魔兽世界升90orpg 世界3 350+以后如何快速升+

WOW锻造从1-450大概要多少钱?怎样快速升到?详细的给分。!
WOW锻造从1-450大概要多少钱?怎样快速升到?详细的给分。! 10
要能最省钱的方法!
锻造很费钱,而且感觉不是很给力,不如珠宝和工程!而且现在那些低级矿太贵
锻造很费钱的
我70的锻造冲了7500G
现在80的矿贵的要死,我们服一个泰坦沈铁矿要15G
所以你要是考虑怎么省钱,那会要大量时间去竞拍
先报一下物价
铜 10-15G/组 锡 4-8G/组 青铜 10-15G/组 银 2-3G/个 铁 16-20G/组
金 1-2G/个 钢 18-25G/组 秘银 40G/组 真银 3-4G/个 瑟银 40G/组
魔铁 35-40G/组 精金 40G/组
劣质的石头 2G/组 粗糙的石头 4G/组 坚固的石头 5G/组 沉重的石头 16G/组 厚重的石头 2G/组
大地精华 2-3G/个 环形山的水晶(红 蓝) 10Y-15Y/个
冲级方法
1-25 劣质磨刀石 (1 15 35 55) 劣质的石头 1×(15+10×1.2)
25-65 劣质砂轮 (25 45 65 85) 劣质的石头 2×(20+20×1.2) 出产40多个 劣质砂轮,需要60,冲吧,涨一点是一点
65-75 粗制磨刀石 (N 65 72 80) 粗糙的石头 1×(7×1.2+3×5)
75-95 粗制砂轮 (N 75 87 100) 粗糙的石头 2×(12×1.2+8×5)出产50个左右 粗制砂轮,需要60
95-100 劣质青铜战靴(95 125 140 155) 青铜 6×5 劣质砂轮 6×5
100-107 银棒 (100 105 107 110) 银1×(5+2×1.2) 劣质砂轮 2×(5+2×1.2)
107-110 白银万能钥匙( N 100 110 120) 银1×3×1.2 劣质砂轮 1×3×1.2
110-125 劣质青铜护肩(110 140 155 170) 青铜5×15 粗制砂轮1×15
125-137 重砂轮 ( N 125 137 150) 沉重的石头 3×12×1.2 约出产12-13个 重砂轮(制作25个,后面需要)
137-140 劣质青铜护肩(110 140 155 170) 青铜5×3 粗制砂轮1×3
140-150 青铜花纹护腕(120 150 165 180) 青铜5×10 粗制砂轮2×10
150-155 铁扣环 (N 150 152 155) 铁 1×(2×1.2+3×5) 铁扣环可以卖出,152-155也可以用金棒,也可以卖出
155-157 金棒 (N 150 152 155) 金 1×2×1.2 粗制砂轮2×2×1.2
157-160 黄金万能钥匙(N 150 160 170) 金 1×3×1.2 重砂轮1×3×1.2
100-160
大家还可以用 厚重青铜飞镖 (100 130 145 160) 青铜 6 劣质砂轮 2 中皮 1 按照 清烛姐姐的帖子 [
] 这个可以拆出 强效魔法精华 是可以赚钱的当然,具体还要看大家FWQ的物价来定
160-165 青铜花纹护腕(120 150 165 180) 青铜5×5 粗制砂轮2×5
165-190 绿铁护腕 (165 190 202 215) 铁 6×25 绿色染料 1×25(商店)
190-200 金鳞护腕 (185 210 222 235) 钢锭5×10 重砂轮2×10
200-210 坚固的砂轮 (N 200 205 210) 坚固的石头 4×(5×1.2+5×5) 华丽的冲到灰吧,一会会用到很多(60-65个)
210-235 秘银杆 (200 225 237 250) (秘银5 + 金1 + 真银1)×(15+10×1.2) 貌似冲锻造的很少有提这个东西的,反正我冲工程时在银行一个也没买到,最后在城里喊话 自带材料+送配方+给手工费 才收到几个。。。。
235-250 秘银马刺 (235 255 265 275) 秘银 4×15 坚固的砂轮 3×15 (掉落配方,谁用谁知道,一会分析他到底值多少“矿”)
250-260 致密的砂轮 (250 255 257 260) 厚重的石头 4×(5+2×1.2+3×5) 一样华丽的冲到灰吧,
260-265 秘银马刺 (235 255 265 275) 秘银 4×5×1.2 坚固的砂轮 3×5×1.2
265-275 瑟银护腕 (255 275 285 295) 瑟银12×10 蓝色能量水晶 4×10 环形山水精,没事看看AH,反正我是10Y一个收的.掉落配方,还有一个瑟银腰带,但没这个好,原因?=》(250 270 280 290)也是 掉落配方,好像很多,注意收集
275-300 瑟银盾刺 (275 295 305 315) (瑟银×4 致密的砂轮×4 大地精华×2) × (20+5×1.2)
好多帖子都提到君王套,我觉得盾刺比较省,除去君王配方要交瑟银换不说,我们F 大地精华大概3G一个,和2×3比8×2(石头不值钱,不算)每点省10G,而且,大地精 华物价不稳,我1G1个还收了好多。(还是掉落配方,多去AH吧,我6G收的)
外域以后很好冲(我的目标只是350)
300-305 魔能平衡石 (N 300 305 310) 魔铁锭1×5 灵纹布1×5
305-310 魔铁链甲罩帽(300 310 320 330) 魔铁锭4×5 卖店比板甲手,腰贵,所以选他
310-315 魔铁板甲腰带(305 315 325 335) 魔铁锭4×5
315-320 魔铁链甲手套(310 320 330 340) 魔铁锭5×5
320-325 魔铁板甲战靴(315 325 335 345) 魔铁锭6×5 这次是板甲赢了,卖店比锁甲腕贵
325-335 次级结界符文(N 325 330 335) 精金 1×(5×1.2+5×5) 我选择用绿的冲5点,如果大家不放心,用上面的鞋子冲 330-335吧
335-340 精金利斧 (330 340 350 360) 精金×8 ×5
精金匕首 (330 340 350 360) 精金×7 结缔皮×2 ×5 这2个配方在银月和德国人主城卖,斧子卖店比匕首 贵2G
300-340可以用 魔化瑟银飞刀 这个图纸从能学冲到黑色,做出来的成品分解出 强效不灭精华 的几率非常的高起码在1:1.2以上,当然,要看各服务器,瑟银和梦境对比强不灭的价格来决定是否有赚,具体的大家计算过便知道.
一把魔瑟飞刀=6瑟银+2魔瑟(2瑟银6梦境)+1硬甲皮
怎么说呢,其实我自己冲锻造300-340的时候不是全用的这个,因为材料不是说收就收的到,要看是不是合理的价位,不过在锻造冲满之后,我还回头做过这东西拆强不灭卖钱,数量起码在100把以上,而且确实有赚头,没骗你哦.
340-350 次级护盾符文(N 340 345 350) 精金1×(1×1.2+1×5) 冲上去就是胜利,和上面一样,不喜欢绿色冲5点的,用上面的斧子练吧,貌似只要8个以内冲上1点就合适。此配方BL地狱火购买,LM影月,网上查的不知准不准
350达成等待WLK,心急的可以考虑下面
350-355-360 精金平衡石 (N 350 355 360) 精金1 灵纹布2 可以一直冲到360 此配方需要塞纳里奥远征队尊敬,提示一下,俺是小德,去远征队钱先买个几百位鉴定的植物(10Y一个),交完就尊敬了,然后再做任务,再打出来卖了好了,估计WLK也不会天天有人下70本刷声望了吧。
我以算进黑手系数,黄字×1.2 绿字×5
PS:不是采矿的完全不用为 青铜锭 和 钢锭 发愁,自己建一个一级小号,买原矿熔炼完全可以达到290,我练到288没钱了。。。
这样做的好处是完全跳过了铜 , 2青铜锭=1铜+1锡, 用青铜要便宜许多
355-380 钴棒 (350 380 385 390) 钴锭 4×25
380-415 加固钴质护肩/帽/腿/胸
380-390 尖刺钴质长靴(380 385 390 395) 钴锭 7×(5+5×1.2)
390-400 尖刺钴质手套(390 395 400 405) 钴锭 8×(5+5×1.2)
400-410 尖刺钴质护腕(400 405 410 415) 钴锭 8×(5+5×1.2)
410-420 缓和萨钢护腕(410 415 420 425) 萨钢锭 13×(5+5×1.2)
420-425 泰坦盾刺/武器链 (420 425 430 435) 萨钢锭 2×5 泰坦锭1×5
425-430 泰坦棒 (N 425 430 435) 萨钢锭 2 ×(5×1.2) 泰坦锭1 ×(5×1.2)
430-445 野蛮萨钢胸甲(425 435 445 455) 萨钢锭 14×(5+10×1.2) 永恒之土1×(5+10×1.2)相当于现在的源生之土
445-500 灿烂泰坦之靴(440 450 460 470) 萨钢锭 4×5 精炼泰坦锭3×5 冰冷之球1×5
泰坦锭=钴锭×2+萨钢锭×8+生命晶粒×2 还可以用2个泰坦矿来合成 估计这个矿和稀有
精炼泰坦锭=泰坦锭×3+永恒之火+永恒之土+永恒暗影
手腕打孔 425 萨钢锭×4 永恒之土×1
手套打孔 430 萨钢锭×4 永恒暗影×1
永恒腰带扣 450 相当于腰带打孔 萨钢锭×4 永恒之土×1 永恒之水×1 永恒暗影×1
可以看出 那4个掉落配方很好很强大,而且现在锻造好像很省材料,希望不要改就好啊
共需要(非掉落配方方式)钴锭353 萨钢锭393 泰坦锭11 精炼泰坦锭15
有关 秘银马刺
如果没有秘银马刺这个配方
235-250 秘银罩帽 秘银×10 魔纹布×6 ×15
260-265 瑟银护腕 (255 275 285 295) 瑟银12×5 蓝色能量水晶 4×5
按秘银 瑟银价格相同算,省了130个矿,大概260G。
当然,这是在你有 瑟银护腕 /腰带 的前提下,要是没有,那就是噩梦啦,16+每点的矿不说,还有N+的变态材料。
由于没有决定选武器还是护甲方向,所以没有给出,如果你以选定方向,可以先做出任务需要的材料,也可升几点技能的。
我一会会算钱给大家,我们F常年AH物品16000左右,算是个中等价格吧
劣质的石头 2G/组 6组 12G
粗糙的石头 4G/组 7组 28G
沉重的石头 16G/组 4组 64G
坚固的石头 5G/组 13组 75G
厚重的石头 2G/组 20组 40G
青铜 10-15G/组 10组 130
银 2-3G/个 11个 26
铁 16-20G/组 8.5组 170
金 1-2G/个 35个 52
钢 18-25G/组 2.5组 45(自己弄个小号练熔炼,和铁一个价)
秘银 40G/组 11组 440
真银 3-4G/个 27个 75
瑟银 40G/组 6组 240
魔铁 35-40G/组 5组 180
精金 40G/组 6组(到355) 240
大地精华 3G/个 52个 156
一共是2000,当然,这不算配方的价格和在锻造师学习的价格,估计2400怎么也下来了吧,比起有人说还是要便宜的
其实中间还是有些东西能卖钱的,像 精金利斧 成本16G, 卖店有8.5G,各种棒子,秘银管可以高于成本卖出
其他回答 (2)
没练采矿的话,就得看你本服物价情况了,目前WLK,低级矿都很贵,我自己挖矿,大约还花了2000G到450,快速升到450,百度上大把的,建议你自己去百度吧
锻造是个很烧钱的专业,如果你是全部买材料可能要1.5WG左右的游戏币,我一个朋友那时70级的时候他从300到375就用了4000G
相关知识等待您来回答
魔兽世界领域专家您的位置:&>>&&>>&>>《仿盛大传奇》ORPG地图的发展!!!
  评论一幅ORPG地图的好坏主要是看可以让玩家心甘情愿的花费多少时间在游戏里。
  总结下玩家花费时间所获得的内容一共有以下几点:
  1.等级
  2.物品
  3.游戏币
  4.任务
  5.完成一些不可能但是可能完成的目标
  以上5点可以说是构成每个游戏的要素,也是评定一个游戏可玩性的标准。
  下面分别就以上5点对仿盛大传奇ORPG地图的可玩性做一个评定,并且对其提出一些建议,希望作者采纳。
  第一点:等级是最直观判断一个玩家在游戏中花费时间多少的标准。
  例如40级角色肯定比35级角色在游戏中花费的时间多,而盛大的网络游戏传奇也以升级困难而着称,所以现在的等级需求的经验偏低,没有能够给高等级玩家一种优越感,而且等级在游戏里的作用并不明显,如果能够让等级在技能伤害和普通伤害公式中占的比重更大就好了,调高升级经验意味着升级更加困难,50升51的经验需求可能是从1级升到50级的经验,这样的话等级51级的人物技能伤害和普通伤害与50级的人差不多这就有不平衡了。
  调整任务等级需求经验,地图很好修改。
  调整等级与人物属性,普通伤害,技能伤害的关系,则相当困难。这需要考虑到游戏平衡的问题,每一级都有一个提升则需要考虑的太多,毕竟满级99级...我们可以考虑10级为一个跨度,每升10级有一个大的提升,而在各种伤害公式可以加入等级/10这个因子,这只是大体说下,弑神大大如果可以提供给我各种伤害公式详细内容我可以帮忙添加!
  调整经验需求后,一些玩家肯定会说等级太难升了,不玩了,还不如私服好玩等等,其实游戏作为一种消磨时间的休闲方式,主要目的就是消磨时间,大家无聊了拿出来耍耍也不错啊!而且快速满级封顶有什么好处?大家继续找新地图玩?还不是在玩地图,如果这幅传奇地图做的内容丰富,并且一直有新的内容添加,何不一直玩下去呢?不过从玩家的角度考虑,枯燥的升级的确无聊,所以地图如果没有内涵而设置成超高的经验需求将会毁了这幅地图!
  调整升级所需经验后,版本更新后存档是否保留将作为一个迫切需要解决的问题,所以现在在版本不成熟的状态下,首先需要修正BUG,添加新系统新内容新地图,让玩家体验新鲜的内容并且时时修正不平衡的地方和BUG,到地图内容开放完毕和无大BUG时在调高经验需求,以后作者的任务就是发布修正一些小BUG和修正攻防技能属性平衡的修正版,但是记录码不重置。
  最终版本前需要解决:坏档BUG,复制装备BUG,刷属性BUG,新地图,新装备,新系统的开放,一些需要记录码保存的东西必须完工,要不然添加和修改内容必定要修改记录码系统!
  第二点:物品,这里提到的物品包括:消耗品,装备,技能书,特殊物品。
  消耗品主要指平时玩家在游戏过程中需要消耗的药品,道士的毒,符等等。这些是可以通过商店购买或者怪物爆出的。
  装备是衡量游戏角色强弱的重要标准,传奇中低等级普通装备可以在商店购买,极品属性装备和高等级装备还有稀有装备则必须从怪物处爆出。而获得这些装备则要玩家就花费大量的时间。
  稀有装备如屠龙,特殊戒指,记忆祈祷套装爆率只有可怜的1%,但这也就是玩家所努力追求的目标,这些可以称得上传奇里的神器,神器就要有神器的价值,爆率不需要提高,但是可以加入一些独特的功能,如具有隐藏属性(特指屠龙,龙牙,逍遥扇,祈祷套装),帅气的纸娃娃外观。
  极品装备也在传奇中占很大的内容,随机多出的属性可以使高等级装备锦上添花,而版主可以发一个&极品装备陈列馆&的帖子置顶,大家有极品装备可以发到论坛经过评定后达到标准可以被收藏在&极品装备陈列馆&的帖子里,这是一种荣誉的象征,但是极品装备的评定则应该定一个标准,装备评分制度现在只有一个雏形,等定好后将向大家公布。
  装备升级系统,传奇特有的装备升级系统在魔兽中的应用应该加以改变,因为记录码保存方式的限制,可以使用S/L大法,装备可以无忧的冲到+7,而升级碎武器形同虚设,我在这里提出一种方法,弑神大大参考下:拿井中月举例:游戏人物拿井中月和升级所需材料给武器修炼师,10分钟后取回武器,井中月变成井中月(进化中),装备井中月(进化中)杀怪,杀够100只怪或者杀怪有10%几率武器井中月(进化中)变成井中月+1,然后再拿井中月+1和升级所需材料给武器修炼师,10分钟后取回武器,井中月变成井中月+1(进化中),装备井中月(进化中)+1杀怪,杀够200只怪或者杀怪有5%几率武器井中月+1(进化中)变成井中月+2,如此类推,而进化条件弑神大大可以自己修改下,我只是举例说明下。并且武器井中月(进化中)和井中月+1(进化中)无法保存,重开游戏会变成井中月和井中月+1,实现方法可以把井中月和井中月(进化中)的记录码设定成一样,这样必须升级武器就必须在一场游戏中完成,下次重开就必须再次进行升级步骤,而+7武器可以使人物自带光环效果,如遗失记忆中的向性达到多少值人物会出现光环一样。
  技能书,每个职业都有自身特别的技能,而学会这些技能将会大大提升游戏中角色的能力,像战士的烈火,道士的狗书,法师没玩过不清楚,都是特色强力技能,应该适当调低爆率并且调高技能效果,因为在调高升级经验的同时,打怪个数的增加,不能出现道士到35级,技能书都出现了上百本的情况吧...
  特殊物品我只想到沃玛号角和祖玛雕像两种...沃玛号角可以设定为交给NPC进入沙巴克守城模式,祖玛雕像可以设定为交给NPC进入沙巴克攻城模式。
  守城是大家组队如防守地图一样守过多少波攻城NPC即防守成功,奖励屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),但是不能记录,本次游戏中使用。
  攻城是大家组队打破沙巴克城门,杀死守军NPC,沙巴克城主即攻城成功,奖励武器屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),但是不能记录,本次游戏中使用。
  第三点:游戏币,这里提到游戏币指仿盛大传奇ORPG地图中的金币和金条。
  金币收入途径:通过杀死怪物获得,卖装备获得,金条兑换获得。
  支出途径:购买消耗品,维修装备,购买低级装备,升级装备,兑换金条。
  金条收入途径:通过金币兑换获得。
  支出途径:兑换成金币。
  这里可以看出,现在的地图经济系统太过简单,很容易产生通货膨胀,变成前期缺钱,后期钱不知道该怎么花的尴尬处境。而且各职业的金币消耗也不平衡,战士太缺钱,法师次之,道士完全不用钱...
  解决以上问题我有个建议弑神大大可以参考下:
  金币收入途径:通过杀死怪物获得,卖装备获得,金条兑换获得。
  支出途径:购买消耗品,维修装备,购买低级装备,升级装备,兑换金条。
  金条收入途径:通过金币兑换获得,杀死特定BOSS获得。
  支出途径:兑换成金币。
  升级武器+1需要1根金条,+2需要2根金条...以此类推。
  道士可以使用3根金条速升神兽到7级(限50级道士,凸显等级重要性),法师可以使用3根金条速升虎卫到7级(限45级法师,凸显等级重要性)延长虎卫的叛变时间5根金条1小时(限50级法师),这里就可以平衡职业的经济情况,而且要兼顾职业平衡,要不50级后的法师,道士太厉害了,而解决方法可以是守城,攻城的申请必须由50级战士来完成,道士,法师无法申请攻城,守城。
  这样做也没什么不好,大家攻城,守城肯定要联机,单人是没法成功的!也就是队伍里必须有50级战士才可以攻城守城,凸显战士职业的重要性。守城攻城花费是每人100根金条,攻城守城花费肯定不小,想体验就要100根金条,大家努力赚钱吧!而且攻城守城结束后的奖励也不错,屠龙(沙巴克城主),龙牙(沙巴克城主),逍遥扇(沙巴克城主),这3件物品除了不能保存,当次游戏有效外,属性和屠龙,龙牙,逍遥扇一样,升级打BOSS的利器啊!
  游戏自动扣点系统,可以设定为45级以上玩家,没小时扣除金条1根,如果没有金条,打怪设定为没有经验,WE编辑器里有计时系统,先判断游戏人物是否大于等于35级,如果大于等于35级就右上角开启游戏计时00:00:00,1小时候自动扣除金币10万或者交给特定NPC金币10万,计时器继续计时。如果没有金币右上角计时器则停止1:00:00,左边每次杀死怪物显示获得经验的提示换为&请交纳金币续费&并且杀怪不获得经验。但是打怪爆率不变,直到卖打怪获得的物品到10万后系统自动扣除或者交纳给特定NPC后计时器继续计时,杀怪获得经验。每个游戏里的金钱都应该很重要,而不是像现在的ORPG地图中的金钱只是一堆数字,完全没有用处......
  第四点:任务待定
  第五点:完成一些不可能但是可能完成的目标。
  这些目标可以是指杀死某个BOSS,完成某个任务,获得某个稀有装备,攻城守城成功,升到一定等级,金钱达到某个值等等,而这些也就是玩家研究游戏的目的所在。
  杀死特定BOSS,例如单杀沃玛教主,单杀虹魔教主,单杀赤月恶魔,单杀祖玛教主。而如何杀死这几个BOSS,不但需要一定的等级和装备基础,还要有一定的技巧,如拉小怪,拉BOSS,拿小怪挡BOSS,BOSS刷新的时间等等。这点弑神主要要考虑BOSS房间的地形,小怪配置,BOSS的技能,而这些也就是玩家的研究重点了。
  还可以设定一些稀有BOSS,如极品白猪,极品尸王等等,每杀死一只普通白猪或尸王有1%几率刷出极品白猪,极品尸王,爆出所有能爆出的物品,而且必定极品,遇到这种怪物玩家可以截图纪念,而且那些爆率小的物品也可以通过这种方法获得,虽然这种怪物出现的几率也是很低...
  任务由于未设定,以后讨论
  获得稀有装备,如屠龙,龙牙,逍遥扇,特殊戒指等等,虽然很难获得,但是获得后的惊喜也是无限的。
  攻城守城成功,大家可以战士,法师,道士3人挑战,战士道士或战士法师2人挑战,或者战士单人挑战,这都是很有难度的挑战。
  升到一定的等级,拥有一定的金钱这些都是很有挑战的内容,相应的时间也花费了不少,地图的生命也延长了!
本地图地址:
对抗类RPG地图攻略
对抗类RPG地图视频
防守类RPG地图攻略
防守类RPG地图视频
地图下载日排行
地图下载周排行魔兽争霸3冰封王座得键盘热键操作_百度知道
魔兽争霸3冰封王座得键盘热键操作
A. - ATTACT,攻击 不愧是字母之首,魔兽的乐趣也就是一个字,A!常常听到有人说:“你不会A他啊” B. – BUILDING, 建造 框个农民按B吧。 英雄魔法:大法师的冰风暴,火法师的放逐,恶魔猎手的法力燃烧,守望者的瞬闪,黑暗游侠的黑暗之箭,兽王的召唤熊。 单位技能:猎头狂战士的狂暴,萨满的嗜血,小鹿的驱散,蜘蛛的钻地,雕像的加血,毁灭者的吸收魔法 C. – CORPSES 尸体 不死族的象征,这个快捷键在不死中使用最多。尤其是那个死亡骑士,简直是为C而生。 英雄魔法:山丘之王的雷霆一击,先知的闪电链,月亮女祭祀的猫头鹰,死亡骑士的死亡缠绕,恐惧领主的群蜂术,地穴领主的召唤甲虫 单位技能:人类农民抗暴,破法者的控制召唤生物,龙鹰的施云术,灵魂行者的复活牛头人,蝙蝠骑士的自爆,猛禽德鲁依的飓风,侍僧的牺牲,食尸鬼和憎恶的食尸,不死绞肉机的收集尸体,男巫的残废,女妖的诅咒,雕像的加魔法。 D. - DISPEL 驱散 想驱散那些讨厌的魔法吗? 英雄魔法:圣骑士的无敌,守望者的暗影突袭,黑暗游侠的吸血,熊猫人的醉酒 单位技能:步兵的防御,牧师的驱散,灵魂行者的驱散,科多兽的吞噬,小精灵的自暴驱散,不死绞肉机的放尸体,毁灭者的吞噬魔法(驱散)。 E. – HEAL & ENSNARE 治疗+定身法 作为治疗魔法和遏止敌方行动的主力键,可谓魔兽里面使用最多的魔法热键。 英雄魔法:暗影猎手的治疗波,丛林守护者的缠绕,死亡骑士的死亡契约(给自己加血啊),恐惧领主的催眠,地穴领主的穿刺,黑暗游侠的沉默。 单位技能:人类、兽族农民的交回身上所采集的资源,牧师的加血,破法者的偷魔,龙鹰的空中锁链,巫医的加血幡,狼骑士的撒网,女猎手的放猫头鹰哨位,利爪德鲁依的返老还童(加血),仙女龙的状态切换。 F. – FORM & FIRE 变形+火(群杀技) 除了雕像升级成毁灭者,其他众多的变形都是F键。喜欢玩火的英雄们多使用F。 英雄魔法:血法师的火柱,先知的远视,丛林守护者的召唤树人,守望者的剑刃风暴,LICH的冰霜甲,纳加海妖的叉状闪电,熊猫人的喷火,深渊领主的火雨 单位技能:牧师的心灵之火,迫击炮小队的照明弹,仙女龙魔法闪耀(也是一种变形),灵魂行者、利爪德鲁依、飞鸟德鲁依和石像怪的变形。 G – GROUND 地面 攻城单位独有的攻击模式,攻击指定区域,造成溅射伤害。 单位技能:所有农民采集的快捷键 H – HOLD 停止 用H键停止后,单位会在原地站定,并自动攻击射程以内敌方单位,不会进行追击。运用这个键可效防止敌人的诱敌深入之计或施展“封”字决。 I – INVISIBILITY 隐身 I键=隐身,没有其他用途。 英雄技能:月之女祭祀、守望者的隐身。 单位技能:弓箭手和女猎手的隐身,女巫的隐身魔法 J – U JOKE ME K– U KIDDING ME L – IMMOLATION,LIGHTNING SHELD献祭,闪电盾 这两个技能是不是有异曲同工之妙啊,用到L的,就这两个。 英雄魔法:恶魔猎手的献祭 单位技能:萨满的闪电盾 M – MOVE 移动 如果酣战时,你都鼠标右键失灵,用它吧…… N – NOVA 霜星攻击 用一个最具代表性的强力攻击魔法来显示这个N键的强大实力吧。 英雄魔法:血法师的吸魔,LICH的冰冻霜星,纳加海妖的魔法盾 单位技能:女妖的反魔盾 O – WOMAN 女人 为什么是女人呢?呵呵,看到这个圆圆的圈,总让我想到她们那些阴险毒辣的招数 单位技能:女巫的变羊术,女妖的占据,破坏者的毁灭之球 P – PATROL巡逻 变羊的时候,可别再按到我啦。 Q – QUILBEAST 豪猪 豪猪在魔兽世界里绝对是濒危物种,Q键专门为它而设,不过我看过一录象,2-3只豪猪杀了一只奇美拉,厉害啊。 英雄魔法:兽王的召唤豪猪 R – REINFORCE 增强 R键往往不直接对敌作战,而是显示了其强大的辅助支援作用。 英雄魔法:剑圣的镜像,月之女祭祀的炽热之箭,LICH的黑暗仪式,纳加海妖的霜冻之箭 单位技能:各族农民的修理,灵魂行者的生命锁链,利爪德鲁依的嚎叫,猛禽德鲁依的仙境之火,男巫的召唤骷髅 S – STOP 停止 与HOLD的不同之处就是单位被按过STOP会待机并自动攻击并追击敌对单位 T – TORTURE 折磨 被人用了T键绝对是一种折磨,经常被搞的晕头转向,真是很霸道的一个热键 英雄魔法:圣骑士的圣光,山丘之王的风暴之锤,先知的召唤狼,牛头人酋长的战争践踏,深渊领主的恐惧嚎叫 单位技能:巫医的静止陷阱,山岭巨人的嘲讽,雕像的升级成毁灭者 U – PICK UP 骑乘 想骑角鹰兽吗?再骑之前先确定自己是什么种族,什么性别,那着什么武器,还真麻烦…… 单位技能:弓箭手的骑乘,角鹰兽骑士的分离,角鹰兽装载弓建手,男巫的邪恶狂暴 V – VICTORY 胜利 一些终极魔法的的快捷建,用过之后,总有一方会最终VICTORY的。 W – WAVE 波 最后一个使用频率颇高的热键,并总于一些流动的东西有关 英雄技能:大法师的召唤水人,剑圣的疾风步,牛头酋长的冲击波,暗影猎手的眼镜蛇守卫,兽王的召唤鹰, 单位技能:民兵返回工作,女巫的减速,巫医的侦察棒,山岭巨人的拔树,蜘蛛的吐网, X – X 未知数 呵呵不知道是不是BLIZZARD和我们开了个玩笑,将暗影猎手的妖术设了个X的快捷键,一则可能是HEX这个英文词里的H和E都不能做为此技能的热键了,另外X也最能代表妖术,谁也不知道你下面将变成什么,哈哈 英雄魔法:暗影猎手的妖术 Y – 我的键盘上没有这个键了,我把他抠掉了。有用吗?告诉我。 Z – 本来也想抠掉的,可是看到他总让我想起星际争霸里面那种呱唧呱唧采矿的家伙们,算是怀念一下吧 微操作的快捷键一般就是tab,esc,shift,alt,space,还有建造类如b什么,英雄技能的快键 自己设并不利于水平提高,而且是能局限于一台机器。 自己设快捷键: 魔兽Ⅲ自定义快捷键和提示文字 自定义键盘命令快捷键可以通过创建一个名为&CustomKeys.txt&的文件来实现, 这个文件需要放到魔兽争霸Ⅲ的安装目录. 这个文件中的条目会覆盖默认的快捷键设定. 创建这个文件的唯一工具是简单的文本编辑器, 比如记事本(Notepad). 当在安装目录中创建了自定义文件后, 需要在Option-&Gameplay中的Custom Keys设定为&ON&来使用自定义文件中的设定. 请注意: 暴雪公司不会对CustomKeys.txt中数据的相关问题提供技术支持. 暴雪公司不会对使用CustomKeys.txt的相关问题提供支持. 在CustomKeys.txt中加入任何条目风险自负. 暴雪公司也不会提供第三方工具、对第三方工具提供技术支持或者认可使用第三方工具以创建、修改CustomKeys.txt中的条目. 使用任何第三方工具来创建、修改CustomKeys.txt中的条目风险自负. 自定义热键 ------------------------ 以下键盘快捷键数据可以被自定义: - (激活)热键 Hotkey - 关闭热键 Unhotkey - 研究热键 Researchhotkey 自定义的按键必须大写. 在&CustomKeysSample.txt&中的一个训练兽人步兵的自定义快捷键例子是这样的: [ogru] Hotkey=T 某些行为会有一系列的相关快捷键. (比如, 一个肉搏武器升级会有3级的升级, 因而会有3个不同的热键以对应每次升级. )使用自定义按键X、Y、Z来分别对应人族肉搏武器的每次升级的示例是这样的: [Rhme] Hotkey=X,Y,Z 另一些行为对于激活和关闭会有截然不同的热键. (比如, 人族步兵的防御技能. )将步兵的防御技能的开启/关闭快捷键分别改变为A和B, 那么就是这样: [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B 英雄学习技能需要用&Researchhotkey&的条目来说明. 使用热键U来学习圣骑士的复活技能的示例是这样的: [AHre] Researchhotkey=U 注意如果一个按键被指派给同一个单位的多个行为, 当魔兽争霸Ⅲ仍旧运行良好时, 结果是无法预期的, 并且只有一个行为会工作. 同样要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个按键在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 自定义图标位置 --------------------------------- 以下图标位置可以被自定义: - (激活)图标位置 Buttonpos - 关闭图标位置 Unbuttonpos - 研究图标位置 Researchbuttonpos 图标在单位的命令面板(译者: 就是右下那个单位行为控制面板乐)上的位置同样可以被自定义. 位置被定义为x,y坐标, x=0就是最左边的图标纵列, x=3是最右边的纵列, y=0是最上边一排图标, y=2是最下边一排图标. 一个把训练兽人步兵的图标放到中间那排最右边一列的示例是这样的: [ogru] Buttonpos=3,1 注意如果多个图标被放到同一个单位的同一个位置, 魔兽争霸Ⅲ会尝试重新调整其中一个冲突图标的位置, 但是调整的优先权是不确定的(结果无法预期). 同样请注意如果魔兽争霸Ⅲ无法调整一个图标的位置, 那么这个图标将无法出现在命令面板, 造成技能无法使用. 还要注意的是很多技能会被多种单位使用, 如果一个图标在这个单位上冲突了无法存在, 不影响其他单位. 更改图标位置风险自负(译者: 老是这句话-_-). 自定义提示文字 -------------------------- 如果需要, 提示文字可以被自定义以符合自定义快捷键. 以下的提示条目可以被自定义: - (激活)提示 Tip - 关闭提示 Untip - 研究提示 Researchtip - 复活提示 Revivetip (在祭坛中提示复活英雄) - 唤醒提示 Awakentip (在旅店中提示复活英雄) 对前面我们提到的键盘热键设定示例, 附加的提示看起来是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=Upgrade to Iron Forged swords (X),Upgrade to Steel Forged Swords (Y),Upgrade to Mithril Forged Swords (Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=Defend (A) Untip=Stop Defend (B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=Learn Resurrection (U) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 上面示例是英文版的, 如果你的魔兽争霸Ⅲ支持中文显示, 你也可以写成这样: [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(T) [Rhme] Hotkey=X,Y,Z Tip=升级到铁铸剑(X), 升级到钢铸剑(Y), 升级到贵金属剑(Z) [Adef] Hotkey=A Unhotkey=B Tip=防御(A) Untip=取消防御(B) [AHre] Researchhotkey=U Researchtip=学习复活(U) --------------------------------------- --------------------------------------- 在提示中的字符色彩编码 --------------------------------------- 单独或者一组字符可以自定义显示明暗不同的色彩. 这可以通过在文字中镶入&escape sequences&来实现. escape sequences的格式是&|cARGB&, ARGB是指十六进制数值的Alpha混合透明(alpha), 红(red), 绿(green), 蓝(blue). escape sequence用&|r&来表示色彩的结束. 所以将上面一个提示中的热键用黄色高亮显示, 该条目就是这样的: [ogru] Hotkey=T Tip=Train Orc Grunt (|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 译者注: 中文版就是 [ogru] Hotkey=T Tip=训练兽人步兵(|cffffcc00T|r) --------------------------------------- --------------------------------------- 祝你在打造自我风格的魔兽争霸Ⅲ热键和提示中获得乐趣! Translation & Document by DoLL
附: 色彩的初次教育 目前常用的色彩是16位色的(随着计算机处理能力的提高, 32位色正在兴起). 16位色就有种色彩, 我们通过对256级色深(值越大越亮)的红、绿、蓝的组合, 就可以获得这16M的色彩. 而我们接触到的软件一般使用十六进制来输入数据, 所以一个FF7F00的色彩就是桔色: 255(FF)的红, 127(7F)的绿, 0(0)的蓝. 对于Alpha混合透明来说也有256级, 值越大越不透明, FF就是原色了, 而00就会看不见, 7F则会使该文字于背景色彩混合, 体现出透明的效果. 基本快捷键有: 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - 可以在地图上移动 基本游戏指令: 鼠标: 左键单击 - 选定单位,建筑,按下命令的按钮,指定作用目标. · 选定屏幕上的单位和建筑. · 激活单位的指令按钮. · 确认一个命令的目标,建筑或者宝物,技能的放置地点. · 在英雄的物品栏中使用一个宝物. · 丢弃或者交给其他英雄宝物. · 点击小地图可以将屏幕移动到点击处. · 如果你的部队是混编的,单击其中的一个单位可以激活那组单位以便使用特殊技能. 右键单击 - 在目标的单位/建筑,地面,或者小地图上进行&智能&的活动. · 地面 - 移动单位到目的地,即使路上有敌人攻击也不还击. · 敌人单位/建筑 - 攻击目标. · 自己的单位或者友军 - 跟随目标行动. · 树木/金矿 - 移动单位到目的地(如果是收集资源单位,则是采集此项资源). · 地上的宝物 - 英雄走过去捡起宝物. · 在英雄物品栏里头的宝物 - 捡起宝物. · 正在确定法术等的目标的时候 - 取消命令. · 正在确定法术等的目标的时候在小地图上右击 - 把屏幕移动到小地图点击的地方. 键盘: Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt (如果在发出命令的同时按下) - Overrides formation movement during an action. Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位 魔兽争霸之冰封王座快捷键大全(已更新) 基本游戏界面 Alt-F4 or Alt-q - 退出Warcraft III. Alt-O - 打开选项菜单 Alt-h - 打开帮助菜单 Alt-s - 打开存盘菜单 Alt-l - 打开读取存档菜单 F6 - 快速保存游戏 F10 - 打开/关闭主菜单 Ctrl-s - 开/关声音 Ctrl-m - 开/关音乐 Enter - 打开默认的谈话窗口 Shift-Enter -打开对所有游戏里头的人的谈话窗口 Ctrl-Enter - 打开对盟友的谈话窗口 Print Screen - 将屏幕截图为.TGA格式的文件并保存在你的WC3安装目录下的SCREENSHOTS目录. Esc - 返回上个菜单 Insert - 将镜头向左旋转 Delete - 将镜头向右旋转 鼠标轮: 上滚 - 放大镜头 鼠标轮: 下滚 - 缩小镜头 按下鼠标轮: - 按住可以移动鼠标来在地图上移动 方向键 - ··Esc - 取消指令. Tab - 在编队中的相同单位的小组之间切换. Alt - 按住不放,可以显示屏幕上各个单位的血量 Alt-G - 在小地图上发信号.按下后点击小地图确认给盟友发出信号的目标. Alt-T - 开/关在小地图上显示地形. Alt-A - 开/关简单颜色设置.(你自己一种颜色,所有的盟友一种颜色,所有的敌人一种颜色.) Alt-F - 开/关阵型模式. 当打开的时候,肉搏兵种会自动排列在远程攻击兵种前面. Ctrl (如果在发出命令的同时按下) - 只对选定的兵种发出命令. Ctrl + # - 将选定的部队编制为#号部队. Shift + # - 将选定的部队加入#号部队. # - 选定#号部队,连续按下2次则将屏幕移动到部队那里. F1-F3 - 选定1-3号英雄. 连续按下2次则将屏幕移动到英雄那里. F8 - 循环选定空闲的工人.不断的在空闲的工人之间切换. F9 - 打开任务记录窗口. 可以让你查看所有的主要任务和可选任务以及完成的状态. F12 - 多人游戏下是打开聊天记录窗口,单机模式下是打开全部消息的记录窗口.聊天记录窗口记录了所有你发出和 收到的信息,记录窗口则保存了你在此关中从NPC处获得的消息或者提示. Backspace - 把屏幕中央移动到你的城镇中心. Spacebar - 把屏幕中央在过去的8个事件的发生点循环移动. Alt-C or Ctrl-C - 把屏幕中央移动到你选定的单位处. Shift+选定单位 - 从当前选定的部队中添加/删除点击的单位. CTRL+选定单位或者双击单位 - 选中屏幕附近所有的此种单位
其他类似问题
魔兽争霸3冰封王座的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 魔兽免费升90 的文章

 

随机推荐