LOL我辅助锤石最后敢跟对面lol瑞文皮肤补丁单挑,还有哪些辅助这样叼?

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LOL里有没有一些连招比较狠的英雄比如lol瑞文连招那样的
我们来打后期怎么样 LOL上单狗头攻略
游戏后期是狗头发光的时期。每一个分段的具体情况都不一样,所以狗头玩家应应该采取不同的策略想办法获胜。
剑魔-难度四
剑魔的前期伤害很高,所以你要做的就是别让他拿人头。
剑魔的减速和击飞可以很好的配合gank,所以二到三级的时候猥琐一点是一个明智的选择。
和其他很多英雄一样,剑魔在前期会非常注意压制你,因为他明白在后期你的能力要比他强。他会一直找机会杀你并且叫打野来蹲你的。
因为剑魔是靠攻速制造伤害和保持回复的,所以对他影响很大,只靠技能他对你造成不了那么高的伤害。
在剑魔有被动和大跳的时候想击杀他是很难的,但是如果你前期平稳慢慢的刷上来了那么他很难和你换血。如果你前期死了,那么对线就很难了。
避免剑魔后期成为大魔王的最好办法就是在后期前对他进行一定的限制。
一般来说,只要剑魔想靠近你们的ADC就给他挂上枯萎,此时你应该作为一个保护ADC的角色而不是去追对面的carry。至少在剑魔死之前是这样。
阿卡利-难度一
前期你需要和平时一样,玩一个猥琐谨慎的狗头。阿卡利会用Q标记呢,然后普攻或者E触发额外的伤害。被她Q到没关系,但是如果经常被她触发额外的伤害很快你就要回家了。
六级的时候,她可以利用多次大招击杀你。等你复活了她还可以继续杀你。尽量在塔下补刀这样她正常不会越塔来杀你的。你的第一件装备应该出振奋,来降低阿卡利对你的伤害。
在你出了第二个大件之后,她对你就没有什么兴趣了,带个真眼你就可以杀他了。
在这个时间段,阿卡利就没有太多的杀人能力了,而出装也会根据对面的情况而转变。她也许能捡个残血的carry人头但是总体上你在团战里更有用。
大虫子-难度二
大虫子前期的伤害不足以击杀掉你,如果他一直用技能那么很快他就会没蓝。但是另外一方面,你也没有足够的伤害来击杀他,而他可以通过补兵不断的回血回蓝并且越来越肉。
你要小心的是前期的gank,打野前期都很喜欢抓狗头,只要大虫子的Q能命中那么配合打野抓你还是很轻松的。
你刷兵刷的越多,你击杀他的可能性就越大。如果他在线上呆的时间太久了,那么你可以利用这点让他尝尝苦头。但是更多的可能是你需要靠打野才能杀掉他。
在你出了第一个大件之后,你可以试着限制他在塔下补刀。但是这要看你发育的如何以及大虫子是怎么出装的。如果是AP大虫子那么你可以出振奋,但是如果你优势很大或者他是个纯肉大虫子你就可以先出冰拳。
大虫子是个后期比较强势的英雄,但是你应该在线上压制了他很多所以在团战的时候你会更有用。如果你在线上劣势,那么期待你在团战中的表现吧。
断头台-难度四
断头台属于高AD伤害半肉,和瞎子鳄鱼很类似。前期如果你想在线上混那么需要避免受到他的伤害。
只要他的Q在,你和他换血就不会有优势,如果他用Q来推线了那么你可以打他两下。对断头台和对泰达米尔差不多,少用Q来消耗他(在他没有Q的时候)并且不要用普攻和他消耗。你的Q伤害比他的普攻高,但是他的普攻又比你的普攻疼。
对线他的时候要像对线刺客上单一样,你很可能会受到对面打野的照顾。断头台有一个拉的减速技能,并且爆发伤害很高,所以如果对面打野跟上一两秒,那么很可能你就死了。
断头台六级的伤害很高,所以六级的时候你应该继续猥琐避免和他交战。和对瑞文一样,如果你在做出冰拳的时候补刀不落下风那么你可以和他1v1单挑。
如果你的补刀明显落后,你需要做的就是不死就好了。他肯定会把你逼出经验区,那么你能做的就是希望你的其他路表现良好然后在塔下等兵线过来就可以了。
和断头台打有一个问题是他其实不是一个真正依赖攻速的英雄,所以枯萎对他的伤害可能没有什么效果(他只要Q,W然后把你拉回来再Q几次大招就可以带你走了)。
除非他肥的不行,不然后期你可以轻松1v1单挑他。通常你会给他减速然后E,上去Q他几次然后回去收兵回血,之后再来一次把他带走。这样的话他的被动就不会叠那么多流血效果,从而大大降低他的伤害。
团战的时候,你应该不惜任何代价让他远离你们的ADC。即使他不是纯输出装备也可以轻松的秒掉你们的ADC。可能的话,在拼命之前对风筝和消耗他。
蜘蛛-难度四
蜘蛛是一个非常强的英雄,大多数的情况都会被禁用。她的技能都很烦人(远距离的消耗,远距离的晕还有一个的突进技能),而且想要和蜘蛛1v1也非常的难。她可以一直风筝你然后从你手中逃脱,同时对你造成很高的伤害。
像前面出装/技能部分说的一样,对线蜘蛛需要狗头采用其他的套路。你需要主E然后出圣杯把蜘蛛消耗回家,并且你别变成被消耗回家的那个。
在这种出装下你的拼命能力并不强,但是为了保命主E是很必须的。但是如果你是一楼最好还是禁了蜘蛛。
蜘蛛没有大招,所以当她六级之后的威胁没有断头台和大虫子那么大。
第一件出振幅然后出冰心别出冰拳,因为主E的狗头发育不会太好。很快你就有和她一战的能力了并且可以在换血过程中占优,但是想把蜘蛛拼死还是很难因为她可以晕了你就跑路了。
通常如果你想和他去拼,先把她的晕骗出来,只有在她没有晕的时候再去追她。
蜘蛛并不是一个我经常遇到的英雄因为只要我是一楼我都会禁掉她,所以我并没有太多对线蜘蛛的经验。
从开团上来说,一个有蜘蛛的队伍最好是让他们先手来追你们。因为如果你去追蜘蛛的话,很可能会被晕住然后没有摸到她就被打了一套。
对蜘蛛的时候你的Q不会和平时一样叠的那么快,所以这种情况下多把自己当成一个辅助/坦克。
盖伦-难度二
前期对狗头来说很简单。如果盖伦想消耗你那么他会很推线,这就让你有了在塔下安全补刀的机会。
你不要想用Q去消耗盖伦,把精力放在补刀上面就好。他的被动的回复能力让你任何的消耗变得没有意义。但是如果你注意到打野来gank了,你可以先耗一点他的血量。
盖伦的Q技能可以移除所有的减速效果,随意在确认他没有Q的时候再给他上枯萎。
盖伦的中期伤害相当之高。如果你的血量不到60%,尤其是在没有蓝的时候他可能会Q上来然后转你最后当脸一个大招劈死你,甚至在塔下这都是有可能的。
如果你觉得他有机会杀你,那么就回家去回血,不要冒着被一个盖伦发育起来滚雪球的风险。如果有一大波兵那么就回来避免丢经验。
盖伦后期是一个任人宰割的野兽。在他用过Q之后给上W来风筝他或者直接杀了他。对付盖伦很容易,因为他的技能很容易对付。如果你的队友可以对付盖伦,那么你冲到对面阵中限制他们的ADC;如果你的队友不行,那么就帮助队友杀掉盖伦。
刀妹-难度三
刀妹前期和你一样需要发育,所以你们不会擦出什么火花。当她把你减速并且开启W之后你要给他挂上枯萎来降低她的真实伤害。
小心她的E技能,如果你的生命值百分比比她高她就可以晕你两秒。这个晕的时间真的很长可以让打野很轻松的抓到你。
刀妹发育的很快。我认为她第一件可能会出三相而不太会出破败当然可能我说的不对。无论如何出装,她的伤害都很高。在这个时间点你也可以战胜她,但是更多的你还是需要靠打野的帮助或者干脆和她和平补刀。
和刀妹的强劲中期一样,她后期可能对你来说更糟糕。这取决于她和你们队友比谁更肥。她可以突进进来然后杀掉你的队友并且安全撤离或者即使她发育的不那么好,也可以冲进来造成大量伤害然后等待她的队友收割。
这就是说,你要尽量的风筝她不要把她当成你们队伍的首选目标,因为她杀你们carry的速度肯定比你杀她的速度要快。
我最近没怎么遇到过刀锋,所以现在她可能比我印象里还要容易对付一些。但是我碰到的几次刀锋都非常难对付。
嘉文四世-难度三
你要知道的是上单的嘉文伤害你比印象中打野的嘉文高的多。你的不小心很容易就吃他一套连招和几个普攻然后就损失了很多的血量。
要前期两三级时候的gank,嘉文的EQ连招让你很容易被打野的控制和伤害带走。
在你第一次回家之后就可以和嘉文互相消耗了。靠普攻Q来消耗然后回去回血。虽然这个时候他也可能对你造成很高的伤害但是已经来不及了。你越塔杀他的机会要比其他英雄少很多。除非你知道他的大招已经用过了,否则不值得冒这个险。他恶意大招你然后二连出去,这样在他大招结束之前你想想你要抗多少次的塔伤害。
如果他没有在线上滚起雪球那么嘉文的后期很弱。因为他想发挥作用就必须二连到你们的人群中,但是如果他们没有足够的防御装备就会很快被秒。
在他切入你们阵中之后尽快击杀他或者至少在他接近你们的重要目标前逼出他的。
贾克斯-难度三
前期贾克斯和你在线上的表现很强。你也许偶尔有机会可以去Q他一下但是大多你们都是在互相和平补刀。
对贾克斯我特别喜欢多兰盾出门,因为贾克斯的大部分伤害都来自普攻,而多兰盾提供的五秒回血可以让你在线上的续航能力更强。
除非贾克斯非常靠前并且你们的打野能造成很高的伤害,不然gank很可能没有什么效果。他除了召唤师技能之外还可有晕,可以闪避普通攻击并且还能跳兵逃跑。
中期你就有机会杀他了,但是大多情况是他换血占优。理想的情况是你的伤害随着你的装备慢慢提升,而他跳上来只会吃一发枯萎,或者你开大招和疾跑把他干死。
当你开导他身上有旋窝一样的效果(那就是他开大招了),你只需要后退就好了。他对于你脱战没有任何的办法而你这也可以避免和一个有额外属性加成的贾克斯交战。
一个肥起来的贾克斯是你游戏中最可怕的噩梦,因为他会迫使你去阻止他分推,但是如果你单挑不过他那么你就有麻烦了。如果你们持平或者稍稍领先,那么基本上你们就可以赢了,只要你的队友和对手打个平手就好。
如果贾克斯估计错了他的伤害你就有机会杀他,但是他可以跳走,但是没关系,在他走之后继续推线或者和你的队友去5v4就好了。
石头人-难度一
前期石头人没有什么伤害。其实他整场游戏都没什么伤害。利用这个优势尽量多的补刀。
他可能会推线比你推的厉害一些,所以前期呼唤打野来也是一个办法。
看你发育到什么程度,当你做出振幅之后基本就了结了石头人杀你的可能。或者如果你领先他很多补刀你可以直接出冰拳找机会杀他。
在石头人不在线上的时候让你的队友知道。因为他的大招的存在石头人是一个很好的游走英雄。
了解对手是什么样的英雄有什么样的装备十分重要。石头人出的纯护甲吗?那就无视他。打野有伤害吗?如果有的话你需要先对付打野。
基本上,对石头人来说你并没有什么阻止他大招的办法(也没人去打算阻止),所以你应该做的是防止对面的carry造成伤害。
鳄鱼-难度三
当鳄鱼的怒气达到红色状态的时候他肯定会来消耗你。所以当他的技能有额外加成的时候离他越远越好。
gank鳄鱼几乎是不用考虑的事因为他的E技能反而会对打野造成消耗。
总体来说他前期的伤害比你高的多所以你要放弃几个兵避免和他消耗。
你可以根据队伍的需要先出冰拳或者冰心。
这个时候和鳄鱼消耗比刚才要好一些,因为现在你有了稳定的回复能力,当他上来Q兵的时候你可以消耗他一下。
狗头的后期比鳄鱼强的多应该可以轻松的碾压鳄鱼。根据鳄鱼的出装,你们有两种选择。一是在他冲进来的时候你先帮队友把他解决或者你放着他不管去追对面的carry。
瑞文-难度四
如果你一级的时候补刀里塔过远,那么瑞文可以直接就把你从满血打死。一个前期补刀的原则就是如果你要补的那个兵在她补的那个兵的附近,那么最好你还是放弃掉这个补刀。
瑞文只要在线上,无论有没有打野他都会找机会杀你。这两个英雄的风格非常两极化,这使得瑞文对狗头总会取得补刀上的优势。
如果她身后有瞎子或者嘉文这样的打野蹲着她很可能会闪现上来晕你。
游戏中期从你六级之后第一次回家出第一个大件开始算,这时候也是瑞文杀你几率最高的时候,此后她杀你的能力就急转直下了。六到十级的时候,瑞文应该也会在小团战中打败你,这要取决于你落后她多少经济(除非你自信你的操作完胜瑞文)。
一般都是在十一级或者你出了冰拳之后你可以有和瑞文单挑的资格,前提是你能多次使用普攻和Q的连击并且在正确的时候给她挂上枯萎(当她需要通过普攻给你造成伤害或者逃跑的时候)。
和其他很多上单一样,后期瑞文打不过你。瑞文一般会分推或者把注意力放在你们的carry身上。尽量开5v5的团战让两边的人都聚集在一起(如果这样做或严重影响你们的团战就不要这么做,比如对面有男枪+安妮+猪妹的组合,你们会被他们的AoE大招淹没的)。
或者根据情况和瑞文一样不停的分推。
兰博-难度三
实际上兰博前两级的伤害比你高所以尽量避免这段时期的换血。
还好兰博的技能都会推线所以你可以有机会在塔下补刀。另外兰博的逃生能力有限,所以叫打野来gank也是一个不错的选择。
在游戏中期你根据你们的发育情况你应该可以换血占据优势了。记得利用传送拿龙或者帮助下路gank建立优势。
兰博后期的AoE伤害很高,所以尽量让你们的队伍分散以前,避免在野区的战斗。
然而这个时期想杀兰博也很容易,你开大招冲过去把他杀了就可以避免他对你的队友造成太高的伤害。
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网易公司版权所有lol谁能告诉我一些简单的英雄克制,比如谁克制谁_百度知道
lol谁能告诉我一些简单的英雄克制,比如谁克制谁
提问者采纳
瑞文克制猴子
盖伦克制瑞文
盖伦克制兰博
盲僧克制阿卡利
瑞兹克制狐狸
潘森克制盖伦
狗头克制蛮王
武器克制蛮王
提莫克制女警 赏金 之类的ADC
稻草克制剑圣
稻草克制卡特琳娜
螳螂克制很多APC
刀锋泰隆克制很多脆皮
劫也克制很多脆皮
石头人可以克制大多数近战AD
上单吸血鬼怕突进爆发类英雄 比如 赵信 武器 瑞文之类。我说的这些是在游戏中对线经常遇到的~,并不是随便拿哪些英雄去做对比的 那样没意思 对比了又如何 两个英雄根本不可能在一个线上能遇到。
而且这些只是在一些英雄与英雄之间存在的优势和劣势,如果技术好的话或者其他一些突发情况(如打野GANK)可以弥补这些以上可供参考 希望可以帮助你~!
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这个好说: 例如:
稻草人克制剑圣 瑞文克制猴子 盖伦克制瑞文 提莫克制女枪 大虫克制卡特 潘森克制提莫 虚空克制小法 武器克制蛮王 赵信克制好运姐 凤凰克制阿卡丽
我说一些比较热门英雄吧,上路:盖伦、锐雯克猴子,斯巴达克盖伦,杰斯克斯巴达。中路: 剑圣可以克光辉,安妮、狐狸、稻草还是可以克剑圣的,卡萨丁就很克刺客,中路的斯巴达可以克卡萨丁。下路:其实都差不多,关键是看辅助和ADC的搭配问题,我说说比较无解的搭配吧,克制不太好说,女警配努努、琴女、婕拉,VN配努努、锤石、机器人、宝石、牛头,男枪配宝石、曙光等(实在打不下去了- -)。..其实克制的也不太一定,主要靠技术大概就那么多了,码字辛苦,希望楼主能采纳吧
这个里面没有绝对的谁克制谁。比如盖伦克制稻草人,那其实不是克制,而是因为盖伦的Q可以打断稻草人的Q吸血。而稻草人最恶心人,也伤害最大的就是Q,另外两个一个是恐惧(相当于眩晕,也是一种控制技能)另一个有弹射效果的沉默技能,1对1是伤害最小的。所以说,如果稻草人熟知盖伦技能CD时间,那么等盖伦Q进入CD,那么就是盖伦被稻草人虐死的时候了。还有卡特对皇子。卡特怕皇子其实是怕皇子的EQ2连击。皇子的EQ2连具有把人挑飞的效果,也就是说卡特放大招的时候,皇子EQ就能打断卡特的技能,而卡特就是靠大招来吃饭的,大招被打断,他就没有办法对对面照成足够的伤害,这也容易造成玩家一种皇子克卡特的错觉。当然,换个角度来说,如果卡特看好时机,皇子EQ2连用过了,那么卡特的大招就能放心的用出来了,而卡特的大招是所有AP英雄里面最恐怖的。
时光老人,克制, 雷霆咆哮。
2人同时在的话,有个被动出来,时光打熊,打的更疼点。赏金猎人,克制,雷霆咆哮
赏金攻击熊或者
蒙多, 熊和 蒙多的被动和大招恢复不到血量。武器大师,克制,德邦总管, 因为赵信,所有技能都属于 物理性,武器可以不掉血,。同样有突进型。 还有一些,你可以百度看看参考一个,基本上主要看操作了。
下路女警克制所有ADC...=0=
瞎子克阿卡丽,蘑菇克蛮子,当然这不是绝对的。因为只要有个演员,你们这一边的那个英雄都能被对面克的死死的
没有谁克谁,队伍之间互补长短才是最重要的
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出门在外也不愁LOL 上单 刀妹和 锐雯 谁略吊?_百度知道
LOL 上单 刀妹和 锐雯 谁略吊?
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7.8级以前在同等装备操作下,瑞文是完压刀锋的,瑞文技能无消耗,可以在前期有效地消耗刀锋的血量,只要注意刀锋的w就会很好压制,但是当刀锋有了大招和较高等级的w以后,在装备起来的情况下拼命能力是很强的,真实伤害再有攻速的支撑下能打出非常高的伤害,e技能的反杀能力也会非常强。但是刀锋现在的问题就是成型期太慢太长,很需要装备和等级的支持,是一个后期非常强力的上单,而瑞文则是一个线上能力很强,过度比较平稳的英雄,有很好的技能杀伤力和机动性。
提问者评价
原来是这样,感谢!
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瑞雯啊。。。但是瑞雯操作很难。。一般在路人局里碰到的瑞雯都不怎么样,,正真操作犀利的玩瑞雯那叫一个风骚。练练瑞雯看吧。。推荐使用“英雄联盟大脚”,,打野眼位水晶记时十分直观,,一键喊话很方便,,攻略也能看见。。(12)
刀妹和瑞文他俩打针不好说刀妹没有瑞文的侵略性瑞文没有刀妹的续航能力其实我感觉慎上单很好无惧任何上单英雄 人家抓你 一般都死不了 还可以支援队友
这个说不上来 真话.........
要是他俩对打 还真不好弄 不过对别人的话
还是瑞文略吊
上路双方有眼而且水平差不多的情况下,10分钟瑞文压刀妹30个兵应该不成问题。瑞文注意走位跟小兵仇恨,一套连招下来刀妹受不了,刀妹正面打不过瑞文的,基本上E晕瑞文就要跑路。 现在的刀妹削弱太多了好吧,真实伤害跟加血削弱很久了。什么叫加强了?楼上玩简单人机的?
不考虑打野的话锐雯压刀妹,但是锐雯QW耗你的话一般是会推线的,有个好打野帮忙的话相对压力比较大,刀锋反正塔下补刀也不会被压的很死,所以刀锋感觉稳一点但是没好打野帮忙,对面也会控线的话,锐雯绝对强夺了推荐你们使用英雄联盟大脚,打野记时,一键发话。[3]
新版本女刀增强了,感觉还是个人技术问题,一个无消耗,一个有回复能力,还真不好说
现在的刀妹真心让消弱的比较厉害,个人感觉锐问比较霸道点如果你对他们的出装不熟悉的话,介意下载个“英雄联盟大脚”这个软件有所有英雄的出装,还能免费换皮肤哦!【15】
专注上单数十年,拼起来刀妹略叼,有了水银就能搞过瑞文、
就职业比赛而言,刀锋更吊,现在刀锋还被加强了。
瑞文,完美单上英雄
这两个打起来还真不好说,毕竟技能都很恶心,女刀要是和别人打起来能吸血,持续战比较强,而瑞文感觉突击战比较狠一些。 推荐使用“英雄联盟大脚”,,打野眼位水晶记时十分直观,,一键喊话很方便(1)
都厉害....说不出来- -
前期锐文,后期刀妹
刀妹,不解释
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请叫我小灰灰
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& && &&&大家好,我是小灰灰,大家也可以叫我灰尘,本人是一名热爱撸啊撸的热血少年,目前最高段位钻石三,热爱数据计算。因为竞技游戏很大一部分是由数据组成的,个人认为通过数据计算可以更加直观的了解到版本的变动和游戏环境的变化,对于战胜对手有很大帮助,所以就义无反顾的走上了数据计算的道路,接下来将给大家分享我对这次版本改动的理解总结和数据计算。& && &&&本帖子历经15小时编辑完成,希望可以对大家有所帮助,觉得写的有用就回复一下,让更多的LOLer可以看到,觉得不妥的地方也可以留言讨论,此外小灰灰对有价值的回复会100%回应的。& && &&&文章内引号“”中的内容全部引用于CLG打野选手Chauster,其余黑色字为版本改动,红色字为小灰灰的个人理解。   视野改动:    现在,在与英雄技能(例如拉克丝的【E透光奇点】)进行互动时,视野的响应速度会更快,且更动态。这个改动让玩家用技能探视野的时候更有效率,效果更快。扫描守卫的技能会让守卫在失效的同时,使其周围的视野变暗。这个改动让辅助排眼的时候可以更安全。在一名英雄从战争迷雾里施放技能时,技能的弹道会更快显现。这样更容易躲过某些躲在暗处偷袭类技能了,比如豹女Q,EZQ,杰斯Q,拉克丝Q,莫甘娜Q等等这类非指向技能,这个修改让游戏更合理。英雄修改:放逐之刃 锐雯  基础攻击力降低至54(以前是56.7)  攻击力成长提升至3(以前是2.7)  【Q折翼之舞】  每一击的伤害降低至10/30/50/70/90(+40/45/50/55/60%的总攻击力) (以前是30/55/80/105/130(+70%的额外攻击力))  【E勇往直前】护盾的持续时长降低至1.5秒(以前是2.5秒)
“瑞文的强势在于她超凡的滚雪球能力和游戏全期都没有明显的弱点。这次削弱对她的线上能力影响不小,但是因为她的大招是两次加成的所以她依然是游戏里攻击力加成最高的英雄之一。而对她护盾的削弱比较明显。如果你把护盾作为突进技能,那么当你的晕结束以后护盾也会消失。  瑞文的前期能力明显被削弱了,这导致了她滚雪球能力的降低。她不再像以前是那么强的一个选择了,但是还是可以上场的。“现在对瑞文来说,等级更加重要,因为她需要更高的等级来让Q技能有更高的百分比加成,也需要更高的等级让自己的基础攻击力追上改版之前的攻击力。根据数据计算Q技能伤害削弱并不像看起来那么致命。
这是瑞文改版前后的裸装攻击力对比(其中符文15.3攻击力,天赋成长每级0.55攻击力,天赋固定4攻击力,天赋额外攻击力加成5%均计算在内。计算误差不超过±1%,保留小数点后两位,计算公式:英雄原始攻击力+等级×成长攻击力+(等级×天赋成长攻击力+4+装备+符文)×105%。觉得不准的自可以进游戏出装验证)裸装攻击力123456789101112131415161718新版攻击力74.8478.428285.5889.1592.7396.3199.89103.5107.04110.6114.2117.8121.4124.9128.5132.1135.7旧版攻击力77.5480.8284.187.3890.6593.9397.21100.5103.8107.04110.3113.6116.9120.2123.4126.7130133.3十级的时候攻击力持平,十级之前新版一直低于旧版,十级后开始反超,从攻击力看前十级的瑞文比旧版弱了不少。
这是瑞文改版前后多兰剑出门攻击力对比多兰攻击力12345678910新版攻击力83.2486.8290.493.9897.55101.1104.7108.3111.9115.44旧版攻击力85.9489.2292.595.7899.05102.3105.6108.9112.2115.44
这是瑞文改版前后长剑出门攻击力对比多兰攻击力12345678910新版攻击力85.3488.9292.596.0899.65103.2106.8110.4114117.54旧版攻击力88.0491.3294.697.88101.2104.4107.7111114.3117.54
这是瑞文改版前后裸装Q技能伤害对比(这个计算,新版计算用新版的攻击力数据,旧版计算用旧版的攻击力数据。计算误差不超过±1%)Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)101112131415161718新版119.8124.1200.7205.5283.7289.1368.9374.8456.2462.672469.1475.6482488.4494.9501.3507.7514.2旧版133.8135211.2212.4288.6289.8366367.3443.5444.684445.9447.1448.3449.5450.7452453.2454.4裸装的话,到达六级的时候,Q技能伤害基本上追平了,到七级的时候实现反超,但是事实并非如此,我们还没有把装备算进去。
这是瑞文改版前后多兰剑出门Q技能伤害对比Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)101112131415161718新版129.9134.2212216.9296.3301.7382.8388.7471.4477.792484.2490.7497.1503.6510516.4522.9529.3旧版151.4152.6228.8230306.3307.5383.7384.9461.1462.324463.5464.7466467.2468.4469.6470.8472多兰剑出门的瑞文,Q技能伤害七级基本追平,八级实现反超。
这是瑞文改版前后长剑出门Q技能伤害对比Q伤害1(1)2(1)3(2)4(2)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)101112131415161718新版132.4136.7214.9219.7299.5304.8386.2392.1475.1481.572488494.5500.9507.3513.8520.2526.6533.1旧版155.8157233.2234.5310.7311.9388.1389.3465.5466.734467.9469.2470.4471.6472.8474475.2476.4长剑出门的瑞文,同样是八级实现反超。
这是瑞文改版前后5级以后多兰+残暴之力Q技能伤害对比(56级为三级Q加成数据计算,78级为四级Q加成数据计算,9级以后为五级Q加成数据计算。计算误差不超过±1%)5(3)6(3)7(4)8(4)9(5)101112131415161718335.7341.1426.1432518.6525.042531.5537.9544.4550.8557.2563.7570.1576.6361.4362.6438.8440516.2517.449518.7519.9521.1522.3523.5524.7525.9527.2多兰+残暴之力,九级后Q技能伤害实现反超。
这是瑞文改版前后9级后多兰+残暴之力+轻语+饮血(叠满)Q技能伤害对比9(5)101112131415161718783.2789.642796.1802.5809815.4821.8828.3834.7841.2824.9826.149827.4828.6829.8831832.2833.4834.6835.9 看到这里可以发现,装备攻击力越高,Q技能反超越艰难,等级提高的越快,技能伤害提升越快。
看到这里,大家对瑞文的改动也都略有想法了吧,小灰灰个人的想法是,瑞文更加依赖等级的提升了,并且因为Q技能伤害加成的改变,或许可以试着用护甲穿透符文,出点肉装,大概可以尝试吧。后期纯攻击神装瑞文还是旧版伤害更高。但是如果是半肉装瑞文的话,新版伤害更高,瑞文前期的确是削弱了,但是整体来看并没有削弱太多,高手玩把伤害打出来依然强力,菜鸟玩操作不行照样没戏。
下面为新更新的内容:
多兰盾出门(没有加攻击),一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
123456789101112131415161718Q+3A伤害差23.6819.5218.3713.6310.525.4180.648-5.21-11.5-17.988-24.4-31-37.4-43.9-50.6-57.2-63.7-70.6
多兰出门,一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
123456789101112131415161718Q+3A伤害差31.2427.0824.6719.9315.5610.464.428-1.43-9.03-15.468-21.9-28.4-34.9-41.4-48.1-54.7-61.2-68.1多兰剑出门,一级的时候一套伤害比旧版少了31点,可以说是非常伤的,但是六级不开大招的时候一套伤害少了10.5。八级之后伤害反超。
长剑出门,一套输出的差距(三次带被动的平A,一套完整的Q,计算误差不超过±1%)
123456789101112131415161718Q+3A伤害差33.1328.9726.2521.5116.8211.725.373-0.49-8.4-14.838-21.3-27.8-34.3-40.8-47.5-54-60.6-67.5
残暴之力+多兰剑
123456789101112131415161718Q+3A伤害差54.8650.744.3639.6231.3126.2116.2410.38-1.15-7.593-14-20.6-27.1-33.5-40.3-46.8-53.3-60.2
残暴之力+多兰剑+轻语
123456789101112131415161718Q+3A伤害差92.6688.575.8671.1256.5151.4135.1429.2811.455.007-1.43-7.97-14.5-20.9-27.7-34.2-40.7-47.6
残暴之力+多兰剑+轻语+饮血(叠满)
123456789101112131415161718Q+3A伤害差187.2183154.6149.9119.5114.482.3976.5342.9536.50730.0723.5317.0510.563.848-2.68-9.22-16.1
黑切+饮血(叠满)+饮血(叠满)+轻语
123456789101112131415161718Q+3A伤害差297.7293.6246.7242193.2188.1137.7131.879.873.36266.9260.3953.947.4140.734.1727.6420.75
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艾尼维亚  普通攻击的弹道速度提升至1400(以前是1100)  【Q寒冰闪耀】  法力消耗降低至80/90/100/110/120(以前是80/100/120/140/160)  【W寒冰屏障】  法力消耗降低至全等级70(以前是70/90/110/130/150)  【R冰川风暴】现在会显示一个警示用的粒子效果(只有使用艾尼维亚的玩家可以看见),用来提示玩家就快超出该技能的最大距离了。
“冰鸟由于前期相当弱势所以最近已经不怎么看到有人用了。她的Q技能弹道速度如此之慢以至于目前她没有什么对抗热门英雄的机会。像发条和炸弹人这样的英雄无论是清兵和消耗都比她要轻松的多。刺客型英雄既可以通过躲开她的技能也可以在前期和她拼取得优势(比如卡兹克,诡术妖姬,劫,亚索,瑞文和酒桶等等)。这次版本的改动只是改善了她对线期间的状况,而对于上面提到的英雄她的表现不会有任何质的变化。  所以冰鸟还是上不了场。”
冰鸟弹道速度提升,这意味着补刀准确度的提升,让冰鸟补刀更容易一些。Q技能法力消耗的降低,一级蓝耗没有变动,后几级略有变动。这个改动在前期基本上没有效果,因为大部分冰鸟前期是主E的,Q只点一级。W技能也一样,一级法力消耗不变,后几级才有效果,前期影响不大。R技能多了一个提示效果,方便性改动。弹道速度改善前期补刀。关于法力消耗的改动,前期意义不大,让冰鸟中期法力值消耗降低了一些,这样中期出了女神泪或者圣杯,应该不会太缺蓝了,技能伤害和英雄基本属性方面没有任何改动,加强不算明显,但是有胜于无吧,喜爱冰鸟的老玩家可能会对这次改动表示欣慰(小灰灰表示,冰鸟也是练了很久的呢,只因为腐肉跟的冰鸟太出名了,并且冰鸟操作难,可玩性高,所以就跟风练习了,小灰灰冰鸟最高打到过钻5的水平)。  黑暗之女 安妮  被动 嗜火  晕眩持续时长会随等级变为1.25/1.5/1.75秒(在1/6/11时改变)(以前是全等级1.75秒)  【R提伯斯之怒】  冷却时间降低至120/100/80秒(以前是全等级120)
“现在安妮下路热门的原因是她的指向性技能就可以造成大量的伤害。虽然她的被动晕被削弱了0.5秒已经不少了,但是她还将会是下路的热门选择。  她在前期强势的原因是一个射程625的英雄既难杀又有杀对面的可能。这才是她真正强势的所在,也是应该针对削弱的地方。  安妮作为强势辅助的地位没有改变。”
被动眩晕持续时间的削弱,让安妮威慑力降低了不少,前期0.5秒的削弱是比较明显的,因为在眩晕敌方的时候。可以对敌方造成伤害,敌方无法对己方造成伤害,少了0.5秒意味着对拼的时候敌方会少承受0.5秒的伤害,多输出0.5秒的伤害。作为辅助,影响或许不大,但是作为中单AP的话,影响是非常大的。大招后两级冷却时间有所降低,算是对她前期削弱的一种弥补吧,但是效果应该不太明显,俗话说:没有前期哪来的后期,对吧。这次削弱应该会让安妮的平均胜率下降一些。
寡妇制造者 伊芙琳  【Q憎恨之刺】  弹道速度降低至1250(以前是2000)  【E毁灭打击】  伤害类型改为物理(以前是魔法)  【R痛苦之拥】现在会立刻获得护盾(以前是在弹道回到她身上的0.5秒后)
“视野改动是第四赛季寡妇非常强势的原因所在。出人意料的爆发伤害能力让寡妇变得恐怖。现在她的大招护盾效果立刻生效,对她游戏后期应该没有什么影响。而Q技能的弹道速度削弱会对寡妇的前期造成影响,会让对手对线阶段感到轻松一些。而E技能由魔法伤害改为物理伤害对她前期和后期的伤害都会有所影响。  寡妇的前期能力削弱了,后期能力没什么太大变化。她还是一个不错的选择。”
Q技能弹道速度降低,这让和寡妇对线的对手更容易躲避寡妇的Q技能(寡妇通过Q小兵,伤害到敌方英雄)。E技能改为物理伤害,想要读懂这个改动带来的变化,就要关注英雄的护甲和魔抗,根据数据计算,这在四级前伤害比魔法伤害高,因为大部分英雄初始魔抗是30点,初始护甲为17点左右,甚至某些更脆皮一点的英雄护甲只有不到15点,这样的话前期物理伤害能造成更多的伤害,当然也要考虑寡妇带的是什么符文了,如果带法术穿透,那么对E技能就没有提升了,如果带护甲穿透,那么对Q技能和大招就没有提升,这个改动让寡妇玩家很纠结的,或许带双穿透是个不错的选择。R技能加强性改动,让护盾没有延迟,对拼过程中是否延迟可能成为生或死的分割线。  风暴之怒 迦娜  【R复苏季风】  现在会在激活时立刻开始引导(以前是有0.25秒的施法时间)  总引导时间降低至3秒(以前是4秒)  每秒的治疗效果提升至100/150/200(+0.6*法术强度)(以前是70/110/150 (+0.35*法术强度))  总治疗效果提升至300/450/600 (+1.8*法术强度) (以前是280/440/600 (+1.4*法术强度))  风女,大招增强,现在开R的瞬间敌方英雄就被击退了,没有任何延迟,以前会有一个短暂的施法延迟,大招法术强度加成增强,回血基础值增加,回血速度加强,新版风女大招回血速度可以和敌方英雄造成的伤害持平甚至反超,以前风女大招回血速度基本上都是慢于敌方英雄造成伤害的速度。在这样的加强下,风女出场率和胜率应该会增加不少。
暴走萝莉 金克丝  基础生命值降低至462(以前是500)  生命值成长提升至82(以前是80)  【E嚼火者手雷】  部署时间设为0.7秒(以前是0.5秒到0.74秒)  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在英雄直接越过手雷时,手雷有时不会触发。  前几级的伤害降低至80/135/190/245/300(以前是100/150/200/250/300)
“E技能的改动让金克丝控制的连招变得难了一些。而生命值的削弱也让她前期对拼时少了36点生命值,这对于她对拼的能力影响很大。  金克丝还会是比赛中的热门选择。”
金克斯削弱了,生面说少了36点生命值,这个说法是没错的,有写网友这样想:基础生命从500降低到462下降了38点,怎么会是36点呢?小灰灰来解释一下,这个基础生命改版前是500+80=580,改版后是462+82=544,所以在一级的时候是下降了36点生命值。E技能的释放延迟增加一半,所以对拼过程中,敌方更容易通过走位躲避E技能,在设置陷阱的时候对敌方走位的限制有了延迟,可能晚了一点就无法成功封路,不能击杀敌方。前期一级的基础魔法伤害降低了20点。
沙漠死神 内瑟斯  【W枯萎】  施法距离降低至600(以前是700)  【R死神降临】不再提升【W枯萎】和【E灵魂烈焰】的施法距离
“狗头的强力之处在于他可以限制靠攻速吃饭的英雄而且在游戏后期的成长非常恐怖。而狗头的问题在于他前期太弱了,人见人欺。而对枯萎和大招的改动削弱了他无敌的后期能力,再加上本来羸弱的前期状况让他在比赛中上场的机会更小了。狗头作为上单出场的可能受到了阻碍。曾经那些被削弱过技能距离的英雄的出场率都受到了很大的影响。比如石头人,吸血鬼和火人等等。”
狗头,上几个版本加强过,现在又削弱。W施法距离削弱,不用多讲。R技能也不再提升W和E的施法距离,这样的话,狗头无法轻松的给敌方ADC施加限制技能了。  傲之追猎者 雷恩加尔  【Q残忍无情】  残忍无情的普通攻击增益(不是攻速增益)降低至4秒(以前是6秒)  修复了多个BUG,这些BUG曾导致:雷恩加尔的【Q残忍无情】的施放频率高于预期。  【W战争咆哮】强化版战争咆哮的治疗效果改为20+(10x等级),且雷恩加尔每损失1%的生命值,这个治疗效果就会提升1%(以前是40+(20x等级)生命值)
Q技能修复BUG,削弱性改动。W强化版回血能力削弱。
  龙血武姬 希瓦娜  【W烈火燎原】  每秒造成的伤害降低至20/35/50/65/80(以前是25/40/55/70/85)  最小魔法伤害降低至60/105/150/195/240(以前是75/120/165/210/255)  最大魔法伤害降低至140/245/350/455/560(以前是175/280/385/490/595)  【E烈焰吐息】  前几级的伤害降低至60/100/140/180/220(以前是80/115/150/185/220)  【R魔龙降世】  伤害值会正确地与说明文本相配,现在是175/300/425(以前是200/300/400)
“她现在比赛中的高出场率源自她在对线和团战时的强大能力。这次的改动对龙女的线上能力只有很小的影响,让对线她的英雄在线上好过一些。  龙女还是会和以前一样,这些数值改动不足以影响她在比赛中的上场。”
龙女几个技能伤害均有削弱,但是削弱幅度不大,她依然可以是热门,不管是高端局还是路人局。魂索典狱长 锤石  【W魂引之灯】  现在会为周围的友军显示一个指示用的粒子效果,用来提示灯笼是可以点击的物体。  灯笼现在拥有一个小型的碰撞范围  【R幽冥监牢】墙体的形成延迟提升至0.75秒(以前是0.5秒)“目前三个顶尖辅助之一。锤石在这个版本被削弱得不少。大招只有对正好处于边缘的敌人才会生效。而大招的生效时间延迟了50%,如果你还像之前那样不计较大招施放的位置那么他的控制很难保持连贯,但是经验丰富的锤石玩家不会受到这个改动的影响。灯笼的改动看起来不错,但是出色的玩家应该早就适应了灯笼的工作机制。  锤石的对线能力遭到了削弱,在六级之后没有之前那么厉害了。但是总体来说还是一个不错的选择。”
补充:现在敌方英雄无法阻止队友点灯笼了,因为以前敌方英雄站在灯笼上,队友是点不到灯笼的,灯笼有了体积碰撞,这个问题被解决了。  疾风剑豪 亚索  现在,【斯塔缇克电刃】造成的暴击也会减少10%的暴击伤害。  增强了【E踏前斩】接【Q斩钢闪】连招的功能  【Q斩钢闪】  所有阶段的施放都已自动设为快捷施法  【W风之障壁】  不再格挡友方辛德拉的法球了  【R狂风绝息斩】  现在会在施放时获得满额的剑意值  施法动画缩短了0.1秒  在敌方闪现时,亚索跟着过去的可能性变得更小现在会正确地提醒观众和友军,该技能尚未冷却完毕了
“在比赛中还没有见到有人使用,但是现在他在欧洲LCS中被禁的很多。  亚索之前对抗那些在他第三段击飞对手前就能对他造成大量伤害的英雄很有问题。随着现在大招可以让被动直接叠满,以前很多他打不过的英雄现在几乎都可以打的过了。  亚索增强的相当多。”
  诺克萨斯之手 德莱厄斯  【R诺克萨斯断头台】完成击杀后的再次施法效果的持续时长提升至20秒(以前是12秒)
小小的加强,虽然很少用到,但是一旦用到可能就是决定胜负的关键。    虚空先知 玛尔扎哈  【R冥府之握】现在,如果施法时目标正在进行位移(突进,跳跃等),那么此技能会终止目标的位移效果。加强性改动,马尔扎哈的大招更好用了。    狂野女猎手 奈德丽  【W丛林伏击】  修复了一个BUG,该BUG曾导致奈德丽的陷阱可以放在墙体内。如果奈德丽释放的陷阱会落进墙体内,那么陷阱将会直接放置到小于或等于最大施法距离(900码)内且离施法区域最近的非墙体位置。现在可以隔着很厚的墙布置陷阱了。  狂战士 奥拉夫  【Q逆流投掷】  减速幅度降低至29/33/37/41/45%(以前是35/40/45/50/55%)  刀锋之影 泰隆  【E割喉之战】  现在会将泰隆传送到目标身后更远的地方。  卡牌大师 崔斯特  【Q万能牌】  瞄准指示器已更新,可以显示三条独立的瞄准辅助线
装备改动:
灭世者的死亡之帽  说明文本里会显示唯一被动提供的法术强度数额了振奋盔甲  降低【振奋盔甲】的冷却缩减是为了降低这件装备在坦克英雄身上的超高性价比。之前的很多坦克英雄不管对面的阵容如何,都会无脑地把【振奋盔甲】作为他们的核心出装,太过分啦。冷却缩减降低至10%(以前是20%)
“这个装备最初的设计意图是在增强英雄治疗/生命回复效果的同时给予他们一些减CD效果。而现在大多数的上单和打野出这个装备都是为了那20%的减CD,因为这个装备本身的属性太好了。  削弱了10%的减CD之后应该不会有那么多的英雄出振奋盔甲了,除非振奋真的对他们有独特的好处。现在龙女这种从振幅中收益不高的英雄不太会出这个装备了。”日炎斗篷  这个改动是为了降低【日炎斗篷】在前期压倒性的威力。魔法伤害改为25+英雄等级(以前是40)
“这个装备是为了游戏前期设计的。但是由于它的价格,很多人在十级左右才做的出来。这意味着伤害的削弱范围在10%到20%左右。而这个装备本身伤害就不高,所以影响并不大。出日炎的还是会继续出,这个改动对于你出不出这个装备没什么影响。”
小灰灰觉得是比较合理的改动,魔法伤害改为可成长的,让前期弱一点,后期稍微强一点,更加平衡。
打野装  精魄之石  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  不再提供被动效果“割裂”  远古魔像之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  破碎幽灵之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。  不再提供生命回复或法力回复  现在,每击杀1个大型野怪,就会获得2法术强度(最大值:30)  蜥蜴长老之精魄  现在,对野怪造成的伤害值的8%将用来恢复自身的生命值,4%将用来恢复自身的法力值(群伤技能的恢复效果减半)。不再提供生命回复或法力回复 “这个改动会让更多的打野清野更有效率并且血量保持在相对较高的水平。让现在大多数的打野和顶级打野英雄有更强的对抗能力。同时也让现在的顶级打野英雄在野区更有效率。”
召唤师峡谷
  以下改动仅针对召唤师峡谷  通过这些改动,我们想约束大部分职业战队所采取的2v1换线战术,这个战术既能阻止敌方的对线玩家发育,又能快速推掉防御塔。现在,在开局使用2v1换线战术,将有固定的风险,例如会让己方脆弱的下塔更易被摧毁。  防御塔  外塔在游戏开始后的8分钟里将不再获得额外的护甲和魔法抗性了  上路和中路的外塔拥有额外防御,能够减免20来自英雄普通攻击的伤害
这个改动有效的抑制换路打法,让下路必须是双人保护防御塔,采取换路的一方下路防御塔更容易被对手拆掉。
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
04:19 编辑
&凤女 大招加强 QWE消弱一大半 没点意思 中路凤女也没了 E的0.9加成有 装备 有时候情况大于大招有利。现在消弱没0.9了&
&这就是传说中的数据帝?狂拽炫酷屌炸天&
&不明觉厉&
:= =哪些内容是转的?&
&楼主幸苦&
&请打上转自盒子的好么。
&太多了。只看了瑞文的数据。给赞&
&厉害厉害&
&数据帝,我表示看不懂&
你看他们多扣,我给的最多了吧~大爱数据流.
把钱全部给你!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
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!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
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叼炸天,看在楼主那么辛苦的份上,给你个赞
寂寞的等待z
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前排 此贴必火!!!!!因为有我!!!!!
..............不知道
请叫我小灰灰
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虚伪灬小布 发表于
叼炸天,看在楼主那么辛苦的份上,给你个赞
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请叫我小灰灰
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卩丶战神丿相爱 发表于
前排 此贴必火!!!!!因为有我!!!!!
这是手打的还是复制黏贴赚经验的
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笨 数据帝? 走被动核心路线就好了何必执着那个Q那?锐雯大招有攻击加成 被动有装备AD加成 总的来说 锐雯还是靠被动吃饭的 锐雯的被动可以被暴击 ! 走点刀暴击流你不 觉得更合适吗? 而且自己
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而且自带眩晕! 斩杀 血下一半脆皮难逃 本身就是个刺客 何必执着于团战&&群伤那 ?是不是
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&&瑞文只会平衡了下& && && && && && && && && &
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楼主辛苦了,很实用的数据。如果是鱼人或者出了红叉的敌人站在锤石的灯笼上,还能点的到吗?
请叫我小灰灰
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小B生活 发表于
笨 数据帝? 走被动核心路线就好了何必执着那个Q那?锐雯大招有攻击加成 被动有装备AD加成 总的来说 锐雯还 ...
好吧,电刀流瑞文吗。。似乎可以考虑呢。。
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请叫我小灰灰
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巨肾疯 发表于
楼主辛苦了,很实用的数据。如果是鱼人或者出了红叉的敌人站在锤石的灯笼上,还能点的到吗? ...
忽略体积碰撞,应该可以站在灯笼上了。挡住灯笼的话,只能点击到敌方英雄了。
本帖最后由 悲哀的灰尘 于
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悲哀的灰尘 发表于
忽略体积碰撞,应该可以站在灯笼上了。挡住灯笼的话,只能点击到敌方英雄了。
...被你的数据点通了,原来觉得瑞文变成总攻击加成是好的,看了才知道,瑞文大多数攻击都是额外攻击力,70%额外攻击加成比改版之后强,
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