为什么红警3超级武器的武器装备的伤害不如红警2的高呢?

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红警3指挥官及部分武器介绍
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请教一个问题,如何在红警2红警3遭遇战模式中(非任务模式)地图中创建一个已经断了的桥梁
红警2地图编辑器怎样做使遭遇战里的基地一开始就是自己的?_百度知道
红警2地图编辑器怎样做使遭遇战里的基地一开始就是自己的?
就是在遭遇战里(不是任务,任务的我会)放几个基地,让基地开始就是自己的或是其他AI的,好像得设置触发,不过我不会啊求高手指点
提问者采纳
用触发器做&首先,新建一个触发然后新建事件接着新建行为&注:参数值选playerA—H对应1-8位置的玩家最后一步,将你想改变的建筑物的关联标记选为你新建的那个触发&就ok了。
提问者评价
呵呵,还有一些步骤我没有,虽然做成了,谢谢
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要看你是什么版本啊 红警2的尤里的复仇可以 共和国可以。。。。
不是有的选国家难度 颜色 位置吗 最右边的那些问号你可以把你想和你一队的国家的弄得和你是一个字母就可以
是在地图编辑器里把基地设成游戏者X的,比如设成游戏者1的,我选位置1,开始后这些东西就变成自己的&
编辑里面找啊
自己看了看别人造的地图,搞懂了具体步骤了,看1L这么积极。。。
设成游戏者其他数
把自己和别人一开始都设定好
1楼正解···
都是大神啊
对,1楼的回答是正确的。
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出门在外也不愁红色警戒2怎么做任务地图
红色警戒2怎么做任务地图 10
红色警戒2怎么做一个简单任务地图,我是新手,不会弄的,你就从创建地图开始,第一步按什么?接着按什么,示范给我看看,也许我就懂了,有载图更好。
1、工具栏和菜单 (1) 文件里包括:新建,打开,保存,另存为,地图检测,运行红色警戒,打开的地图文件记录,退出。 新建: 分单人任务地图和多人地图,多人地图就是联机地图,本教程不讨论(其实主要就是后面会讲到的地图编辑的技巧问题0。单人任务地图,下一步分建立一张全新地图和导入已存在的地图或图片。 全新地图里设置地图宽度和高度,以及战场类型(草地、雪地、公路),起始地表高度。再向下选择玩家所属方。 导入已存在的地图时可以选择是否导入树木、单位/建筑、覆盖物。 (2) 编辑里包括: 撤消,重做,复制,复制整张地图,粘贴,居中粘贴,地图参数,基本设置,特定标识,灯光,单人任务设置,所属方,局部变量,触发编辑器,标签编辑器,脚本,特遣部队,作战小队,AI触发编辑,AI触发有效,INI编辑器。 A、地图参数: 地图尺寸的修改,如果你对开始时地图的大小不满意,就可以在这里设置。 可见区域,格式是左、上、宽、高,可以设置游戏时玩家看到的区域。 B、基本设置: 主要是其中的 无偿雷达 选项,选择YES后,游戏者不需要雷达即可拥有雷达显示。 C、灯光: 严格说来应该是叫光线,一般只需要修改 正常 里的参数,修改后就可以使地图有早晨、下午、黄昏、晚上的区别了。具体修改的参数见下表。 温和: 早晨 下午 黄昏 晚上 环境照明 0....350000 红 1....510000 绿 0....460000 蓝 0....410000 雪地: 环境照明 0....550000 红 1....760000 绿 0....740000 E、局部变量: 一般用于设置某个建筑或人物 、坦克、飞机等等(地图上已有的)被摧毁后发生某事件。具体用法见下面的例子。 要求是作战实验室被摧毁后任务失败。 第1步:加入一个新的变量 触发事件:创建一个失败条件,作战实验室被敌人摧毁。 在编辑菜单下,选择“局部变量”。加入一个新的变量“0”以及“SYS Destoryed”的描述(描述的名字可以任意),把初始值设为“0”既是无。 第2步:建立触发事件 建立一个带有一下参数的触发事件: a. 名字:“SYS Destoryed” (名字可以任意) b. 事件:“48被任何事物摧毁”。 c. 动作: -“56局部设置”,参数“o SYS Destroyed,0&。 第3步:建立胜利条件 建立带有以下参数的胜利条件: a. 名字:“Win” ( 名字可以任意) b. 事件: - &36 局部设置开始&, 参数 &0 SYS Destroyed,0& c. 动作: - &67宣告胜利&。 F、触发编辑器: 在上面的例子里我们已经说到了触发。一个完整的触发由Trigger options、 Events 和 Actions三部分组成。通俗来说就是当游戏满足Events中设置的条件时就可以使Actions里设置的动作运行。 其中在Trigger options里可以设置触发的名称、所属参战方(触发属于哪个国家)、类型(0为标准,只执行一次;1为重复,会根据Events条件多次触发,直到该触发被其他触发禁止)、关联触发(该触发由哪个触发引起)、禁止(开始时该触发不能被运行,知道被其他出发激活允许,方可在Events条件满足时触发)、简单中等困难(默认时全选,即:运行红色警戒的新游戏时,选择了一定的难度会有相应难度的触发) 在Events里当前事件(当有多个事件时选择要操作的事件)、事件选项(有从0到57个不同的事件,具体用法在下面会有详细的介绍)、事件参数和参数值(不同的事件会有不同的设置,具体视事件再定) 在 Actions里有当前行为(有多个行为时选择要操作的行为)、行为选项(有从0到129个行为,同样在下面专门介绍)、行为参数和参数值(同上段里的事件参数和参数值) 下面有关事件和动作的介绍,有很多我也没有用过,对于这些我只能引用官方和非官方的解释了。 (1) Events事件: 1进入事件。 一般同单元标记合用,具体在单元标记里已经介绍过了,在此不再重复。 2侦察开始。 发现一个间谍进入附上触发的建筑。. 3 偷窃行动... 发现一个间谍进入指定的参战方。. 4 被游戏者发现。 附上触发的的物体被玩加发现。 5 作战方被发现... 指定参战方的任何单位被玩家发现。 6受到任意作战方攻击。附上触发的的物体被攻击。事件和盟军的间接攻击不算。 7被任意作战方摧毁。 附上触发的的物体被摧毁。事件和盟军的间接攻击不算。 8 任何事件。 直接触发9被摧毁,单位,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括俘虏的平民。 10被摧毁,建筑,全部… 即:被摧毁所有指定方的建筑,不包括占领的中立建筑。 11被摧毁,全部… 即:被摧毁所有建筑、大兵、坦克等,不包括占领的中立建筑和俘虏的平民。 12 荣誉胜过... (其实该翻译为金钱超过吧)资金超过参数值所指的数值。 13流逝时间 使用最广泛的事件。即:经过…时间后发生某动作。 14任务时间已到 同记时动作合用,具体例子会在后面提到。 15 被摧毁,建筑,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的建筑。 16 被摧毁,单位,(数量为 #)... 指定的参战方摧毁一定数量的单位。 17 不再有战车工厂。 指定的参战方没有战车工厂。 18平民撤离。 平民从地图上撤退 19建造特定类型的建筑... 触发的所属参战方建造了一个指定的建筑。 20生产特定类型的单位... 触发的所属参战方生产了一个指定的单位。 21 生产步兵类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的步兵。 22 生产飞行类单位... 触发的所属参战方建造了一个指定的飞行器。 23离开地图(小队)... 指定的小队从地图上撤退。队伍被摧毁不触发。 24 进入某区域... 指定参战方进入和触发关联的区域。 25 越过水平线... 一个参战方进入指定的水平线。触发器必须同一定的单元标记关联。 26 越过垂直线... 同25类似。 27 全局设置开始... 非局部变量开启。 28 全局设置清除.. 非局部变量关闭。 29 在任何情况下被摧毁 [不包括渗透] 同触发关联的物体被毁。而不是渗透。 30电力不足 指定方电力不足时触发。 34到达路径点附近 触发的所属参战方到达指定路径点是触发。 35 敌人进入局部照明区... 下面有13项选择。 36局部设置开始 37局部设置清除 同动作里的56局部设置 57局部清除前后合用。基本用法已经在前面的局部变量里说了,这里不重复。 38 首次受损(仅指战斗) 第一个在战斗时被损坏。 39 一半生命值(仅指战斗) 只有一半的生命。 40四分之一生命值(仅指战斗) 只有四分之一的生命。 41首次受损(任何来源) 第一个被损坏。 42一半生命值(任何来源) 只有一半的生命。 43四分之一生命值(任何来源) 只有四分之一的生命。 44受到攻击(作战方)... 被指定的房子攻击 45环境照明 &= ... 当环境照明亮度低于某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 46环境照明 &= ... 当环境照明亮度超过某一确定值时,事件触发。可用值介于 0 到 100之间。 47流逝的情节时间... 从剧情开始计算游戏的流逝时间。 48被任何事物摧毁 同7被任意作战方摧毁的区别是间接或友军开火造成被毁在此事件里也包括在内。 49关联对象拾的木箱。同触发关联的单位拾的木箱。 50任何单位拾的木箱 木箱箱像被任何东西捡起 51随机延时... 随机延迟指定的时间 52 荣誉值低于.. 资金低于指定数值 53 间谍伪装进入... 间谍伪装指定参战方。 (2) Actions行为动作: 1胜利者是… 2失败者是… 设置游戏结束时的胜利和失败。 3生产开始 所指的国家开始生产。 4建立小队 前面我们说到的作战小队,在这里就可以调用使之运行指定的脚本,但是小队成员是已经存在于地图上的。 5摧毁小队 同4的作用相反。摧毁特定类型的小队。小队的成员将做为新兵加入其他小队中。 6全部搜索 军队全部单位,(归属于特定的,作战方)进入搜索模式。他们将搜索并消灭敌人。 7援军(小队)建立一个特定的援军小队。小队成员将由本行为建立。 8降落区闪动(路径点) 在特定的路径点显示一个闪动的降落区域。此区域附近的地图也将会显示。 9卖掉全部建筑 指定方变卖所有建筑。一般很少用。 10播放影片… 显示特定的影片(全屏幕)。游戏在此期间将会暂停,在播放完成后自动恢复正常。 12摧毁触发事件 摧毁所有特定触发事件类型的当前实例。不会影响未来的触发实例(包括正在建立中的)。 11文本触发事件 可以调用显示ra2.csf或 ra2md.csf里相应文本,显示在游戏中屏幕的左上角。一般用于游戏中间的文本显示, 13自动生产开始 所指的国家开始自动生产。一般系统会自动将本动作和3生产开始加在游戏初始各个参战方的触发中。 14更改所属 同拥有此动作的触发相关联建筑或大兵或坦克等变为该行为动作参数里所指的参战国家。 15允许胜利 清除一个“障碍”后允许游戏者胜利。障碍的数量等于已建立而拥有此行为的触发数。 16显示全部地图 但是有裂缝产生器的地方不会被显示。 17显示路径点周围区域 显示指定路径点周围一定大小的区域。 18显示路径点的单元区域… 显示全部与特定路径点共享相同区域的单元。该行为会产生一些附带效应,使用时要谨慎! 19播放声音… 播放特定的音效。 20播放音乐… 播放特定的音乐曲目。 21播放语音… 播放特定的语音。 22强制触发事件 不管事件标记的指示,强制激活所有特定类型的触发 23记时开始 24记时停止 25记时延伸… 按特定的时间延续全局任务计时器。 26记时缩短… 按特定的时间缩短全局任务计时器。但特定的时间值不能小于零。 27记时设置 参数值为要记的时间长度,同上面的23记时开始一起使用。当时间到时有14任务时间已到这个事件的触发就被触发运行。 28全局设置 设置全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE] 29全局清除…清除全局标记。全局标记被命名于 Globals.INI 文件中。全局标记可以是[ON/SET/TRUE]或[OFF/CLEAR/FALSE]30自动建设基地 初始化计算机遭遇战模式的建设控制,可以是[ON]或[OFF]状态。当设为[ON],时,在遭遇战模式中计算机将接管控制(要确保有建造厂)。 31逐单元延伸黑幕 一步一步(按单元)增大地图的黑幕(不可见)区域32摧毁关联建筑 摧毁该触发关联的所有建筑, 桥梁, 或单位。 33添加一次特定的武器… 为拥有此触发的参战方添加一次(只一次)特定的武器(按指示) 34重复添加特定的武器.. 为拥有此触发的参战方添加永久的武器(按指示)35首选目标… 指定拥有此触发的参战方特定武器攻击时的首选目标36全部更改所属… 触发所属方变为该行为动作参数里所指的参战国家37结盟 触发所属方同参数值所属方结盟。需要注意的是不能间接结盟,即:美国同苏联结盟,美国再同法国结盟,但苏联没有同法国结盟。38成为敌人 同37 39更改视野等级…更改游戏者雷达图的视野等级。使用 1 为超常视野, 2 为缩小视野。 40调整游戏者视野… 分别设置上下右左。同编辑菜单里地图参数的可见区域设置合用。具体用法见下面例子: 地图的可见部分是玩家可以看见和移动到的地方。许多地图在贯穿整个任务的过程中都在改变此——为了确保玩家在某一时刻完成一个任务。一个如此的任务便是盟军在欧洲的任务(第5关),那你你要毁灭核弹发射井。此任务开始只有一半的地图可见,然后展开以包含新的目标。在此指南中,我们会尝试仅仅显示顶部的一半。 第1步:理解地图尺寸 在编辑菜单下,选择地图。有一个可编辑的文本框在中间。这是地图的可见部分,在地图窗口中使用蓝线表示。顶端的文本框显示了实际可编辑的地图尺寸。在地图窗口中用红线表示。按顺序,尺寸为: a. 可见地图左界b. 可见地图上界c. 地图剩余部分宽度d. 地图剩余部分高度e. 格式:“左界,上界,宽度,高度” 第2步:设置高度,宽度和边界在第2个文本框中,键入以下:a. 把左界设为0(你可以到达离左边最近的地方) b. 把上界设为4。不要把上界设为小于4,否则图像错误会出现。 c. 在顶端的文本框中找到宽度。把可见宽度设为理想的值。 d. 在顶端的文本框中找到高度。把可见宽度设为地图1/2。精确的计算中间没有必要,你估计便可。 现在可见左界在极左边,右界在极右边,上界尽可能的靠近地图顶部,并且只有地图的一半可见。 如果你想要在游戏过程中把任何地图可见部分改为仅仅为地图的下半部: 第1步:新建一个触发事件 此手册假设玩家使用一个本地变量“5 ResizeMap”来触发地图大小改变。在编辑菜单下,打开触发事件编辑器。创建一个带有一下属性的触发事件: a. 名字: &Resize Map 1& b. 重复: 否 c. 事件: &36-局部设置开始&, 参数&5 ResizeMap,0& d. 动作: &40 调整游戏者视野&, 参数: - 上界 = [把地图分为2半 (地图中央)] - 左界 = 0 - 右界 = [地图宽] - 下界 = [把地图高度分为2半 (在加入上界时和加入下半部分相同)] 41播放动画在… 在特定的单元播放特定的动画。 42爆炸在… 使用特定的弹头,在特定的单元, 产生一个爆炸。 46禁止用户输入 47允许用户输入 两者前后照应使用,用来使游戏在游戏者不干扰的情况下运行一些东东。 48移动并居中视野 移动视野到参数指定的路径点,速度有1234四个等级,1最慢,4最快。 49放大视野 放大战术视野。 50缩小视野 缩小战术视野。 51重置黑幕(未探测区域) 遮蔽全部地图 52更改照明状态 更改某建筑的局部照明方式。此触发与某一可生产局部照明的建筑相关联。 53允许目标触发 当一个触发在Trigger options里被设置为禁止,或被其他触发禁止后,使用这个动作,可以激活参数值所指的触发。 54禁止目标触发 作用同上边相反。53和54常可用于由一个触发引起另一个触发,或禁止、停止另一个触发,使用极广泛! 55建立雷达事件 在特定的路径点建立雷达事件。参数值为0是红色、1是蓝色、2是黄色 56局部设置 57局部清除 前面已经说过,这里不重复。 58流星雨在… 在特定的路径点建立显示一个流星雨事件。参数值阵雨定为7时效果最好 60变卖关联建筑 同拥有此动作的触发相关联的建筑可以被变卖。 61关闭关联建筑 关闭与此触发关联的建筑。 62启动关联建筑 启动与此触发关联的建筑。 63给予100损伤在… 给予参数指定路径点100点损伤。常在桥上下放路径点,在使用此动作,来造成桥的坍塌。 64闪光(较小)… 65闪光(中等)… 66闪光(较大)… 在特定区域显示一个相对的闪光。 67宣告胜利 68宣告失败 作用同1、2 69强制结束 强制结束游戏任务。 70摧毁标记… 摧毁标记和所有关联的触发。 71设置环境步幅… 设置环境亮度淡入步幅值。 72设置环境速率… 设置环境亮度淡入速率。 73设置环境亮度… 用新的环境亮度等级淡入替代原亮度。 74 AI触发开始 启动特定参战方的 AI 触发。 75 AI触发停止… 停止特定参战方的 AI 触发。 76 AI触发小队比例 AI 进行 AI 触发小队建造的比例 (100 = 全部 AI 触发小队, 0 = 全部正规小队)。 77飞行作战小队比例 AI 进行飞行小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 78步兵作战小队比例 AI 进行步兵小队建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 79作战小队单位比例… AI 进行小队单位建造的比例(100 = 全部小队, 0 = 全部随机)。 80援军(作战小队)[在路径点]… 同作战小队合用,用来在参数指定的路径点创造小队。使用极广泛! 81自我唤醒 唤醒所有休息或无指令单位进行防卫模式。 82唤醒所有休息单位 唤醒所有休息的单位模式。 83唤醒所有无指令单位 唤醒所有无指令的单位模式。 84成立作战小队 将所有单位成立为特定的作战小组。 85脉矿生长… 控制矿脉是否生长。 86矿石生长… 控制矿石是否生长。 87冰层延伸… 控制结冰面积是否增长。 88粒子动画 美国任务第五关开始时,地面升起黑烟,直升机飞来,放下谭雅和间谍,这里的黑烟就是粒子动画。我们只要会用7 TestSmoke 就可以了,也可以制造同第五关一样的场景。当然也可以试试其它的动画都是什么效果。 89删除粒子动画 同88对应。 90闪电打击… 单个的离子风暴闪电打击。 91 Go Berzerk Attached object (cyborg) goes berzerk. 95核弹打击… 102闪电风暴打击… 超级武器打击参数指定的路径点。 97 Toggle Train Cargo Toggles state of cargo train dropping crate. 98 播入音效(随机)... 在随机的路径点播放音效。 99 播放音效... 在特定的路径点播放特定的音效。 100 播放开场影片... 显示特定的开场影片(在小屏幕)。游戏者仍能对步兵和单位进行控制。 101 重置黑幕(未探测区)... 用黑幕覆盖特定的路径点。 103记时器文本 同前面的23、24、27记时合用,类似与11文本触发时间,但显示在游戏中的右下角。 104闪亮小队 让指定的小队闪光,以引起游戏者的注意。 105 显示对话注释框... 在单位的上面显示对话注释框。 106 设置科技等级(Techno)[Level]... 设置特定的科技到特定的等级。 107超时空传送友军 用法同80。 108 建立小木箱... 在特定的路径点建立一个特定内容的工具木箱。你应该清楚什么内容是游戏所支持的。 宝箱代码一览: 0=MONEY Gives chunk of cash 金钱 1=UNIT Random unit 随机单位(可在rules.ini中设置) 2=HEALBASE Heals all objects 修复所有建筑和部队 3=CLOAK OBSOLETE - makes object submarine (old cloak effect) 旧的隐形效果(仅仅是效果,没有实际意义) 4=EXPLOSION Explodes 爆炸 5=NAPALM Fire death (infantry only) 人员灭亡 6=SQUAD OBSOLETE - gives player money instead, effect unknown although some logicis attached 金钱(少一些) 7=DARKNESS Shrouds entire map 黑暗,用迷雾遮掩整个地图 8=REVEAL Reveals entire map 显示整个地图 9=ARMOR Upgrade to Armor 护甲加强 10=SPEED Upgrade to Speed 速度加快 11=FIREPOWER Upgrade to Firepower 攻击力加强 12=ICBM One-time Nuke 一次核弹使用权 13=INVULNERABILITY OBSOLETE 旧的不受伤害效果(没用) 14=VETERAN Promote to veteran 等级提升 15=IONSTORM OBSOLETE 旧的离子风暴(没用) 16=GAS Trigger firing of [GAS] warhead 气体弹头攻击(有一定伤害值) 17=TIBERIUM Random amount of Ore 随机矿藏 18=POD OBSOLETE 109铁幕作用于.. 可用来保护建筑。 110 游戏暂停(秒)... 使游戏暂停特定的秒数。 111 驱逐占据者 本行为将会从城市关联的建筑中驱逐占据的作战单位。 112 移动并居中当前视野到路径点... 立即将战术视野移动到特定的路径点。 113欢呼 用于游戏结束时胜利的一方。 114 设置制表位到(0-3)... 强制使工具条移动到特定的制表位。 115 闪动视野 在画面中闪动该类型和长度的作战视野。 116 音乐停止于... 在特定的开始使用播放声音触发的路径点停止播放所有音乐。 117 播放开场影片(游戏暂停)... 显示特定的游戏开场影片。影片播放时,游戏暂停。播放影片期间游戏者不可进行操作。 118 清除全部污染 将从地图上删除所有污染对象。 119 将特定作战方全部摧毁... 消灭特定作战方的所有建筑、单位等。 120 将特定方建筑全部摧毁... 摧毁特定作战方的所有建筑。 121 将特定方陆军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有陆军单位。 122 将特定方海军单位全部摧毁... 消灭特定作战方的所有海军单位。 123 心灵控制基地... 此触发的所有者将会通过心灵控制敌方基地。 124 解除基地的心灵控制... 此触发的所有者将重新取得被敌方心灵控制的所有建筑的作战控制权。 125 将建筑建于... 此触发的所有者将在本路径点获得该类型的建筑。该建筑区域的覆盖图将全被清除,单位被冲击。 126 恢复至游戏初始科技状态... 此作战方游戏初始的所有建筑和单位将会重建。会引起单位冲击和覆盖图被清除。 127 超时空事件效果 ... 将会用多帧画面全屏幕平铺显示超时空事件效果。比如:尤里的复仇里的第一关任务的超失空效果。
一看就知道你是复制的,我说的是地图,你跟我说这么多,复杂啊你懂不懂?你给我个简单的,就是由你来,任务地图越简单越好,步骤详细说下,能玩的啊
的感言:复制的,藐视
其他回答 (3)
首先要有一个地图编辑器 红警中国有的&& 自己下一个
记住那个叫做& 紫霞版地图编辑器 宋哲伦这NC不行
&地图编辑器任务教 程
配合着打开别人做的任务& 自己摸索吧
请问楼主会做普通地图吧?
做任务地图是个技术活,要是你能做的话,MO我也能做的,快别骚逼了,人家给你复制的你还看不懂,快别在这里显眼了
呵呵,我要的是简要过程,懂?
像你这种智商懂不了简要过程
我是怕你自己连简单的任务地图都做不出来,别在这显摆了。丢丑国家
你怎么知道我不会做,你把你做的给我发过来啊,还做什么简单的任务地图
无语..我怀疑你会玩红警吗?
我怀疑你是不是神经病院换院长的时候,新院长一高兴把你放了出来
等待您来回答
红色警戒领域专家有谁知道红警2里如何在遭遇战中使用任务地图进行游戏?_百度知道
有谁知道红警2里如何在遭遇战中使用任务地图进行游戏?
提问者采纳
楼主ID……是不是还有火烧连营吕蒙啊……呃。任务中的地图恐怕是不行。应该会有 第三方 地图,但是要注意,现在都啥年代了……这种地图恐怕是不好弄。貌似有几张和任务里面地图很 相似 的遭遇战地图,你好好找找。不过只是相似,不论是兵力还是矿区分布都有一定区别,只是建筑物和地形相似而已……不过有这么一种模式,不是遭遇战,是连线游戏。你选择地图的左边会有一个框,里面有对战啊、邪恶联盟啊、巨富啊啥的,还有一个任务模式。(好久不玩红警2了,叫啥忘了- -)是两个人还是多个人结盟完成特定任务的地图,这是官方做的,如果是完整版的话应该有。但是注意是联机才能玩,至少两名玩家。而且难度颇高……至少对当年的我来说难度颇高……再还有红警2地图编辑器,不过不知道现在还能不能下到了……自己动手丰衣足食嘛……呃……
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单击自订战役
jhchxaSCHusidycf
你在多人游戏中选择“合作模式”,就有多人的任务
那你得下个地图编辑器
得多人游戏 联机才能有的地图
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红警2地图编辑器触发解释|红​警地​图​编​辑​器​触​发​解​释
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092无敌之师2.5预览版
安装方法:
将Mod文件夹下的全部文件解压到尤里的复仇安装目录下即可。
请在安装前备份GameMD.exe和SubtitleMD.txt,以保证在以后您需要卸载该Mod时能够还原回去。
这是一个基于NPatchSpecialEdition(NPSE)的Mod,安装包内附带有经过免CD破解的NPSE。
有关NPSE的版权问题,本人并不希望卷入NP和RockPatch(RP)的斗争。由于游戏平台的固有缺陷导致一些显示效果的问题,
本人已经就其中的一部分进行了修正(后面有注明)。目前无法联系到NP作者VK,但是本人保证不将修改的NP用于商业用途。
如果你使用我修改过的NP,请不要随意涂改文件属性&版本&备注下的注释&NPSE#0022ExtbyLH&,
那么你就可以不经我的许可随意分发该NPSE的副本。
***用汇编语言写程序是很耗费精力的工作,请尊重他人的劳动成果,谢谢***
您可以免费无限次复制、分发、使用该Mod的任意副本,但是对其进行修改或者用于商业目的,需要经过本人同意。
本Mod中使用的他人素材或者资料(见文档末尾的鸣谢列表)其版权属于原作者。请勿在不征得其本人同意的情况下擅自修改。
请勿故意仿冒、仿制该Mod的名称以及后续版本,请勿擅自使用其中的原创素材。本人保留所有权利。
如果您不接受该许可,请删除该Mod。
简介(完整版)
这是一个基于原版的&微&修改mod。加引号的原因是,虽然是&微修改&,但是体积已经达到了上百M。从某种意义上讲,这不仅仅是一个mod。因为,在整个制作以及反复测试的过程中,我都在不断发现并修正原版游戏中的bug,并且逐步调整平衡性。这不是仅仅一个游戏,更是一件艺术作品。热衷于它&&
一、一般性细节修改
1.增加战斗要塞内步兵向外射击的动画。
2.将原来在运兵船中占六个格的战斗要塞、天启坦克、心灵控制车改为占四个格。
3.超级武器电力不足时将显示另一种图像,即天气控制机没有电弧,铁幕不会变红,心灵控制器不显示中间的能量波发生器。
4.删除了尤里的奴隶矿场,改为尤里矿石精炼厂配备轻型采矿车,修复了奴隶矿场不能自动维修、不能用科技机器商店维修、展开/收回铁幕会消失、捡到的升级工具箱属性
火力、速度、装甲等会失去等等问题。其中轻型采矿车载矿量只有武装采矿车的一半但是速度是武装采矿车的两倍,配备一挺自卫用机枪。
5.重新翻译了原版语言文件,现在游戏的界面已经是简体中文的。同时制作了配套的简体中文图标。
6.现在科技发电厂将计入电厂前提。例如,如果玩家拥有科技发电厂和苏联建造场,但是没有其他任何一种发电厂,仍然可以建造苏联矿石精炼厂和苏联兵营。
7.原来游戏将高度差换算成射程增量的算法精细度提高(由+2格/4个高度差改为+0.5格/1个高度差)。
8.坦克炮的炮弹改为三维的圆柱炮弹。
9.步兵英雄将不再能够被战斗要塞碾压。
10.尤里战役得分画面背景恢复成了原来1.000版的病毒狙击手。
11.航空母舰、战斗要塞、无畏级战舰以及雷鸣攻击潜艇现在是自动回复生命的。
12.现在普通步兵即可攻击并毁坏树木,以及铁栅栏等障碍物。
13.科技发电厂现在能够被间谍渗透,导致该电厂的所有者电力中断一段时间。
14.尤里的界面采用了NPatchMDK工具包中附带的新GUI,同时修正了其中一些图形错位的问题。根据网友的建议对其中图标的颜色进行了深化使其更加清晰。
15.现在单位摧毁空降兵运输机、侦察机等单位也能够获得经验并升级。
16.科技医院对步兵的疗伤速率已经大幅降低。
17.尤里现在初始即可得到军犬,原有占领盟军和苏联兵营得到两种军犬的情况由此避免。为此尤里新兵和狂兽人的视野已经降低了一些。
以下为2.5版本中的新功能:
18.现在机动基地车和采矿车一样是对心灵控制、辐射和病毒免疫的。
19.各国特色兵种前提调整为需要本方兵工厂+本方科技建筑,例如坦克杀手需要盟军战车工厂和空指部,无畏级战舰+3需要苏联船坞和苏联作战实验室,等等。
20.雷鸣攻击潜艇威力提升25%,建造条件提升为作战实验室。
21.部队回收厂的各项参数调整和维修厂相同(强度增加、价格增加、耗电降低等)。
22.多人游戏起始资金上限降低到60000,现在拖动滑块可以选择到恰好10000这个数值。
23.盟军任务四(古墓奇袭)以及苏联任务四(原北非谍影)起始资金上调$2000。
即简单难度由$调整为$,中等难度由$8000调整为$10000,困难难度由$6000调整为$8000。
24.比较小的平民车辆(小汽车、出租车等)以及建筑物(邮箱、水管等)可以被坦克直接碾压。
25.多功能步兵车的炮塔样式增加,现在装载不同兵种的步兵车将以更多的炮塔样式出现。
26.重新翻译了原版语言文件,修正了原来使用繁转简遗留的台湾语法,比如,将&TeslaReactor&翻译成&磁感应发电厂&而不是&磁能反应炉&,任务简报及评语也有修正。
其中两个单位的名称修改:&精神控制车&改为&心灵控制车&,&雷鸣攻击潜舰&改为&雷鸣攻击潜艇&。
27.增加和更换了一些语音和音效,比如海神战舰的语音和武装采矿车的激光。
28.为榴弹炮、武装直升机的火炮和海神战舰的火炮加入了新的开火动画。
29.对部分新增单位的素材做了调整,包括使用新的三维模型替换原来由原版素材简单拼装的模型。
调整美化素材的单位:炎黄坦克,喷火坦克,鱼雷快艇,尼米兹级航空母舰,鱼雷快艇。
已更换素材的单位:海神战舰,辐射火箭发射车,榴弹炮,运兵飞碟。
30.下落的核导弹加入了尾烟。
31.每场游戏结束显示的&任务完成&、&任务失败&、&您获胜了&、&游戏结束&四个标签的文字已经修改成了简体的。
32.更换了运兵飞碟的素材和图标,新的飞碟原型是一个公共素材,有调整。
33.遥控坦克的武器由火炮(2.0中增加的机枪去掉)改为镭射,提升了对步兵的攻击效率,但是对交通工具和建筑物的火力不变。
34.爱国者导弹发射架现在将显示为从两侧交替发射导弹。
35.老兵升级现在将有视野加成
36.对电脑核弹等超级武器攻击目标的计算方法进行了调整,现在核弹主要攻击发电厂和作战实验室。
37.原先在建造栏中建造单位允许的最大序列长度是30个单位,现在改为了100个。
38.随机木箱的火力升级、装甲升级、速度升级和等级升级作用半径加大。
39.现在超时空步兵可以无需探路,直接超时空传送到不明区域中。
40.现在辐射工兵受到攻击时将会卧倒。
41.生化反应发电厂的造价和初始电力已经提升了一些。
42.心灵控制塔的控制延迟大幅增加。
43.新兵级别加特林机炮和加特林机炮坦克的开火加速时间缩短,加速后的威力有所削弱。
44.原版地图&核弹爆心(2-4)&(作战/巨富)(原地表零)中核能反应堆不能变卖的设置解除。
45.核弹发射时警报的声音缩短。
二、一般性平衡调整
盟军增强:
1.爱国者导弹可以像加特林机炮一样攻击空中的伞兵。
2.重装大兵可以驻守建筑物但是驻守后无法对空攻击。
3.重装大兵的生命值和导弹威力分别提升25%,为其增加特斯拉步兵和狂兽人拥有的Plate装甲,能更好地面对基本坦克和步兵的进攻。进入多功能步兵车的威力也有提升。
4.棱镜塔原来的攻击方式是,单棱镜塔攻击为120,每增加一条援助光线威力增加180;现在改为攻击150,援助150。
5.盟军空军增加阿帕奇武装直升机。
6.棱镜坦克能够攻击并毁坏围墙。
7.战斗要塞的生命值略微提升了一些。
由于导弹武器的修改(参见关键游戏逻辑更改中的第37条),现在重装大兵、多功能步兵战斗车和爱国者导弹的价值都有所提升。
8.增加了驱逐舰反潜机的强度。
9.战机的速度有所提高。
10.海豹突击队使用C4炸弹攻击坦克,谭雅的射程有所提高。
盟军削弱:
1.棱镜坦克价格提升到1500,对重装甲单位的伤害值降低。
2.步兵进入战斗要塞的射程增量由2下降为1。
3.海豚不再拥有穿透杀伤的效果。
苏联增强:
1.苏联所有国家新增三种单位:
喷火坦克,可以有效对付步兵和轻装甲单位;
玻璃钢坦克,专门为对付磁控坦克而研发,免疫磁控;
榴弹炮,快速反应的远程火炮,准确度不高,适合攻击建筑物。
2.台风级攻击潜艇可以使用小型巡航导弹攻击岸上目标。
3.为海加入了可以旋转的炮塔,以及移动攻击能力。
4.特斯拉坦克、特斯拉步兵、特斯拉线圈射程有所增加。特斯拉线圈的发射延迟降低。
5.防空炮能够攻击空中的伞兵。
6.苏联可以训练间谍。
7.天启坦克的武器更加智能化,攻击近距离单位使用火炮,火炮射程之外的远程目标使用导弹,而对空射程提升至和防空履带车以及多功能步兵车相等。
8.修改了V3火箭的飞行方式,现在V3火箭变得更难拦截,V3火箭发射车本身也需要苏联作战实验室才能建造。
9.哨戒炮现在对步兵的杀伤增大了一倍,但是对坦克的杀伤不如机枪碉堡。
10.核电站被摧毁后除了核泄漏,将不会再造成爆炸伤害。
11.步兵驻守战斗碉堡的射程已经增加了。
12.核弹发射时警报的声音缩短。
苏联削弱:
1.V3火箭发射车现在需要作战实验室才能建造。
尤里增强:
1.加特林机炮坦克对空的射程提升至和防空履带车相等。
2.心灵控制塔和心灵控制车现在可以使用心灵冲击攻击建筑物,尤里X心灵震荡会对建筑物造成伤害,但是以上两者对心灵控制塔和心灵信标都无效。
3.现在&生死斗&模式中尤里能够建造神经突击车和病毒狙击手。
4.尤里也可以训练间谍了。
5.海军加入加特林机炮护卫艇作为防空单位。
6.原先在苏联任务中的登月火箭员现在可以在遭遇战中建造。
7.磁控坦克现在可以自动攻击。
尤里削弱:
1.磁控坦克和雷鸣攻击潜艇现在需要作战实验室才能建造。
三、关键游戏逻辑更改
1.陆军海军装甲失衡的现象有所修正,现在海军单位生命值为陆军同一科技等级的单位的两倍。
2.海豹突击队进入多功能步兵车之后能够攻击战车,能有效攻击轻型装甲单位。
3.多功能步兵车新兵等级的火力有所增强,而精英等级的火力有所削弱。
4.现在包括驻守于建筑中的大兵,以及直升机等的俯射武器,都可以穿透坦克碉堡直接攻击其内部的坦克。
5.除棱镜坦克、榴弹炮、磁控坦克之外,现在所有坦克都有移动攻击能力。其中坦克杀手加入了可以旋转的炮塔。
6.基洛夫飞艇的速度提升一倍,但生命值降低了一半。
7.超时空采矿车装备了导弹,能够比较有效的对付敌方来骚扰的战车;而武装采矿车装备了威力更为强大的激光。现在所有采矿车可以对空攻击。
8.基地防御建筑可以升级。
9.现在作战单位升级后不仅伴随有火力增加,还有射程增加。具体列表如下:
新兵单位升级至老兵变化
老兵单位升级至精英变化
攻击(伤害/联装数/装填时间)
1.2x/不变/0.6x
不变/2x/不变(有形炮弹类,如坦克炮)
1.5x/不变/0.75x(无形炮弹类,如机枪)
+1(普通步兵/坦克/舰船/飞机)
+2(普通防御建筑/步兵英雄)
+5(狙击手/鲍里斯镭射锁定)
+10(航空母舰/无畏级战舰/V3火箭/雷鸣潜艇导弹)
自动回复生命
启用该功能
即:每升级一次,火力翻倍。
10.单位升级将变得更加困难。原版中单位升级的条件是摧毁自身三倍价值的敌军,现在已经改为五倍。
11.高级超级武器威力有大幅提升。但是这三种超级武器对建造厂和超级武器的伤害水平(按照伤害/总生命值计算)保持不变。
同时,现在毁灭敌方的高级超级武器使用两种高级超级武器齐射即可,而不是原版的三个。
12.步兵的机枪现在是范围杀伤,可以成片杀伤过于靠近的敌方单位。
13.增强了科技前哨站的火力。
14.步兵驻守于平民建筑物或碉堡中的射程有所增加。
15.部队摧毁平民和动物获得的经验值增加。
以下为2.5版本中的新功能:
16.近乎疯狂的AI(见后)。
17.现在普通步兵即可摧毁树木。
18.驱逐舰的转身速度降低。
19.重新启用了两个原版中的隐藏地图,淘金潮(2)和正式锦标赛地图(8)。
20.原版中,巨炮作为底面积较大的建筑物,相对于爱国者等防御建筑更容易受到大范围杀伤武器的伤害。现在这种情况已经有所缓和。
21.军犬的警戒范围已经增加了一些。
22.各国增加特色作战计划(见后)。
23.降低了以下单位的转身速度:
i.盟军/苏联/尤里机动基地车
ii.战斗要塞、天启坦克、心灵控制车
iii.棱镜坦克、V3火箭发射车、榴弹炮、磁控坦克
iv.炎黄坦克、M.A.D.坦克、辐射火箭发射车
24.航空母舰和无畏级战舰具有了直接攻击潜艇的能力。
25.战机现在可以对空攻击,导弹的爆炸范围有所增加。
26.略增加了心灵控制车的射程,但是大大增加了两次使用心灵控制的延迟。
27.武装直升机的价格重新提升至1400,武装直升机机枪火力大幅提升。
28.狂兽人可以驻守于建筑中,以扔石头的方式攻击。
29.基本步兵对重装甲坦克的伤害大幅削弱,达50%以上,因此不会再出现盟军大兵轻易打败犀牛坦克的情况。
现在,基本步兵驻守建筑将不再能够有效抵御敌方坦克进攻,因此需要中级反坦克兵种即重装大兵、特斯拉步兵和狂兽人的配合。
30.散射系武器(防空炮、防空履带车、防空步兵,以及榴弹炮、解放军迫击炮)散射程度有所减小,因此解放军迫击炮的杀伤范围也有所减少。
31.基因突变器的作用范围有所增加。
32.谭雅、海豹突击队和狙击手的武器现在能够比较有效地对付恐怖机器人。
33.战机的速度有所提高。
34.建筑物的强度大幅度提升。
35.任一玩家拥有作战实验室后除可以获得&力场护盾&外,还将获得&升级训练&技能。
该技能可以将任意3x3共9个方格内的所有单位(无论敌我)升级,即新兵升老兵,老兵升精英。所需准备时间为8分钟。
36.提升了核弹的辐射,并加强了辐射和病毒云的伤害。
37.导弹类武器的速度有了极大的提升,同时从高处相低处俯射,将能够获得射程增量。
38.电脑玩家将会建造更多的发电厂来维持基地电力。电脑控制的苏联玩家将会尽量建造核能反应堆。
39.现在所有车辆命令警戒,也会有语音反馈。
40.悬浮类的单位,比如装甲运兵船和遥控坦克,现在都不再能够碾压步兵。
41.巨型乌贼的启动加速度已经增加了一些。
四、各国特色单位调整
1.美国原有特色兵种为伞兵。由于机枪对重型坦克的伤害被大幅削弱,现在伞兵数量由八名增加到十名,并为美国增加特色兵种要塞战机和尼米兹级航空母舰,以及防御建筑自由女神像。
其中要塞战机在雷达上隐形,其速度比入侵者要快,威力略大并且自动维修。尼米兹级航空母舰的速度比普通航空母舰快,装甲要厚实,射程略远,其余相同。
2.法国原有特色单位为巨炮。现在巨炮容易受到大范围杀伤弹头伤害的现象已经有所缓和,并且为法国增加了特色防御建筑艾菲尔铁塔。
3.德国原有特色单位为坦克杀手。本Mod中坦克杀手拥有了炮塔,以及移动攻击能力,并且威力有所提升,可以穿透坦克碉堡直接杀伤内部的坦克。
4.英国原有特色单位为狙击手。狙击手可以比较有效地攻击恐怖机器人,装入多功能步兵战斗车后能够使用穿甲狙击步枪有效地打击敌方轻型装甲部队。
5.韩国特色单位为黑鹰战机。黑鹰战机速度生命和威力都有所提升,并且是自动维修的。
6.苏俄特色兵种为特斯拉坦克。现在特斯拉坦克的射程和威力均有大幅提高,并且具备了移动攻击能力。另外苏俄还拥有无畏级战舰+3和特斯拉线圈增幅器。
无畏级战舰+3的速度比普通无畏级战舰快,装甲要厚实,射程略远,其余相同。
7.利比亚特色单位为自爆卡车。自爆卡车的威力已经提升了50%,同时利比亚还拥有威力更大的M.A.D.坦克以及对航空母舰造成严重威胁的鱼雷快艇。
由于古巴被替换成了中国,利比亚得到了原本属于古巴的******子。******子威力有所提升。
8.中国隶属于苏联阵营。中国特色兵种为解放军战士和炎黄坦克。
9.尤里增加了心灵信标,可以同时控制数个敌方单位及建筑物。
五、新增单位
1.布朗克斯区轰炸机:不是可建造的单位。由超时空突击队呼叫,使用小型核导弹对建筑物发动空袭,。
2.要塞战机:仅美国拥有,取代入侵者。威力比入侵者大(相当于原版的黑鹰战机),比黑鹰小,速度和入侵者相同,在雷达上完全隐形。造价$1200。
3.自由女神像:仅美国拥有。防御建筑,射程远,生命值高,威力一般,只能造一个。获得特斯拉步兵后可以用特斯拉步兵给它充电以提升威力。造价4000%。
4.艾菲尔铁塔:仅法国拥有。比自由女神像的防御高,武器完全相同,如果拥有特斯拉步兵同样可以充电。造价要略贵,$4500。
5.特斯拉线圈增幅器:仅苏俄拥有,和自由女神像完全相同的建筑。不过由于苏俄拥有特斯拉步兵可以为之充电,它的意义要大于自由女神像。造价4000%。
6.心灵信标:尤里远程防御建筑,可以同时控制六个单位,射程较远,比以上三种防御建筑都脆弱,只能造一个。造价$4000。
7.阿帕奇直升机:作为盟军空军主力的直升机,对空对地皆可,导弹射程非常远,速度快并且自动维修。造价$2000。
8.尼米兹级航空母舰:仅美国拥有,取代普通航空母舰。速度比普通航空母舰要快,装甲更厚,其余相同。造价$2000。
9.无畏级战舰+3:仅苏俄拥有,取代普通无畏级战舰。速度比普通无畏级战舰要快,装甲更厚,其余相同。造价$2000。
10.海神战舰:苏联海军战舰,装备有威力巨大的火炮和防空导弹。但是由于笨重,很容易成为敌方航空母舰的靶子。造价$2000。
11.玛雅棱镜金字塔:盟军高级防御建筑。射程较远,威力低,主要用于防御棱镜坦克等远程单位。非常费电。造价$1750。
12.复活节岛石像:苏联高级防御建筑。与玛雅棱镜金字塔相同。造价$1750。
13.尤里雕像:尤里高级防御建筑。与玛雅棱镜金字塔和复活节岛石像几乎完全相同。造价$1750。
14.雌鹿运输直升机:苏联运输直升机。和夜鹰直升机作用类似,速度略快,但是贵一点。造价$2000。
15.运兵飞碟:尤里空中运输工具。和夜鹰直升机、雌鹿直升机作用类似,速度最快并装备有镭射用来自卫,但是也是最为昂贵的。造价$2500。
16.喷火坦克:苏联中级地面单位,对步兵和轻装甲单位以及建筑特效,对防御建筑伤害轻微。造价$1000。
17.加特林机炮护卫艇:尤里海军唯一的防空单位。造价$800。
18.榴弹炮:苏联远程火炮,攻城用。装甲强于棱镜坦克,射程远,但是对移动目标打击精度低。造价$1200。
19.M.A.D.坦克:仅利比亚拥有。部署后充能,达到一定程度后起爆造成电磁振荡,对大片范围内机械单位及建筑物造成伤害,对步兵无效。造价$2300
20.辐射火箭发射车:仅伊拉克拥有。发射带有辐射的火箭,能够十分有效地打击敌方集群步兵和轻装甲单位。它的射程比幻影坦克略远。造价$1750。
21.鱼雷快艇:仅利比亚拥有。属于偷袭类单位,强度低,速度快,反应迅速。所装备的鱼类能在瞬间击沉航空母舰。造价$1200。
22.尤里火箭飞行兵:尤里中级步兵。在苏联任务6中的登月火箭员,现在归属尤里,用于加强尤里的步兵。造价$1200。
以下为2.5版本中的新增单位:
23.粒子炮坦克:仅德国拥有。装备有一门射程较远的粒子炮,利用粒子束的贯穿特性,能杀伤一条直线上的所有单位,注意贯穿效应不会误伤友军。它的速度比棱镜坦克快。造价$1750。
24.玻璃钢坦克:所有苏联国家共有。这是一种用玻璃钢作为主要材料制造的坦克,因此磁控坦克拿它毫无办法。比较轻,速度和防护能力相当于于灰熊坦克,火力略强。造价$1100。
25.海蛇攻击潜艇:尤里的基本海军,鱼雷威力小,但是速度快于台风级潜艇。造价$800。
六、Bug修复
级别说明:
标记【一般】的只影响游戏效果,不影响游戏本身
标记【重要】的对游戏操作有轻微影响,但不影响平衡性
标记【严重】的是影响平衡性、游戏性或者可能导致游戏失去响应的严重bug
1.【重要】原来在尤里的复仇中当巨型乌贼升至精英级别后可以攻击飞机。现在所有的动物都不再能够升级,包括海豚。因此这种现象不会再发生。
2.【一般】镭射幽浮、盟军大兵、防空炮、玛雅神殿、平民、复制中心的一部分图像中有红点。这些杂色已经在补丁包中予以修正。
3.【重要】有些多人地图没有启用全局AI触发,导致在这些地图上和电脑作战时电脑不会生产作战单位。这些错误也已经修正。
受影响的地图包括:
淘金潮(2)及其抢地盘模式(新启用的隐藏地图)
特区起义(2-4)(原特区暴动)
4.【一般】原版小队联盟地图乡村乐(2-4)中闪电风暴时的光照不正确,现在已经修正。
5.【一般】污水坑(2-4)这个地图的辐射设置不能正确工作在NPatch下,现在已经进行了相应修改,辐射时间变得更长。
6.【一般】原先盟军的遥控中心损坏时的图像和完好时的图像是相同的,这是设置错误导致的。现在已经修正。
7.【重要】原来降落在地面上的夜鹰直升机或者武装直升机使用超时空传送转移到水面上不会沉没,而且仍然可以起飞。这个错误已经修正。
8.【重要】原版中如果命令海豹突击队或者谭雅炸毁造船厂,当造船厂爆炸时将会杀死海豹或者谭雅。现在这种情况将不再出现。
9.【一般】在雪地地图中,核弹发射井的发射架打开后下面的一部分将会消失。这个图形现在已经补充完整。
10.【一般】雪地地图中超时空传送仪的建造动画是不连贯的,其中一帧存在花色。现在这个动画已经修正了。
11.【一般】雪地地图中天气控制机上面没有雪,这部分图像已经补充出来了。
12.【一般】基因突变器转轴上升的动画和它之前的那一部分是不连贯的,现在这个效果已经修正。
13.【一般】自爆卡车杀死步兵的动画原来是燃烧,现在已经改为辐射致死。
14.【重要】原来将疯狂伊文或者******子装入多功能步兵战斗车,虽然是自杀式武器,却会自动攻击。现在疯狂伊文和******子进入多功能步兵车将发射炮弹,从而避免了这个问题。
15.【重要】原先超时空突击队攻击建筑物使用模拟C4炸弹,这样不能摧毁桥梁,也不能用机枪攻击油桶。现在超时空突击队使用镭射锁定建筑召唤空中轰炸机打击,从而避免了这个问题。
16.【重要】非雪地地图中,科技前哨站被摧毁后不会遗留废墟,还可以在科技前哨站被摧毁的地方放置建筑。现在被摧毁的科技前哨站将留下废墟,废墟上不再能够放置建筑。
17.【重要】新兵和老兵级别的超时空军团兵可以穿透围墙攻击,而精英级别的及乘坐对功能步兵车的超时空军团兵反而不能。现在无论在什么情况下,超时空军团兵都能够穿透围墙攻击。
18.【重要】原来基因突变器对海豚和乌贼无效,使用海豹突击队强行攻击己方海豚或乌贼使用C4炸弹。现在基因突变器能够杀死海豚和乌贼,海豹突击队使用机枪攻击己方海豚或乌贼。
19.【严重】原先使用海豚攻击岸上的树木,海豚的声波将会穿透陆地,并对陆地上的单位造成伤害。现在海豚的声波不再具有穿透伤害的特性,这种情况也不再出现。
20.【一般】原来如果玩家拥有某一阵营的建造厂,并且至少拥有发电厂、磁感应发电厂、生化反应发电厂、核能反应堆中的一个,就能够建造兵营和矿石精炼厂;
但是如果并没有上述四种建筑,而拥有科技发电厂,便无法建造兵营和矿石精炼厂。现在玩家拥有任一发电厂,包括科技发电厂,都能够建造兵营和矿石精炼厂。
21.【重要】原来精英级别的幻影坦克和老兵级别的幻影坦克的武器并无任何区别。现在精英级别的幻影坦克将有不同的攻击效果和更大的杀伤力。
22.【一般】尤里载入图的简介文字将显示为紫色而不是原版的红色。
23.【一般】原版游戏中,如果一台天气控制机处于即将充电完成(1分钟以内)的状态,此时遭到攻击生命值降至50%以内,在启动之前又维修到完好,
那么这台天气控制机上的所有动画将会消失并且不再出现。现在这个错误已经修正了。
24.【一般】原版中和人联机玩&抢地盘&模式时,起始时会提供两种颜色不同的军犬(盟军的和苏联的)。现在,盟军作战方起始时只能得到盟军军犬,苏联方只能得到苏联军犬。
25.【一般】在繁体中文版中,超时空突击队的图标上的文字是英文的。在制作简体中文的图标过程中,此错误已经修正。
26.【一般】繁体中文版中使用间谍渗透敌方兵营后,如果玩家可以训练尤里新兵,尤里新兵的图标将会变成狂风坦克。此错误目前已经修正。
27.【重要】原先位于战斗要塞中的尤里X不能够使用心灵控制攻击,只能使用心灵震荡,而且射程非常小。现在尤里X将使用心灵控制对外攻击。
28.【重要】原版中如果辐射工兵在坦克碉堡旁边部署,坦克碉堡内部的单位不会受到辐射的伤害。现在坦克碉堡内的单位仍然会受到伤害。
29.【一般】原版中,如果某兵营的出口处被敌方坦克占据,此时该兵营的拥有者恰好训练了一名火箭飞行兵,那么这名火箭飞行兵有可能在起飞之前被坦克压死。现在这种情况将不再出现。
30.【重要】原版中,如果尤里复制人或者尤里X在控制单位后立即部署,就无法发射心灵冲击波。现在这种情况已经由大幅度降低两次心灵控制之间延迟的方式而避免。
31.【重要】原版狂兽人和木乃伊在某些情况下可以穿透围墙攻击建筑物,或者在悬崖上方攻击下方的物体。现在这种情况将不再出现。
32.【一般】有时候当游戏进行一段时间后,部队回收厂上面的四个研磨器就会消失不见。现在这种情况不会再出现。
33.【重要】复制中心是尤里的经济建筑,其地位和盟军矿石精炼器以及苏联工业工厂相当,却出现在武器页面中。现在复制中心将出现在建筑页面中。
34.【一般】原版中拖船和游轮被摧毁时会爆出轮胎。现在这种现象将不会再出现。
35.【一般】原版中科技电厂的旗子并不会随风飘扬,除非有工程师占领它。现在旗子将会飘扬起来。
36.【一般】超时空采矿车在矿石精炼厂倒矿时看起来会有一个弹跳的动作。这种现象将不再出现。
37.【一般】新兵和老兵级别的天启坦克炮口动画以及发电厂被摧毁的动画在RA2中可用但是在YR中丢失了。现在已经恢复出来。
38.【一般】在雪地地图中心灵控制塔的损坏动画不正确。已经修正。
39.【一般】原来多功能步兵车装载间谍后使用机枪攻击。现在,间谍进入后多功能步兵车的炮塔仍然是导弹不会发生变化。
40.【一般】原版中的台风级攻击潜艇和雷鸣攻击潜艇按P键时不会被选中。现在当按下P键这些潜艇会被选中。
以下为2.5版本中新修正的bug:
41.【重要】乌贼有时能够抓住刚刚从航空母舰或驱逐舰起飞的舰载机的现象将不再允许出现。
42.【一般】2.0中中国没有兵营但是拥有雷达的时候反复提示&Newconstructionoptions&的错误修正。
43.【重要】海豚将不再接受尤里的心灵控制(和其他的动物一样)。
44.【重要】地图重入深山(2-5)(小队联盟)中的幻影坦克有时停下来的图像会消失不见,那么敌人就无法发现这辆幻影坦克。这个错误已经修正。
45.【重要】2.0中使用了新动画光标的铁幕和超时空传送能够在小地图上启动以及小地图指针错位的问题修正。
46.【一般】修正了多人地图&乡村乐&中闪电风暴时光照不正确的问题。
47.【重要】修正了巨富游戏模式中尤里方的科技树与盟军苏联不一致的问题。
48.【重要】辐射工兵的辐射波、心灵控制车/塔的心灵冲击将不再能够主动攻击对其伤害免疫的单位,例如辐射工兵将不再能够主动攻击恐怖机器人和采矿车。
因此辐射工兵也不再能够进驻碉堡和平民建筑。
49.【一般】修正了特斯拉步兵和海豚的帧序列错误。
50.【一般】雷鸣攻击潜艇向非舰艏方向发射导弹时导弹向舰艏方向绕大圈的情况不再允许出现。
51.【重要】原来当附近有敌人时命令采矿车移动,采矿车乱走的现象将不会再出现。
52.【重要】战机(入侵者/黑鹰/要塞)有时发射两枚导弹的错误彻底修正,现在应该不会再出现了。
53.【一般】间谍将不再能够伪装成动物的样子,包括军犬和恐龙。
54.【一般】间谍不再能够在恐怖机器人、V3火箭或者海豚和乌贼上获得鼠标攻击指针。
55.【一般】修正了潜艇鱼雷的尾流与雷体不在同一平面上的视觉问题。
56.【严重】某些名胜建筑被摧毁后有倒塌成瓦砾的动画,在联机游戏中摧毁这种建筑有可能导致重新连线错误。现在这些动画已经被去掉,这种情况将不会再出现。
57.【重要】原先如果玩家拥有部队回收厂和工业工厂,就可以以打折的价格建造车辆,并以原价回收。现在部队回收厂的逻辑更改为,战车回收价格为其原价的一半,
步兵回收的价格为其原价的四分之一。所以上述情况将不再出现。
58.【重要】原先磁控坦克可以使空指部中的战机悬浮,但是飞机悬浮后很快就会脱离磁控坦克的影响并安全飞回空指部。
现在磁控坦克不再能够使战机悬浮,而是使用电磁震荡对其造成伤害。
59.【一般】原先神经突击车可以装入战斗要塞并向外施放神经毒气。现在神经突击车仍然能够装入要塞,但是不再能够向外施放神经毒气。
60.【重要】原来在遭遇战中,如果开启了基地重新部署,在点击变卖建造场之后快速选中建造场并命令其移动,就能免费获得步兵,甚至使建造场消失而永远不出现,
该玩家也永远不会被判定击败。现在所有变卖或被摧毁都不再能够获得步兵,这个问题也由此避免。
61.【重要】原版地图&两个人的麻烦(2-4)&(小队联盟)(原超级大麻烦)中,桥梁可以摧毁,但是由于没有桥梁维修小屋而无法修复。现在两个桥梁维修小屋已经补充出来了。
62.【重要】原版中,如果悬浮单位(遥控坦克、两栖运兵船等)从斜坡上向下运动,将有可能受到防空单位(爱国者、宙斯盾巡洋舰等)的攻击。现在这种情况不会再出现。
63.【一般】原版中自爆卡车爆炸后产生的辐射虽然较弱,但是仍然显示很浓的绿色。现在所有辐射武器都会根据它们产生辐射强度的不同显示不同程度的绿色。
64.【重要】原版地图&黄金国(2)&中,电脑控制的盟军或苏联玩家可以建造造船厂,而电脑尤里玩家以及所有人类玩家都不能建造造船厂。现在任何玩家都不能建造造船厂。
65.【重要】原版尤里复制人以及尤里X无法在桥上展开部署使用心灵震荡。现在尤里复制人和尤里X可以正常在桥梁上使用心灵震荡。
66.【重要】原版中使用尤里利用复制中心大量生产步兵,然后使用基因突变器突变,再将得到的狂兽人送入部队回收厂,就可能会获得比生产步兵的造价更多的钱。
现在将狂兽人送入部队回收厂将不再能够获得很多金钱,以保证在任何情况下也不会获得比原来更多的钱。
67.【重要】如果神经突击车放在围墙的前面,围墙后面有敌方可受混乱毒气影响的单位,虽然直接操作神经突击车部署可以影响那个单位,
但是却不能直接命令神经突击车攻击那个单位来达到这种效果。这种情况已经修正了。
68.【重要】磁控坦克在运兵船中占据的体积已经由六个单位减少为三个单位。
69.【一般】海豹突击队在水面上被杀死时的动画不完整。这个已经补充完整。
70.【一般】鲍里斯卧倒时机枪开火的方向不正确。已经修正。
71.【一般】某些平民的恐慌乱跑的动画存在问题,跑动动画方向和实际运动方向不一致。已经修正。
72.【严重】如果使用心灵控制的方式俘获了敌方基地车,然后该基地车的原所属方被击败,接下来心灵控制者又被杀死或再次控制敌方单位导致释放被控制的基地车,
游戏会提示发生内部错误并弹出消息框退出。现在这种情况已经通过防止基地车接受心灵控制的方式而避免。
73.【一般】遥控中心损坏时的火焰位置不正确。已经修正。
74.【一般】原版中如果攻击建筑物使它的强度恰好剩余一半(此时强度指示条呈现黄色,但是不会触发损坏声音),然后又被修复到完好,即使建筑物看起来是完好的,
却仍然会冒烟。现在所有建筑物的损坏冒烟动画都被去掉,这种情况不会再出现。
75.【一般】原版中如果开启了&提示被遮蔽对象&功能,科技机场后面的单位被遮住的单位没有提示。这种情况已经修正。
76.【一般】间谍卫星信号站即使没有被遮蔽,有时也会显示标记。这种情况已经修正。
77.【重要】原版鲍里斯无法攻击浮在水面上的潜艇,但是却可以攻击水下的海豚。现在爆栗子可以和动员兵一样攻击海军单位。
78.【一般】为了防止多人游戏作弊,总统现在进入多功能步兵车不再拥有激光攻击效果。同时将总统送入部队回收厂也得不到很多金钱
79.【一般】心灵突击队能够展开使用心灵震荡,因此进入多功能步兵车后使用心灵震荡攻击,同时名称将显示为&心灵突击队多功能步兵战斗车&而不是&机枪多功能步兵战斗车&。
80.【一般】原版变卖苏联工业工厂只能得到$1000,现在已经修正为半价($1250)。
81.【重要】电脑控制的磁控坦克可以在移动时吸引坦克,甚至用地图的这一边一直拉到另一边。这种情况将不再出现。
82.【一般】原版中防空炮被允许放置的范围比爱国者导弹发射架小。现在已经修正成一样大的了
83.【一般】心灵控制塔和裂缝产生器不再能够扩展基地范围。
84.【一般】原版中用于调节光照的灯箱虽然隐形,但仍然能够被摧毁,还会出现爆炸和声音。现在这些现象都不会再出现。
85.【重要】对游戏中的所有建造前提重新进行了检查和微调。现在科技树更加严谨。例如,以往玩家拥有盟军建造场和苏联雷达能够建造棱镜塔,
但是拥有苏联建造场和盟军空指部却无法建造棱镜塔;拥有盟军造船厂和苏联作战实验室可以生产航空母舰,但是拥有苏联船坞和盟军作战实验室却无法生产无畏级战舰。
小心调试过的前提系统保证了各阵营的独立科技树。例如,玩家拥有苏联雷达和盟军建造场将不再能够建造棱镜塔,必须要同时拥有盟军建造场和空指部才可以。
86.【重要】原版中有些兵种(海豹突击队、谭雅、鲍里斯等)升级为老兵之后,受到攻击可能会自己乱走。现在已经不会再发生了。
87.【重要】原版中狂兽人和超时空兵虽然没有卧倒的动画,但是在代码上仍然可以&卧倒&(虽然看起来不是)因而降低了受到大部分机枪和火炮武器的伤害。
现在这些看起来不能卧倒的步兵在代码上已经不能够再&卧倒&了。
88.【重要】原版中,如果使用疯狂伊文或者超时空伊文给物体安装了炸弹,然后伊文停留在旁边不离开,当炸弹爆炸时会伤害周围的所有物体,却不会炸死伊文自己。
现在伊文将会被自己放置的炸弹炸死。
89.【一般】原版中使用心灵控制单位控制了平民车辆,那么当按下键盘P键选择所有作战单位时,将会把这些平民车辆也选中。现在平民车辆已经不再会被选中了。
90.【一般】原版中辐射工兵从部署状态切换为正常状态的过程是瞬间完成的。现在为其补充了一个简短的动画,同时解除部署的过程也伴随音效。
91.【重要】原版中超时空转送仪受到大范围杀伤弹头的伤害要比铁幕装置和基因突变器略大些。现在三者受到同样武器打击受到的伤害大致相等。
92.【重要】如果精英级别的天启坦克在一波四发炮弹全部打完之前失去目标(或者由于进行了某项操作,例如警戒,散开以及移动),就能够立即重新装填满四发炮弹,
并且可以无限次重复这种情况。现在这种现象出现的概率已经大大降低了。
93.【一般】原版中有些有两种武器的单位(比如鲍里斯和雷鸣攻击潜艇),在新兵时使用不同武器攻击时玩家听到的是不同的语音;但是一旦升级成为精英级别,
就没有这种区别了。现在这些单位即使升至精英级别仍然会拥有两种攻击语音。
94.【一般】原来命令鲍里斯警戒时玩家并不会听到鲍里斯的语音。现在已经补充出来了。
95.【一般】原先间谍和工程师可以攻击空地,以及围墙或者树木等物体。这种情况将不再允许。
96.【一般】如果基洛夫飞艇从苏联战车工厂中生产出来,有一部分图形会被画在工厂的外面。现在整个飞艇都会被画在工厂里面。
97.【一般】原版中如果玩家使用核弹攻击坦克碉堡或者装有辐射工兵的运载工具,那么坦克碉堡或者运载工具将会被摧毁,但是里面的坦克或辐射工兵却会安然无恙地逃出来,
并且核弹也无法一次性炸断桥梁。现在新更改的核弹系统确保能够同时毁灭坦克碉堡或运载工具以及里面的单位,并且一次性炸断桥梁。
98.【一般】工业工厂现在也能够降低战机的造价。
99.【重要】科技钻油井的效率已经大幅提高了。
100.【一般】原版中损坏的木桥东北端的图像存在错位现象。现在已经修正。
七、NP平台调整
级别说明:
标记【一般】的只影响游戏效果,不影响游戏本身
标记【重要】的对游戏操作有轻微影响,但不影响平衡性
标记【严重】的是影响平衡性、游戏性或者可能导致游戏失去响应的严重bug
标记【功能】的是一些对于游戏性的拓展
1.【一般】随机地图生成器的按钮错位问题已经修正。
2.【严重】原先如果在地图中定义了有关闪电风暴或者新闪电风暴超级武器的设置会导致载入时出现内部错误。
现在,如果在地图中修改闪电风暴设置,游戏将可以正常加载而不会导致错误。
3.【一般】取消了保存随机地图的功能。
4.【一般】删除了主菜单上的Internet按钮。
5.【严重】原先,如果使用基因突变器攻击敌方步兵,在步兵变成狂兽人的过程中,动画所在地表单元由于某种原因(车辆停留、放置建筑等)被堵住,
那么动画将停留在最后一帧,直到这个地表单元被清除,然后在该单元创建狂兽人。在这个停留的过程中,游戏每进行一帧(按超级武器时钟,每秒30帧)
都为准备生成的狂兽人申请内存(相当于这个作战方生产了一名步兵),但是如果狂兽人创建失败,游戏却并没有将该内存释放。其结果是,随着游戏的进行,
程序可用的内存越来越少,速度越来越慢,直至最终死机(或者,在该作战方被全部摧毁的一瞬间,游戏会失去响应,因为这相当于摧毁前面&生产&的有可能数百甚至成千上万名步兵)。
现在如果这种情况出现,内存将被正确释放,以防止这种后果的发生。
6.【严重】在某些地图中存在两座棱镜塔串联攻击便可秒杀一切作战单位和建筑物的问题。现在将不再存在。
7.【严重】为了防止&假卖基地&和&免费得兵&的作弊行为,现在变卖建筑物将不再能够从中获得步兵。
8.【重要】原先,使用超时空军团兵的时空武器抹杀友军单位也可以得到经验升级,而抹杀敌方单位得到的是双倍经验。这种情况现已不再允许。
9.【功能】现在核弹和闪电风暴将可以毁灭一定范围内的飞行器。
10.【重要】原来正在造船厂中维修的船只对一切伤害免疫。现已修正。
11.【严重】原先,电脑控制的玩家经常直接将超级武器瞄准玩家的大批隐形潜艇或者海豚。现在将不再允许上述的情况。
12.【重要】对敌方采矿车使用警戒命令的功能取消。
13.【严重】原先在使用超时空传送的过程中,如果点击了超时空来源,但是在点击传送目标之前基地电力不足,那么仍然可以在低电力的情况下继续使用超时空传送;
并且使用后超时空倒计时会无视低电力重新开始计时。现在,如果第一次发动超时空传送之后断电,将不再允许第二次发动。
14.【重要】原先建筑物(如心灵感应器)无法探测隐形单位(如潜艇)。现在此功能已经恢复。
15.【一般】现在,被在正上方坠毁的直升机砸到的单位将会受到伤害。
16.【重要】原来如果战斗要塞装载了步兵,步兵摧毁了敌方单位,那么步兵无法获得经验升级,而是战斗要塞升级。
现在升级的将是内部的步兵,而战斗要塞本身必须使用机枪或者碾压的方式摧毁敌方单位才能升级。
17.【一般】人类玩家现在已经不再能够选中航空母舰的飞机了。
18.【一般】原先,如果工厂数量足够多,单位生产的过快,在标记为&主要&的工厂的门还没有关闭的时候,
第二个单位已经生产出来,那么游戏引擎会搜寻另一个一模一样的工厂来产生这个单位
(就是说如果你只有一个盟军战车工厂和一大堆苏联战车工厂,却把盟军战车工厂设为了&主要&,
那么当出现上述情况时,由于引擎找不到第二个盟军战车工厂,就无法生产出第二个单位而把费用退还给玩家)。
现在这个逻辑被扩展为搜索所有同类型的工厂(因此上面括号里的情况发生时,第二个单位会从其他苏联战车工厂中正常出来)。
19.【一般】玩家现在已经不能把造船厂的集结点指向陆地了。
20.【一般】正在建造过程中的棱镜塔将不再允许向其他棱镜塔提供支援光束。
21.【一般】被磁控坦克吸起和丢下的直升机已经不再会发出旋翼转动和坠毁的声音了,并且其飞行速度会和其他单位被吸引时相同。
22.【一般】有时在游戏的地图载入过程中会听到遥控坦克关闭的声音,这种情况将不再会出现。
23.【重要】原来如果玩家未装满的运兵船被乌贼影响,只要选择陆地上的单位并命令其进入,运兵船就会开始移动直至登陆,脱离乌贼的影响。
现在玩家将无法命令单位进入被乌贼影响的运兵船。
24.【一般】有时候刚生产了一架飞行器的战车工厂的顶盖会由于切换视野的缘故看起来是关闭的,这将不再出现。
25.【一般】原先,如果在车辆开出战车工厂之前将之选中并命令移动,车辆有可能会卡在战车工厂里出不来。现在将不再允许选中战车工厂里的单位。
26.【一般】玩家已经不再能够指挥海豹突击队在雷达地图上使用C4爆破建筑物了。
27.【一般】现在,被磁控坦克吸起的直升机如果在空中摧毁,将会直接爆炸而不会坠毁到地面。
28.【重要】原先,当恐怖机器人钻进一架停在地面上的飞行器之后,然后如果飞行器起飞,在空中被恐怖机器人破坏,那么恐怖机器人将立即在地面出现。
现在,恐怖机器人将取代飞行器的位置从半空落下然后被毁。类似的逻辑被扩展到了被磁控坦克吸引的车辆上。
29.【一般】原来在某些地图上,如果命令装载工程师的多功能步兵车维修车辆,将会发出超时空军团兵攻击的声音。这样的现象将不会再出现。
30.【重要】原先使用磁控坦克吸起直升机来砸敌方单位不会造成伤害。现在将会按照磁控逻辑计算伤害。
31.【重要】原来在超时空兵从超时空中出来之前选中之对友军按下Ctrl+Alt键,将会获得攻击指针。这将不再允许。
32.【重要】现在,如果停泊在地面上的运输直升机被毁,里面的单位可以安全逃出来。
33.【严重】原先,如果使用谭雅的C4或者鲍里斯的镭射攻击建筑物,然后再用工程师占领,谭雅或鲍里斯却仍然会维持攻击状态,
导致C4炸弹或者米格机摧毁自己的建筑。这种情况已经不会再出现了。
34.【一般】海豚和乌贼现在已经不能进入船坞修理了。
35.【重要】原版中科技机器商店只能修理坦克、船和直升机。现在这个逻辑已经被扩展到了除导弹之外的所有飞行器上。
36.【严重】原版中,使用工程师配合路径点功能,可以强迫己方间谍进入盟友的建筑并窃得相应科技。现在间谍已经无法窃取盟友的科技了。
37.【一般】原先,如果战斗碉堡遭到攻击生命值变红,此时虽然内部的步兵不会被驱逐出来,但是如果手动释放他们出来,他们也无法重新进入碉堡。
现在步兵可以进入任何我方的战斗碉堡,无论生命值多少。
38.【严重】如果一辆损坏的战车停在损坏的战车工厂或矿厂的边缘,然后使用维修车维修,会导致建筑物和车辆被同时修理。这样的情况不再允许。
39.【重要】现在空指部里的飞机可以直接使用维修车修理了。
40.【一般】海豚和乌贼已经不能使用维修车修理了。
41.【一般】如果步兵在辐射区域内被火炮或机枪杀死,在步兵倒地之前还会被辐射再杀死一次。这样的情况不再允许。
42.【重要】人类玩家的作战单位将不再会自动瞄准被铁幕保护的敌方单位。
43.【重要】原版中可以通过按Alt键来强制攻击桥梁维修小屋(虽然这只是浪费炮弹而已)。现在坦克无法对小屋开炮。
44.【重要】原先,如果战斗要塞中的步兵攻击电脑的单位,电脑不会还击;并且如果内部步兵持续攻击电脑的棱镜塔或者特斯拉线圈,会导致其反复充电而无法发射的情况
(原因是电脑认为是战斗要塞内的步兵在攻击它,而不是要塞本身)。现在如果车辆内的步兵攻击电脑单位,电脑将认为是车辆在攻击它而会还击。
45.【一般】现在玩家选中基地车然后按下T键,将不会再选中建造场。反之亦然。
46.【一般】被杀死的步兵在倒地之前不再能够被选中。
47.【重要】原本棱镜坦克的散射光束会伤害到空中的伞兵,现在这样的情况不再允许。
48.【重要】原版中玩家可以使用Alt键命令战斗机降落在任何建筑物上,还可以放在维修厂中维修。这样的情况不再允许。
49.【一般】原版中电脑控制的可部署的步兵(比如盟军大兵和重装大兵)进入战斗要塞时会发出部署的声音。这样的情况将不再出现。
50.【严重】原版中对当某些单位攻击时,如果选中之并快速按下S键可能会导致这些单位无限连续开火。这样的情况不再允许。
51.【重要】原版中单位升级的价格计算方法存在问题。如果考虑工业工厂和国家特殊设定等系数,引擎总是按照对方(被杀者)的系数来计算。
现在这种情况已经修正,攻击者和被杀者将按照各自国家的比率计算价格。
52.【功能】现在当一个被心灵控制的单位杀死敌人时,会将所杀死单位的一部分经验分给控制它的单位。
53.【一般】现在如果遭遇战中某作战方被击败,其所拥有的巷战建筑将会被清空,科技建筑将会归还给平民方,而不是直接被摧毁。
54.【一般】现在在非快速游戏模式下,如果某玩家将自己仅存的步兵全部驻守进入巷战建筑,将不再会被判定为击败。
55.【一般】原版遭遇战中如果玩家的船只由于被乌贼抓住而不能移动,然后乌贼的所有者被击败,即使乌贼已经消失了,那艘船还是不能移动。现在这种情况出现时,船只将被释放。
56.【一般】原版计算驻守建筑物的步兵获得经验的方法有问题,经验总是送给即将开火的下个步兵。现在经验将送给刚刚开火的步兵。
57.【重要】原来海豹突击队遭到敌方坦克的攻击会还击。按照西木最初的设计是不应该还击的,现在已经修正。
58.【重要】如果使用尤里x控制建筑,然后该建筑被敌方用工程师占领,那么心灵控制连接仍然不会断开。现在心灵控制连接将会断开。
59.【一般】如果心灵控制解除时,玩家既不是心灵控制方也不是被心灵控制方,将不再会听到解除心灵控制的声音。
60.【一般】工业工厂已经不再能够降低海豚和乌贼的造价了。
61.【一般】原先正在开火中的盖特机炮如果命令其变卖,即使盖特机炮没有攻击,它还是会发出开火的声音。现在变卖过程中的盖特机炮不会再发出开火的声音。
62.【一般】原版中如果磁控坦克正在吸引单位,此时选中之按下S键,虽然磁控坦克已经停止了吸引,但是单位还是会移动过来。这种情况已经修正了。
63.【一般】如果使用磁控坦克频繁点击敌方单位,有时会出现敌方坦克在空中但是磁控坦克并不显示磁控波的情况。这将不再发生。
64.【重要】原版中,进入遭遇战菜单后把&超级武器&选项关闭,然后退回主菜单进入单人任务,就可以在任务中关闭超级武器。这样的情况将不再允许。
65.【一般】原版中潜艇和海豚可以攻击岸上的树木,这样的情况不再允许。
66.【一般】现在玩家可以在建筑物上使用&选择该类型部队&功能。值得注意的是,当玩家选择一个战车工厂时按下该键将选中所有战车工厂,
而不管这些工厂是否是同一阵营的,其他类型的工厂以及维修厂与此类似;复制中心将按照兵营对待。
67.【一般】原版中玩家使用心灵控制器摧毁的建筑并不计入摧毁数。现在将会计入并且玩家可以得到分数。
68.【一般】现在玩家的建筑被C4爆破时,将会听到警报。
69.【功能】核弹和闪电风暴现在可以伤害空中的飞行单位。
70.【一般】原版中AI的磁电坦克的磁电波可以拉得很长。这样的情况不再发生。
71.【重要】原版中秘密科技实验室的算法不正确。在声明哪些科技类型可以作为秘密奖励时,在列表后面的被选中的概率要比前面的低很多。并且,
如果地图上秘密科技实验室的数量大于能够提供的科技类型总数,所有的秘密科技实验室就都再也无法提供任何科技。现在秘密科技实验室将是完全随机提供科技,
以上的情况都不会再发生。
八、重新调整的单人任务
除了修正原版任务中两座棱镜塔串联攻击即可秒杀一切的问题之外,还有如下更新:
1.任务中按剧情发展逐步整合新增单位,盟军或苏联最后一个任务将提供给玩家盟军或苏联的所有专利科技。
2.增加了部分任务的难度。
3.苏联任务06中原先摧毁尤里所有建筑之后要很长时间任务才会结束的错误修正,任务完成条件改为摧毁所有部队。
4.苏联任务07中如果先解放盟军获得间谍卫星信号站,就必须摧毁右下角一个******子才能指挥他们。这个错误已经修正。
5.增加/美化了几个彩蛋,算是礼物:
i.【盟军03】隐藏援军加入语音效果。
ii.【盟军04】恐龙加入超时空动画,狙击手加入雷达指示。
iii.【盟军07】如果是困难的任务,尤里将会在玩家造雷达之后很快占领位于地图左下角的科技钻油井。
iv.【苏联01】降低了变态恐龙的威力。
v.【苏联04】北极熊加入雷达指示。
vi.【苏联05】占领一个复活节岛石像并建造作战实验室可以建造用于基地防御的带有武器的复活节岛石像。
vii.【苏联06】摧毁登月小艇可以揭示部分地图。
viii.【苏联07】用雌鹿直升机降落在基地旁的湖心岛上可以获得两辆精英天启坦克、一艘精英基洛夫飞艇以及M.A.D.坦克科技。
九、近乎疯狂的AI
此Mod的AI是彻底重写的,也就是说根本没有原版的痕迹。同时,利用特殊手段使得AI可以同时拥有多个战车工厂和造船厂,因此AI的难度将提升极大。
本Mod中,简单电脑玩家难度约相当于原版中等的敌人,普通电脑玩家约相当于原版冷酷的敌人,而疯狂电脑玩家的难度是原版的5-7倍。
以下为基本AI效果修改:
1.修桥小队
2.防空履带车装载工程师和恐怖机器人偷袭基地
3.初期火箭飞行兵Rush
十、新增各国特色作战计划
这些作战计划在遭遇战界面选择国家时,屏幕下方的状态栏有提示;载入图的国家简介中也有有关该作战计划的介绍。
1.机动作战计划:所有地面单位速度+10%。使用该作战计划的国家:美国、英国,中国,尤里
2.攻击作战计划:所有作战单位火力+20%。使用该作战计划的国家:德国、韩国,利比亚、伊拉克
3.防御作战计划:所有机械单位及建筑物装甲+15%。使用该作战计划的国家:法国,苏俄
十一、新增作战模式
1.&基础防御&模式:在&基础防御&中,玩家无法建造远程棱镜防御建筑。
2.&钢甲洪流&模式:在&钢甲洪流&中,玩家没有攻城单位和海军,也无法建造高级防御。
3.&简单电脑&模式:在&简单电脑&模式中,电脑玩家的难度和原版近似。
十二、新任务:尤里&&兵不血刃统治世界
国内Mod兵临城下4提供阿帕奇直升机素材原型
国外ModMentalOmega2.0psi提供部分音效
国外ModGenerals2.5提供部分音效
国外ModYRUnofficialMiniPatch1.002(UMP1.002)提供部分bug以及修正方法
Mig-Eater的网站提供运兵飞碟素材原型及图标
DIY论坛管理员Dragon提供NPSE平台免CD破解的相关资料
Ares开发者之一Renegade提供尤里方GUI(本人已征得作者同意进行了一些修改)
以下人员直接或间接参与了部分测试,在此表示感谢(按首字音序排列):
moderKENOSIS
SecondDatke(透明的向往)
以下人员提供了部分参考意见,在此一并表示感谢(按首字音序排列):
CN尤里分队招兵
以及所有关注的百度尤里的复仇贴吧以及红色警戒DIY论坛上广大不知名的吧友和坛友们&&
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