明教打唐门 唐门 纯阳 PVP哪个强

剑侠3当下的门派PVP哪个厉害?_百度知道
剑侠3当下的门派PVP哪个厉害?
求详细说各pvp优劣唐门、明教、纯阳、策、新丐帮原玩纯阳惜腿短啊、、各种苦
其实挺喜欢远攻职业QC罗都玩罗炮夹起、、、呵呵黑龙候远远看着倒现喜欢野外杀所罗阵战行万花现啊求教各位侠野外插旗比较厉害职业并说缘由谢谢
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远程职业……刚90级估计万花暂低潮万花PK要强必须要高化劲支持
各个职业的综合分析,包括职业成长方向、优劣势,练级、单P和群P的能力最最要还是每个职业的加点、以及升级攻略分析纯阳:后期成长方向:盗贼和法师。纯阳目前是纯DPS,PVP和PVE都非常适合的角色。 副本中主要伤害的输出者,更有着强力的控制技能。无论是下副本或者打架都有优势,是一个非常热门的职业。职业概括:非常全面的职业 职业亮点:控制技能 优势:攻击高 劣势:血量少,防御偏低 职业评价:超强的控制能力,各种气场的灵活运用,面对游戏中的各 种情况都可以得心应手。 上手难度:中上,比较考操作 团队定位:中上,属于主力伤害输出者 太虚纯阳(剑宗) 介绍:外功纯阳,作为辅助近战攻击门派,可以说成盗贼职业。必须贴身攻击,目前来看单条并不强悍,但在群P中占有一定的地位,攻守之间玩法多变,操控需得有一定技巧。特点:血多蓝少、以减速定身为攻击手段,战术多变、能攻能守、能克制治疗性职业。 综合评价 练级:★★★副本需求:★★★单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★☆ 剑宗加点 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 升级练级 除了天策,别的职业群怪就比不上纯阳气宗了,所以练级自然比他们快。而剑宗群攻技能就一个,另一个气场群攻,CD时间都较长,只能单砍怪升级了。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 以加体力身为主,力道是决定外功攻击的属性,身法决定会心值和闪避值,体质加血。 单挑切磋 就是追着别人后面砍,加之减速、定身,但别人一旦与你脱离距离,你追不上,那就等着被磨死。官方说剑宗其实也挺强,以后会加强,可能会出某种加快速度的BUFF。 群战 群战中总会顾此失彼,剑宗就可以利用这点追着一个人杀,在队友的配合下,比起与别人单挑,剑宗在群战中更容易击杀对手一些。
紫霞纯阳(气宗) 介绍:内功纯阳,副本核心输出者,属于法师型职业,就目前来看打近战职业有一定的优势。远程伤害位列五大门派之首,尤为讲究战机把握和对敌距离。特点:血少蓝多、攻击高、有较强悍的控制技能(后期会被治疗职业克制),控制技能有循环。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★★群战PK:★★★★★BOSS需求:★★★★☆ 气宗加点 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。 升级练级 关于练级,天策永远是王者,而纯阳气宗应该就排在之后。气宗到30级左右会有两个群攻技能,40级学第3个,等级练起来后威力都不小。 副本及BOSS 远程高攻输出,强大控制技能以及气场辅助技能,所以气宗下副本很吃香。 装备选择 以加体根元为主,其中又以元气为重要,体质次之。气宗纯阳要努力提高自己的元气及体质。 单挑切磋 目前都是走的控制流,魅惑、定身、眩晕、减速,考技能间的搭配及PK意识。在技能CD的冷却时间中,可用轻功来躲避敌方的攻击,然后又开始新的一轮进攻,现在的气宗单挑还是挺牛。 群战 众多的控制技能,让气纯阳在群战中表现相当突出,虽然自身较脆弱,但群战中懂得与队友配合才是王道。在后方好好控制地方并辅之远程的高攻击输出,气纯阳在群战PK中就可以锋芒毕露了。
七秀:后期成长方向:盗贼术士混和德鲁伊。非常强悍的伤害输出者,可加各种BUFF,大大提高了生存能力,在副本中主要以治疗者出现,拥有30分种一次的战斗复活。此门只收女弟子,不提供小剪刀和葵花宝典服务。使用双兵器,持续作战能力强,多顺发招式。大部分技能都需要定点释放即需要先跳舞,所以可以把七秀归类一个固定地点的DPS和治疗职业。职业概括:攻击高,拥有众多持续回血技能。 职业亮点:高生存 战斗复活 群体治疗 漂亮的纯MM角色 优势:攻击高 治疗技能也十分强大 劣势:血量少 防御偏低 职业评价:攻击高而且还可以治疗的强势MM职业。 上手难度:中,MM不能太难,但后期操作要求有所提高。
团队定位:上,很重要冰心七秀 介绍:主攻击的内功,更像盗贼和术士混合。拥有最强闪躲效果的冰心七秀虽防御不高却常令对手束手无策,瞬发招式需配合灵巧身法。特点:高输出伤害,低生存能力,控制能力较强,但不具备辅助能力,同时对操作意识跑位等要求较高。诅咒类技能较多,单体输出暴发型职业,爆发性高,但是技能CD长。技能全顺发,主攻技能需要名动(跳舞)的支持。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★☆单挑切磋:★★★★★群战PK:★★★☆团队作用:★★★☆ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。升级练级 作为一个单体高伤害内功输出职业,单杀怪物的效率非常强。注意不要靠近怪物攻击,尽量避免同时对付几只怪,最好1对1。 副本及BOSS 输出较高但须贴身攻击,抗怪不如天策少林,也有独有的气场辅助技能。 装备选择 七秀的内功属于阴性内功,装备首选附加阴性内功伤害与命中的,如果没有的话就选择加元气和根骨的。 单挑切磋 2个字-距离,控制好距离你就赢了一多半。PK的佼佼者,目前除了和万花以外的职业P都是赢面比较大的。秒人主要是建立在强大的雷霆16s晕人技能基础上,继而形成了强大的连招,双雷霆至今无解。需要舞蹈造成跑位的0.5秒滞后,不能达到100%的风筝流标准,操作要求较高。 群战 群战的话,主要是作为一个伤害输出者,对队友的辅助较低,群P也是首先被“照顾”的对象之一。云裳七秀 介绍:主治疗的内功,更像流行游戏中的德鲁伊。仅次于万花的治疗能力,BUFF辅助效果克敌助友,招式多瞬发,能够拯救团队于一刻之间。 特点:回蓝快、加血全面、单群体治疗均有,有持续回血hot技能,治疗技能多为瞬发。只有一个攻击技能,为纯辅助路线。 综合评价 练级:★★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★★BOSS需求:★★★★★ 职业加点 治疗加点以生存为主,根骨、体质,加上内功会心的加成来提高治疗量 升级练级 打怪耗蓝是很低,基本上打坐回血的时间就够把蓝回满。减少被攻击次数,要合理的打断来给自己回血和控制与怪的距离。 副本及BOSS 主要以2个持续加血技能HOT保持坦克的血量,耗蓝少加血多带来的后果是容易抢到怪的仇恨。 装备选择 云裳主加治疗,装备选择附加治疗效果。单挑切磋 因为云裳七秀只有一个攻击很低的技能,所以单P比较郁闷,很少有七秀用云裳PK的,因为太无聊了。群战 群P方面因为群加强大以及高回血技能的缘故,在队友的保护下能给队友带来非常大的加血辅助作用。少林:后期成长方向:野德和内功防战。优秀的外功伤害承受者,在游戏设定上应该是去副本当TANK的最佳人选(但目前测试阶段似乎更适合做2T)。近战门派,招式均为阳性内功伤害,普通攻击是外功伤害。一个很需要团队配合的门派,中规中矩。少林寺从不收女弟子,人妖也不收。武器—棍,特点是肉盾王。主要是近战攻击型,伤害分为两部分,外功普通伤害和阳性内功伤害,绝大部分为近身招式。控制招式多,可分为眩晕、沉默、拉人等,CD均为25秒左右,相对比较长。部分控制招式需要反击值,控制时间和反击值数量成正比。与天策的差别:目前在在FB里,由于开防御系的内功,拉不住仇恨,并且嘲讽技能CD长于天策,所以地位暂时不如天策。从设定上以后应该是抗BOSS绝对的MT,毕竟现在还在测试。现阶段,一般攻击高的怪天策抗,速度杀了。反而少林防更高却只能抗攻击较低的怪。职业概括:高防,高血、控制能力强 职业亮点:肉盾 近战优势:高血高防,副本的主要肉盾 劣势:攻击低职业评价:团队不可或缺的人物 上手难度:上,操作比较复杂团队定位:上,队伍中的核心职业易筋少林 介绍:全面的辅助能力,团队中的多面好手,更像流行游戏中的野德。易于上手,难于精通,正是易经少林的最大特点,多变的招式需在瞬息之间做出适宜判断。特点:易筋经附加少量的阳性内功伤害,有阳性内功加成,这个加成是100%的加成,直接附加在最终伤害上,能被阳抗抵消。但攻击力相比天策、纯阳略显不足。适用单体输出和PVP。综合评价 练级:★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★群战PK:★★★☆团队作用:★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派 升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。 副本及BOSS
装备选择 少林的招式攻击是阳性内功攻击,提高阳性内功攻击力有两种方法,一是提高基础属性元气,二是穿附加阳性内功攻击力的装备。因此装备选择应该以高元气、高内功攻击力附加的为主,当然,要在高体质的基础上。 单挑切磋 附加了阳性内功伤害非常强大。少林的三大控制招式都要在装备[易筋经]的情况下才可以使用,而控制招式是PVP的重中之重。 群战洗髓少林 介绍:洗髓少林具所有门派中最强大的内功防御力,还可同时吸引众多敌人仇恨,更像内功防战。所谓我不入地狱,谁入地狱。一夫当关,万夫莫开。 特点:洗髓经附加血防,并附加了大量的外功防御和反弹伤害,附加的反弹伤害是不被防御所抵消的,也是不受内功攻击力所加成的,附加几点伤害就是几点,从不偏差。适用与群体输出或者副本TANK。 综合评价 练级:★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★☆群战PK:★★★BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加体质及元气,元气影响内功攻击力,是血量攻击成长的两大重要属性。少林也是目前所有门派中防御和血量最高的门派 升级练级 少林升级速度还是比较快的,速度不慢的主要原因是可以大量群杀而不需要辅助。 副本及BOSS
装备选择 目前最有效的手段是提高自己的有效生命。目前少林并没有回避伤害的招式,所以提高自己的血气和防御是提高自己有效生命最好的方法,装备选择方面应该以高外功防御高体质有附加外功防御的为主。 单挑切磋 适合杀怪升级下副本,群拉十几二十只怪而不掉血是洗髓少林的特色,单挑PK就显得不足了。 天策:后期成长方向:外功防战和武器战士。唯一可在马上作战的门派,具有很好的单体和群体伤害技能,高等级的短时间超强效果群体BUFF。高血高外防,不俗的近身输出能,无敌能力(减伤80%)强力冲锋能力注定其在团战中的价值,毕竟能生存才能输出。武器—枪,厚甲重铠使外形硬朗。骑马王,唯一能在马上使用大部分技能的门派,还有马上专属技能。高机动性和冲锋能力,非常的男人。下马后输出能力更强,只是机动性减弱。职业概括:比较全面的角色,在副本中可以打,也可以做肉盾。职业亮点:马上作战 高血高防 物理攻击优势:高血高外防高机动劣势:没有长期伤害减免技能,不建议单独作战。职业评价:各个方面比较均衡,属于物理强势职业 上手难度:中下,操作相对简单 团队定位:上,可以打 也可以做肉盾 铁牢天策 介绍:外功防御位列五大门派之首,更像外功防御战士。关键时刻舍身引敌,使铁牢天策成为交战时伙伴最安心的一道防线,大唐铁盾,绝非浪得虚名。 特点:开铁牢率提高物理免疫能力,减少外功伤害,FB里是抗怪的门派拉得稳还能破防增加队友的输出。 综合评价 练级:★★★★副本需求:★★★★★单挑切磋:★★★群战PK:★★★团队作用:★★★★ 职业加点 跟骨和体制是天策强大的根本,对于铁牢来说身法也不能少。跟骨加内力,体制加血量,身法加会心值和躲闪。 升级练级 优秀的厚血生存能力,但是攻击力略低于傲血,在升级中适合团队做战。 副本及BOSS 是副本中不可缺少的队员,在副本中主要担任TANK角色,主要防御定位是减伤。 装备选择 首选跟骨,身法,力道次之。 单挑切磋 缺少控制技能和爆发力在1V1比较的无力,和少林和纯阳剑宗有的一打。群战 在团队作战中生存能力大大提高,能抗能耗的优势体现无遗。 傲血天策 介绍:硬打硬抗,更像武器战士。无论攻防,皆乃外功系王者,加以五大门派中独有的马上战斗,攻防转换之余进退自如,危急时刻的搏命一击更是成为其他门派的噩梦。特点:血多,高物理攻击。优秀的近战攻击能力。其冲锋者角色是其他职业无可比拟的,绝对团队作战的主力。 综合评价 练级:★★★★★副本需求:★★★★☆单挑切磋:★★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★★★ 职业加点 根骨和体力是天策强大的根本,对于傲血来说,力道也很重要。跟骨加内力,体制加血量,力道加外功。 升级练级 拥有职业前期强大伤血的无CD群功技能,这个大大的提高了做任务的效率、打怪的数量及速度。 副本及BOSS 最适合的是群体伤害输出和单体伤害输出,也可以TANK。 装备选择 首先力道,身法,跟骨次之。 单挑切磋 职业PK能力目前属中等,不是最强但也不是最差的。高跑速、高攻击、高血,但是天策技能CD时间都比较长,控制技能少。
群战 天策只有在团队作战中才能发挥最大的优势,冲锋加高攻高防,是群战中的重要组成。 万花:后期成长方向:暗牧和神圣牧。5大门派中最弱的外功伤害承受者,医生、下副本当辅助的最佳人选,目前最适合的定位是医疗。拥有强大的治疗能力,使其铺助生存能力另其他职业只能望其项背。其攻击力较弱,但是其持续掉血的能力,另其在PVP中的地位绝对不容忽视。武器—笔,主要是远程攻击型和辅助类,混元内功伤害是主要的伤害输出手段。生存能力强,能够单人做两人精英任务,有许多加血技能。切磋时对于操作要求很高,需要不断给自身加各种技能。
与七秀的差别:万花加血技能更好一些,加血多单体效果突出,万玩复活脱离战斗即可使用,CD短。七秀复活技能为战斗复活,30分种一次。七秀技能只能在一个心法下,输出的只能输出,加血的只能加血。万花可以同时进行,并且可以在移动中进行。职业概括:主治医生,救死扶伤职业亮点:治疗优势:治疗高劣势:攻击CD时间过长职业评价:别人更是无法替代的团队作用上手难度:中上,当一个好医生也不是那么容易的团队定位:很重要,不可或缺花间万花 介绍:作为五大门派中最难操控的门派,更像暗牧。飘逸的身法,灵巧的走位,有爆发力的攻击令花间万花达到以柔克刚的极致。 特点:混元内功伤害是主要的伤害输出手段,瞬间伤害、控制力高,主要用于PVP或者副本输出。 综合评价 练级:★★★☆副本需求:★★★★单挑切磋:★★★★群战PK:★★★★团队作用:★★★★ 职业加点 主加元气,提高内功伤害。 升级练级 因为具有混元内功伤害,所以比离经万花升级速度略快。建议团队升级。副本及BOSS 在副本中可冲当DPS职业。装备选择 花间万花以提高内功伤害为主,伤害输出方向选择高元气高附加混元伤害的装备。 单挑切磋 类似FS的反制,各种持续伤血技能,还有几个瞬发攻击技能,变态的把持续伤血变直接伤害的技能,爆发力高。单P排行在几大门派中数一数二。 群战 爆发力至少能派前三,所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,能反控。离经万花 介绍:妙手仁心,治疗能力无人能敌,更像神圣牧师,乃团队战斗中的灵魂人物。学会控制内力消耗是九针万花的必要能力。 特点:血气和外功防御是所有门派最低的,但是控制能力、内力上线和内力回复能力强。 综合评价 练级:★★☆副本需求:★★★★★单挑切磋:★★☆群战PK:★★★☆BOSS需求:★★★★★ 职业加点 主加根骨,提高治疗量。 升级练级 万花总的来说升级算是现在5个职业中最慢的,但剑三毕竟靠的是任务升级,并不是考刷怪升级的。建议团队升级。 副本及BOSS 一般副本都喜欢带离经万花因为加血比较多,但是仇恨拉的也很高,所以下副本对离经万花也是一个挑战。 装备选择 离经万花以疗伤力提高为主,主医疗方向选择高附加疗伤效果装备。 单挑切磋 切磋时能在无药品补给情况下轻松耗死人。只要你不想死,不断的使用握针和毫针血气基本维持在满格。 群战 可在后方偷偷的抽蓝,给队友加血加DEBUFF。所有门派中最多的控制技能,团P控场能力突出,还能反控,
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出门在外也不愁剑网3玩家浅谈刺客型明教PVP装备心得
作者:铜锣烧 来源:网络 发布时间: 21:54:28
  导语:剑网3玩家浅谈刺客型明教PVP装备心得。
  MJ攻击型刺客,个人以为还是以攻击为主,因为MJ技能本来就不多.如何能主重防御和人打消耗战呢?所以以下是主攻型配装思路。
  升级方案一:
  想要属性好看.就只升级JJC头盔+裤子+武器+战阶暗器。其他不升级保持2+2。
  4件不升级的装备。大概损失:61元气.200点攻击.48点化劲等级.54外防等级和68点内防等级。
  最终属性大概是:40%会心破防,17000攻击,62%化劲或是45%会心1600破防,17000攻击,63%--64%化劲。
  方案二:
  如果换成4件JJC套大概就是:用10%的会心来换上面丢失的属性。
  4件JJC的配装方案(以我自身装备:40%会心1830破防带称号化劲59.5%为例),如果保留衣服.就必须三件FB首饰(破防命中戒指+ 大明宫450声望项链或485命中项链+大明宫特效腰坠).也就是要牺牲2%化劲把腰坠换成445特效的.否则命中不够。这样配的话最终属性大概是36% 会心.2000破防.1攻击.60%化劲。
  以上方案均属用JJC 480武器,外加全8级石头下的效果,如果不能保证,会心化劲破防孔用8级石头,那么属性也会相应的有所偏差。
  如果你能搞到490品的883攻击+127命中+254破防+会心孔的千重项链,你将无敌于本版本。
  方案三:不推存用战阶鞋子,而换JJC衣服(因为JJC衣服孔很废.而战阶鞋子也就命中有用点),这样会心损失大,如果堆不上36%会心(用洗练不划算),等于白搭。
  方案四:战阶御劲套,好像不是很靠谱,跟全435的JC打了下,一般般。自身没用战阶套亲测过,所以不做评价。
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03-2003-1903-1903-1403-1303-1303-13门派介绍:
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& 见到气爹不要怂 明教单挑纯阳最佳打法
见到气爹不要怂 明教单挑纯阳最佳打法
文 章摘 要
明教单挑纯阳最佳打法
  因为纯阳七秀都是人数最多的职业,往往在攻防战时候去统计一下门派人数,就知道什么职业是烂大街的了,面对烂大街的纯阳,必然不可避免就就是遇上纯阳要单挑的时候,这里主要讲打气纯,因为气纯比较滑,这套打法单挑能轻松打败气纯。  一、奇穴选择:打气纯可以用8流光,但是8流光需要对于气纯在扶摇和梯云纵起来的时候流光的时机要把握的很好才能输出到,但是容易破魔的输出距离不够而失去输出时间,于是下面奇穴就成了最佳奇穴。注意,银月斩要读一本会心额外加5点月魂秘籍,好处是会心的银月因为有“无往不复”奇穴会获得45点月灵,加5点刚好两次会心的银月打满月灵,可以爆发15尺破魔。  二、打气纯的要点:要先给他缴械,在先下手揍他4秒的时间内爆发光明相双破魔。如果不先缴械,想留到第二次隐身的时候用,往往会被气纯八卦封内,还有些气纯会点七星拱月提前解除眩晕两秒的奇穴,会被连续控的很蛋疼。  三、具体打法:起手还是用幻光步,在气场外看好距离,幻光步起手,缴械,驱夜,烈日,如果手速慢气纯轻功跳起来,流光一次贴住烈日或者银月(幻光步起手之前可以先开光明相,10秒时间,光明相要读一本6秒内日月灵获取速度加20%的秘籍,保证2个技能打满日灵或者月灵,看距离而定,4尺列日距离不够就12尺银月,也可以打满灵后再开,随自己习惯选择)。  双破魔之后马上遁地释放无敌小风车,因为月系破魔已经贴近气纯了,遁地跟着他,对他造成伤害(一般贪魔伐罪打8800左右装评的伤害在2400和会心4500之间,读了贪魔加一秒秘籍后6秒时间的遁地,经过对木桩的攻击次数统计,第一秒是1次,后5秒是每秒2次,一共11次攻击,大概2之间的伤害,这很关键,两次遁地粗略估计就是5W到9W的伤害,当然有时候会因为别人跳起来,或者追过去丢失一些次数,不过伤害足够了)。  遁地快起来时候狂按隐身,强隐流光驱夜,烈日或者银月,满灵破魔,及时生灭,以备在被定身的时候可以隐身,隐身继续流光追击,缴械,驱夜,烈日或者银月,满灵破魔,贴身无敌遁地小风车。这时蠢羊血就见底了,很少有血不见底还要遁地起来流光补一刀的情况出现。  当然考虑到气纯可能开无敌的情况下,可以隐身5秒拖一下,或者反身聂云走拖一下,具体情况自我应变吧,这套打法伤害是足够的,不这样搭配15尺破魔和贪墨伐罪伤害往往就差一点点,可能会被别人反杀。
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