魔兽6.0战斗贼天赋的技能强化强化了那些?

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魔兽世界6.0盗贼 三系技能循环改动测试
14-06-16 13:59 来源:NGA 作者:rachels
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  魔兽世界6.0盗贼进行了一些天赋和技能上的改动,在此前我们曾经曝光出盗贼的一个平砍暴击增加连击点的天赋,无奈暴雪觉得这个天赋过于BUG将它删除了,目前alpha测试中的三个天赋应该无限接近于真正的100级天赋。
&&& 一、前言
  有幸从猴基手中获得公车号一枚~感谢恩基爱~
  因为我现在基本只打PVE,所以此篇初步测试仅涉及PVE内容~
  WOD的A测还处于非常初期的阶段。循环在未来可能会有较大变动。此帖随时更新~各位看官先随便看看就好~
  二、盗贼整体基础改动
  1、属性压缩非常严重,92级507装等盗贼,仅6W2血,装备上属性附加均为几十点,仿佛回到了60-70年代。伤害更是,惨不忍睹。
  2、 取消命中精准,妈妈再也不用担心我打出中文字啦(菊花位,脸上还是有招架的)!所以现在装备上仅有精通/急速/暴击,以及新的吸血(小属性,不是副属 性),多重攻击,迅疾(蓝帖说此项会取消,改为多才多艺(1%的多才多艺提高1%的伤害、治疗和吸收,降低0.5%的所受伤害)不过A测暂时还是迅疾)。 其他新的小属性暂时还没看到(移动速度,闪避等)。
  3、星目前依然显示在敌对头像上,但是切目标星是跟着走的。
  4、6.0简化技能加成,现在技能只受武器伤害、攻击强度、法术强度加成。
  5、魔兽世界6.0盗贼盗贼的基础爆率目前为15%。92级来看我的暴率也仅仅17% TAT。
  6、敏捷仅提供1点AP,但是攻击强度对武器伤害的加成提高。此项暂时应该只有敏锐会注意。但是具体是BUFF还是NERF,还是等待进一步测试。
  7、瘫痪毒药被新天赋内出血(一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加)。内出血的伤害非常高,远超割裂。不过对于免疫肾鸡的单位不会造成内出血。也就是PVE输出中基本无用。
  8、伏击暂时依然只能从背后发动。而背刺改为侧面也能发动,脸上还是不行。
  9、嫁祸取消了能量消耗但是也没有伤害加成,在1000%仇恨的WOD,这个技能在PVE中暂时可以放弃了。
  三、alpha更新
  6月14日
  移除了一堆没用的被动,比如盲点啦,穷追猛打啦,敏锐大师啦,安全降落啦。现在这些都改为技能自动触发。
  左右开工现在造成副手伤害,并提高了伤害作为补偿。
  杀戮盛宴期间不再提高所有伤害50%,并提高了杀戮伤害作为补偿。好像唯一影响的就是现在的杀戮橙披?不过WOD应该也不会有这种东西了。。
  移除暗遁(影响PVP?)。
  锁喉不再触发剧毒创伤。刺杀锁喉流起手目测被废。
  恢复改为每跳5%,练级福音,不过目前来看除非拉一堆A其他时候吸血毒足够了。
  四、战斗天赋技能
  1、技能改动:
  魔兽世界6.0盗贼战斗天赋不再拥有割裂
  暗刀取消
  升级随机获得被动强化双武器,取消了战斗的双持惩罚,刀刀入肉!
  战斗专有被动,从装备中获得的急速提升5%(平砍无MISS,急速收益无限大,看来暴雪也是建议死堆急速)。
  新版绿黄红灯,现在仅有影袭可影响灯,要害打击不再影响。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主 副660-716 (武器为126-236,69.79DPS,2.6速度拳套)
  攻速2.17
  攻击强度1607
  暴击17.47%
  急速20.07%
  精通33.25%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  魔兽世界6.0盗贼平砍伤害:主手(暴击) 副手499-529(暴击)
  左右开弓:712-761(暴击)
  影袭:
  809-929(暴击 )
  要害打击:
  786-818(暴击)
  致命毒药:每跳422-423(暴击845-846) 触发198-243(暴击418-461)
  剔骨:(暴击)
  3、输出循环改动:
  也许是我大盗贼真的完美无缺。对于战斗贼来说。割裂取消几乎没有影响。输出手法也几乎没有变化。新天赋内出血对于BOSS输出毫无意义。
  魔兽世界6.0盗贼输出比例应该有较大变化,无MISS的白字伤害目前来看是最强的伤害了。所以切割一定不要断!属性依然是急速碾压。
  唯 一值得一提的改动就是要害打击不再影响灯,并且要害伤害大幅提高,几乎到了和影袭持平的地步,唯一比影袭少的就是几率的2星。大家是否还记得曾经的飞镖控 灯流。现在靠要害打击也可以达到如此的效果。手动控灯使红灯配合上饰品触发或大技能。可以一定的提高输出。不过手法依然繁琐,不太熟练或比较懒的同学直接 按正常打差距也不大~
  100级天赋由于新补丁修改,92级无法点出故无法做出测试。
  嗜毒成瘾:能量上限提高15点。每个被你施毒的敌人会使你的能量恢复速度提高5%,最多15%。
  暗影反射:对目标召唤一个你的影子,持续8秒,影子会记录你8秒内使用的攻击技能,并在之后的8秒内复制。CD 2MIN。据说伤害是50%
  天降杀机:消耗50能量,急速旋转,对8码范围内所有敌人最多造成1062(目前92级状态下)伤害,并非常酷炫的跳起对目标踢一骨,此剔骨多造成50%伤害。CD 20S。
  目测战斗贼还是更偏向于暗影反射。当然,没测试过,仅仅是目测~
  五、刺杀天赋技能
  1、技能改动:
  蓝帖说斩击和毁伤将取消武器限制,不过目前A服上还是仅能匕首。
  剧毒创伤不再能被锁喉触发,只有割裂可以触发。
  升级获得被动,切割变为被动效果。
  魔兽世界6.0盗贼刀扇也能触发封印命运。
  刺杀贼的平砍副手依然会有双持惩罚。
  刺杀贼的独有被动,精通提升5%。
  2、技能伤害:
  测试人物属性
  92级,装等507
  敏捷1148
  伤害 主813-905 副339-377 (武器为87-163,69.79DPS,1.8速度拳套)
  攻速1.1
  攻击强度1148
  暴击18.34%
  急速16.73%
  精通57.20%
  测试对象为野外91级野怪,均为无灯状态
  平砍伤害:主手575-701(暴击) 副手249-341(暴击580-667)
  斩击:52-3737)
  毁伤:主手 (暴击) 副手545-601(暴击)
  剧毒创伤:727-728()
  魔兽世界6.0盗贼致命毒药:每跳 568-569(暴击) 触发 258-313(暴击572-655)
  毒伤:3469(暴击6938)
  割裂:453-566()
  3、输出循环改动:
  首先,切割被动可以起手不用补那一次切割了,虽然影响很小~
  其次,锁喉不再触发切割,使锁喉起手不再适用。现在基本是双毁伤满星割裂节奏。
  总体输出节奏与手法也没什么变化。
  100级天赋待更新后能点出再测试。个人感觉天降杀机如果伤害给力就是这个好,不然的话嗜毒成瘾的5%能量回复和15点上限也不错。
&&& 根据玩家测试反馈的情况来说,魔兽世界6.0盗贼的手法和天赋循环没有发生本质的变化,刺杀贼选择能量回复和天降杀机不错,战斗贼选择暗影反射比较好,至于敏锐贼,这位测试的玩家没有给出他的看法,难道敏锐贼又是被忽略的节奏?
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魔兽世界6.0版本90级到100级之间法师会强化哪些技能
提问者采纳
奥; 强化奥术强化强化奥术强化需要等级0瞬发奥术强化现使术力消耗降低10%非提高10%0
强化闪现强化闪现需要等级0瞬发使用闪现移速度提高60%持续2秒0
强化奥术冲击强化奥术冲击需要等级0瞬发每层奥术充能使奥术冲击施间缩短5%0
强化唤醒强化唤醒需要等级0瞬发唤醒冷却间缩短30秒火;强化烟火术强化烟火术需要等级0瞬发每火球术或霜火箭未能目标造爆击叠加层爆击几率提高5%效 该效火球术或霜火箭目标造爆击结束0
强化烈焰风暴强化烈焰风暴需要等级0瞬发烈焰风暴再冷却间0
强化炼狱冲击强化炼狱冲击需要等级0瞬发炼狱冲击现炎爆术、点燃燃烧持续伤害效传播给2额外目标0
强化灼烧强化灼烧需要等级0瞬发施放灼烧移速度提高30%持续3秒冰;强化暴风雪强化暴风雪需要等级0瞬发每暴风雪造伤害寒冰宝珠冷却间都缩短0.5秒0
强化寒冰箭强化寒冰箭需要等级0瞬发寒冰箭施间缩短0.5秒获益15秒内再激该效0
强化冰冷血脉强化冰冷血脉需要等级0瞬发通冰冷血脉获急速提高10%0
强化水元素强化水元素需要等级0瞬发水元素现使用水流喷射术 水流喷射 引导股寒冰水流喷射目标造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f2.8%术强度+4点冰霜伤害持续4秒 目标受寒冰水流冲击师其所施放寒冰箭获层寒冰指效望采纳
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出门在外也不愁6.0职业改动之盗贼篇
本文汇总了魔兽世界6.0《德拉诺之王》盗贼的所有相关改动,包括各个Alaph测试补丁,并将持续保持更新。
  100级新天赋
  & 毒药狂热 - 使你的能量上限提高15,每个受到你毒药影响的目标都会使你的能量回复速度提高5%,最多3层。
  & 暗影镜像 - 召唤一个你自己的暗影,在接下来8秒内会记忆你的攻击技能。随后,它会在随后8秒内模仿刚刚记下的技能。20码,瞬发,2分钟冷却。
  & 死从天降 - 终结技,消耗目标身上所有连击点数,用暗影能量强化你的武器并打出致命的二连击。旋转攻击,对8码内所有敌人造成XXXX点伤害,然后跳上天空,俯冲下来将目标砍碎,造成额外500%武器伤害(匕首为724%)。伤害受消耗的连击点数影响。50点能量,15码,瞬发,20秒冷却,需要单手近战武器。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能移除
  & 刀扇:战斗贼无法使用本技能。【4.25补丁】
  & 转嫁被移除。【4.25补丁】
  & 解除陷阱已被移除。
  & 战斗专精的不再能使用割裂。
  & 暗影之刃已被移除。
  & 破甲已被移除。
  & 麻痹药膏已被移除。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  技能数值调整
  & 刺骨:基础伤害降低,攻击强度加成提高【4.22补丁】
  & 烟雾弹:修正0值错误【4.22补丁】
  & 强化刀扇 - 效果重制,使剑刃乱舞不再有目标数量限制【4.17补丁】
  & 强化割裂 - 使割裂造成20%额外伤害【4.17补丁】
  & 动脉破裂:割裂伤害提高10%(从50%下调),额外技能伤害效果提高20%(从35%下调)【4.22补丁】
  & 邪恶召唤:提高15%总敏捷,从30%下调【4.22补丁】
  刺杀/敏锐
  & 刀扇 - 限制为刺杀/敏锐专精【4.17补丁】
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  增益与减益效果
  & 迅刃之黠现在使所有队伍和团队成员的近战、远程及法术急速提高5%(原为提高近战和远程攻击速度10%)。
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  平衡修改
  除了一些对AOE的改动外,我们还做出了一些其他类型的基础调整,加入了一些影响AOE的德拉诺次级天赋。
  & 剑刃乱舞现在可以触发毒药效果。
  --------------------------------------以上为【4.25补丁】补充
  针对潜行者的大部分改动都在前文的技能梳理一节中提到了。至于其他的改动,首先,我们希望解决游戏的冷却时间技能臃肿问题,因此我们移除了嫁祸 诀窍的伤害提升效果。第二,我们决定放宽刺杀专精潜行者的武器需求。值得一提的是,匕首仍将是刺杀潜行者最好的武器,但这项改动能够帮助那些想要尝试刺杀 专精,却没有合适匕首武器的潜行者。
  & 嫁祸诀窍不再消耗能量,但不再提升15%伤害。
  & 刺客决心不再需要匕首来运作。
  & 斩击现在可以使用拳套或单手剑,造成331%武器伤害(使用匕首时为480%)。
  & 毁伤现在可以使用拳套或单手剑,造成137%武器伤害(使用匕首时为200%)。
  & 影袭在使用匕首时造成188%武器伤害(其他武器时为130%)。
  盗匪之诈是战斗专精潜行者的重要战斗机制,但它的实际效果和我们的设计意图有些偏差。具体来说,你马上就要进入深度洞悉了,但你完全没有空间来 调整你的技能,除非你打断你当前的技能循环(浪费能量、连击点数、冷却时间、临时增益效果等等)。所以我们对要害打击和盗匪之诈做出了一项改动。这项改动 的意图是,如果你希望延后进入深度洞悉的时机,则你可以使用要害打击替代影袭(比如你希望深度洞悉的时间能和下一次增益机制一致时)。我们不希望所有的战 斗潜行者都改变他们的输出循环,但希望这项改动能够帮助战斗潜行者掌握特定场合下的输出节奏。
  & 要害打击的伤害提高20%,但不会提高盗匪之诈的效果。
  & 除了其他对潜行者AE伤害的改动之外,我们还希望确保刀扇能从封印命运中获得收益。
  & 封印命运在潜行者的范围攻击对主要目标造成爆击后产生一点连击点数。
  盗贼的尊严是个非常强大的技能,但缺点是这个技能的价值在团队和单刷时相差过大。我们对这个技能的改动将提高其单刷价值,但又不会影响其团队表现。
  & 潜行者的近战自动攻击爆击也能触发盗贼的尊严效果。
  潜行者有一些造成持续伤害的技能,但缺乏和这些DT互动的技能。我们对这些技能做出了改动,使上一次持续时间内的剩余伤害叠加到下一次效果中,使这些技能在DT的持续时间结束前仍有重新使用的价值。
  & 猩红风暴的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
  & 出血的持续性伤害将获得滚雪球效果,即上一次持续伤害的剩余部分将叠加到刷新的持续性伤害效果中。
  诡诈的效果过于强大,在PvP中尤其令对手感到挫折。我们决定削弱这个技能的防御性能,但保留其进攻性能。现在诡诈生效期间你可以使用需要潜行才能使用的技能,类似暗影之舞。
  & 诡诈不再使你潜行3秒,但能使你在3秒内使用需要潜行才能使用的技能。
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  6.0改动,6.0盗贼天赋技能改动汇总一览
  敏捷不再提供爆击几率。
  所有的基础爆击几率现在都是5%。猎人和盗贼、野性、守护、、踏风武僧和增强一样习得一个提高10%爆击几率的被动。
  攻击强度和法术强度的作用机制合并,调整了法系与物理武器的成长问题。
  敏捷现在只提供1点攻击强度,所有的攻击强度提高效果减半。
  所有武器的武器伤害下调了20%。
  攻击强度对武器伤害的加成提高,现在是3.5AP提高1DPS,之前是14AP提高1DPS。
  命中和精准已经被移除。
  所有角色对不高于3级的目标(包括首领)的攻击有100%的命中几率、0%的被躲闪几率、3%的被招架几率,0%的偏斜几率。
  所有物品和物品强化的命中和精准全部转化为爆击、急速和精通。
  打断技能的沉默效果被移除,沉默现在和打断分开。
  所有缴械效果移除。
  递减效果进行了调整:所有的定身现在共享递减,冲锋类的定身除外,它们的持续时间减少了;所有的昏迷现在共享递减;所有的瘫痪效果现在共享递减,并且与恐惧类效果的递减合并。
  解除陷阱被移除
  战斗天赋不再拥有割裂
  暗影之刃被移除
  破甲被移除
  麻痹毒药被移除
  天赋中的瘫痪毒药现在被新的天赋内出血代替
  内出血:一次成功的肾击将会附加一个持续12秒的流血效果,伤害会根据消耗的连击点数增加
  刺客的狡诈现在提高小队或团队成员5%的近战、远程攻击速度和法术急速而不再是10%
  伏击不再有站位要求
  强化恢复 从恢复获得的治疗量提高20%
  强化切割 切割总是被动激活。
  强化仇杀 当仇杀被激活, 你的下一个毁伤, 斩击, 毒伤, 或伏击的致命一击机率提高100%。
  强化剧毒创伤 剧毒创伤现在在割裂或绞喉每次造成伤害时触发。
  强化毒药 刀扇总是对被命中的目标触发毒药。
  强化猩红风暴 猩红风暴也增加目标受到的你的毒药伤害30%,持续时间1秒,每个连击点加1秒。
  强化毒伤 毒伤被激活时,你的毁伤与斩击造成的伤害提高20%。
  强化割裂 斩击造成的伤害提高20%。
  强化毒化 毒伤buff存在期间提高15%的毒药触发率。
  强化盗匪之诈 盗匪之诈在深度洞悉阶段获得额外的20%伤害加成。
  速效毒药 你的致命毒药被速效毒药所取代。 速效毒药 在你的武器上涂抹致命的毒药,持续1小时。
每次攻击有30%机率触发速效毒药对目标造成xxxx点自然伤害。
  强化冲动 当冲动被激活时,你的邪恶攻击,要害打击,剔骨,切割与割裂的GCD额外降低0.3s。
  强化刀扇 刀扇能量消耗-10。
  强化猩红风暴 猩红风暴不再造成周期性伤害,作为替代,其造成的直接伤害提高240%。
  强化双巧手 你的自动攻击不再受到双持命中惩罚影响。
  强化邪恶攻击 造成的伤害提高20%。
  强化剔骨 造成的伤害提高20%。
  强化背刺 造成的伤害提高20%。
  强化伏击 造成的伤害提高20%。
  强化出血 造成的伤害提高20%。
  强化消失 减少冷却时间 30 秒。
  强化剔骨 其能量消耗-5.
  强化暗影之舞 增加影舞的持续时间2秒。
  强化刀扇 刀扇每击中一个目标获得一个连击点数。
  强化预谋 预谋不再是主动技能。作为替代,你在潜行状态下施放的的绞喉与伏击 总是获得两个额外的连击点。这个效果不会在影舞时触发。
  能量雕文:提高最大能量值X点。
  飘忽不定雕文:降低闪避的冷却时间X秒。
  能量涌动雕文:闪避生效后在每次成功躲闪时,你会获得X点能量值。
  消失雕文:刺杀、战斗:降低消失的冷却时间X秒,但消失结束时,潜行不会自动生效。
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