晕,有双武技
缺: CD (当初就是因为那该死的CD所以OB才没完杖)
书琴 (属于纯辅助型了)
优: 能补,PVP能撑久,有双武技(个人觉得都书琴的不是很好),省钱(任何职业都一样)
缺: 伤害普普 (虽然有造伤但是法书伤害就那么少),范围不好
书镰(苏联?!)
优: CD算短,范围佳,能提高伤害值,有双武技,能撑一点点速,能跑位,能辅助,亡灵很可爱
缺: 亡灵有时候很会害人 ,技能过于的多,没晕技
书炮(舒跑?!)
优: CD算短,扣防扣爽爽,撑爆,有机枪,能晕
缺: 没有双武技,范围普普
优: 撑速撑很多,能跑位,有陷阱,CD快(除了陷阱)
缺: 范围不怎么好
& && && &&&→玩法 - 跳打
这个越早练越好因为法书的硬质是非常令人烦人的一个大缺点,只有学会跳打后期副本才能够活命的。
B) 中期 (50~59)
& && && &&&→装备
法书从这里基本上就看自己想要怎么玩了。想保命就穿HP的装,想要称闪就穿闪装,本人比较喜欢打出高一点点的伤害于是穿上了咏叹。
下: 提高头目爆伤30%,8%机率提高伤害值1416,爆集值435 (持续15秒)
<font color="#) 打出的数字比较漂亮
<font color="#) 很便宜
<font color="#) 伤害值和爆都能高
再来饰品: 焚星系列
焚星撑爆击和爆伤=而且撑还蛮多的,非常的喜欢它
如果到了一些需要保命的状况可以换上: 李奥系列
之前天塔刚刚开放的时候非常容易死得所以才会换上它不过基本上没有很多时间会换上它的
再来战利品: 水洞2王金饰品 与 水洞2王橘饰品 ,抱歉因为离这时段有点有距离所以忘了它名称是甚么
水洞2王金饰品 的效果基本上是加很多的爆击值以及爆伤
水洞2王橘饰品 的效果基本上是机率性的提高所有的数值 XXX点
以下的图片是我不知道为啥无聊拍下的,所以刚刚好有这些骨灰集的数值
之前我穿以上的装爆击有到100%过 虽然这张图是我65等但装备除了双武之外 都是50等装
(悲剧的红字阿阿阿阿阿阿~ 哈哈)
当时的BUFF:
在放上有BUFF 没有打副本时候的是数值 (打天塔时有换上李奥)
再来是 没有BUFF (但是是60双武)数值
基本上我咏叹只有到+9 因为那段时间的副本小心点就算我防那么低是不至于会死得
& && && &&&→配点
这里就看自己的喜好来点了。自从DOT会吃爆以及爆伤之后,我就决定改玩爆而且一玩下去真的对爆有一些的迷恋 Orz 不过爆击也不用撑到超级高,撑到50%基本上就该停了 剩下的可以撑伤或速,看自己的喜好。或是如果喜欢玩稳定输出就继续玩伤,这期间是不太需要管速因为副本还不太需要解状态甚么的。
C) 后期 (LV60/65+)
& && && &&&→装备
<font color="#等了~~可以打6EJ了~65等也可以打三龙了~ 基本上这时间就要慢慢开始注意解状态的工作了,6EJ还不至于要解状态但是龙是一定要解所以要慢慢准备开始撑速。我自己本身的装备是用噬魂(撑爆击)上但下身用咏叹用到65等 (那时候异示录蛮贵的) 不过现在变便宜了,如果要慢慢玩是可以把下身换成异示录。如果练等练的快一点就直接练到65等再换装就可以了。总之 来放现在的装备:
是的我不克金,所以装不是最好的。先来讲数值,我会让速那么少是因为BUFF加一加也差不多50%了所以我才点伤害。有希瓦的BUFF爆集就会撑到45%左右。如果你们没有像我那么执着在爆集是可以把上半部分的装换成世界王加速的那套,速就可以不用看到那么悲剧了 哈哈 (不过换成爆击悲剧)
下身绝对要换成这套因为我们法书就是要扣防,有快的普功迭这些就很快又很容易。在这里我又要强调,法书一定要学会怎么跳打,跳打的时候我们放一个技能也会顺便放到几次普功,这就是可以让迭扣防迭得很快的方式。
再来是第一个战利品。我本人非常非常非常常用到吸魂术而他是一个闇属的技能所以我是非常建议要用闇遗产因为可以提高案属技能伤害10%
再来是第二个战利品。
LV60 换鬼哭二王橘饰品,他可以有机率性的而外造伤
LV70 换涅密尤恩之首或一个跟爆击有关的金饰品 看你自己的喜好而再去挑选吧
真的超爱这个纹章... 速整整少撑了3%~
& && && &&&→配点
这个阶段基本上就要有30%的速了。我自己本人是蛮建议去用50%的速 但自己算一算BUFF加起来到50%就可以了,不需要到没BUFF时50%要不然真的很浪费。如果会喀金 那我是建议点爆因为爆击高DOT会爆击的机率也会变高,法书伤害再怎么高也只有那样...所以如果不需要撑防那我是建议点爆。本人的装%数太低了...所以没什么动力去冲到+20..所以只好用伤害以及坝体来撑房了。在这声明,我是不打PVP的所以我都没再管防御的...如果有要打PVP那建议还是多点一点防...
CD算短 - 不能说是最短的副武但是不会长到不想用他的技能
扣防扣爽爽 - 8%+15%+光能机塔(忘了是多少) = 2X~3X% 的防备扣掉
撑爆 - 爆击可以绍撑很多
有机枪 - 能挡怪,有DEBUFF
能晕 - 法书其中一个缺点就是没有晕技
没有双武技 - 不能保命阿阿阿阿
范围普普 - 范围技的CD有点略久
B) 奥义及冒险之路&&
冒路基本上都差不多,所以就来讲奥义:
断空重炮击&&- 是的,书炮最大的特点就是扣防扣爽爽,重炮击一击直接就有 8%+1%的扣防了! 之后的层就比较没压力了~ 哈哈~
狂热&&- 大部分的打手职业基本上是用狂热啦~现在我是用冷酷...也是因为我拿不到绿狂热 QQ
超速机枪塔&&- 这一排是我最不喜欢的一排...因为全部都不好用&&最好用就这个奥义了...再生多个三秒不知道是有甚么屁用...烈焰冲击BJ4... 流星炮不好用...机枪塔招唤出一个比我们高5等是怎样
神速&&- 法书跑速是非常重要的因为要跟上在拉怪的去解状态,自己也比较好放风筝(本人爱放风筝)
防御突破&&- 这个...就依照个人喜好吧~我兴该有一堆人有橘防御突破了...所以可以换别的~自己担刷就记得用防御突破
坝体&&- 如果点伤坝体是无敌好用,我是觉得书不需要点到闪除非要打PVP,基本上我不用靠闪也是可以拉怪拉得好好的
最一开始会想玩书炮是因为在CB同时爱上书和炮 (好花心!!!)...那时候再想OB到底是要玩书还是炮后来看很多人要玩炮就跑去玩书了! 我也有听过一些人说书炮完的不顺手所以我想应该是要有一些技巧才能玩得起来吧? 书炮的技能不多所以基本上不会忙到手忙脚乱,又能够扣防扣很多,是一个可以考虑的方向如果你爱扣防和有一些伤害!
CD算短 - 大致分析一下
& && &&&极冰地域 - 50%速 8秒CD 范围跟炮的冰榴弹一样甚至更好冰榴弹CD12秒
& && &&&凶灵降世 - 50%速 15秒CD 范围跟杖的火陨石一样 火陨石CD18秒(?)
& && &&&魔魂弹 - 4秒CD BJ4
范围佳 - 有极冰和凶灵基本上书的范围大幅提升
能提高伤害值 - 本身点伤,之前伤害值有达到12W快13W
有双武技 - 有两个双伍季都非常的好用,有无敌时间
能撑一点点速 - 基本上我速几乎没点...
能跑位 - 不用怕硬质
能辅助 - DOT真的是数一数二的,范围大自然被扣防的怪增加很多
亡灵有时候很会害人 - 我之前打天塔2F的时候一直被害死 因为2F BUG 到现在都还没修好 = = 被3之碰到马上秒挂,他们有时候也会引到怪
技能过于的多 - 基本上几乎每一个技能都很好用...只好牺牲几个比较不常用因为快键拦也就那么的多
没晕技 - 恩...可能我本身不是很会PVP 我每次 1V1 都一定输因为被晕也不能晕别人
B) 奥义及冒险之路&&
冒路大致上差不多但是多个两个双武技是必点的,再来讲奥义:
狂气魔魂弹 OR 深渊魔魂弹 - 魔魂弹CD4秒 基本上蛮常用到而且到最后我为了这技能牺牲掉束缚,狂气就是增加伤害值9%,我本身点伤所以增加的伤害值自然就变得比较高但是如果没点伤那就建议用深渊来增加DOT。不过还是要看个人喜好
狂热 - 跟书炮一样,大部分的打手职业基本上是用狂热
凶灵降世。黑域 - 烈焰冲击老早抛弃,换上这个范围变得超大,不用盾的原因是CD过于久会不常用到
神速 -&&跟书炮一样,法书跑速是非常重要的因为要跟上在拉怪的去解状态,自己也比较好放风筝
防御突破 - 跟书炮一样,就依照个人喜好吧~我兴该有一堆人有橘防御突破了...所以可以换别的~自己担刷就记得用防御突破
坝体 OR 双武技 - 坝体跟书炮一样,如果点伤坝体是无敌好用,我是觉得书不需要点到闪除非要打PVP,基本上我不用靠闪也是可以拉怪拉得好好的 再来是看状况再用双武技,不过个人觉得没有特别好用就没去用过他们了!
虽然没有主镰刀的宠物BUFF但是挑选出适合的亡灵才能够让自己打得更痛因为每一只都有牠自己的BUFF与DEBUFF,来欢迎这些小可爱出场!:
鲁鲁斯(BUFF) - 降低招唤者受的伤害4%
剎影(BUFF+DEBUFF) - 降低敌人的移动速度20%,提高伤害值15%以及普功速度150%
奎斯特(DEBUFF) - 提高被爆击的机率10%
萨卡(BUFF) - 降低周围的敌人伤害值6%
拉普瑞(DEBUFF) - 2招DOT
艾莉雅(BUFF) - 恢复招唤者HP值XXXX点
而我用的是鲁鲁斯、剎影、以及奎斯特。艾莉雅正规正但是我觉得她的最没用因为她不是每一秒都使用那技能...拉普瑞还可以用 不过我觉得前面四只会比较好尤其是奎斯特 他那是被爆集率所以意思是每个人打那只特定的怪都会增加爆击率10% (天塔好用喔!!)
玩了镰刀大致上玩得还蛮开心的! 范围大、能够提升法书本身的定位又可以带一群小宠物在身旁 之前也看过一个超级强的书镰 (自己看到都吓死了 哈哈) 总之~书镰这选择真的是一个不错的选择~ 个人非常的推荐它
& && && && && && && && &~最后感言~
不要求GP~希望没有BP~只希望能够帮到一些新手法书找到一条路~也希望能够让法书变多!! 法书不要绝绝种阿~~~ 希望这些能够帮助到各位~也希望大家能够喜欢! 过了几个礼拜终于写完了!! (好吧我承认我不是每天写)
&&最后上一路支持我的老公、公会、以及小军团~
本帖最后由 平胸。 于
07:56 编辑
多玩游戏论坛-幻想神域现在宣传活动啦,赶快来和我参加吧/forum-2420-1.html
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这个支持一下!
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50级了,可是咏叹怎么搞呀,一张图纸就很贵了,无解呀……,再有武器用哪个呀?
我是大波妹°
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我是真心英雄 发表于
50级了,可是咏叹怎么搞呀,一张图纸就很贵了,无解呀……,再有武器用哪个呀? ...
咏叹去资料站可以找到材料,武器置顶攻略貌似有写
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谢谢分享,可惜只有法书的
深夜乱射君
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标题打错字了!
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看看好~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
随波逐流。。
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UID8096387帖子威望16 多玩草926 草元宝
楼主主打输出手法大概啥样的,我玩法书都不晓得按啥技能了
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回复一个看看隐藏
不过是个路人乙
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那些年,一起玩过的游戏
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前排支持。。。。。。。
ι 静守时光丶
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平胸说的对~~么么哒
   弱音sama
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支持~~~
:明明是你!!!!&
:弱渣 你输我的次数比我还多!!!&
:50你也打不过&
:等我50!&
:渣渣来战&
&弱渣去死吧&
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非常的详细。。。
强者只会苦苦的修补自己职业的缺陷,弱者只会苦苦的等待下一次的补丁。
新人欢迎积分0 阅读权限70积分5151精华0UID4278186帖子金钱16614 威望2
弓箭四系齐,感觉萌萌哒
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UID4278186帖子威望2 多玩草540 草元宝
有礼包还是要看看的,何况我还是法术
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隐藏了什么
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一.前言战弓这职业走向其实很多元,这篇会偏向爆爆流极限弓做介绍
基本特色有「跑速」、集气后爆率命中上升
冒险者之路特色有组队「连击」、「跑速」、闪避、降被爆伤、狙杀集气Buff等等
技能有「连击」、「跑速」、Debuff、Dot、降敌伤、减伤
综合来说要闪、要硬、要连击都有路线可以提供
不过看得出来战弓有非常优秀的「跑速」跟「连击」基础
但是随着集气后GCD追加,以及70橘并没有提供像嗜魂这类「闪与造伤」都兼顾的装备
所以闪避走向的战弓之路是越来越艰难
在来战弓在输出上有很极端的成长走向
比起其他职业来说战弓的起步持续伤害低
但是当战弓到达一定水准持续伤害会超出其他打手职的水准
二.战弓主武缺点无范围控场技能,这是战弓让人最退却的一点,是所有战弓必须面对的课题
解决方式:
 1.副手着手,寻找有控场的副武,目前首推镰刀。
 2.队友着手,找伴出团尽量有镰刀、双杖、火炮或坦。
 3.防御着手,高闪避或者高减伤,战弓本身风灵祝福常驻提供10%减伤。
 4.生命着手,冒险者之路右下HP,但是高HP必须搭配防御才有意义。
 5.跑速着手,天生冒险10%跑速、冒险5%跑速 x 2、奥义神速、
       背饰卡片跑速、补师狂想曲..等等
       其实战弓是天生跑速很高的职业,不需要特别弄飞羚。
 ※跑速走位技巧对高火力输出战弓是不能逃避的功课
 ※会从缺点开始提是因为.....这是战弓最痛最该面对的事实,只能去克服。
三.战弓的素质选择攻击上先让「速度」满50%才是第一考量,这样会减少技能CD及集气的时间
「速度」满后会推荐点「爆击」优先,通常后期70套装上去速度可以不用点
 前期提高速度的方法:(50~60)
  1.副武着手,双枪心神凝聚(过度时期)
  2.启源纹章,初阶-5%CD
  3.冒险之路,左下三个攻速锻炼必点。
  4.精准灵气,技能Lv3饰品[蓝色]跟卡片
※技能Lv3饰品我是推荐弄精准灵气就好,便宜且心神后期会被淘汰又贵。
 中期提高速度的方法:(60~70)
  1.翔龙饰品,几乎是战弓必备套装。
  2.圣柜+11或+15金战弓,不是很推荐。
 后期提高速度的方法:(70up)
  1.70狙击套装,提供了大量的速度。
  2.70辉映饰品,除了速度外提供较多的爆击跟爆伤10%。
防御上我是推奖点防御跟生命,闪避要牺牲跟投资的太多了
 提高防御的方法:
  1.霸体,绿霸体跟橘霸体是必备的,可以把伤害转换为防御。
  2.高防御的头跟身体,「装备头身挑高防,手脚腰挑三围」。
  3.强化10是基本的,无课金多利用「考古」跟「每周招待」,课金就视财力。
  4.60橘星等+HP,满推荐的,CP值以噬魂上半身为优。
   ※70橘烧星等一件DIY少说3000G以上。
  基本上我是以防70%UP再来点生命
 提高减伤的方法:
  1.风灵祝福常驻10%减伤。
  2.秘石14%减伤。
  3.水龙秘石(不推荐)。
  4.源神雅典娜、朱雀。
  5.70 减伤附魔卡片(减伤1% HP1%)。
 提高闪避的方法:
  1.玉藻前三星、阿波罗三星择一,均加跑速5%闪避率15%。
  2.圣柜金双刀、书本+11或+15。
  3.翔龙闪避饰品全套。
  4.闪避秘石。
  5.冒险者之路+5.6%闪避。
四.战弓的防具选择这里以攻击手段为主
右五件装备部分:
  60等噬魂上半身 套装效果,提高对头目造成伤害15%
  60等噬魂下半身 套装效果,提高对头目造成伤害15%
  70等狙击上半身 套装效果,提高造伤8%,提高对头目爆击伤害30%
  70等狙击下半身 套装效果,提高造伤12%,提高对头目爆击伤害30%
噬魂跟狙击最大的差别是「造伤通用性」,以及防御值多寡。
而其他素质来说狙击少了HP,多了伤害跟速度
通常CP值来说会被比较的就是上半身
噬魂对头目造伤15% vs 狙击造伤8%的取舍跟冲星等冲高防御造价差距
中轻课以下都是推荐噬魂上半身搭配狙击下半身
另外核心见仁见智,我是比较爱凶兽(HP1%伤害1%),飞羚我想我跑够快了
  基本配备60等蒙奇斯特双爪(绿跟橘)
  中阶配备65等六属性造伤战利品(风、闇、冰优先)
  高阶配备70等金炎魂、橘古斯格勒的凝血尖牙
缺乏HP可以选择涅密尤恩之首(HP获得3%伤害加成)
通常我都是炎魂常驻,上面那个战利品看属性放快捷
目前改由橘古斯格勒的凝血尖牙常驻,虽然持续输出推高了,但是爆发性减低
炎魂、双爪的造伤增加条件都必须建立在爆击下才会发动,直接提高造伤一次
  前期可以找利维坦或者焚星者当过度时期使用。
  中期如果弄得到翔龙饰品「弗拉科嘉」,就弄这套
  后期前者翔龙饰品没弄到的话可以选择70橘饰品
70橘装菁英怪造伤是针对图案为绿色的怪,副本居多一般怪蓝色的居多。
另外我本身是用翔龙饰品,因为爆击时有16%触发追加伤害对于爆爆弓很优
五.战弓主手武器选择主手目前两个主流
五星等 +20 圣光属性 战武神橘弓,提高对头目造成伤害10%
字头我是选破防的,这把弓CP值很高,因为冲五星等容易
五星等+20 圣光属性 幽能凝视者,提高箭雨爆伤30%跟8%机率幽能强射(小狂热)
第二把要冲五星口袋要够深,PVP跟PVE都通用
目前这两把我的评价是PVE橘弓就够了顶等顶%伤害值可以媲美三星等金弓
目前70橘弓可以提供更优渥的伤害跟卡片选择、不过成本昂贵
70橘弓冲5星保守估算32把要花费1万G .... =x=
※新手还是推荐先弄好60橘武
六.战弓副武选择PVE的话,推琴、镰刀
1.副武「70」橘武提供+BOSS造伤10%、BOSS精英减伤5%,另可以插附魔卡(有小狂热5%)。
2.琴内建双武技能(霸雷阵优)。
3.另外琴迭音律另外提供12%造伤、只要不用琴的攻击技能音律可以维持12秒效果。
用了琴后会变成小琴歌狂,通常放一次小情歌可以撑4次连续集气施放技能
EX:小情歌→1.光翼(集气)→2.箭雨(集气)→3.光翼(集气)→4.箭雨(集气)→小情歌 LOOP
1.副武「60」橘武提供小狂热、+HP%、+BOSS造伤10%
2.广范围的控场冰怪。※副武速满9秒CD,控场3秒
PS.不过目前70橘琴优势、镰刀所提供的效益大降。
如果是为了速度我是不推荐,算是大部分过度时期用心神撑速度。
但是魅惑弹某方面来说很好用,算是拉一个怪帮你坦怪。
副武双刀,主要是为了翻滚闪招。
PVP的话,推双杖,琴
前者是走爆伤流,后者变化比较多,可以走攻击造伤或者防御减伤抗爆,并有双武技能。
目前70紫装抬头,防御提供大量的减伤,攻击提供更高的暴伤,目前仍然在调整实验。
满多人私下或者留言问我PVP的事情,不过老实说PVP这事情见仁见智
我是把战弓定位在「团体战」,队友肯帮我才能发威的位置
七.秘石选择
头部身体腰部手部脚部光翼箭雨蚀毒次元副武
蚀毒选择:「碧绿秘石.蚀毒箭」(效果延长4秒)
※副武镰刀腰部可以选择「深靛秘石.极冰地狱」(范围增加5公尺)
不管是防御型还是攻击型战弓会强烈建议秘石属性的造伤2%优先
在PVE方面:
平民可以挑选「属性6%-7%&&造伤2%」
推奖闇属性、风属性
额外可以弄一套冰属性打漩涡专用
中高阶推奖「HP2% 造伤2%」或者「减伤2% 造伤2%」
至于攻击倾向的战弓不推荐爆伤6%造伤2%
原因是以后期攻击型态的装备来看,及三星源神普及率越来越高的状况下
其实一般而言BOSS爆伤会爆表,而三星加百列所带来的爆伤足以应付对小怪爆伤的不足
加上爆伤6%造伤2%昂贵,我反而觉得他的价值在于PVP爆伤流
毕竟战弓集气有天生命中20%优势,神准秘石是可以被爆6造2取代的。
※个人是首推「减伤2% 造伤2%」牢固秘石
八.冒险者之路战弓在冒险者之路上有几个重点必点技能
几乎大家都大同小异绕左半圈,剩下就看你如何挑选技能
以图片来解释
请点选观看图片
必点冒险:
【战斗前奏】
左边第一个红框技能
攻击时使周围队友有8%机率产生连续伤害
根本是队伍常驻BUFF 不点白不点
【风灵祝福专精】
左下两个红框技能
原本在速度满50%下CD30秒的风灵祝福是没办法常驻的
有了这个风灵祝福常驻状态维持到31秒
【弓之戒律】
速度满50%&&光翼CD3秒
【狙杀信念】
蓄满战弓的的攻击技能时,获得提高命中率3%,伤害值3%的效果,可堆迭5次。
这算是战弓成败的关键,简单说战弓越热机越强悍
可是要战弓在任何副本都要不断的集气攻击,对新手来说根本致命
你想一个有坦的团,看到一个战弓一路箭雨光翼
最后被一群怪推倒... 通常你一定会想骂
「怪没有拖好就别打,死了活该」
在没有足够风骚的走位跟一定的装备下,想维持狙杀信念真的很致命
【战弓精通Lv1~3】
这12%必点,虽然是算在战弓主武上,但是你的伤害就是来自于主武
【攻速锻炼Lv2~3】
战弓的弓速锻炼4%几乎是必点了,冒险者之路很少人从中央往下走
因为从旁边绕的CP值高很多。
【战弓研究Lv1~3】
爆击伤害增加30%,战弓爆伤天生低,可是却有较高暴击率,我觉得不点说不过去。
剩下冒险其实就见仁见智了
不管是点右上的暴率,或者龙筋弓弦,或者右下的HP、抗暴伤、防御,都是依据个人来挑选
九.战弓技能介绍【冰棱箭】
目前是被我封印的技能,原因是伤害最低,又是单体技能
最后是射出去的瞬间会无法移动,或许在PVP可以活用的话是不错的技能
不过我习惯打不死的补坦先补蚀毒箭给他们
【三重矢】
这招我也越来越少用了,不过奥义飞鹫三重矢跟光翼集气搭配是不错的降伤技能!
目前正在收集奥义来试看看!
※最近打黑骑士必定会补上降伤三重矢,减轻队友负担
【次元魔箭】
我觉得这招是对单体很痛的一招技能,加上有DOT其实不错用!
其实他的范围上满小的,就算怪很集中,还是不比光翼、箭雨好用。
大部分我都视他为打王专用技能,尤其现在黑骑士来说DOT抬头。
【风灵祝福】
这招几乎是常驻技能,可以透过跳放来常驻!
25秒内有降低伤害10%的效果,被怪打有差!
之前开双杖就不太懂为甚么同样的装备,双杖被摸好痛!
后来我就决定要把秘石全换成「减伤2% 造伤2%」
甚至考虑连70等附魔卡片都换成减伤卡片!
【蚀毒箭】
这技能其实目前除了启源圣域、66地狱、天塔,我几乎不太会去迭毒
只会开始迭一层,就火力输出了
不过我对他的评价还满高的,像PVP蚀毒真的很万恶!
扣防又扣治疗,我想被迭过的补师应该都满痛恨蚀毒箭的
【光翼强射】
这算是战弓的主火力输出技能之一,要说圣光属性的战弓武器会贵,全都是因为这个技能!
唯一的缺点是很容易错位MISS,像是天塔上会撞来撞去的王,或者PVP都很容易MISS
【箭雨风暴】
这是战弓主火力输出技能之二,比起光翼其实我更爱箭雨风暴!
范围广,也不容易错位MISS,加上技能爆伤可以额外撑45%
在PVP爆伤流可以说是主火力输出!
十.爆爆弓的心得副武选择方面:
综合以上的心得,我考量到为了在PVP跟PVE都有优秀的输出
而不牺牲任何一方为前提下
我选择了双杖做为副武
毕竟双杖提供了对玩家30%的爆击伤害
另外又提供了瞬雷
近日由于新副武系统及70橘副琴,目前已经将副武改为副琴
PVP方面可能还要多做调整或者测试,才会决定要琴还是双杖
素质方面:
我尝试过全爆跟全伤!
由于全爆的伤害十分稳定,全伤的伤害真的很跳痛!
所以我最后选择了稳伤的全爆,至少可以让我在PVP跟PVE上暴击保证率100%
加上翔龙或者是双爪、炎魂的连击都必须在爆击发动时才会触发
我的考量装备的因素,觉得爆爆弓会是比较好的选择
不过这点还是看个人考量因素如何
我看不少人PVE都是玩伤弓的
在66副本5人对BOSS可以一瞬间打到将近破千万的单发伤害
真的还满爽快的
在66副本5人来说
全伤下曾经打出单下850万的伤害,但是没爆就是100万 &&&
全爆偶尔会打出单下700万接近800万的伤害,但是伤害很稳定都在300-600飘
地狱多半都250万上下,也会有打出500万的伤害
我出团有一半都是固定团,镰刀、双杖、双刀、补各一的组合
技能施放方面:
技能上顺序我脱怪偏爱箭雨+光翼轮流施放
打王就除了地狱外,都是蚀毒后就箭雨光翼轮流放
66地狱跟起源才会开始迭东西,像蚀毒、次元
源神方面:
平常副本(含三龙、异界、地狱)都是莉莉丝(二星)跟加百列(三星)在换
PVP咖几乎很多打手都会有三星加百列
起源圣域我会带朱雀(二星)跟莉莉丝替换
PVE爆伤方面:
我主武爆伤基本只有201%,通常出团会有双杖BUFF20%
装备BOSS爆伤85%,所以BOSS爆伤是满的
另外小怪我都是带三星加百列打,三星加百列提供三星守护60%爆伤
额外加百列技能BUFF20%爆伤,所以打小怪爆伤还是满的
装备切换方面:
除了圣属、火属外(天塔才会拿出来)
其他四属我都准备好战利品跟属性头饰,随时依据怪属性替换
无属性我就是BOSS造伤头饰 然后小怪搭配圣属战利品、BOSS搭配橘爪
十一.走位心得我是打算拍影片好了,等这几天弄好来拍看看。
走位目前还是在练习,通常我会开独立的频道来看我是不是被打,被打了多痛?
尽可能降低自己被打到的机会
走位上我有两种走法,一种是先走,一种是后走。
通常66不管是5人还是地狱我都是先走的
因为这类地狱只要地板闪好,适时箭雨吸血,都不会死人的
而翔龙王副本我就是后走型
把后面的小怪全部补刀杀死,因为这类的副本小怪会远距离攻击
基本上我不够硬也不会闪,不足以应付这类型小怪
那我会选择在后面减轻队友负担,减少小怪的量
剩下起源圣域地板百分百必闪,范围大的我会靠近王,可以用最短的距离闪避大绝
十二.造伤&爆伤开头我先引用E的文:【心得】PvE各场景减伤效益与实测,后篇(4/14更新)
造伤的影响
我以简化公式来说,假设一切均为固定数值,技能伤害20万来看
1.现阶段大部分的地狱副本基本减伤90%
案例1. 造伤为0% 爆伤300%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%) * (100% + 集气120%) = 4.4万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 13.2万伤害 [ 100% ]
案例2. 造伤为14% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%+14%) * (100% + 集气120%) = 10.56万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 21.12万伤害 [ 160% ]
案例3. 造伤为50% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90%+50%) * (100% + 集气120%) = 26.4万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 52.8万伤害 [ 400% ]
案例3.1&&承上造伤不变爆伤300%
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 79.2万伤害 [ 600% ]
有没有发现造伤在90%减伤状况下有倍数般的成长!
这样解释好了,当减伤90%的时候,相当于基本伤害只有10%
当造伤每增加10%等于是原本可以输出伤害的整整1倍
当造伤有50%就是原本输出伤害「6倍」
2.当环境换为减伤0%的 66 5人副本 (目前少数的减伤0%)
案例1. 造伤为0% 爆伤300%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%) * (100% + 集气120%) = 44万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 132万伤害 [ 100% ]
案例2. 造伤为14% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%+14%) * (100% + 集气120%) = 50.16万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 100.32万伤害 [ 76% ]
案例3. 造伤为50% 爆伤200%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100%+50%) * (100% + 集气120%) = 66万伤害
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 200% = 132万伤害 [ 100% ]
案例3.1&&承上造伤不变爆伤300%
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 198万伤害 [ 150% ]
在没有减伤的状况下,造伤影响力变小,并不那么明显,反而暴伤的效益也不逊色。
在高减伤的副本下,造伤扮演着举足轻重的角色
战弓是没有造伤就没有爆伤的职业!
这也是为什么70狙击套装对于战弓会那么重要的原因
根本不负「狙击」之名!
十三.造伤&属伤大家最头痛的应该是「18%属性造伤」vs「10%BOSS造伤」头饰附魔卡的选择
以目前最主流的几个副本来演算,以「光翼强射」来看,技能伤害固定「20万」
数据上固定「防御减伤」、「主武增伤」、「特定技能增伤」、「特定技能属伤」
场景变数「额外减伤」、「特定对象减伤」
人物变数「造伤」、「属性伤害」
防御减伤:100% 先假设怪物的衣服都破光了(喂!)
主武增伤:112% 冒险之路全点12%增伤
特定技能增伤:245% 集气120%与光翼强射奥义25%
特定技能属伤:120% 光属性战弓20%增伤
固定参数 = 1 * 1.12 * 2.45 * 1.2 = 3.2928
BOSS造伤:90%;属性伤害:20% (遗产)
BOSS造伤:80%;属性伤害:38% (遗产+头饰卡片)
1.现阶段大部分的地狱副本基本减伤90%
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 90%) *&&120% * 3.2928 = 79.03万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 237.09万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 80%) *&&138% * 3.2928 = 81.79万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 245.37万伤害
2.当环境换为减伤0%的 66 5人副本 (目前少数的减伤0%)
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 90%) *&&120% * 3.2928 = 150.15万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 450.45万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 80%) *&&138% * 3.2928 = 163.59万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 490.77万伤害
3.当环境换为减伤0%的 特定减伤84% 70 5人黑骑士副本
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 90%) * (100% - 84%) *&&120% * 3.2928 = 24.02万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 72.06万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% + 80%) * (100% - 84%) *&&138% * 3.2928 = 26.17万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 78.51万伤害
4.当环境换为减伤90%的 特定减伤84% 70 地狱黑骑士副本
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 90%) * (100% - 84%) * 120% * 3.2928 = 12.64万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 37.92万伤害
对怪物的伤害 = 20万技能伤害 * (100% - 90% + 80%) * (100% - 84%) * 138% * 3.2928 = 13.09万
对怪物的爆伤 = 对怪物的伤害 * 300% = 39.27万伤害
18%头饰完胜!加上18%属性头饰可以打「小怪」用!「BOSS」头饰只能针对「BOSS」!
十四.造伤极限把目前能「常驻造伤」的部分列出来
一般状况:
一般状况全身秘石造伤14%头饰卡片BOSS造伤10%狙击上半身造伤8%主手橘武BOSS造伤10%狙击下半身造伤12%副手橘武BOSS造伤10%源神纹章蓝色造伤3%
战利品尖牙造伤5%战利品尖牙BOSS造伤6%基本造伤 42%BOSS造伤78%(含基本42%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 45%BOSS造伤81%(含基本45%)
音律常驻的状况:
副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 54%BOSS造伤90%(含基本54%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 57%BOSS造伤93%(含基本57%)
Lv40伏击套装的状况:
伏击者伏击者上半身造伤5%伏击者上半身BOSS造伤15%基本造伤 39%BOSS造伤90%(含基本39%)副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 51%BOSS造伤102%(含基本51%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 54%BOSS造伤105%(含基本54%)
Lv60噬魂套装的状况:
噬魂上半身BOSS造伤15%基本造伤 34%BOSS造伤85%(含基本34%)副武琴副武琴音律常驻造伤12%
基本造伤 46%BOSS造伤97%(含基本46%)源神纹章源神纹章绿色造伤6% (低机率10%??)
基本造伤 49%BOSS造伤100%(含基本49%)
机体照片 (无状态,源神莉莉丝携带中)
身上装备伤害数据
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问下战弓的五星等是什么意思,还有65野外魔界BOSS掉的 上身不好么?
本帖最后由 1OMG111 于
12:18 编辑
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