tera捏脸数据什么人物简单,易操作,伤害又高???

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【冰雪网游公会】TERA(中文名[神谕之战]) 评测
【冰雪网游公会】TERA(中文名[神谕之战]) 评测
日中午12点,《TERA》开启开放性测试,极尽真实的华丽体验,为所有喜爱MMORPG产品的玩家带来了一场绚丽风暴。
作为2014年开幕盛典的网游大作,充满了幻想风格精雕细琢的跨时代大作《TERA》,以其兼具ACT与MMO双重特点的游戏特点,极尽绚丽华彩表现之能事,让所有目睹其盛世风华的玩家都为之炫目
《TERA》的画面可谓达到了目前网游之极致,恢弘的建筑和遗迹,美艳的人设,使得这款游戏在画面上很容易就得到玩家良好的印象分。
进入游戏后,在创建角色的阶段用户就可感受到《TERA》画面的强大魅力,角色创建的整体界面设定极为靓丽,不管是随着玩家更换角色的即时场景改观,还是众多角色的个性风格动作,都给予玩家极大的视觉冲击。
《TERA》倚靠虚幻3引擎将画面效果刻画到了极致,无论是色彩艳丽的天空效果还是风格迥异的建筑纹理,地面上随处可见的草丛与树木,都是相当细腻且真实的。《TERA》从角色的皮肤、衣物,到场景中的石头、草地,每一个单位的画面表现都堪称完美。就连天空中阳光、白云都美的令人惊叹。游戏画面表现力尤为突出,游戏中各类金属的碰撞和杀怪时血液的飞溅,无一不展现出游戏强大的表现能力,同时游戏场景和人物完美无缺的融合让游戏的整体画面效果达到了目前网络游戏顶尖水准。
**整体来说,《TERA》的画面效果细腻,风景生动,部分技能效果华丽,人物造型时尚性感,无愧与“韩国游戏最强画面”。
& & 由腾讯代理的《剑灵》在几个月前已经展现在玩家面前,而《TERA》的代理商迟迟没有落定,此次笔者有幸获得了台服的测试资格,趁着二次封测的机会,笔者迫不及待的进入体验。
& & 值得一提的是,《TERA》的客户端足足有26G大小,这在当前的游戏界中可谓是“怪兽级”的容量,从这里就可预见游戏素质不容小觑。
画面代表网游界最高水平
& & 为了测试此款“怪兽级”游戏,笔者选择了一台性能强劲的机器测试并且将游戏画面全部效果调至最高,以最优质的画面展现给大家。
& & 相比于《剑灵》营造的一种古代武侠风格不同,无论是广场雕塑建筑还是怪物形象,《TERA》的场景都给人一种典型的“中世纪魔幻”风格,从画面上来说这两者可以说不分伯仲。
& & 但或许《TERA》追求一种细节上的完美,角色的皮肤反光非常强烈,缺乏了一种真实感。虽然《TERA》与剑灵同样采取了“无读取式”场景切换的技术,但是《剑灵》会有一个“传送门”来提示你将切换场景,《TERA》却没有任何提示,突然的短暂卡顿。
种族职业众多但缺乏个性
& & 正式进入游戏,《TERA》提供了七个种族供玩家选择,每个种族的从外形上和装扮上都具有独特的气质。
& & 种族选定之后还会有多种不同职业供玩家选择,而所有种族的职业都是共通的,你可以使用一个小萝莉精灵来手持枪盾当一个肉盾,也可以使用身高体壮的狼人来使用魔法。虽然这样的设定更容易满足玩家的特殊喜好,但也就削弱了不同“种族”间的特色,在心理上难以接受。
& & 与《C9》一样,《TERA》同样提供了相当详细的“外形调整”,包括鼻子、嘴巴等等细节都可以反复调整,这也是韩国网游近年来的一种趋势,通过提供精细的个性化设定来满足玩家不同的审美需求。
游戏系统仍未跳出框架
& & 之所以说《剑灵》与《TERA》是一对宿命死敌,不但因为两者同样代表了韩国网游的最高水准,而且在游戏的操作、内容上也有着异曲同工之妙。
& &同样的无需鼠标点选就可以完成游戏中的大部分操作,同样的广大世界,同样不带自动寻路功能。(当然最后一点也是游戏最大的软肋所在)熟悉《剑灵》操作的玩家可以非常轻松的在《TERA》中上手。
& & 由于游戏不含自动寻路功能,因此完成任务的过程非常蛮长且无聊,在巨大的地图中漫无目的的寻找一个NPC或者一个怪物是一件相当痛苦的事情。尽管游戏中处处都是美景,但是长时间完成不了任务的玩家相信也没有多少心情去欣赏这些风景。
& & 与《剑灵》不同,《TERA》中获取装备的途径不再单一,不但可以通过做任务取得,在打怪过程中也会有丰富的装备掉落,这一点笔者非常欣赏。
& & 《TERA》的技能学习依旧是通过技能导师来学习,不同等级解锁不同技能,然后放进技能栏中,这与其他MMORPG几乎一模一样,所以不用多说。
& & 相比《剑灵》丰富的特色系统,《TERA》的内容就显得有些中规中矩,也可以看到仍然没有跳出“韩式网游”传统的框架。
战斗表现各方面都很出色
& & 之前说过,《TERA》拥有当前网游中最出色的画面,所以在战斗上表现的无可挑剔,各种爆炸、击中、飙血、魔法等等效果都刻画的非常完美,如果硬要找出什么缺点的话,也只能是攻击效果相比与怪物巨大的体型,显得不够醒目。
& & 《TERA》一直号称自己的战斗特点是赋有真实感的战斗,就像动作类游戏一样,非锁定式战斗,让玩家可以通过超强动作效果和充满真实感的战斗,体验前所未有的紧张乐趣。在笔者体验中,游戏的打击感的确很出色,操作也采用了“左右键”配合“技能键”的组合操作方式,提高了战斗节奏以及紧张感,这一点与《剑灵》的感觉非常相似。
& & 但是它在战斗操作上又不像《剑灵》那样复杂,需要触发一定的连击之后才能使用特定的技能,可以说是处于传统MMORPG与《剑灵》之间这样一个位置。
& & 虽然战斗方面已经做的令人满意,但缺点同样显而易见,由于地图大,不同怪物的分布地区距离相当远,直接影响到游戏的流畅性。而且某些特殊BOSS数量少、刷新慢,笔者为了做一个4级的任务而等待一个BOSS怪,跟其他数十人一起排队抢怪,这样自然会影响到玩家的游戏心情。
除了画面,希望他能带来更多新东西
& & 老实说,《TERA》在笔者的体验过程中,印象最深的首先是他几乎完美的画面,其次就是操作性很强的战斗系统,最后则是游戏庞大的场景世界。可惜最后一条无论如何也不能让笔者联系到它的优点上去。
& & 由于没有自动寻路,地图又大,而迷你地图显示的范围小,在相当长的时间内笔者都是忙着满世界奔跑寻找任务NPC。尽管在战斗中的操作、打击感、效果都表现的很到位,但是这些小的闪光点都被盲目的跑路消磨殆尽。
& & 由于笔者体验时间不长,游戏的早期表现实在让人有些失望,不过通过查阅一些资料笔者发现,许多特色内容、BOSS都会在游戏中后期出现,如果你对这些内容抱着很大的兴趣,那么不妨耐着性子坚持一下。
游戏性:8.5
操作性:8.5
总分:&&8.5
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &
作为TERA资深玩家,从TERA前年12月份台服公测不久后开始玩,玩到58级后A。后来听说欧服不锁装备外形,不用点卡,去玩了一段时间欧服,那是最快乐的日子,认识了很多欧洲的朋友,欧服的画质和装备外形都完爆台服,300左右的延时也没到玩不下去的地步,但是快乐的日子总是短暂,玩到40多级欧服也屏蔽亚洲ip了。于是转战美服,但是由于频繁更换vpn玩了一段时间也被封号,只能回去玩台服,在免费服建了个新号。但是台服丑陋的装备外形,和天文数字般的升级所需经验,让我没多大玩下去的兴趣,断断续续玩了快一个月才30多级,然后看到了国服首测的消息。以国服其他游戏的尿性,我对国服是没有抱任何期待的,也没打算参加首测。后来在看到了国服的介绍,什么7大特色,还原最原汁原味的tera,让我对国服开始有了一点期待,希望国服tera能打破我大陆代理都坑爹的印象,能让我找到tera最初给我的感动,于是加入菲尼克斯领域公会,拿到首测账号,在服务器开服的瞬间第一时间登陆了首测服务器,但是……国服给我的感觉只能用1个词来形容,那就是:坑爹!
枪骑士(重甲)
****定位:坦职
****看到坦职,大家会以为坦职练功很慢,其实TERA坦职不会,
****TERA的枪骑攻击力并不会太低,而且TERA练等1-55等练等主要都是解任务,打副本升等,
****55-58等打遗忘雪原的螳螂,58-60等打三个塔或是熊区
****枪骑士在TERA是副本的必需,但是枪骑要熟悉BOSS的攻击模组,
****因为枪骑的盾牌是会消耗ST值,所谓ST值就是举盾(格档)的时间跟可以抵挡的伤害,
****所有职业里面只有枪骑跟剑斗有ST值,所以他们血条会有HP.MP.ST,
****枪骑在PK中占有很重要的位置,枪骑有锁链可以把对方或是一群人拉到面前打,
****还有放信赖光环可以增加队友的抗打90%,
****目前来说枪骑到58等,单P是最牛的,但是60后就慢慢衰退让位给剑斗了
剑斗士(轻甲)
****定位:打手OR坦职
****剑斗士可打可坦,为什么了?
****因为他有2种姿态,
****刀刃决心(增加力量,爆击率,但是减少抗打)跟 钢铁决心(可以格档,抗打增加,抗倒率增加,仇恨增加),
****刀刃就是所谓的打手模式,钢铁就是所谓的坦职,2种在战斗中是可互相切换的,但是需消耗大量ST值,
****剑斗也有ST值,但是刀刃模式不能格档,但是刀刃模式状态下也会消耗ST值,
****剑斗士攻击招不会消耗ST值,但是回避招会消耗ST值,当ST值归0时不能回避,
****大家别担心,不论是枪骑还是剑斗的ST值都恢复很快的,适当的控制,可以持续一直用
****钢铁模式就是坦模式,跟枪骑一样必须熟悉BOSS的攻击模组,
****在PK中剑斗在单P主要是用后擒晕住人输出后,回避逃跑,持续这样,在60等时候剑斗是单P最牛的,
****至于为什么呢?这边我就卖个关子了,大家去体验看看吧,
****在团P中剑斗主要是&黏& 死贴著对方补职黏乱后排,然后回避技能闪招牺牲打,大家都最讨厌被剑斗黏了,
****因为剑斗攻击速度快,在TERA里面被普通攻击会有所谓的僵硬跟减速,僵硬就是让你中段所有动作,
****所以被剑斗黏会一直被中断技能动作,剑斗又很会跑,所以在团站中剑斗很少杀到人的
狂战士(重甲)
****定位:打手
****狂战士就是牺牲自己的HP来换取必杀的一击,并且可以无限格档,
****什么是无限格档呢?无限格档的意思就是,枪骑剑斗的格档都需要消耗ST值,
****当ST值归0时候变不能格档,而且依据承受伤害越大ST消耗的也越快,
****但是狂战士没有ST值,所以可以无限格档一直档著,
****那这样大家心理是不是在想会不会不公平?其实..格档是有极限值的
****格档只能抵挡一定的伤害,例如可以档1000,被打的伤害2000,就算格档还是会受到1000的伤害,
****狂战士的输出技能很简单,但是却是最吃技术的职业,因为狂站士所谓的定点打,
****狂战的技能都是要集气打的,集气到高标时候会扣血,但是输出会越大,
****狂战士主要输出技能是聚力之击,只对前方的敌人造成伤害,如果打不重就是0伤害,打中会是强大一击
****所以职业中,狂战的&单次&伤害最高,但是集气到最满需要消耗7秒的时间,有学高级纹章的话就5秒,
****打群怪最快的职业是狂战,因为他的漩涡是无视数量同样伤害,在TERA里面会有所谓的分散伤害,
****分散伤害就是,同样的攻击打一只怪有100%伤害,打2只怪变成每只受到90%伤害..以此类推,越多怪伤害越小
****但是狂战士的漩涡就无视这点,就算10只怪还是100%伤害,魔导的地狱火8只以上就会减少伤害
****所以很多人练功都是找狂战士,因为清怪快,
****至于单P,狂战在单P中是不吃香的职业,技术要非常好,因为所以职业都有所谓的闪招,狂战士的闪招要到60等才有
****但是技术好的狂战,打的准可以直接把你击杀,
****整体来说狂战具有一刀必杀的攻击力跟无限的击倒能力,
****在团战中,狂战扮演的角色就是一刀击杀补职,补职如果打不死,就会一直补...
****狂战在团战中的漩涡是很恐怖的,不输于聚力的群体攻击,但是通常漩涡转进去就被围殴死了,可以说是舍命的一击
屠杀者(轻甲)
****定位:打手
****挥舞著一把大剑的屠杀在练等中并不怎吃香,因为屠杀是单体输出高的职业
****屠杀应该是专门PK的职业
****为什么呢?屠杀跑的比剑斗慢一点点而已,但是攻击力却远远高于剑斗,
****屠杀的晕技很多(刀背.后踢,真空三段斩),
****在單P中屠杀主要就是后擒=&刀背(后踢)=&一刀两断=&要害攻击,这套伤害就打掉对方半条血以上了
****屠杀也有很多回避技,
****在团战中屠杀主要是冲进去后排晕人,并且后擒抓住敌人濒死的人
弓箭手(轻甲)定位:打手
****拥有不输于魔导的强大远距离输出,
****在练等中,弓箭手主要是远攻风筝怪物,但是打群怪会很慢,要等到58等学到箭雨才会改善
****在单P中弓箭手主要就是利用陷阱,弓箭手的陷阱是所有职业里面可以晕最久的,并且可以持续在地上15秒
****利用陷阱牵制敌人,缓速敌人来制造攻击机会
****在团战中弓箭手扮演非常重要的位置,利用陷阱晕住整团的人给队友输出的机会,
****60等候还可以把陷阱用弓箭射出去,但是只有15公尺距离,
****还有强大的远程范围技能(箭雨)让敌方死伤惨重
魔导士(布甲)
****定位:打手
****输出最高的远程打手,但是由于穿著布甲的原因, 很容易死,可以说是用防御力来换取攻击力
****魔导不管在练功还是PK都拥有相当不错的评价,但是很容易黑白画面(死亡画面)
****在练等中不管群怪,菁英怪,魔导都能轻松应对,副本里也是强大的火力
****在单P中,魔导拥有瞬间移动,可以迅速的闪招,来寻找机会给对方睡眠,睡眠后给对方强大的一击
****在团战中,魔导拥有远程秒杀敌人的技能(地狱火),
****所以在团战中如果不注意魔导地狱火施放的圈圈可是会被瞬间击杀的,
****但是魔导皮真的很薄,通常被抓到就是死..
祭司(布甲)
****定位:补职
****在TERA里面的补职有2个祭司跟元素,很多想玩补职的人会考虑到底祭司好呢,还是元素好呢
****我在这边简单的解析一下2者的差别,
****祭司的补血技能是最多的也是最高的,专门的补职,他拥有范围补(大补).锁定补.
****并且可以给队友强大的状态(增加抗打,跑速,力量,持续回血)
****而祭司拥有2招闪躲招,前跳跟后跳
****在练等中,祭司自己单练非常非常慢,只比元素快而已,所以练补职的需要有亲友团带
****补职是副本不可缺的职业
****在PK中祭司可以利用乏力预言消除对方状态,并且持续帮对友补血
元素使(布甲)
****定位:补职 OR 打手
****既然祭司补血那么强大..那元素还有什么用呢?
****元素的补血招只有下红球跟1招锁定补,但是..元素可以补MP,祭司虽然可以补MP可是很少很少
****跟元素出团绝对不缺MP,他本身可以下蓝球(回MP)跟精神结界回MP,
****并且50等可以学愤怒结界(暴击率2倍),速刷团的选择都是元素,有元素在的副本绝对打的比祭司快
****元素总共有4个结界,并且可以开2个,迅速结界(增加跑速)跟愤怒(暴击2倍)结界不能一起存在,
****精神结界(每秒持续回复MP)跟迷雾结界(增加暴击抵抗)不能一起存在,
****元素还可以招唤精灵,精灵是可以共同存在的,也就是所谓的精灵战队,但是其实并没什么用...
****元素的自补招只有捡自己下的红球跟生命精灵(28秒CD)而已,比起祭司大大的不如,
****所以玩元素要很会保命,不然很容易黑白画面,但是元素是全职业逃跑冠军,
****为什么呢?因为元素拥有全职业最多的控场技能跟瞬间移动,
****元素的控场技能有 毒.晕.恐惧.睡眠.缓速,也就是说TERA里面所有的异常状态元素都会
****所以元素拥有仅次于祭司的补血量跟强大的控场技
****但..为什么我说元素的定义也是打手呢?因为..副本配对元素会跟祭司撞职,所以打不了双补,
****但是要打双补的话可以把元素调成打手配对,只是方便玩家配对而已,所以元素可以排打手可以排补职
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画面感觉还是剑灵好的说,战斗模式有点难
[]:囧囧梦 被钱袋砸中进医院,看病花了 4
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此贴必火顶咯
[]:是我么921 在网吧通宵,花了 9
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顶一下&&路过
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抢步到激活码= =
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必须水水才能抢到
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既然祭司补血那么强大..那元素还有什么用呢
[]:在小区门口碰到楼主,飞奔过去抱住猛亲,大神在操作 赚了 5
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我就看看不说话
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tera双剑水晶|元素宝宝伤害
EXA》的开辟。 《Project高精天赋:2小时一次的回满蓝,死亡复生后,会持续回蓝感到也用处不大年夜,2小时一次太久了一天你才能用几回?后期这个技能根本用不到了!高精捏脸:(你们懂得.这还用说吗?白富美啊高富帅啊,各类“大年夜”主要照样三围(女性),男性有些干巴!时装各类给力是MM或者“人妖”的不二之选).推荐职业:弓(问我为什么?很简单啊从我有印像起精灵和弓就似乎是永远的组合啊!) 祭奠、元素(MM有时喜欢玩奶嘛,一个大年夜奶一个二奶,有点难听啊。呵呵不过我强烈建议MM在TERA中不要玩奶,他不是那容易的,跟你以往的游戏确定不一样,当然对自己的操作很自信的另讲。无锁定战斗,连加血都是要对准的!!!)卡斯坦尼克:我们简称羊角,我的最爱。羊角天赋:小我认为最给力的种族天赋,1%的背暴是众多DPS所追求的,超长时间的战斗速度无论是野外追杀、跳跑照样FB都是异常有用的,有着不错的起手势.羊角捏脸:这个种族可塑造性异常强,他不像高精都是高富美也不像艾琳是萝莉都是定了型的,你怎么捏就会产生不合的效果,可野性可白富美可卡哇伊,男性也是,可威风可猥琐。推荐职业:全职业,特别是大年夜剑,弓,奶,大年夜斧这几个职业对战速要求较高。4、19级可进入第一个副本,失落落蓝色武器,可在此副本练到22-23。 5、副本有重复任务,进入副本前一定要接重复任务,经验很可不雅。 20-30级 TERA宏大年夜的世界逐渐走进我们的视野.开端体验战斗的快感吧! 成长办法 这个阶段.主要升级有2种抉择. 第一种是持续做任务,跟着主线,支线,相对较简单.升级通俗.很死板.第二种就是组队击杀精英怪.部队好升级效率相当高.还会有不少的金钱收入. 玩法攻略 精英怪:半人马 精英怪:库魔斯 精英怪:蜘蛛 精英怪:地狱兽 26级副本 经验分享 1、装备需求相对偏高.可将武器强化+5来击杀精英怪练级. 2、强化水晶是提升进击与防御的最好抉择. 3、击杀精英怪,可赚取一定的游戏金币. 4、26级可进入第2个副本 点击查看 5、26级副本可练到30级.有重复任务.打装备.升级.赚钱.最好的抉择.枪马队虽然在伤害上比较不足,且若是不肯意消费蓝水钱,练功上的伤害力更有着显著输给其他进击职业的差别,虽然就坦克一职原来伤害就不会比进击职业要来得高,不过对于新手来说,高防御力与格档技能,同时加上枪马队的进击速度并不算慢,这让枪马队成为了全职业傍边最不容易死亡的角色,有句话说『死亡是没有DPS的』,高稳定度的特性对于新手来说照样异常适合的,虽然打得比较慢一点,不过却不消担心死亡问题,其实也是一种优势。此页面是否是列表页或首页?未找到适合正文内容。TERA剑斗士入门攻略?剑斗士分析剑斗士练级升级指南剑斗士组队定位剑斗士技能运用 剑斗士分析 剑斗士的魅力所在 迅速的身手挥动着手中的双剑,施展各式的剑舞快速的袭击仇敌依旧是剑斗士所拥有的特性,不过在TERA中却多了 坦克 的才能,话虽如此,剑斗士依旧是以持续又快速的出招,和灵活的闪躲来主导的职业,如果说枪骑士是个标準肉盾,那么剑斗士就是个迅速型的肉盾了。镜头眩光,掌握光晕和亮光源变更效果(赢得神殿最后BOSS能获得最直不雅的体验)封闭后帧数上升暗黑裂缝是野外大年夜范围的PVE战斗,排场很震撼,嘉奖也比较丰富,如果遇上的话不妨参加一次。 如何参加暗黑裂缝运动 暗黑裂缝在每周末固准时间开放,此时35级以上的玩家都可以前去地图上有蓝色圈状标记的区域。 在达到该区域时,会询问是否申请自动组队,建议进行申请。当然,如果你自己就有一支不小的团队,也可以自立一支部队。 35级以上玩家可以在下面的NPC接到任务,完成后嘉奖很高。每个符咒产生的 BUFF 会存在 15 分钟, 15 分钟后你就要重新在上一次 BUFF ,这 BUFF 的效果都可以大年夜幅强化自身的战斗力喔!护身符类型符咒疑问符咒的效果力量增加(1?4段阶)爆击机率增加(1?4段阶)攻撃速度増加(1?4段阶)击倒机率増加(1?4段阶)奇怪符咒的效果防御力增加(1?4段阶)对爆击的抵抗增加(1?4段阶)对抵击倒的抵抗增加(1?4段阶)对抗负面状态的抵抗增加(1?4段阶)对持续伤害的抗性增加(1?4段阶)对无法行动的抗性增加(1?4段阶)对还击的抗性增加(1?4段阶)神秘符咒的效果最大年夜HP増加(1?4段阶)最大年夜MP増加(1?4段阶)HP持续答复(1?4段阶)MP持续答复(1?4段阶)移动速度増加(1?4段阶)按下 K 打开技能栏后,你可以看到最下面有一个衔接的技能设定,按下这个按扭后,你就可以对你已经学会的技能设定他们的衔接。 例如此图右方,就是可以设定技能衔接的视窗,每一个技能停止后,你可以设定一招连技。 别的说一下「显示时间」的意思,这是指,当你使用完技能 后,系统跳出来提示你可衔接的技能,的提示持续时间,你设定越长,提示时间就越长,根本上这个显示时间不消条整,官方都是预设提示时间为 4 秒钟,方才好。 例如我设定「后跳」完之后要接「穿透射击」,那么当我进入战斗时,我使用「后跳」,系统就会跳出一个「穿透射击」连技提示 ( 如此图 ) ,接着你只要按下空白键,就可以动员这个衔接的技能了。 透过这样的设定,你可以更快速的方出下一个技能,比你自己手动去接下一个技能快许多,并且你也可以设定持续接好几个技能,例如 A → B , B → C , C → D ,这样当你使用 A 技能后,接着连按三下空白键,就可以打出 B 、 C 、 D 三招了,异常便利。已经不是以前酱油下了 10人魔术师我记得忙的要死 新版本下 祭司是升级最慢的 连元素都不如 2元素 二奶 其实他只有3个加血技能 丢球 锁血 精灵 !他是输出的代表 为什么因为他是个移动双倍暴击BUFF 所以许多时候开荒5人情愿少个dps也带个元素
tera换时装外形
tera都有什么职业
有些新参加的同伙可能没有注意这个功能,当我们来主要的城市「贝利卡」时,可以感到到城市异常大年夜吧,光是在城市中移动就已经异常花时间了,这时后该怎么办呢,很简单的,我们只要透过城市中的传送点,就可以快速的在城中移动了。剑斗士枪骑士屠杀者狂战士魔导士弓箭手祭司元素使 弓箭手特色 TERA 这个游戏中只有两个职业没有相似职业,一个就是魔导,一个就是弓箭手,唯一一个拿弓箭射爽爽的职业就是弓箭手,这个职业PK 上很厉害,韩版或欧版PVP 伺服器中的红人有一半会是弓箭手,缓速技能、陷阱配上自己加跑速技能,远远射死人仇敌也无法拿你怎么样,并且技能有连射的招式,7 连箭加5 连箭射起来只有爽。 弓箭手才能(1-10) 进击才能:8 抗击才能:3 练功才能:10 攻速爆击:8 团队才能:3 治疗帮助:5 控场才能:6 弓箭手的通俗进击伤害其实不高,并且离怪越远、威力越小,但弓箭手有一些蓄气技能,可以射出那种一发超痛的箭,然后要搭配爆击效果,连射的时后也很容易爆击,所以综合起来的进击力其实是相当不错的,如果在相同水平的装备情况下,我小我给弓箭手进击才能很高的分数,因为在野战的时后讲究的就是快、狠、准,如何有效的授与仇敌致命一击才是个重点。 也因为这个原因,射手单练才能很强,单吃精英怪相对轻松许多,并且如果你能把陷阱使用的技能练好,再把一些技能搭配有牵制效果的铭文,控场才能也不差,这也是为什么弓箭手PVP 才能很好的原因,并且这些控场才能对副本也是有一些赞助的。 技能分类数量 单体进击:6 群体进击:5 增强伤害:2 防卫相关:3 治疗帮助:1 击晕效果:3 缓速效果:4 这是一个简单的技能类型分类,可以看到在进击技能方面其实单体跟范围的技能数量是差不多的,并不是说弓箭手范围才能就差,如果再加上陷阱的话,其实群体进击的技能是多于单体的,但弓箭手真正强的技能都是在单体进击,范围技不强也不好用(比不上其他职业专业),别的也可以看到弓箭手在防御和帮助才能的技能上并不多,而控场型的技能许多,再次的告诉大年夜家为什么弓箭手PVP 优势比较大年夜了。Teves将加友邦服研发团队,为国服玩家涌现独具作风的游戏人物和个性坐骑。这些专门为国服打造的BOSS和坐骑,有望在本年事尾与玩家们会晤。 加勒比海盗设计师原创《TERA》异形BOSS手稿 Miles Teves近照 Miles Teves是个艺术家,画家,雕塑家。今朝,他的生活方法更象是个在娱乐行业的概念设计师,并已在这个范畴工作跨越30年了。Miles玩家将能在包含《TERA》官网、各大年夜媒体等多处申请获取参测资格领取激活码。最近看到许多多少玩家不会看TERA游戏内的延迟 好吧 那咱就自己用CMD写了一个测TERA台服ping的文件 开VPN与加快器后测试都可以有效测出实际达到TERA的延迟 这个对象可以说异常便利了 也异常小巧 推荐使用 延迟查看器下载地址:/s/1qWM5aJq PS: 懂这个CMD的人不消纠结我设定的IP了 TERA台服所有伺服器都是在同一个IP段内 各办事器之间的延迟几乎没有差别 可以无视 还有一个比较便利的办法:先开任务治理器再开游戏,也可查看实时延迟首先,tera并不是想某些玩家想的那样,tera在进击的瞬间是没有办法移动的,也就是说弗成能做到一边跑来跑去一边挥刀的,所以这被许多玩家当做“tera是站桩游戏滚键盘”的来由 然则,请问您有想过吗,如果真的是站桩,我都不想说什么女上女下,恕我直言,蜥蜴王您可能都打不过,不走位它两下就把您秒杀了-_-||(国服二测例外) 我再举一个简单的例子吧,怪物猎人算不算高玩act游戏?dota或者lol是不是站桩游戏?魔法少女奈叶总不是站桩游戏了吧? 这里我就拿战斗最相似的怪物猎人说事,怪物猎人一样弗成能做到一边走一边打,可是您能说怪物猎人不是act游戏吗?不克不及,怪物猎人在游戏界老玩家眼里是弗成摇动的act经典,其难度也是没得说,您能说它是站桩游戏么?恕我直言,在怪物猎人里站桩您可能会被一只小怪打死-_-|| 再来看看搏斗经典魔法少女奈叶ac命运齿轮,这就加倍直不雅——没有哪个角色在近战模式下可以走打的,您说那是角色速度慢,那么菲特,雷刃两个够快了吧,雷光战斧三连您动一下试试?要是三连打不着,我生怕奈叶,八神都可以随便切上两刀,更不要说猫先生还有几个搏斗家了,走打就算是最终U.D都做不到(我会告诉你U.D远战速度慢的那叫一个坑么),可见纯粹为战斗的搏斗游戏都弗成以走打 让我们回到tera吧,说到底,tera这个游戏到底是不是站桩,操作要求高不高呢?这大年夜概是您要问的问题吧 tera在战斗方面照样没有脱离传统战法牧铁三角的,这意味着也许在组队合营的时候,站桩也是存在的 单刷呢? 枪骑奶妈等例外)蜥蜴王三下死,掠夺者两下死,蓝胖子连击死…… tera部分职业诸如大年夜剑,双刀的单刷压力是很大年夜的,也有一些职业诸如枪骑,奶妈等等有更轻的压力,因此,tera的战斗可以做到高压力,也一定水平上照顾了新手 那么怎样才算站桩呢?您也许有这样的疑问吧 让我们看一看站桩到底是怎么一回事吧 站桩的根来源基本因:没有走位的需要 站桩最早因该来自于wow,这个词因该一开端只是用在划水混经验新手玩家,因为他们往往被好心高手带的时候帮不上忙,于是像个木桩一样站在一边聊天,时不时丢个寒冰箭治疗术什么划水 wow属于锁定游戏,考验的是团队力量而不是小我英雄主义,走位除非是面对有特殊技能的boss或者pvp,所以站桩逐渐就开端适应于大年夜半个游戏,即“不需要走位”的游戏,因为走位没有需要 站桩这个词,到了dota(不是dota2)的黄金年代又有了一个新的说明 dota是一款在我们rpg玩家看来完全是pvp的竞技游戏,早期的dota只是依赖于war3存在的一张地图,然则受到大年夜批war3玩家的青睐,这种全新的(似乎有种说法是澄海3c是dota它爹?)5v5竞技很快开端火爆,甚至是小学校园里都可以看见许多学生在讨论dota,其火爆水平可见一斑 在这里,站桩也是存在的 dota的站桩指1号位carry发育很好时carry全场,如果主c是诸如龙骑士,TB,UG,盛行者等等这些可以作为“移动炮台”“移动肉盾”的壮大年夜英雄,就有站桩的资格,在队友掩护下通过平A站桩的壮大年夜输出火力赞助团队走向胜利,这可以看做dota比较独特的一种 站桩 ,即“过于壮大年夜而不需要走位” 说到这里,大年夜家应该都已经清楚明了tera是不是站桩游戏了吧 当然有一点国服玩家可能要注意,国服相比于其他服,动作延迟异常的长 台服玩家参加过国服二测都有抱怨过,怎么国服每次角色进击完以后有很长一段时间僵直在原地,既不克不及移动也不克不及放技能,我想生怕国服把攻速和动作前后摇调低了吧,昆仑的同志们注意一点哈。。。。以下是台服通知布告原文: 1. TERA台湾版本今朝并无套用「联盟系统」的计算: 「联盟系统」的企划出发点,是为了取代「政治系统」,并且藉由联盟间的PVP游戏内容来增进玩家间的互动。但「联盟系统」套用到其他国度版本后,有产生些许问题。 第一,产生一些玩家的恶败行为。 联盟驻屯地攻防战是联盟的主要内容。今朝在其他国度版本中,一个联盟驻屯地可介入的人数调剂为120名。楼主的角色图 面板信息 装备就是33FB套 武器及水晶明细 因为狂战技能介绍里对蓄力时间和伤害关系阐述并不显著 楼主借刷精英升级的空档做了这个小测试 接下来三张都是月之胡杀燃烧的战斗信息 图中4w8是蓄力一击在蓄力到飙血自然放出 且在怪物背后打出的伤害 1w7为蓄力满 飙血一下 且在怪物正面打出的伤害 都是普攻出的暴击 1591是吸血的伤害 这里的3w9则是蓄满飙血三次后 在怪物背后打出的伤害 别的两个暴击依然是普攻 在不出暴击的情况下伤害要在各个暴击的基本上减折半以上 漩涡也存在同样的伤害累计 虽然数据不多 但已经可以充分证明斧子的技能 蓄力时间与伤害是成正比的 即使跨越了技能介绍中的“蓄满” 进入了飙血蓄力的阶段 仍然存在伤害累加 并且累加量十分可不雅 所以建议各位斧子 在出了疾走和蓄力的不减速纹章之后 蓄力到自然释放的机会会增加许多 这时尽量蓄力到自然放出是比再来一刀要划算的多的 别的楼主现在33 纹章记得似乎是22点 之前一直是漩涡3纹章满 这次放弃了漩涡的暴击几率 换成了蓄力的不减速和暴击几率 感到刷精英的效率有显著上升 蓄力的单挑优势已经显现出来 跨越漩涡成了主输出技能 合营标高后的吸血也可以维持住血量 本着壮大年夜我大年夜斧子的心态发了这个贴 愿大年夜家填补指正阿勒堡雷亚的勇士们: 是否还在上岸游戏时担心暗码被盗?是否在出差时畏惧账号家当被掠夺?《TERA》官方于7月16日起推出手机密保功能,为广大年夜玩家的账号提供了保障。现在绑定手机密保的嘉奖华丽升级,刻期起凡是绑定密保的玩家将赠送您珍贵永久时装滑雪服一套!赶紧拿起您的手机,为账号安然增加保障吧! 手机密保运动地址:/hd/ski/ 手机密保下载地址:/ 只需一分钟,即可绑定胜利,远离盗号纷扰。 说明:绑定过手机密保的玩家,登录游戏可以直接在游戏内领取。 如何绑定手机密保: 绑定手机密保后如何上岸: 如何领取永久时装: 手机密保FAQ Q:什么是昆仑通行证? A:昆仑通行证是一款安装在移动平台上的应用软件,提供动态暗码上岸、绑定账号特权、手机账号锁、手机游戏锁、快捷暗码修改、多账号治理功能。可有效的 提高账号安然性,防止账号被盗。
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