iOS魔灵召唤攻略港台用户和大陆用户一个服吗

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本期小编给大家带来的是《魔灵召唤》非R玩家坑爹魔灵TOP10的盘点,一起来看看吧。作为一个鱼唇的屌丝非R玩家从玩这个游戏到满级,小编真的走了很多很多弯路!所以小编的目的是为了纪念一下自己终于满级了,另外就是希望和小编一样的屌丝玩家少走弯路!坑爹魔灵TOP10: 火犬神小编知道把火犬神的名字放到这里,一定是骂声不断,但我还是建议非R玩家就不要搞什么火犬神了。主要原因有以下几个:1 、多数玩家都是和楼主一样,看到很多人火犬神啊火犬神的,于是整个图通关了以后去火山刷一个火犬神出来。。楼主不知道你们的脸怎么样,反正楼主火犬神刷了2个礼拜 普通 困难 地狱各种刷才出……而且这时候对于火犬神需求已经不是很大了2、有人肯定说了,火犬神是用来1托3过火山和好多好多图的。。。这时候楼主只能看着自己35级觉醒4星猛攻 刀刃 12级的火犬神呵呵了……这只火犬神楼主不知道投入了多少体力和蓝水晶……当然还有时间,火山简单1托3脸不好的时候自动攻击竟然翻船。。。困难好多图1托3都翻船。。可能有人说楼主符文不对,或者火犬神要升6星什么的吧。。。反正太耗精力,1托3不如风熊好用。3、还有人说火犬神打JJC有奇效……反正同等条件下我宁可上风熊也不上火犬神,原因很简单风熊能抗能秒 ,火犬神看脸。坑爹魔灵TOP9:水熊当小编还是一个小白的时候,许多大神在帖子里告诉楼主……水熊必须练,用来守家杠杠的。。于是小编花了也有大概一个礼拜练了一个4星觉醒大水熊,3套祝福 246体力。。等到小编19级在好友帮助下通了火山以后,就发现这货完全是一个废物。非R玩家还是不要搞了。。事实证明水狗熊是能复活,血多看上去守家不错。但是在JJC人人5星风恶魔的照顾下都是1回合跪,起来重跪。。根本不值得往上练。有人肯定说了 5w血的大水熊怎么怎么了 。 。。反正楼主玩了近两个月 ,没见过坑爹魔灵TOP8:各种颜色的功夫猫功夫猫怎么说呢,可能好多人是看她外表萌就开始练了 ,从3星到4星到觉醒到5星……一路走来符文也上了,时间也花费了,反正没什么伤害。小编就有一只4星觉醒的功夫猫,放在哪里萌萌哒~~~~事实证明需要练级刷图打JJC ……这货除了卖萌就没有别的用非散心玩家勿练坑爹魔灵TOP7: 水地狱犬和火地狱犬不同,水地狱犬号称土狗老大,在抽1-3或者什么奇葩的条件下玩家可能获取一只。魔灵评论里说这货是土狗老大,打架1个带3个。。。各种频道里面也YY水地狱犬觉醒以后怎么怎么厉害。。于是楼主在大神的引导下练了一只5星觉醒水地狱犬。。事实证明真尼玛坑爹啊。。。水地狱犬的3技能乍一看很猛,但是三围都太低,就算1托2一次能秒对面一个,在JJC和刷图也难以形成战斗力。。所以非R玩家如果不是为了酷炫狂拽屌霸天。。还是珍惜生命远离水地狱犬坑爹魔灵TOP6:风赏金猎人小编第一次在JJC遇到赏金猎人的时候不到20级……被风赏金那imba的3技能1回合干打的直接放弃了。。后来听群里的大师说风赏金猎人在JJC怎么怎么牛逼,楼主作为一届屌丝也有幸练了一个。。事实证明 等小编练好一个风赏金准备去JJC大开杀戒的时候……已经来不及了。这个英雄如果不能趁早就有……还是后期当狗粮来的实在坑爹魔灵TOP5:水仙女水仙女是一个陪伴小编走过很久的魔灵,本来不想说她的坏话。。可是小编在满级以后JJC看到好多35级玩家仍然在用水仙女防守忍不住要吐槽一下了。。水仙女的1技能眩晕 2技能加血带净化 3技能觉醒以后出现沉睡 成长还不错。但就是这么可爱一只魔灵你们不趁早收藏或者喂给XXXX竟然还给升到35级或者40级放在JJC里。。小编不知道你们到底花费了多少时间和精力。。然后送她上JJC让风恶魔肆无忌惮的秒杀坑爹魔灵TOP4:风弓本来想给风弓排位TOP1的,无奈楼主没有练过风弓……但是民间流传着不少说法就是风弓满级觉醒1W多伤害怎么怎么的。。。本着一个非R玩家小编又要嘴贱问问:满级觉醒加符文不知道你打算投入多少时间精力呢。。1W伤害……风恶魔完全可以打出来,技能还好升级。。。所以不继续说了。坑爹魔灵TOP3:暗上犬祭祀这个魔灵坑爹,多半是因为官方坑爹,因为早期50好友送的魔灵是这货。。小编想尽了一切办法,求了许多朋友,注册了许多小号才攒够50个好友。。然后推荐好友1天只能20个,所以5 0个好友需要3天才能推荐完成。。就给了这货。。。1技能跟体力和输出有关 2技能跟输出有关系 3技能应该是和输出有关系吧。。那你让楼主上什么符文……怎么定位。。于是好端端一直可爱的魔灵就27级一直扔在了哪里。。说她坑爹 主要是取得方式坑爹。。。入不敷出的感觉关于火犬神小编想解释一下写上去的时候就已经知道会有许多骂声了,小编只是轻轻的给它排了101、在风熊AI改为50%血会心一击的时候,1托3许多图就已经无压力了。而火犬神的AI竟然改成了队友帮助下杀人不出扼杀。。。2、在1托3的时候相比风熊,对符文要求高出N个档次。。。它能托的图风熊也能3、JJC 火犬神JJC艹风熊一流 艹风丑一流 确实创造奇迹…不过脸不好的时候挠一下2000血确实不疼不痒坑爹魔灵TOP2:水上犬祭祀水上犬祭祀是一个让小编爱恨交加的魔灵……爱她是因为30级以前立志要有一个水上犬守家。。被别人的水上犬在JJC艹的死去活来的。。恨她是因为楼主自己有了水上犬以后,作为一个上不去6星全套的玩家,在35级的JJC ,水上犬几乎就是送的。。相信许多人包括楼主都是一样,在水上犬削弱之后JJC看到水上犬的队伍都是直接点的。风恶魔能破盾 风九尾能破盾 就连属性相克的火犬神也能破盾……不建议非R玩家在水上犬上下太多功夫 …毕竟你能得到她的人 得不到她的符文。坑爹魔灵TOP:1 傀儡 亚马逊 亡灵铠甲 等等所有神秘卷轴容易抽出来的坑爹3星小编最富裕的时候 ……曾经22抽过……全尼玛是3星……风 火 水三色傀儡就有5只。另外3个亚马逊 2个亡灵铠甲 2个觉醒霍尔(没水系)……尼玛老子的神秘 老子的75钻。。这个游戏玩到现在都没有一个胎生5星。。。热点攻略推荐:更多攻略,请关注搞趣网专区!
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编辑:倩倩
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魔灵召唤4星升5星怎么升?4星升5星值不值得?这是群里很多玩家讨论的问题,到底是把手上的4星培养起来好还是进化一个5星出来主培养比较好呢,这的确是很纠结,下面超好玩小编来给大家分析一下。首先,4星升5星怎...
4星升5星怎么升?4星升5星值不值得?这是群里很多玩家讨论的问题,到底是把手上的4星培养起来好还是进化一个5星出来主培养比较好呢,这的确是很纠结,下面小编来给大家分析一下。
首先,4星升5星怎么升
4星升5星需要一个满级的4星魔灵,然后需要4个4星魔灵作为进化材料,4个4星听起来就很肉疼啊,但是为了5星乃至最终的6星还是得进化。
&然后,4星升5星值不值得
最明显的一点,你升完5星后手上还剩下哪些魔灵,有一位玩家升完5星后手上没有一个超过10级的魔灵,连图都刷不过,这就是明显的不值得。
再纠结一点就是手上的5个4星英雄加起来的价值和进化得成的5星英雄价值比较一下值不值得。
最后,胖纸之前也和大家讲过,如果有觉醒技能的魔灵最好先觉醒再进化,因为会优先提升魔灵的觉醒技能,这也是一个必要的小诀窍。
关于4星升5星的问题暂时就这么多了,还有问题的玩家可以加下面的群和我们讨论,欢迎您的到来~
今天有论坛童鞋公布方法了(教大家完美跳关刷光暗)。这里也把方法公布,另外加一些注意事项。.
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(C) Copyright (C) 2012 超好玩 All Rights Reserved笨手机访谈魔灵科技总经理宋进京:《街机千炮捕鱼》特色与问题
10:45来源:笨手机作者:ZQ
上海魔灵网络科技有限公司于日正式注册成立,是一家专门从事互联网游戏开发及运营的公司,成立初期以PC端棋牌类游戏为主营项目,2012年试水网页游戏,2013年年末开始进军移动端游戏,具已取得不错的成绩。我们现在主营游戏是《街机千炮捕鱼》,这款单机手游是日正式上线公测的,4月当乐单机收入榜排名第一;5月百度单机收入榜排名六;6月oppo单机收入榜排名第四,目前总激活用户数已达到1000多万,IOS在没有任何广告投放的情况下,单纯依靠自然排名,最高达到过畅销榜50。毕竟是我们进军手机游戏市场的第一款产品,能做到这个成绩,我们自己还是比较满意的,但我们同时也认为,我们并没有做到很好,单就这款游戏,还有很大的成长潜力。下面我们来看看魔灵科技总经理
宋进京对《街机千炮捕鱼》特色与问题的看法,采访实录:
笨手机提问:市面上的很多手游也有类似的模式或题材,那么本款游戏的玩法有什么特别之处呢?
我们一直认为,初创公司做产品,微创新才是王道,承担有限的风险,却一样可以获得无限的机会,我们在设计这款产品之初,很多同行业的朋友听到我们说要做一款捕鱼,顿时就皱了眉头,因为他们觉得,同类产品太多了,同质化太严重,看了我们的DEMO后,眉头皱得更紧了,他们认为我们这款捕鱼也不过是跟风之作,然后我们对他们说,有些创新你们是看不到的,只有真正的捕鱼玩家才看得到,事实玩家的反馈果然印证了我们的自信;
首先,我们对鱼的美术形象的定位做了慎重的考虑,我们认为现在市面上的捕鱼中的主角“小鱼”们,要么太过仿真,让游戏氛围不够休闲舒适,要么又太过卡通,不能让玩家感受紧张的输赢起伏,我们一方面选用深色调,强调紧张感,一方面又设计了较为喜感的“小鱼”让玩家紧张中带有俏皮,休闲中又不敢放松;
其次,我们加入了30个不同的关卡,这在捕鱼游戏中算是大手笔,一般捕鱼游戏,最多也就是弄个3~4关,每一关也只是换个场景图,我们每一关鱼和场景都不一样,一共500多种鱼,70多个场景图,加入了更多无厘头穿越的元素,有的关卡要打李逵,有的关卡要打孙悟空,有的关卡要打海盗,让玩家感觉每一关都有新鲜感;
最后,我们在游戏中设定了如定屏,加速,连发等自创的技能,七彩鱼,一网打尽,海盗船等特殊奖励,一方面增强了数值的起伏感,另一方面也增强了玩家的感官刺激。
笨手机提问:未来在这款手游中还会加入什么样创新的玩法呢?能否透露一下?
在已经开始研发的街机千炮捕鱼2中,我们将会加入关卡闯关模式,道具系统,技能系统,
限时副本挑战,赏金任务,等一些更加有趣,能增加耐玩度的功能,后期还会开放PVP网络联机对战,多人比赛等等。
笨手机提问:目前手游的生命周期还是比较短,贵公司在这款手游的运营方面会怎样去延长它的生命周期,是否会尝试在端游的运营思路?
就休闲游戏而言,我觉得延长生命周期,其实就要一直给用户保持新鲜度,不断的推陈出新,一直给用户不一样的感觉。在这个过程中拓展自己的知名度和用户的品牌认知度。久而久之,达到一定的用户品牌认知度,就自然能延长产品的生命周期。
笨手机提问:在今年下半年贵公司还会推出哪些产品?
我们正在研发一款飞行射击游戏,游戏核心玩法是目前市面上十分少见的,我们又加入了一些卡牌的元素,给玩家设定成长的目标,预计将在今年10月份上线
笨手机提问:贵公司目前针对手游海外市场是否已有一些动作?
由于捕鱼类产品用户群适用于港澳台和东南亚,我们目前已经在筹备开拓这些海外市场了,很欢迎海外代理的朋友联系我们,联系邮箱。
笨手机提问:能否介绍一下今年贵公司在手游上的计划?大致会推出哪些类型的产品?产品推出上会保持怎样的速度?
我们觉得产品要做精而不在多,今年的重点还是在《街机千炮捕鱼》这款产品上,后续会出《街机千炮捕鱼2》;然后再就是之前提到的飞行射击类游戏。
我们现在产品会基本保持在一个月出一个能让用户感觉有所不同,有亮点的新版本,还是准备做精品游戏。
笨手机提问:如今IP越来越受到各家公司的关注,您如何看待IP热潮?今后公司是否会在IP方面有更多的尝试?
的确,有好的IP对于推广来说会相对很有帮助,好的IP很能吸引用户的眼球,但是我觉得最终让用户留存和付费的,还是产品本身的质量。好的IP能加分,然而不是一款产品成败的决定因素。
当然如果有机会邂逅好的IP我们当然不排斥,也会想在好的IP上做些新的尝试
笨手机提问:手游行业在推广营销上有不少突破,但同时推广方面的成本也在不断提高,对此您如何看待?未来在手游推广方面会采取哪些手段?
我觉得推广费用涨得高依然还有那么多运营商去投放,这不是个好现象,有人统计说100家手游公司80家是亏的,既然是亏的,大家还这样热情洋溢的投放广告,为什么呢?这可能跟整个行业的浮躁有关,有些公司拿了大笔投资,目标就冲财报做流水玩估值,还有些其他行业的大公司进入,手里不差钱,甚至还有些根本就是洗钱的公司,有点像后期的页游市场,最后弄得CP也跟着浮躁,大家都不愿意沉下心来好好做产品,因为成本越来越高,回本越来越难,产品越做越快(换皮抄袭),最受伤还是用户。
我们目前还是注重产品品质的研发,对于推广,我们还是选择稳打稳扎的路子。
笨手机提问:您觉得什么样的游戏能引起比较大的市场反响?对于未来几年的市场,能否在游戏运营方面给大家一点建议?
我们认为就过去和目前而言可能引起市场较大反应的产品大致有三类:
第一类:自有IP,有用户,这种产品可能玩法和游戏核心机制只是简单套用一些成熟游戏的模式,只要产品别太烂,凭借IP题材的人气,就可以成功,大家都懂的;
第二类:没有IP,但是玩法有创新,只要美术别太烂,也有很大的机会;
第三类:纯美术突破,就用老的玩法,自创题材,把美术效果做到让玩家眼前一亮;
但是往未来看,不用看几年,就看半年一年,都会有变化了,用户是越来越挑剔的,市场是越来越成熟的,可能未来几年,情况就不一样了,三种情况占据一种,恐怕不够了,估计要同时占据2种优势,甚至3种才有可能引起市场反应;
笨手机提问:最近手游市场上一方面因为手机性能的提升而使手机重度游戏变成宠儿,另一方面的声音则是更倾向于轻度游戏更符合人们时间和行为的碎片化。您是怎么看待这个现象的?
我们认为,随着手机性能的提升,移动端的重度游戏市场将会逐渐蚕食PC端的重度游戏市场,但不会和移动端的轻度游戏相冲突,因为移动端的轻度游戏市场,是移动互联网时代拓展的新市场,比如女生、小孩甚至老人,还包括工作太忙,没时间玩游戏的白领,这些人群本来是不玩游戏的,因为有手机游戏的存在,他们才开始利用碎片时间玩轻度游戏,这个新市场是PC端时代没有的,至少是极难盈利的,是移动端拓展的新市场,这些人群会永远存在,不会因为手机性能的提高而转化为重度游戏玩家。简单的说,重度游戏市场,是PC端重度玩家的转移,是1-1=0,轻度游戏市场,移动端多出来的,是1+1=2,而两个市场都会存在,至于潜力,我们认为后者更大。
笨手机提问:2014年手游IP貌似成了兵家必争之地,您认为一款游戏能否成功IP的因素占到几成呢?
前面有提到游戏成功的三个要素,IP、玩法创新、美术突破,我们认为年,三个因素占到其中一个,成功的概率就有9成,年三个因素可能分别只占到5成,占据两个因素基本能成功,未来竞争加剧,可能三个因素分别只占到3成,个别极为优秀热门的IP可能会更好一些,同样,如果一般般的IP可能连2成都占不到了。
笨手机提问:目前手游的淘汰率非常高,许多人都在寻找手游成功之道,您认为一款游戏能否成功取决于什么?
还是前面提到的三个因素,这里就不赘述了,当然还有一个基本前提,就是产品和运营的细节把控,团队的执行力,脱离这个基本点,三个因素都是空谈。
手游由于操作和屏幕局限性的原因,在社交功能上与端游相比遭遇了很多阉割,您怎么看待手游社交元素未来的发展方向?
手机本来就是社交的载体,我相信现在的开发者,包括我们自己,只是暂时都没有找到合适的表现方式,未来社交一定会发展起来的,大家从微信系游戏就可以看出社交的巨大潜力了。
从目前的情况看,国内外手游产品的代理金越来越高,同时推广成本也有明显上涨,发行也不是那么好做。但现在还是有越来越多的公司开始涉足手游的发行,对此怎么看待?会不会像外界的一些认为这是“泡沫”的观点?
业内流行一种说法,一种游戏公司是专注产品和市场的,以做好游戏为目的,是真正的游戏公司,还有一种游戏公司,是专注于资本的游戏公司,以包装炒作骗投资为主要目的,这种严格来说不算游戏公司。可以说是一种泡沫,其实对行业有很大的伤害,很多踏踏实实做游戏的创业团队得不到资金,招不到人才,大量的资金和人才却在那些浮躁的泡沫公司里闲置,整个行业的成本日益增高,跟这些泡沫的进入也有关系。
扫一扫,手机也可以看CJ一个游戏能拨电话,读通讯录,控制闪光灯,你觉得合理吗?
发布于 日 13时32分
如果把你的手机想象成一栋房子,那么一个应用大概可以比喻成一个登门服务的保姆,应用需要获得一定的权限才能为你服务——比如说保姆想要清洁洗手间,就要有“进入洗手间”的资格,想要擦窗户,至少你得允许他打开水龙头。但当一个保姆以打扫房间的名义,向你要保险柜钥匙、信用卡安全码和淘宝账户的时候,就意味着事情不太对劲了。
在这个问题上,安卓系统一直被饱受诟病,相较于苹果App Store市场严格的审查制度而言,Google市场的审核本身就相对宽松,而国内就只有在宽松前面加个“更”字。国内的大多数用户甚至不知道世界上还有个叫Google play的东西存在,他们习惯于从各路平台上下载应用,这些平台本身的审核标准并不统一,甚至本身提供的SDK包就附带了一大堆权限需求。从另一个层面上讲,我国对于个人信息及隐私的保护工作一直相当落后,用户对于个人隐私的保护意识也颇为淡薄,在大多数人日常并不把这问题看做问题的前提下,出现这种情况,也算是理所当然。
《疯狂来往》上传的视频中不少的确算得上又黄又暴力,所以我们仍然使用了传统马赛克(老读者都知道)
就在2个月前,阿里巴巴旗下“来往”平台运营的《疯狂来往》曾搞出过这样的篓子,《疯狂来往》可以看成是“你画我猜”的视频升级版本,用户用肢体语言表达某个词语,然后请另一个用户猜。但开发者加入了“视频分享”功能。这应用本身就是熟人间的游戏,互动双方大多关系密切,因此大量用户衣着颇为随意,做出怪动作后偶尔会将过程视频“分享”给自己的好友。但在分享给好友的同时,这款游戏毫不手软地将超过3万5千段视频公开传到优酷,搞出了一条大新闻。
在国内,莫名其妙的应用索取莫名其妙的权限是个顽固的老问题,稍微有点儿追求的应用都会索要一系列七七八八的权限,有用没用另说,但求有备无患。你会看到一个扫二维码的应用想要“读取通讯录”的权限、一个监测空气质量的软件需要摄像头和麦克风的权限——你也不知道他们要这些权限是为了什么,有时候连开发者自己都没想过,只是出于“先要着别出错”或者“万一有用呢”的淳朴目的,这还算好的,至少也算心地纯洁,如果他们居心叵测,就指不定能干出点什么了。
主公,莫慌,看好了,这可都是你同意了的
Google当然试图解决这个问题,比如说,用户在安装应用的时候会看到系统级别的提示,提示里会列出安装此应用所需要的权限——但你我心知肚明,没多少人会仔细看那些鬼东西,毕竟就像《南方公园》里所说:“我们在用户协议的第493条ii款里写了,有随时拿走你所有财产的权利——你当时可是点了同意按钮的。”
但我们至少应该有知情权,我们的意思是,就算你特别想要玩这个游戏,因此不得不赋予它这些权限,至少也应该知道它都要些什么。所以我们选取了安卓平台上的25款游戏,准备看看他们都能让你的手机干点什么。这些游戏中有国内的,有国外的,有大厂出品的大作,也有相对小量级的单机游戏,并记录了这些游戏向用户索取的权限——如果一个游戏在安装时索要了什么权限,我们就把它记录下来——然后发现了一些非常有趣的事情。
25款游戏所需要的权限数量,后面还有详细列表——如果你想看的话
我们并非开发者,因此无法确认开发者索要这些权限的目的,我们也询问了几位开发者,希望了解基于最善良的目的下,使用一个权限可能做什么(比如“监测正在使用的程序”的目的可能是为了防止外挂),并简单的进行了解释。我们甚至不太去计较那些看起来不太用得到的权限,比如一款普通的游戏似乎并不需要“基于GPS和网络的精确位置”,一个MMORPG游戏则不太需要“创建账户及设置密码”的权限。但即使如此,有些游戏所需要的权限似乎也超过了“一个游戏”所应当持有的本分。比如说25款游戏中有10款游戏具备“直接拨打电话”的权限,有5款游戏具备“直接拍摄照片或视频”的权限,8款游戏具备“麦克风录音”的权限,还有22款游戏可以直接修改或删除USB储存设备中的内容。
从我们的统计看起来,国外厂商似乎比国内厂商更加克制,《瘟疫公司》只需要47项权限中的8项,和《部落冲突》所需要的权限数字一样,8项。《魔灵召唤》需要16项权限,已经算是佼佼者了,而这些相对较少的权限中往往还有一个“Google Play市场结算服务”(国内用户可不需要这个)。国内厂商出品的游戏显然就“想得更远”,绝大多数国内出品的游戏所需要的权限数都在20个以上,《天龙八部3D》需要32项权限,《主公莫慌》需要29项权限,《乱斗西游》需要26项权限。
就算是同样的游戏,境外版和代理版所需要的权限也不一样,比如《糖果传奇》,游戏的国际版需要7项权限,而腾讯代理的版本中所需权限则跃升至14项。这些权限中的大多数似乎是基于中国国情考虑——加入短信权限大概是为了走短信付费渠道,而“读取及删除USB存储设备中的内容”则可被视作对存储空间较低的低端机用户的体贴,但“监测正在运行的应用”和“关闭其他应用”的权限看起来就比较杀伐果决一些——不过似乎也并不是不可理解。
抛开“查看网络连接” “阻止设备进入休眠状态”这种温良恭俭的权限之外,有三款游戏需要得到“读取通话记录”的权限(《怪物弹珠》、《魔灵召唤》、《植物大战僵尸2》),有三款游戏可以直接读取通讯录(还是《怪物弹珠》、《魔灵召唤》和《植物大战僵尸2》),《暖暖环游世界》和《植物大战僵尸2》可以停用设备的屏幕锁定,而《主公莫慌》甚至需要得到控制闪光灯的权限,我们不确定它是否是想在用户升级或充值时给他们个惊喜,否则我们实在想不出这个权限还有什么其他的用处。
平台SDK也是影响统计的变量之一(甚至是决定性的变量),游戏在接入不同的平台时需要整合该平台的SDK程序包,这些程序包因为考虑到要为尽可能多、尽可能广泛的应用服务,因此通常带有一些权限需求。我们同时也想看看不同平台提供的SDK对于权限的影响,因此我们从包括百度、360、网易及UC在内的四家平台下载了《乱斗西游》这款游戏,统计显示,从百度平台下载的《乱斗西游》需要26项权限,其中包括“直接下载文件而不显示通知”、“开机启动”这样的狠辣货色。而360平台则需要20项权限,其中独有权限为“关闭其他应用”。UC的最少,15项,网易自家的平台还需要16项呢。
同样的游戏在不同平台上所需的权限数
Google最近几年在各种场合强调“用户隐私”,但很显然,在我们这儿,这个他们无法涉足的东方神秘国度里,似乎没多少人在乎这个。安卓系统和iOS系统的“开放性”之争由来已久,双方各自也都有各自的道理,谁也说服不了谁,最后变成一片糊涂帐。话再说回来,我们也不觉得多少人会因为担心这些隐私泄露而放弃这些游戏——但不管怎么说,我们总还是希望更安全一点儿。
25款测试游戏所需权限一览
必须明确的是,我们没有,也不会指控某些游戏“有意地盗取用户隐私及信息”,事实上我们当然想相信所有这些权限的获取行为都基于足够合理的需求(一个MMORPG需要控制震动,就算合理需求,但需要控制闪光灯,就不太合理)。我们只是说,如果他们愿意,他们有这个能力这样做,而这个权利则是用户在安装时赋予他们的。
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