blockade分辨率如何在游戏入党外调函

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
葡萄糖药液中异物目标视觉检测与识别方法研究论文.pdf90页
本文档一共被下载:
次 ,您可免费全文在线阅读后下载本文档
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:200 &&
优秀硕士毕业论文,完美PDF格式,可在线免费浏览全文和下载,支持复制编辑,可为大学生本专业本院系本科专科大专和研究生学士硕士相关类学生提供毕业论文范文范例指导,也可为要代写发表职称论文提供参考!!!
你可能关注的文档:
··········
··········
学校代号: 10532
湖南大学硕士学位论文
葡萄糖药液中异物目标视觉检测与识
别方法研究
Researchonvisual
methodsforfo
inspectionrecognition
glucoseiquid
B.E. Jishou
University 2007
Athesissubmittedin
satisfactionofthe
Requirements
Engineering
Electronic
Science&Technology
University
Supervisor
AssociateProfessorMAOJianxu
April,2010
学位论文原创性声明
本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取
得的研究成果。除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何
其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。对本文的研究做出重要贡献
的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本人完全意识到本声明的法
正在加载中,请稍后...(ERROR:15) & 访客不能直接访问维基百科,自由的百科全书
本条目没有列出任何。(2007年5月)
维基百科所有的内容都应该。
请协助添加来自的引用以。的内容可能被提出异议而移除。
世嘉股份有限公司简称世嘉,是一家电子游戏公司,曾经同时生产家用硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及软件。曾经与、及并行“四大”制造商,但是由于在游戏机市场的连续败绩,于2001年起退出家用游戏机硬件的生产业务,转型为单纯的游戏软件生产商(第三方,实际上仍然致力于研发大型街机相关软硬件)。世嘉公司现在是(SEGA Sammy Holdings)集团下的子公司。
世嘉(セガ)的日文名称来自Service Games of Japan。
世嘉这一中文名称来自世嘉在中国大陆成立的分公司。而世嘉在台湾开设的分公司,其注册名为世雅育乐股份有限公司。
世嘉总部2号馆
日本街头的世嘉游戏场
(David Rosen)在日本正式成立SEGA世嘉公司。创建SEGA前,他的公司名称叫Service Game Company,是一间专门在制作弹珠机的公司。
该公司的弹珠机不但于热卖,而且深受驻日美军的欢迎。David Rosen明白到要有较佳的游戏性及技术才能于市场胜出。所以在1965年,他制造出新款的弹珠机,而且又购买了自动点唱机及制造投币机的机器以开设他的工厂。接着公司就开始在其推出的机种打上“SEGA”的标志─即“Service Games”的简称。
SEGA推出了一款叫“Periscope(潜望镜)”的弹珠机后,立刻受到全球的欢迎。于同一年,David Rosen将公司卖给Gulf&Western Industries,但他仍然在SEGA公司内部担任行政长。Gulf&Western Industries仍积极于SEGA原有的产品及市场策略。
David Rosen与日本的企业家及其它日本的投资者用三千八百万购买了SEGA的日本资产。中山隼雄从此就成为SEGA公司的社长,David Rosen则成为美国分公司的领导人。
世嘉 SG-1000 主机
得到很多第一,包括第一款以为媒体的游戏Sega Astron Belt,第一款3D电子游戏SubRoc-3d及SEGA第一款家用游戏机,全部都在推出。但好景不常,不久之后, SEGA 的街机及家用主机市场在美国崩溃。Gulf&Western Industries便将美国的股份卖给Bally Manuffacturing Corporation。而日本的 SEGA 公司依然运作著。
世嘉 Master System 主机
SEGA与日本合伙,成为SEGA Enterprises,LTD.一个以日本为基础的公司。在1986年SEGA Enterprises,LTD.的股票更超出股票交易所的计算机所能显示的范围。80年代后期,SEGA更引进一系列极受欢迎的与,促使了SEGA在国际间突出的地位,成为世界第二大销售家用游戏机的厂商。
SEGA推出8位家用游戏机以抵抗声势日渐壮大的。
SEGA推出16位的家用游戏机。
世嘉在东京股票交易所更列为第一列。Genesis在美国与及被列为最受年轻人宠爱的品牌。10月,日本世嘉推出掌上型游戏机。
1994年11月
世嘉新一代游戏主机在日本发售,游戏机也于两个礼拜后在日本发售。
世嘉 主机与控制器
1994年12月
世嘉与及合作,设立SEGA Channel,这让Mega Drive的玩家能使用网络服务。
5月,SEGA Saturn在美国发售。同一时间,世嘉和索尼宣布SEGA Saturn和PlayStation的主机销量突破100万部。6月,世嘉为了在销量上进一步占有优势,宣布调降SEGA Saturn的价格至34,800日圆,索尼随后也推出普及版PlayStation,售价29,800圆。世嘉和索尼的价格战拉开序幕。
SEGA Saturn推出廉价版本,定价20,000日圆,比PlayStation还要低9,800日圆,Saturn的销量开始上涨。同时,世嘉看到了网络连接游戏广泛的发展前景,开始推出了SEGA Saturn专用的调制解调器和通信设备。
1月,世嘉与的合并风波让世嘉狼狈不已。原先,两个会社连合并后的新名字也已经取好,向媒体公开了。但是在4月份万代的大卖以后,该计划就全部延迟到7月。到5月份,两会社合并计划取消。
世嘉宣布正与合作研制下一代神秘主机妖刀,业界普遍看好这个新一代的世嘉主机。
世嘉主机与控制器
世嘉正式发表新一代主机,名字更改为,预计在11月20日上市,各大游戏软件厂商都对该主机提供了支持。Dreamcast搭载了专用的 2.0与 4。游戏大厂决定将上的名作续作移植到Dreamcast,而SEGA也将3在Dreamcast上推出。11月,Dreamcast如期发售。同时上市的还有大冒险。
集团旗下股份有限公司()与SEGA签约结盟,主持人是-}-,双方签约者是太电欣荣实业董事长与SEGA社长。
新时代的真实系冒险大作在的带领下顺利完成,在Dreamcast主机的渲染下画面效果更是惊人,而游戏新颖的玩法和创新的精神得到了业界的高度好评。游戏大厂的Dreamcast独占大作:圣女密码也在同年于Dreamcast上发布。
因为对手索尼发布消息的压力以及开发Dreamcast所带来的庞大亏损,世嘉将Dreamcast的定价降至19,900日圆,但是仍然未能够挽救公司的赤字。面对盈利每况愈下的困境,原先以发展游戏主机为前提的计划被迫终止。
世嘉宣布,将从3月起停止生产Dreamcast以及开发游戏机,并将Dreamcast的零售价调低1/3,以清除剩余的存货。世嘉将专注于游戏软件的开发,供其竞争对手的游戏机使用。从此之后,世嘉正式转型为单纯的游戏软件厂商(第三方)。同时,SEGA还预估3月的决算将亏损950亿日圆。
世嘉社长于3月16日下午15点47分因为,病逝于,享年74岁。大川功于1968年创立CSK集团,于1984年4月就任世嘉总裁一职,对日本游戏界与世嘉整体发展有很大的影响力。世嘉连续四年财务赤字,大川功因此分别于2000年、2001年捐赠500亿日币、850亿日币协助世嘉度过难关。
世嘉宣布,上半年已经恢复盈利,但是也承认同期游戏销售量没有达到预期的目标。世嘉在截至9月份的上半年里共盈利830万美元,而在去年同期则亏损了1,750万美元。但是销售额却只有7.77亿美元,与去年同期相比下降了近3%。海外市场销售额锐减了36%,而在日本国内,销售量则增加了6%。而世嘉在日本一共销售出了81万套游戏,比预期的114万套要少。在美国,世嘉公司的游戏一共卖出了 256万套,同样少于360万套的预定目标。
日本柏青哥制造商宣布将与世嘉合并,同时与世嘉讨论合并的还有、、及。
业界传出世嘉最后将与南梦宫合并,这消息使得Sammy与世嘉的合并项目声明破局。当天世嘉与南梦宫两社的股票也停止交易。
2003年11月
通过收购原本由CSK集团所持有的世嘉股份,成为世嘉最大的股东,并且在记者会中,宣布将于日与SEGA业务合并成立共同控股公司SEGA Sammy Holdings,世嘉与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。至于原本世嘉旗下的七家子公司也将回归世嘉所有。新会社的社长将由原Sammy社长担任,现任世嘉社长继续参与经营管理。
世嘉向出售及其旗下工作室。Visual Concepts是一家专门开发体育游戏的工作室,旗下拥有NBA 2K等所有2K品牌的体育游戏,此举意味着世嘉彻底放弃了体育游戏市场。
南梦宫与万代宣布两家公司将于日合并,新的公司名为Namco Bandai Holdings Inc.(南梦宫万代发展股份有限公司)。
由于日本电器用品安全法的新规定,没有“PSE”标志的商品必须从日期禁止生产、销售以及销售相关的展示,因此在日停止销售。
SEGA Sammy Holdings社长卸任,改由Sammy社长接任公司的首席执行官以及首席运营官。世嘉也进行事业组织的调整,以“创造获利”为最大方针,强化在家用游戏获利面的成长、营业用游戏事业部维持不变,针对海外 (欧美) 市场做更大幅度的规划调整,以及更积极投入游戏代理业务。
SEGA Sammy Holdings公布了2007会计年度第三期 (2007年10月-12月) 财务报表,由于、事业的营收大衰退,单季营收降为3,420.9亿日圆 (比2006年同期衰退15.4%),营业利益为15.3亿日圆、税后净损为157.6亿日币赤字,创下SEGA与Sammy两家公司合并以来最大的单季营业亏损。SEGA Sammy Holdings因此宣布将由目前的3583位员工中裁员10%人力,申请退职希望人数约400人(准备资遣费29亿日币)。
SEGA Sammy Holdings宣布,将退出世嘉于当地的所有事业,预定于4月退出大型街机部门业务,已经完成设置的街机则将会持续服务。SEGA Sammy Holdings表示,这项决定是基于提升企业效率项目的决定之一,将不会对目前整体事业造成严重影响。2003年2月SEGA正式于韩国设置子公司,2008年宣布关闭,总设立时间5年。
游戏开发商宣布,将收购原先预定于4月初解散的英国竞速游戏工作室。
世嘉和与其他公司合作研发的游戏机在2009年在巴西上市。
1996年,游戏软件公司和(现已合并为)宣布不再为开发转而为的开发软件。
1997年1月,世嘉为了抵抗声势日渐壮大的PlayStation,于1月27日宣布与著名的玩具及游戏软件制造商进行合并,双方商订于日合并,震惊了整个日本游戏界。
1997年5月,忽然传出了世嘉与万代合并契约书延期至7月的消息。5月27日,世嘉与万代举行联合记者会,宣布合并取消。当时的世嘉社长对这次事件表示非常失望,他说:“我做梦也没有想到合并会取消。”。之后,世嘉立刻推出了他们新的游戏,多少缓解了一些压力。
这次合并对于双方来说都是有利的:万代可以避免破产,而世嘉则可以得到万代多年以来各动画的版权以及游戏生产,实力足以抵抗索尼加上艾尼克斯和史克威尔的强大声势。但万代因为电子鸡的大卖,一解决财务问题就立刻和世嘉取消合并。因为1996年世嘉本身也因为市场失利而经济情况不佳,而万代本来就不愿意合并,既然解决财务问题当然就不需合并了。
最后,世嘉家用游戏机开始一蹶不振。由于3D游戏风行,世嘉土星开始凸显出糟糕的3D处理能力。另外,主机本身设计的问题使得制作游戏变的十分困难,除了世嘉自己与所制作的游戏外,其他游戏过长的读取时间使得可玩性大打折扣。当SEGA在1998年5月宣布推出新一代主机时,宣示了世嘉土星的失败与PlayStation的胜出,也使游乐机进入了新世代()。
2003年2月,SEGA宣布将与日本柏青哥大厂Sammy合并。但是,中间却遇到日本另一家游戏大厂的阻扰而声明破局。之后SEGA也排除与Namco、Sammy的合并项目,甚至进行大规模的公司改组。但Sammy最后还是在2003年11月底,通过收购原本CSK集团所持有的SEGA股份,买下20%SEGA股权而成功成为SEGA最大股东。
,SEGA与Sammy将业务合并成立共同控股公司,SEGA与Sammy则成为该控股公司下的完全子公司。
Sammy想要并购SEGA的原因,就是希望能通过SEGA的游戏研发能力,加速Sammy在游戏产业占有一席之地,所以Sammy也从不放弃任何能入主SEGA的机会。从2001年宣布接收SEGA研发主机的所有技术而自行研发新街机机板,以及2003年初的SEGA Sammy合并案,到2003年11月底Sammy宣布以432亿日币,从CSK集团全数收购SEGA股权成为最大股东等动作,都表现Sammy旺盛的企图心。
回顾SEGA几个部门的发展历史,在2000年时SEGA为了让旗下的九个游戏开发部门都能独立成长,曾将这九个部门独立成为九家子公司。不过在SEGA又进行高层组织改组,并宣布了针对旗下九家子公司进行合并改组,演进如下显示:
日本SEGA WORLD游乐场
第一开发部WowEntertainment、第七开发部Overworks
两家合并成SEGA WOW
第二开发部SEGA-AM2
维持不变,仍然是SEGA-AM2(社长 铃木裕另外设立新公司)
第三开发部Hitmaker、第五开发部SEGA Rosso
两家合并成Hitmaker
第四开发部Amusement Vision、第六开发部Smilebit
两家合并成Amusement Vision(部份人力成立Smilebit投入运动游戏开发)
第八开发部Sonic Team、第九开发部United Game Artists
两家合并成
原音效开发部门Wave Master
维持不变,仍然是Wave Master
不过在日,SEGA这几家子公司,都因为SEGA与Sammy合并而全部回归母公司。SEGA也将公司内超过1000位的游戏研发人员全部打散重新编排,重新组成游戏研发团队继续开发游戏。
不过在Sammy入主SEGA后,引发了SEGA的离职潮。2003年10月SEGA制作人水口哲也宣布离开SEGA。之后也跟着宣布离开任职20年的SEGA。
SG-1000 II,1984年7月发行的改进版。其性能与原型一致,但外观重新设计,SK-1100的键盘插口由旁边移到了前面。最初售价15,000日元。也能运行除BASIC和音乐以外的所有SC-3000软件。
SC-3000,SC-3000是SC-1000的学习机版本。1983年发行,售价29,800日元。
详细规格&派生型
2013年11月
〈SEGA、T-ZONE联手开创历史新纪元〉,《》第4期(日出版)第144页。
(正体中文)
(简体中文)
(英文)(介绍各厂各种街机游戏基板)
(英文)介绍所有世嘉游戏场地版图全景
:隐藏分类:

我要回帖

更多关于 berlin blockade 的文章

 

随机推荐