我的世界1.6.2下载玻璃能不能染色?

我的世界大型整合包1.6.2
我的世界大型整合包1.6.2游戏介绍
一个MOD超多的整合包:1.6.2版的整合包
具体有这些MOD:家具,高级斜面,更多活塞,大理石,烟囱,木匠,机关,更多爆炸物,ID分配,光环,中文输入,装饰,可染色床,爬墙红石,绳索盒,苏打水,一键建筑,新地图,更多桶,职业,铁路革命,工业2,光桥,界面美化,琥珀,更多铁路,可生长矿石,农业,摩托,更多风力发电机,更多太阳能电池,柏油马路,马路花纹,荧光草,力场护盾,更多箱子,栅栏,合理的斧子,银矿,野营,洲际导弹,齐柏林,我的工厂2,建筑,圆形原木,弹跳方块,林业,陨石,文艺,暮色森林,凿子,彩色红石,3D物品,TNT Ore,天然气,杂物,电脑,企鹅,高级玻璃,单向采矿机,彩虹色水,小地图,TMI
数一数上面,一共有60个MOD在内~~~.(卡爆!~~~)
下图是圆形原木MOD,可以把原木变成微凸的圆柱体,
虽然会破坏minecraft的定理,不过建房会更好看一些。
我的世界大型整合包1.6.2下载地址
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我的世界1.7新版本特性收藏
添加了染色玻璃和染色玻璃板玻璃板和铁栏杆现在使用不同的渲染方式染色玻璃的配方与染色粘土相似,但使用的是玻璃染色玻璃板的配方与普通玻璃板相似,但使用的是染色玻璃铁栏杆现在会与玻璃板相连接铁栏杆和玻璃板现在会与玻璃相连接重写了网络代码现在使用的是Netty重置了服务器列表添加了服务器图标在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持移除了MOTD能延伸至屏幕外的支持修复了渲染透明方块的问题"Diamonds to you"成就现在能通过丢钻石给一个能捡起物品的僵尸获得在激活铁轨上的命令方块矿车只会每过4刻激活一次添加了红沙会在平顶山生成特性与普通沙子相同可以烧炼成玻璃和用于合成TNT,但不能制成沙石添加了命令方块矿车只能通过/give id:422或minecraft:hopper_command_block或使用/summon获得通过激活铁轨激活在被充能时将每隔一段时间执行命令 - 以最高速度通过单个激活铁轨会执行命令3次在附魔书时,书现在也能获得多重魔咒了橙色染色粘土将代替沙石在平顶山生成在沙漠村庄生成的水井现在也像普通村庄有沙砾和圆石组成记录现在将通过Log4j 2完成默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录改进了视频设置能见度现在是个范围为2至16个区块的滑动条现在在能见度'低'(4个区块)时就能看见天空了最大帧数现在是个范围为10至250fps以及无限制的滑动条添加了Mipmap技术、各向异性过滤技术和全屏抗锯齿技术(作为着色器)Mipmap可以设置成关闭和1至4各向异性过滤可以设置成关闭和2、4、8、16全屏抗锯齿(着色器)可以被切换改进了超级秘密选项此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器目前可使用的着色器列表:antialias, deconverge, outline, art, desaturate, pencil, bits, flip, phosphor, blobs, fxaa, scan_pincushion, blobs2, green, sobel, blur, invert, wobble, color_convolve, ntsc改进了地图在物品展示框内的展示现在会占用整个方块改进了成就系统添加了向别的玩家丢钻石的成就当一个玩家获得一个成就时将会在聊天窗口内显示;此功能可以被关闭改进了命令方块提升了256个字符的限制改进了下界传送门下界传送门支持不同的尺寸了,玩家可以设计一个传送门来和恶魂找乐子玩家现在可以点燃传送门内的任何方块来激活,而不仅是底部的方块传送门规格:从4x5到23x23之间的任何大小,但必须为长方形方块/物品的ID可用其名字(英文)来代替原本的ID改进了/give现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签添加了/setblock来允许不通过使用下落的沙子来放置方块格式:/setblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]有效的旧方块处理方式数值:"replace"将放置指定的方块(如果想替换成同样的方块将会显示错误信息),"keep"只会将方块放置在空气中,"destroy"将先破坏原来的方块并在放置方块前掉落其物品。添加了/testforblock来测试在特定地点的方块格式:/testforblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [数据标签]任何存在于X/Z=±30,000,000的方块都将视为固体方块这包括空气方块这基本上即是在边缘创造了一堵无形的墙由于所有方块都是固体的,如果玩家通过外部工具移动到边缘外的话,他们将无法移动。即使如此,视角仍能自由地移动。这表示虚幻区块仍会生成,由于玩家的视角能穿过这些实体方块改进了聊天系统点击聊天窗口内的内容将自动执行一些命令这包括之前点击URL能打开网页以及能看到物品标签截图已保存的消息现在能双击来打开截图或截图文件夹点击玩家名字能自动设置好私聊消息添加了/tellraw来用于发送带有多种功能的消息,此消息不会包括发送者的名字格式:/tellraw &玩家名& &纯json消息&例子:/tellraw @p {text:"Daytime? ",color:"green",extra:[{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set day"}},{text:" Nighttime? "},{text:"Click here!",color:"blue",clickEvent:{action:"run_command",value:"/time set night"}},{text:" Have fun!"}]}现在无法通过/give获得技术性方块物品了,但仍能通过/setblock放置。(ID34、36、59、74、75、94、95、104、105、124、150)按下“超级秘密选项”键会随机播放一段音效。加入生物统计信息新的生物群系平顶山也被称作"Disco Mountains"由多种染色粘土组成枯死的灌木会在此生物群系内生成。红木森林包含2x2树干的云杉树。在代码中被称之为Mega Taiga(大型针叶林)包含一种名为灰化土的草方块变种目前仅能通过精准采集魔咒获得。包含不会转化成草方块的泥土方块它们和泥土的ID相同,但数据值为1。由于视觉上没有不同之处,它仅能通过/give 获得。苔石组成的"巨石"散落在此生物群系内。枯死的灌木、蘑菇、蕨会在此生物群系内生成。冰刺之地包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱石滩(技术性生物群系)主要由石头组成与陡坡相似,但更为平坦热带草原包含弯曲的树木加上草原,热带草原是仅有的两个马会生成的生物群系NPC村庄有可能在热带草原生成黑森林包含暗色的草,巨型蘑菇,以及2x2粗的云杉树树木的密度极高,即使在白天也非常地昏暗和危险怪物能全天候生成的几率很高这是除蘑菇岛第一个能天然生成巨型蘑菇的生物群系桦木森林一个仅存在桦树的森林向日葵草原与草原相同,但能生成向日葵繁花森林与普通森林相似,但包含多种新添加的花朵深海要比普通的海洋要深。最高高度仅在海拔20左右,有可能延伸到基岩层。悬壁+包含桦树针叶林无雪的针叶林。先前的针叶林被改为冷针叶林生物群系。生物群系变种/技术性生物群系M - 拥有M变种的生物群系比普通版本要稀少悬壁M、针叶林M、黑森林M、悬壁+M、热带草原M、平顶山高原M、以及平顶山高原FM为普通版本的山区版本。沙漠M与普通沙漠不同,拥有小型的水源桦木森林M拥有更高的桦树沼泽M、丛林M'、丛林边缘M、桦木森林山丘M、冷针叶林M、热带草原高原M为其他的稀少技术性生物群系变种高原 - 拥有高原变种的高原将于山丘技术性生物群系相似,但顶部是平的。热带裁员高原和平顶山高原皆为高原山丘 - 更多的技术性山丘生物群系被添加以配合新的生物群系桦木森林山丘、冷针叶林山丘、以及红木森林山丘现在会生成在世界中改进了生物群系海洋海洋现在将变得更小并更少地占有地图沼泽草变得更绿并会根据生物群系温度而浮动悬壁生成将试图包含更多的平地以及更多的极限山脉石头的生成几率要比之前更高,即使是在悬壁+之外生物群系现在主要分为4种被雪覆盖寒冷中等干燥/温暖生物群系现在将被试图放置在与其相似的地方雪现在会根据生物群系的温度和海拔的变化生成雪新的世界类型:放大化需要更多的资源来生成在此类型下的高山能延伸至海拔256米。西瓜现在会在丛林中生成河流现在会包含沙砾区域而深海的底部将被沙砾覆盖。改进了钓鱼机制更多的回报,有好有坏宝藏:总共7种,包含附魔钓鱼竿、附魔弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、和鞍垃圾:总共11种,包含损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子添加了能改变你钓鱼运气的新魔咒诱饵 - 加快钓鱼的效率海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率添加了新的鱼河豚食用后会给予中毒,恶心以及饥饿效果可用于酿造水肺药水鲑鱼可被烹饪和食用小丑鱼新的颗粒效果添加了关于钓鱼的颗粒效果在有东西上钩之前能看到有泡泡向着你的浮标移动。添加了摔落的颗粒效果从一段距离摔落到地面时会散出着落方块的颗粒,颗粒大小取决于摔落的距离当在铁砧内使用拥有多种魔咒的附魔书时,工具只会被给予能拥有的魔咒。然而这么做附魔书将会完全消失。僵尸和骷髅现在有可能装备和掉落带有耐久附魔的盔甲、弓或剑。重写了成就和统计系统现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则每个世界/服务器有其独立数值成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数新的记分板功能现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的。/give指令现在能给予玩家拥有自定义名称和背景的物品同时可用于附魔物品例子:/give &玩家名& &ID& &数量& &损害值& {display:{Name:"",Lore:["",""]},ench:[0:{id: ,lvl: }]}同时也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅/give指令也能给予特定属性的物品例子:/give @p 276 1 0 {AttributeModifiers:[0:{AttributeName:"generic.attackDamage",Name:"generic.attackDamage",Amount:50,Operation:0,UUIDLeast:894654,UUIDMost:2872}]}命令方块现在会显示最近执行过的指令/time set day指令现在会将时间设定为1000而不是0测重压力板现在会根据在其上方的实体数量输出讯号,任何实体的存在都将使其输出至少强度为1的讯号对于轻型压力板,任何实体会使讯号强度增加1对于重型压力板,从1开始,每增加10个实体讯号强度增加1新的地表灰化土草的新变种草无法传到其上,也不会扩散到泥土上只能通过精准采集魔咒采集只能在红木森林生物群系内找到无草泥土不会变成草方块方块ID为3:1只能通过/give获得浮冰破坏时不会像冰一样生成水源不会融化不透明,不像冰是半透明的其上面能放置火把和红石新的花朵红色、橙色、白色和粉红色的郁金香。分别可以制成红色,橙色,淡灰色和粉红色染料兰花可以制成淡蓝色染料绒球葱可以制作品红色染料茜草花可以制成淡灰色染料法兰西菊可以制成淡灰色染料玫瑰被罂粟取代铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰两米高的花对它们使用骨粉会使它们掉落一个可拾取的花物品,因此所有两格高的花都是可再生的。向日葵通常指向东方可以生长,与玫瑰和蒲公英不同可以制成两个黄色染料牡丹可以制成2个粉红色染料玫瑰丛可以制成2个红色染料欧丁香可以制成2个品红色染料两米高的草丛高草丛可以通过对草丛使用骨粉获得大型蕨可以通过对蕨使用骨粉获得3种新的怪物蛋变种苔石砖、裂石砖、以及錾制石砖成书现在可以像地图一样复制,但使用的是书与笔而不是空地图可以通过在合成格内摆放更多书与笔来一次性复制多本书改进了物品展示框现在被打击时会掉落里面的物品,内无物品时则会掉落自身靠近观察时会显示展示物品的重命名名称稍微修改了甘蔗的材质,同时会根据生物群系变更新的/summon指令可用于生成实体格式:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]改进了资源包系统现在一次能选择多个资源包,在上面的资源包的内容将被优先使用这代表不需要手动组合资源包的内容,玩家能同时放入声音包和材质包合成打火石的配方现在是无形的。爬行者在被打火石点燃后会引爆。修复了几个光照问题。减少了在地形生成时会产生的"黑点"修复了存在于要塞和废弃矿井内的火把漏洞重写了选项菜单新的资源包选择系统新的控制配置菜单功能按键现在能被修改了新增疾跑按键,按下即能进入疾跑,默认为左ctrl键双击前进仍能触发疾跑圆滑鼠标的默认按键从F8改成了F4来源于背景音乐、唱片机和音符盒、敌对生物、被动型生物、玩家、天气、方块/环境、以及主音量的声音现在能被独立调整了创造模式物品栏内的装饰方块分类的图标从玫瑰改成了牡丹草丛、蕨、高草丛、大型蕨的颜色现在取决于foliage.png花现在是可燃的花现在不会被放置在方块的正中央了枯死的灌木现在能被放置在硬化粘土和染色粘土上了来自 Minecraft中文论坛
1楼 18:48&|
没人咩吗?
2楼 19:03&|来自
3楼 19:27&|来自
4楼 19:27&|来自
太长不看~~﹌小尾巴什么的最最可爱了 手动斜眼
5楼 19:28&|来自
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《我的世界》材质包安装方法讲解 1.6.2版本
出处:游戏狗
核心提示:我的世界材质包安装方法讲解,1.6.2版本,皮肤如果要用材质的话就放在材质的文件里。
  我的世界材质包安装方法讲解,1.6.2版本,皮肤如果要用材质的话就放在材质的文件里,替换char.png如果不用材质就放在version文件夹的1.6.2文件夹1.6.2.jar的mob的char.png里面。
  1、首先,你必须先安装Forge。
  2、然后,把附件的质材包放进 Minecraft 1.6.2.minecraft
esourcepacks 里面,
  3、然后打开客户端,点击“选项”-“Resource Packs”:
  4、然后选择质材包再点击“完成”就可以了:
评论问答区
资源统计:无插件软件:92774个 无病毒软件:93068个 昨日已处理145个带插件、病毒的软件
本站总软件:93068个 软件总下载次数:22.267亿次
软件教程文章:78167篇 总浏览次数:2.53亿次我的世界1.7.2如何制造工具的最新相关信息_百度知道
我的世界1.7.2如何制造工具的最新相关信息
提问者采纳
1.7.2常规改进与更新资源包全面整改菜单可以同时选择多个资源包。如果资源包存在同样的内容,则最上方的内容会被使用。可以自动混合不同资源包的内容,如一个声音包和、一个材质包。服务器可以提供资源包最大大小增加至50MB。音效你现在可以通过资源包添加新的音效。资源包可以通过使用JSON添加,移除,补充,随机化,或给音效分组。音效与音乐现在都保存在 .minecraft/assets/sounds 文件夹内。音乐会跟随游戏暂停而暂停。网络代码完全重制现在使用的是 Netty大多数的通信包没有变化,握手和Ping的流程被重做。包的头部包含了包长度的信息。光效修复了几个照明问题减少了地形生成产生的“暗区”。[5]修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。[6][7]雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)云和天空会变得更暗游戏选项在操控设定中集成了一些选项,现在可以重新设定热键1-9、截图按键、电影特效切换(可以设定并移除了默认键)、视角切换和疾跑按钮(按下将进入疾跑状态,默认为左shift键)。音乐与音效现在开始可以将主音量、背景音乐、唱片机/音符盒、天气、方块、敌对生物、友善生物、玩家、环境的音量分开独立控制。资源包菜单将未使用与使用中的资源包分开显示——现在可以同时使用多个资源包,根据设定的优先度不同,优先使用上级资源包。视频设置能见度现在是能定为2-16个区块的滑动条;最大fps则是10-250、无限制的滑动条;Mipmapping可以被设定为1-4级或者不使用;各向异性过滤可以被设定为2、4、8、16或是不使用。超级秘密选项此按钮现在会应用各种不同的实验性着色器目前可使用的着色器列表:反锯齿、去会聚、剪影、美术、饱和、铅笔、位元、翻转、荧光粉、斑点、快速近似抗锯齿、枕状扫描、斑点2、绿、边缘检测、模糊、倒置、摇晃、盘旋色、彩色电视语言选栏添加了&强制Unicode字体&选项,现在可以选择是否对文字强制使用Unicode字体。物品栏在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹服务器列表现在可以通过F5刷新列表添加了服务器图标在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持记录记录现在将通过Log4j 2完成默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/&年&-&月&-&日&-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录Minecraft领域开始在内部准备购买支持开始提供下载世界地图的选项游戏内容新内容指令/setidletimeout会自动将挂机过久的玩家踢下线仅限于多人游戏,仅能被服务器管理员使用用法:/setidletimeout &&闲置时限(分钟)&/tellraw运用json语言来在聊天窗口中创造出&按钮&和格式化文本(加粗、倾斜、下划线等)用法:/tellraw &玩家& &原json消息&/summon用于在游戏中生成任何实体,包括巨人,末影水晶,末影龙,和激活的TNT。用法:/summon &实体名& [x] [y] [z] [数据标签]/achievement用于赐予玩家成就用法:/achievement give &数据名& [玩家]/setblock用于创造,删除,或代替单个方块用法:/setblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [旧方块处理方式] [数据标签]/testforblock检测在指定位置的方块用法:/testforblock &x& &y& &z& &方块名& [数据值] [数据标签]/setworldspawn设置所有玩家的出生点(即使是从未进入服务器的玩家或是不在线的玩家,但不会覆盖床的设置)用法:/setworldspawn [x] [y] [z]颗粒效果钓鱼现在会产生颗粒效果在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。掉落现在会产生颗粒效果颗粒的大小取决于摔落的高度。新的成就种群恢复喂小麦来繁殖出1头牛。需要先完成&斗牛士&成就。给你钻石!向其他玩家或者可以捡起东西的僵尸扔钻石。需要先完成&钻石!&成就。探索的时光发现所有的生物群系。需要先完成 &结束了?& 成就。开始了?召唤凋灵。需要贤完成&结束了。& 成就。开始了。杀死凋灵。需要先完成&开始了?& 成就。信标工程师制造最高级的信标。需要先完成&开始了?& 成就。新的统计信息骑马移动距离钓到垃圾次数钓到宝藏次数生物统计改进与变更钓鱼更改了钓鱼机制除了鱼以外,钓鱼还可以钓到其他东西。鱼: 共有四种,分别为生鱼、生鲑鱼、小丑鱼和河豚。宝藏:共有七种,分别是附魔的钓鱼竿、附魔的弓、附魔书、命名牌、绊线钩、睡莲、鞍。垃圾:共有十一种,分别是损坏的钓鱼竿、水瓶、腐肉、线、皮革、碗、木棍、靴子或损坏的靴子。添加了钓鱼竿的附魔,能改变你钓鱼运气诱饵 - 加快钓鱼的效率海之眷顾 - 减少获得垃圾的几率成就和统计[8]现在将于记分板系统连在一起 - 添加了744个可用于追踪统计和成就的目标准则每个世界/服务器[9]有其独立数值成就界面现在可以使用鼠标滚轮放大或缩小了成就现在只会显示已获得成就延伸后的5个成就只有玩家接触过的物品、方块、和生物会出现在统计栏内新的成就:种群恢复、探索的时光、开始了?、开始了、以及信标工程师新的统计:骑马移动距离、钓到宝藏次数、和钓到垃圾次数如果某个成就需要的5个前置成就未完成,那么这个成就就不会显示。 (比如”钻石!“成就在获得”获得木头“之前不会显示)。如果你没有合成/放置/开采过某个方块,或者合成/使用过/耗尽耐久某种工具,或者杀死某种怪物或者被某种怪物杀死之前,它们的信息在统计信息中不会显示。某个玩家在获得一项成就之后会在聊天频道发送信息;这个功能可以被关闭。鼠标滑过成就可以显示成就的提示。记分板现在可以使用统计数据来创建目标,任何能被统计追踪的数据(包括成就)都能用于目标中。因此每个世界/服务器的成就和统计都是独立的指令/give现在可以给玩家拥有自定义名字,背景和附魔的物品。[10]现在也能给予拥有自定义NBT标签的物品,比如可以获得特定玩家的头颅,或带有特殊习性的刷怪箱,现在会在聊天窗口显示重命名的物品的名称并在鼠标悬在上方时显示其标签用法:/give &玩家& &ID& [数量] [损害值] [数据标签]/time set day现在会将设置时间为1000而不是0/time set night现在会将设置时间为13000而不是12000自定义的NBT标签可以通过命令添加使用/give和/summon命令示例:/give @p 1 1 0 {display:{Lore:[&Hi,&,&How are you?&],Name:&Nice Stone Block&},ench:[{id:1,lvl:10}]}/summon Pig ~ ~ ~ {Saddle:1, CustomName:&Babe&, CustomNameVisible:1}/give @p 397 1 3 {SkullOwner:MHF_Pig}NBT格式List标签不再需要被命名在输入错误格式(integer/short)时不再会导致崩溃聊天系统添加了可以在点击聊天信息时触发事件的方式,比如执行某个命令。其他功能包括打开某个链接或者鼠标对着时显示物品的标签。&截图保存至& 信息可以被点击来打开截图文件夹。可以点击玩家的名字来发送私信。添加/tellraw &玩家& &原json消息&指令来给玩家发送带有自定义功能的消息,发送者不会被显示。语法示例:/tellraw @p {text:&Daytime? &,color:&green&,extra:[{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set day&}},{text:& Nighttime? &},{text:&Click here!&,color:&blue&,clickEvent:{action:&run_command&,value:&/time set night&}},{text:& Have fun!&}]}雾移除了环绕在玩家身边的雾雾现在只在可见区块的边缘存在死亡界面如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。边境之地所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。这包括空气方块。这在边缘创建了无形的墙。因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。方块/物品IDs现在可以使用它们的名字而不是数字。以后会是唯一的选项。这对插件API来说是必要的。视觉效果改变了F3+B的视觉效果。方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。在室内天空将变暗。下界传送门可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。传送门建造规格:大小在4x5到23x23之间,而且必须是矩形。附魔附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。附魔台能给予附魔书多项附魔属性。世界生成新内容树木金合欢生长在热带草原的弯曲的树木。深色橡树生长在黑森林里的大型矮树木生物群系[11]平顶山由多种颜色的硬化粘土像沉积岩一样的层次结构组成共有七种颜色,包括普通、橙色、红色、黄色、白色、淡灰色和棕色地表和沙漠相似,但是由红沙而不是沙子组成枯死的灌木会在这个生物群系里生成偶尔枯萎的森林会在粘土山顶生成这个生物群系内不会下雨热带草原金合欢新的树木,树苗,和树叶种类马可以在这个生物群系中生成NPC村庄有可能在这个生物群系中生成这个生物群系内不会下雨有着非常平坦的高原,偶尔也会有高山向日葵草原和草原完全一样,但可以生成向日葵黑森林有深色的草和巨型蘑菇有深色橡树;即使是白天树冠下也是相当黑暗和危险的新的树木,树苗,和树叶种类怪物很可能会在全天出没在夜晚生成的怪物可以在白天存活除蘑菇岛外这是第一个可以自然生成巨型蘑菇的生物群系桦木森林一个完全由桦树构成的森林繁花森林一个包含多种新花朵的森林变种,包括牡丹、橙色郁金香、白色郁金香、法兰西菊、玫瑰丛和绒球葱。各种新花的分布十分密集。针叶林现在生成时不会带有雪了以前的针叶林被改为冷针叶林大型针叶林这是一个十分稀有的生物群落包含了2x2的云杉树有泥土的变种,灰化土现在只能通过精准采集魔咒采集包含不允许草生长的泥土方块苔石组成的&巨石&散落在此生物群系内枯死的灌木、蘑菇、蕨会在这种生物群系中生成。峭壁+包含云杉树海拔远远高于正常的峭壁冰刺平原包含由浮冰组成的看上去像颠倒的冰锥的巨型冰柱这些冰柱最高可以达到y=120的高度浮冰组成的湖分散在此生物群系内深海比普通的海要深10米左右,最大深度在y=30左右生物群系变种/技术性生物群系超过20种生物群系变种“M” - 带有M变种的生物群系变种要比其他变种罕见得多“峭壁M”、“针叶林M”、“黑森林M”、“丛林边缘M”、“桦木森林M”、“冷针叶林M”、“峭壁+M”、“热带草原M”、“热带高原M”、“沼泽M”、“丛林M”。“平顶山高原M”和“平顶山高原 FM”要比对应的生物群系的有更多的山丘“沙漠M”与普通沙漠不同会有小水湖“桦木森林M”会有更高的桦树“热带草原M”会有无草泥土和可以生成超过云层并能延伸到220层的罕见山峦高原—具有“高原”变种的生物群系变种与山丘生物群系相似,但是在顶端是平坦的“热带高原”和“平顶山高原”都是高原这些地形提升了大约30个方块并且有平整的顶部“平顶山(岩柱)”——一种会像冰刺平原在沙地上生成粘土柱的罕见平顶山变种“山丘”—更多技术性山丘生物群系被添加以对应新的生物群系“桦木森林山丘”、“冷针叶林山丘”和“大型针叶林山丘”现在能被生成“滩”—新的滩把这些生物群系从海洋或河流隔开。“石滩”主要由石头构成,常常在峭壁生物群系和一个水体之间生成“冻滩”是一个带有雪的沙滩经常在一个寒冷的生物群系,如冰原和一个水体之间生成世界类型放大化利用了整个世界的高度将地形延伸几乎所有的生物群落都可以产生巨大的山脉并超过Y:200的高度峭壁生物群系将频繁地达到Y:256的世界高度限制沼泽和海洋生物群系不会被这种世界类型影响会大量地消耗资源并需要强大的硬件支持这里的峡谷可以到达基岩层包含了大量在默认世界类型中极少或不可能出现的地形。一些例子中包含了浮空岛,悬垂地形,巨大的水流或岩浆瀑布以及巨大的横断面。针叶林生物群系会达到开始降雪的高度(大约为Y: 130)改进与变更生物群系丛林西瓜现在可以像南瓜一样成群地在丛林中找到丛林生物群系变得更加罕见了添加了丛林边缘,拥有更少的树,但会慢慢衔接到丛林的主体从林树现在有树枝了沼泽草变得更绿了且颜色会浮动,这主要取决于生物群系的温度在较浅的地方,海岸会被错落的睡莲和泥土方块所覆盖平原现在会生成三种新的花 - 茜草花,法兰西菊,和郁金香高草丛也会在此生成峭壁雪会在高度超过95的地方生成包含石头和泥土地砂砾可以替代地表接近海平面会产生平坦的山谷可以生成至y=150,略微高于云层的高度(之前是y=124)有更多高度的变化,同时也有平坦的部分,与之前峭壁被强制生成无尽高度的山峰的情况相反海洋[12][13][14]海洋变小了,并且在地图上占据更小的地方[11]海床现在只存在沙砾,而不是沙子、泥土、和沙砾砂砾滩出现得更频繁生物群系的分类基于温度区分四种主要类别[11]覆雪,寒冷,适中,干燥/温暖生物群系的定位生物群系会尝试避免存在于一个与它自身差异太大的生物群系的旁边[11]生物群系的海拔总体上海拔的变动变大了大多数生物群系可以生成到y=100的高度山丘技术性生物群系变得更高了改进了温度系统每个生物群系有个基础温度来决定它是否被雪覆盖,是否下雨或下雪,或者是否完全不会降水基础温度在0.15或更低的生物群系会下雪而非雨基础温度在1.5或者更高的生物群系不会下雨[来源请求]生物群系被按照他们的温度分组并且会尝试生成于与它们温度相近的生物群系旁边海拔每升高30个方块,温度会降低0.05正因如此峭壁才会在高度是y=95生成雪,它的地面基础温度是0.2奖励箱奖励箱现在包含金合欢木方块与物品新内容木头种类金合欢木银色的表皮和橙色的内部组成金合欢,可在热带草原发现深色橡木比一般橡木更黑的变种组成深色橡树,可在黑森林中发现金合欢木板表面为橙色深色橡木木板与普通橡木木板材质相同但颜色几乎为全黑金合欢和深色橡树台阶金合欢和深色橡树楼梯树苗金合欢树苗,可以在热带草原里找到深色橡树树苗,可以在黑森林里找到必须将4颗树苗放置在2x2的方格内才能生长,和大丛林树很像2x2的云杉树苗现在能造出在大型针叶林中的大型云杉树叶金合欢树叶深色橡树树叶视觉上都和橡树树叶完全相同鱼河豚回复Half Hunger.svg如果吃了它,你会进入1分钟的中毒IV状态,和15秒的饥饿III和反胃II状态用于酿造水肺药水鲑鱼能被烹饪和食用。生的:回复Hunger.svg熟的:回复Hunger.svgHunger.svgHunger.svg小丑鱼除了被食用和用来驯服豹猫外的用途未知回复Half Hunger.svg。浮冰被破坏时不会像普通的冰一样变成水不会融化完全不透明,而不是像普通的冰一样半透明灰化土新的泥土变种只能在大型针叶林生物群系发现无草泥土草不能在上面生长。只能通过/give指令来获得红沙在平顶山生物群系生成性质与沙子相似(能被熔炼成玻璃和用来制造TNT)无法制成沙石花红色的,橙色的,白色的和粉红色的郁金香能被分别制作成红色、橙色、淡灰色、和粉红色染料兰花可被制成淡蓝色染料绒球葱可被制成品红色染料茜草花可被制成淡灰色染料滨菊可被制成淡灰色染料罂粟取代了原来的玫瑰 - 玫瑰不再存在了所有花现在可燃所有的花现在会像草丛一样随机偏移至一边两格高的花对它们使用骨粉会使它们掉落一个能收集的花朵物品。因此,所有两格高的花都是可再生的向日葵通常会朝向东面能被种植,和玫瑰和蒲公英不同可被制成2份黄色染料牡丹可被制成2份粉红色染料玫瑰丛可被制成2份红色染料丁香可被制成2份品红色染料两格高的草丛高草丛可通过对草丛使用骨粉造出大型蕨可通过对蕨使用骨粉造出怪物蛋的新变种包括苔石砖怪物蛋、裂石砖怪物蛋和錾制石砖怪物蛋蠹虫进入苔石砖、裂石砖或錾制石砖后不再会变成普通石砖了命令方块矿车只能通过使用/give minecraft:command_block_minecart 或 /summon MinecartCommandBlock获得通过使用激活铁轨来激活在被充能时会每2个红石刻执行一次命令(全速通过一个激活铁轨会执行一次指令)水肺药水通过使用河豚和粗制药水酿造而成能让你在不消耗氧气条的情况下在水下呼吸3分钟药水的颜色是深蓝色的染色玻璃玻璃现在可以被染成所有16种颜色在工作台内把一个染料摆放在8个普通玻璃中间,就可以得到8个相应颜色的染色玻璃合成染色玻璃板的方法和普通玻璃板一样合成能得到16个染色玻璃板,和普通玻璃一样透过染色玻璃方块仍能看到水、下界传送门、和其他染色玻璃方块它们放置在其上的方块颜色会向玻璃的颜色偏移这包括在两种不同的颜色前后摆放的时候改进与变更木头木头的顶部和底部现在有了不同的材质(橡木原木除外)成书现在可以像地图一样复制, 但它是使用书与笔而非空地图可通过在合成格内放入更多书与笔来复制更多份成书现在可以堆叠起来(可堆叠至16)物品展示框现在被击打时会掉落里面的物品,但如果没有物品的话则会掉落本身[15]若展示的物品被重命名,则在近看时会显示物品名字地图现在会占用整个方块并不再会显示玩家标记测重压力板现在会根据在其上方的任何实体输出讯号,任何实体的存在都会使讯号强度在1或以上对于轻质测重压力板,每个实体会使讯号强度增加1对于重质测重压力板,从1开始,每增加10个实体会使讯号强度增加1(例:11个实体时讯号强度为2)甘蔗颜色现在会受生物群系颜色所影响(与树叶、草和藤蔓相似)打火石合成配方现在是无形的现在可以用于引爆爬行者枯死的灌木现在可放于硬化粘土、染色粘土和泥土之上命令方块现在会显示最近执行过的命令将字数限制提升到了&几千个字符&盔甲、弓、钓鱼竿和剑现在能从附魔台获得耐久魔咒技术性方块移除了许多技术性方块物品移除了上锁的箱子地图在物品展示框内的地图现在会占用整个方块表面,因此相邻的地图会连接得很自然现在会显示彩色羊毛和染色粘土的颜色,这延伸了地图所能显示的颜色范围每种不同的方块都会在地图上有不同的着色冰、传送门和水现在能透过彼此看到对方如果水与冰相邻,玩家无法透过冰看到水,但能透过水看到冰如果水与冰不相邻,则透过冰也能看到水现在在水下无法看到水面了铁栏杆和玻璃板现在会相互连接炼药锅炼药锅现在能消耗一层水来灭掉实体身上的火船不再会在搁浅时造成摔落伤害稍微改进了船被睡莲破坏的机制船已经恢复到以前的WASD控制请注意,A和D键只能在W键被按下时使用玩家现在可以在船上使用“疾跑”,这可以加快一点速度生物改进与更改铁傀儡现在会掉落罂粟而不是玫瑰爬行者现在能被打火石引爆僵尸减少了僵尸产生的延迟小僵尸和小僵尸猪人可以通过1米高的空间,但它们的碰撞箱仍是成年的大小女巫水肺药水被添加到稀有掉落物列表中现在会在被困在水下时饮用水肺药水被添加到低亮度生成的敌对生物列表中,它们现在会在任何亮度低于7的地方生成,包括每个生物群系的夜晚和洞穴中它们通常成双地生成它们的生成几率与末影人差不多沼泽小屋现在会连带女巫一起生成以往是先生成一间空小屋,再生成女巫希望能解决您的问题。
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