WOW远征版本和wow巫妖王副本在哪版本,造型比较特殊的(人型)BOSS

2007年度《魔兽世界》十大经典事件回顾_魔兽世界专区_游民星空
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2007年度《魔兽世界》十大经典事件回顾
发布时间: []  游民星空
  2007年,是《魔兽世界》资料片“燃烧远征”的元年。尽管国服“远征”跳票大半年成为国内魔兽玩家最大的遗憾之一,但当它终于开启时,无数玩家为此回归并投入到新的征战中去。
  在这样一个漫长等待后荣耀开启、全民狂欢的年度里,可供谈论和回忆的事件浩如烟海,在艾泽拉斯与外域的星空中长明不熄。且让我们回顾其中最为清晰的十个事件,以送别2007――
  1.世界第一和国服第一
  第一个70级
  2007年年初,当国内玩家还在揣测究竟由九城、暴雪或是其他公司代理《魔兽世界》资料片时,一名24岁的法国男孩Gullerbone被载入WOW史册。欧洲时间日凌晨4点04分,欧服PVP服务器Archimonde,Gullerbone(游戏名:Gawell;职业:法师;所属公会:Millenium)耗时28小时,成为全世界首位70级魔兽玩家。
  第一个击倒伊利丹
  6月6日,欧洲的Nihilum公会以过人的“宅”度和能打度,在欧服2.1.0版本更新的12天后,打穿黑暗神殿,推倒了魔兽争霸历史上人气最高的英雄人物之一,黑暗神殿的最终Boss伊利丹•怒风。创造了有史以来Raid副本被打穿的最快纪录。
  而此时,中国玩家还在被无尽的跳票折磨,望眼欲穿的等待远征的到来。导致CWOW玩家中流传着这么一句话:燃烧的远征,做别人早已做过的事。
  国服24小时70级
  9月7日10点48分,国服七区“安戈洛”服务器角色名为“银龙”的巨魔猎人玩家成功达到70,创造了60-70级的新世界记录――24小时。
  国服首次击杀伊利丹获橙色武器
  10月28日凌晨3点40分,一区烈焰峰服务器联盟公会第七天堂首度成功击杀伊利丹•怒风,并且获得橙色武器埃辛诺斯战刃副手,从9月6日国服开放燃烧的远征到成功击杀伊利丹仅相隔不到2个月的时间。
  事实证明,中国玩家,总是能创造奇迹,制造惊喜。
  2.“风暴前夕”――和谐的CWOW
  如果问起部落亡灵玩家他们最痛恨什么,也许90%的人会回答――“风暴前夕”。
  是的,这个史上最大的WOW补丁(2.5G),让我们开了眼界。亡灵不再“露骨”了,他们的骨头上长出肉来,活像是僵尸赛跑……食人魔原本裂开的肚子不见了,它们被好心人悄悄缝合……而跑尸复活更成为一件奇异的体验――屏幕上的人物,踩在自己的墓碑上奋战。
  这一充满了中国特色的补丁,让《魔兽世界》里多了个流行词――“和谐”。
  (媒体对此事的整版报导)
  3.第二个资料片《巫妖王之怒》公布
  8月4日,BlizzCon2007暴雪正式公布魔兽世界第二个资料片《巫妖王之怒》(Wrath of the Lich King)。《巫妖王之怒》以《魔兽世界》和《燃烧的远征》为基础,将开放包括新职业死亡骑士 ,新新大陆诺森德,新专业“碑铭”等特性,并将升级到80级,开放更强大的新天赋和技能。
  这一消息让人有些哭笑不得……要知道此时,国服连第一个资料片都还没开放呢……
  (BlizzCon2007现场照片-“巫妖王阿尔萨斯”)
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玛格瑟里顿
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wow为什么我进入游戏时是燃烧的远征而不是巫妖王之怒
我的版本v3.2.2.12484,我是用我妈的身份证注册的
你下载的客户端的版本是多少?如果是3.13那么你需要在下一个巫妖王之怒的补丁补丁2G多。 如果LZ是3.2.2那么你的版本是正确的,现在WLK的版本就是3.2.2,LZ看看你是不是没有安装WLK?亦或者修复一下?再不行卸载重新安装一下试试。
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其他3条回答
可能没有更新客户端吧
那说明你是在外域或是旧地图,你在诺森德时显示的就是巫妖王了……
你是未成年的账号吗?
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出门在外也不愁国服公会备战巫妖王:战略计划完整版
摘要:2月12日,版署通过《燃烧的远征》的审批,巫妖王离我们国服玩家总算近了一步。至于什么时候能登陆北极,没有人知道,或许是明天,或许是明年。不管怎么样,未雨绸缪总是个好习惯,本文将为有志于争夺服务器首杀的公会提供一个备战计划,希望能尽早用上。
  首杀击杀顺序
  第一目标:的boss属于白送型,随便个野团就能杀的,所以这个必须要抢着杀才能得到首杀。说句夸张点的话,除了坦和治疗要有一身差不多的装备之外,其它人裸体进去都能过。1+0模式和1+3简直不是一个概念,只要有10个/20个80的号,这个boss就能过。
  第二目标:的boss难度依次递增,第一个boss还是很容易过的,如果第三个打不过,建议尝试一次以后就放弃。冰boss如果坦和二坦血量满BUFF不到40000,先不要碰他,不过T10的掉落还是很诱人。
  第三目标:国服70级的dps都能动辄3000、4000,这个boss按说也难度不大,但是问题在于你需要有一两名80的死骑拉火花,所以这个boss的击杀关键在于你有没有满级的DK。最后玩龙有点烦,不过这个版本削弱以后也没那么难。
  第四目标: 现在的可以直接冰龙+克总,所以应该杀了这俩再回过头打全本,打法简单得很,坦克3万,dps3000,就够了。
  第五目标:有点难的副本,如果坦克装备达到35000以上,可以尝试前厅,40000可以打全通和部分困难,团队DPS需要在平均4000的程度
  第六目标:比奥度亚还要求团队硬件的副本,boss难度倒是不打,在此之后的boss能否首杀,就要看团队整体装备的提升了。
  第七目标:比较考验坦克硬度,35000以上可以一试,打法还是很简单的,245掉落
  第八目标:前面的几个boss抢完,可就不是一朝一夕可以打通的了。
  第九目标:3.3.3新加的晶红圣殿,掉落同冰冠城塞,难度相对较低。
点击下一页:巫妖王的提升装备五人副本
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多玩首页推荐  风在吼,马在叫,魔兽在咆哮,玩家在咆哮。  艾泽拉斯人气足,部落联盟纷扰不止。  万山丛中,开荒英雄真不少!副本群里,游击健儿逞英豪!  穿起了T8套装,挥动着游戏大旗  保卫魔兽!保卫游戏!保卫网络!保卫我娱乐!
楼主发言:1次 发图:0张
  ——《魔兽大合唱》词:张书乐 曲:洗心海
      木有视频么??
  如果说哪款游戏的图标占据了千万台电脑的桌面的话  那么它必然也只能是魔兽;  如果说哪款游戏曾因为短暂停服而激起全国媒体和玩家激辩网瘾沉迷的话  那么它必然也只能是魔兽;  如果说哪款游戏用廉价的每小时四毛钱娱乐征服数以千万计的玩家的话  那么它必然也只能是魔兽;  如果说哪款游戏在玩家看来是天使,在围观的人群看来是魔鬼的话  那么它必然也只能是魔兽;  如果说哪款游戏让数以百万计的中国人痴心等待它的更新,尽管一次又一次的失望,但依旧等待和希望着,  那么它必然也只能是魔兽。  
  《魔兽世界》  对于所有赞美它、讥讽它、攻击它、保卫它、热爱它、痛恨它,甚至是无视它的人们来说,  它就如同它的英文缩写WOW(World of Warcraft)那样,是一个巨大的惊叹号!  但无论加诸在它头顶的光环多么耀目  无论泼洒在它身上的污水多么恶臭  其实它只是一款网络游戏,一款最好的网络游戏  一款将友情凝聚在一起的最优秀的网络游戏……  
  和魔兽的第一次亲密接触    曾代表五百万魔兽玩家和网瘾专家在媒体上激辩  被誉为是“魔兽贤妻”深海水妖(女作家陈岚)记忆中  她和魔兽的第一次亲密接触是因为朋友的介绍。  “当时正在玩另外一个3D游戏,等级也很高了,还是公会会长,正在准备占领城堡呢,听说魔兽来了就毫不犹豫地放弃那个游戏,等着开公测。公测的那天,第一时间千军万马地挤进了二区的尘风峡谷服务器,选了个圣骑士职业,那时完全不懂得职业技能天赋啥的,傻乎乎地选了,傻乎乎地练了。迄今依然热爱圣骑士这个职业,也深爱着魔兽。”  
  没玩过!!!
  而号称是网络游戏魔兽世界中国区的全能型传奇人物  以国服视频Gforce2被国外玩家称为新的战神的苹果牛  他进入魔兽世界的原因和水妖殊途同归,也是因为朋友:  “当我苦苦坚持了一个月即时战略游戏的电子竞技后,发现周围所有的朋友都已经踏上了艾泽拉斯大陆,抱着试试的想法,从此,我一发不可收拾,不能自拔,深深地爱上了战士这个职业,最初选择了雄壮憨厚的牛头。”  
  再看看我的朋友,中广网副总裁申志刚  作为资深游戏人的他,给出的答案依旧:  “第一次玩魔兽世界是被同学拉着去的,当时还在内测阶段,拿着同学帮我注册的账号在网吧登陆了,在建立角色的时候大家各自商量了一番,最后我创建了一个牛头人萨满,因为他们说萨满能打能加,从此就开始了我的魔兽之旅。”  
  即使是玩了几天  就因为被BOSS无情斩杀而放弃的知名游戏时评人“不肯当记者”(许松松),  尽管对《魔兽世界》颇多怨言,声称画面类型极不喜欢  无法接受这样非人类类型的游戏,外加前期任务做的很头疼,最终选择从硬盘中删除。  但他依然是在魔兽上市后的第二年,经不住朋友的一再劝告和强烈要求  和魔兽发生了第一次也是仅有的一次关系。  
  而其他接受笔者问卷调查的知名魔兽玩家和游戏从业人员中  如新浪游戏高级编辑张晓勇、百万名博风一样流浪等  都是被朋友拉进魔兽的世界之中。  这些人的第一次在反复告诉我们:  “魔兽是一个友谊的聚合体,从跟随朋友到找到朋友,它的成功其实就是朋友力量的体现!”  
  在风一样流浪看来,魔兽给他最难忘的是友情。  当他回忆起当年一起驰骋艾泽拉斯大陆的流浪五人组之时  并不善言谈的他,突然变的多愁善感起来:  “大王毕业后当了公务员,下班有时间继续玩两把;飞龙将军毕业后没回‘大草原’,开了家公司,魔兽也在忙碌的奋斗中从他生活中消失了;  老严毕业后继续战士之路结果迷失了,2年花掉上万元,女朋友也丢了,近来听说删了号重新在现实中做人;萧萧毕业后继续在自己窗帘店里面玩魔兽,不过身边多了一个女人!  而我,毕业后女朋友跑了,因为我家没钱。进事业单位黄了,因为我家没关系。从青岛到南京,从平面设计到企划到美食  我就如同我的网名一样,不停流浪转换,世界在变,朋友在变,只有最丑陋的亡灵盗贼陪伴着我没变(还是当年的33级)。”  
  确实,在整本书的采访之中  我发现几乎所有被采访的魔兽玩家在游戏中最难忘的都是友情  一种战斗中结下的深厚友谊。  别看苹果牛是魔兽世界里的全能型玩家,  可魔兽世界永远不存在个人英雄主义  个人的技术再好,等级再高,一样需要团队合作,否则寸步难行。  可以这么说,苹果牛的成功,成为国服玩家的骄傲,同样也来自于团队朋友们的配合。  他最难忘的是熔核之心副本,他和他的团队一起开荒了半年  才击败了最终BOSS-炎魔拉格纳罗斯,  身为一个小公会的MT兼会长,苹果牛对当时那种卧薪尝胆  苦尽甘来的感觉,至今在脑海中仍然历历在目。  
  同样是熔合之心,申志刚这个游戏资深从业人员显然就没有苹果牛那份幸运  他至今依然记得第一次杀向这个副本之时,  他所在的公会组织了40个人,浩浩荡荡杀将过去,  结果在第一个BOSS前就已经灭了10多次,装备红了两次。  “郁闷啊!公会的朋友们都在互相打气,坚持到底。正是这份友情,让我在现实中,遇到任何困难,都会和他们倾诉,尽管他们并不懂运营游戏”申志刚如是说。  
  写的真不错!团队真髓写出来了
  我们写这些的初衷,就是让人们真正的认识魔兽玩家  难道都是网瘾患者么?  其实大家都是实实在在的人,没必要对我们区别对待
  我也是禁不住朋友天天和我侃魔兽  注册了个账号体验了一下  的确有意思,于是就成了其中的一员
  而友情的诞生是依托于极强的游戏娱乐性,  只有这样才能让友情回味无穷,  就包括现在在魔兽圈中叱诧风云的人物,回忆起最难忘的囧事,也颇为有点娱乐性。  水妖最难忘的是第一次遭遇NINJA。  “当时我加入了一个公会,风语游侠公会,作为最早练到45级的人,一天忽然有个叫风语老歪的人组我去血色修道院,那时候血色可是开荒啊!  反正也就开过来了,在狗男女死之前一瞬,队长直接改了分配方式,接着掉了把公正之手,队长分给了同队的小德。  于是我傻眼了,那时候我还不知道这个叫NINJA,只是直觉感觉很不公平,于是抗议了几句。  队长振振有词地说了一大堆圣骑士不应该拿锤子,小德才拿锤子之类的废话…….我退队走了,接着发现我被降了公会等级。  一问,原来这哥们就是会长……”水妖回忆的时候基本上都会被她自己的笑声打断:“那个小白的岁月啊……”  
  先马克在看
  曲子作者名字错了,不是洗,是冼
  看来这哥们对魔兽的了解可以说是非常的精通了。赞一个~~~~~~~~~~ 曾经我也玩过一段时间魔兽,感觉还不错哦,原来游戏中也可以寻找到很多的快乐。
赞!!!楼主真强,跟着学习了。  在众多魔兽玩家之中,  或许有的人已经不再玩游戏,有的人转战到了其他游戏之中,  有的人开始在艾泽拉斯大陆上看风景  但有一点没有变,他们都记得,  清楚地记得自己在魔兽世界里的点点滴滴,特别是那份难忘的友情。  
  顶~~~~~~~~~ 楼主加油哦
  看了,写的真不错,看来楼主是高手哦 想和楼主挑战一下呢 嘿嘿
  (*^__^*) 嘻嘻……不错哦
主宰魔兽我快乐。  2009年初夏,当中国大陆的《魔兽世界》因为代理转换而暂时停服,原本在游戏中连接了四年的友谊“断线”了。玩家之中开始有了多种声音。或是转战台服、或去了别的游戏,又或一直在苦苦的痴等着魔兽归来。
  写得好……
  (*^__^*) 嘻嘻……
楼主写的真不错。主宰魔兽我快乐! 曾经魔兽告别阶段中,难过之极。2009年初夏,当中国大陆的《魔兽世界》因为代理转换而暂时停服,原本在游戏中连接了四年的友谊“断线”了。玩家之中开始有了多种声音。或是转战台服、或去了别的游戏,又或一直在苦苦的痴等着魔兽归来。
  对于在新浪游戏频道当编辑的张晓勇来说,或许停服对他的游戏生涯并没有什么影响。其实停服以前,他就已经跟着朋友转战台服了,但是作为新闻工作者,他还是一直密切注意着国服动态,在他的记忆中,停服当天,他一边听着九城的WOW主页音乐,一边更新着新浪页面上的报道,做着直播,而尽管他已经不在国服,但心里依然止不住伤感的蔓延。  苹果牛这个被普通玩家看做是国服铁汉的人物,似乎更加伤感满怀,在百日停服之中,他用“十年生死两茫茫,不思量,自难忘”这句苏东坡悼念亡妻的《江城子》表达自己的感伤,或许这可以说是男性玩家铁骨柔情的一种表现吧。  
  而在被告别的人群中,大多都如同张晓勇、苹果牛这样的心情,五百万玩家几乎在停服的那一刻,被一根无形的丝线将心连在了一起,五百万玩家在焦急的等待中开始出现了分化,因为寂寞,因为让他们在继续友情的游戏没了,“何日君再来”似乎有点遥遥无期。他们中的一部分人采取了比较激进的方式,用谩骂、羞辱乃至在游戏公司的展台前“示威”,这一切都让社会舆论震惊,因为不玩游戏的人不知道,为何这样一款游戏会对那些玩家如此重要。  玩物丧志、精神鸦片、网瘾精神病……一顶顶“罪孽深重”的大帽子扣在了本来只是想简简单单的花上四毛钱去廉价娱乐的玩家头上,《魔兽世界》乃至整个网游世界,以及所有玩游戏的人,都被描述的那么不思进取,甚至还有点“邪恶”。  
  而在被告别的人群中,  大多都如同张晓勇、苹果牛这样的心情,  五百万玩家几乎在停服的那一刻,  被一根无形的丝线将心连在了一起,  五百万玩家在焦急的等待中开始出现了分化,  因为寂寞,  因为让他们在继续友情的游戏没了,  “何日君再来”似乎有点遥遥无期。  他们中的一部分人采取了比较激进的方式,  用谩骂、羞辱乃至在游戏公司的展台前“示威”,  这一切都让社会舆论震惊,  因为不玩游戏的人不知道,  为何这样一款游戏会对那些玩家如此重要。    玩物丧志、精神鸦片、网瘾精神病……一顶顶“罪孽深重”的大帽子扣在了本来只是想简简单单的花上四毛钱去廉价娱乐的玩家头上,  《魔兽世界》乃至整个网游世界,  以及所有玩游戏的人,  都被描述的那么不思进取,  甚至还有点“邪恶”。  
  四毛党,  因为知名美女游戏博客芩妍熙一篇博文而成为了魔兽玩家的一个代名词。  “4毛钱可以做什么?4毛钱只能够买一盒火柴,  或者买2个购物袋;一根高档香烟也不止4毛钱,  乘趟公交车还需要1快钱……我们,  只消费得起每小时4.8毛钱的娱乐。  而现在,4.8毛钱的娱乐也要变成了奢侈品,  我们的出路在哪里?不知道是80后的悲哀还是社会的悲哀?”  
  热血沸腾啊  难得天涯有这种深度的文章
  好文章当然要顶啦!!!
  巫妖王之怒,快来吧  每天喊一次,直到开服为止
  我国N夺得游戏!!!魔兽世界是唯一的一个有着浓浓的友情的游戏!!!!  顶魔兽  
  正在看………… 不错 很经典。楼主尽快更新哦 期待中……………………………………
  我有点后悔为啥我进魔兽这么晚,里面看看风景就很舒服
  苹果牛的成功,成为国服玩家的骄傲,同样也来自于团队朋友们的配合。团结就是力量  
  苹果牛的成功,成为国服玩家的骄傲,同样也来自于团队朋友们的配合。 团结就是力量   
  我的魔兽我做主。顶
顶~~~~~~~~~~~~
很不错哦 决定跟着楼主的步伐走啦!!!
  哈哈 好文章。 在天涯好久都没有看到这样的文章了。值得学习
  用女性玩家特有的敏感性将魔兽玩家受到社会舆论、魔兽停服和自身寂寞三座大山压迫下,  所有的苦水,  用短短一百多字(含标点),  淋漓尽致的展现出来。  不过当我读到这段小散文开头部分的时候,  脑袋中想到的却是街头杂货铺的叫卖声:“一元钱不能去香港,  一元钱买不了珠宝玉器……”。  似乎我的脑袋比社会舆论更加邪恶。  不过芩妍熙并没有责怪我的唐突,  她说她只是想表达一种思想,  
  顶~~~~~~~~~~
  写的这么好。看过之后当然也要顶啦 期待中。
  一种希望,  只是自己的一种遣怀。  
  不错哦。我想跟着楼主的脚步跑 哈哈!!!
  哈哈 有这么多人顶 决不能少了我哦
嘿嘿 顶 顶顶!!!
  我们无论做什么事情,都要学会坚持。这样成功的可能性才会大些。大家共同努力哦
  苹果牛还特意给四毛党下了一个定义:“真正意义上的四毛党绝对不是无所事事的,  真四毛党是具有独立的人格、热爱的工作、休闲的心态,  魔兽世界对他来说,  是一个独立的精神家园。  ”  张晓勇则在第一时间看到芩妍熙的这篇博文开始,  就把自己定位为四毛党,  并且立刻发挥“党员”的模范带头作用,  为这篇文章加推荐,  上到了新浪游戏频道的热点位置上,  从而让这篇文章在最短的时间内为人们所熟知。  他眼中的四毛党可以为朋友两肋插刀、为魔兽奋战通宵、为一个战术吵的死去活来。  总体来说,  真诚、善良是大多数每一个四毛党的特质,  当然对于他自己,  还多了一点任性在其中。  不过在采访中,  水妖给我的解答似乎更有特色:“每晚4小时。  每小时4毛。  ”我对她只说了一句话:“十足女人味。  ”  其实这就是魔兽玩家,  可爱且可敬,  面对自己和自己所爱的游戏被妖魔化,  他们用四毛党自我解嘲。  毕竟魔兽玩家虽然有五百万之巨,  但面对传统社会舆论的口诛笔伐,  只能算是弱势群体,  没有话语权,  也只能自嘲。  或许这也是我写这本书的一个目的,  尽管自己也是弱势群体的一员,  但寄希望通过客观的分析和解构,  为读到这本书的人,  诠释一个真实的魔兽世界,  一个友情天地,  也让被妖魔化的游戏行业,  有一个为自己辩诬的所在。  
  在经历了一百多天的等待后,  希望重新降临。  张晓勇可以说是国内最早看到希望来临的魔兽玩家,  因为他的工作性质。  “开服的当天我也印象非常深刻,  为了捕捉新闻点,  公司加班到半夜2点还没开,  回到家2点半,  然后定表定到3点半睡了一个小时,  起床后发现开服了,  第一时间上去截图,  写新闻,  报道,  把开服的喜悦带给每一个喜欢魔兽的玩家。  
  通过张晓勇还有为数众多深夜未眠的编辑,  在魔兽转换代理给网易之后,  讲重新开服的消息传递给了五百万玩家。  而张晓勇此刻已经不再选择回到国服,  因为他大多数玩魔兽的朋友,  此刻已经在台湾地区的魔兽服务器中聚首了。  与他一样选择的还有芩妍熙、苹果牛……  但为数更多的玩家选择了继续在国服的艾泽拉斯大陆上继续他们的魔兽人生,  只是再次聚首之时,  有了更多不一样的感慨。    “又一起做梦了。  好歹还可以有梦做。  还可以一起。  ”水妖依旧是那样的文艺女青年。    “温暖再次汇聚,  人们再次遨游,  这个世界仿佛又活了起来,  再次带给我梦幻的经历。  ”当小哈米如此回答之时,  这个被媒体誉为是游戏第一作家的阳光大男孩,  似乎和水妖有着同样的气质:“《魔兽世界》奇幻异世界背景和优质游戏画面所带来的强烈震撼,  让我第一眼见到它就爱上了它。  我至今依然感谢那个让我去玩魔兽的好朋友,  没有他,  我可能还要更久的时间才会和魔兽结缘。  魔兽的内涵就是它的魅力,  没有它,  国内玩家将依旧沉沦在一些枯燥乏味的传统网游中,  而正是它,  带给了大众无限的遐想,  带给了网游产业极大的创新性网游理念。  ”  但在一些人看来,  再聚首更像一场春梦,  似乎梦再美也要醒,  似乎再次相会,  没有想象中的那么圆满,  因为已经有很多人在这一百多天的等待中,  离开了。    “我最深刻的感触是很多人永远的AFK了,  公会再也没能组织起25人的RAID团。  ”在申志刚看来,  100多天的离别,  让魔兽玩家出现了分化,  朋友的星散也成为了在玩家心中的“霜之哀伤”。  再次聚首之时,  他多少感到魔兽有点颓唐,  友情的力量让魔兽强大,  也可以因为外力的强硬撕裂,  而让魔兽衰亡……作为一个游戏运营的专业人士,  申志刚的思考颇为发人深思。  
  “《魔兽世界》被外界非议,  《魔兽世界》新资料片迟迟不见,  《魔兽世界》就好像一个无结局的循环,  如何看待这样一个无结局的结局?”当我把这样一个问题发给受访者,  他们都把这个问题,  当作了一个写给所有人的寄语。    “林子大了什么鸟都有,  魔兽规模大了也是一样,  虽然有很多问题,  但是大多数玩家都是善意的,  只是为了休闲和朋友在魔兽中消磨时光。  所以奉劝不爱魔兽的玩家不要跟风来玩魔兽,  带来坏风气;喜爱魔兽的玩家更加珍惜这个来之不易的环境,  虽然还是TBC,  但是至少我们还能看到我们辛辛苦苦打造了4—5年的角色。  ”张晓勇用媒体人的眼光如是说。    “我们只想单纯的快乐的玩着魔兽世界,  而不是因为种种纠纷利益,  把玩家也卷入其中。  中国的魔兽世界玩家大概是最全能的玩家,  因为许多玩家不仅玩魔兽世界,  而且经常关注纳斯达克、关注政府网站、关注法院诉讼、关注代理延迟、关注淘宝行情......只为能够第一时间获取魔兽世界的信息,  能够早日玩到魔兽世界的最新资料片。  以至于有人感慨道:玩魔兽世界真不容易,  不仅要学会游戏知识,  还要学会财经、文化、法律、英文等等各种知识。  ”有着国际声誉的苹果牛果然说出来的话很有国际视野。  或许他说的,  可以作为魔兽玩家其实并不低级、并不是暴民的一个佐证。    我的朋友张阳琦,  为本书的写作出力最多,  作为国内《魔兽世界》顶级公会第七天堂的副会长,  他其实有很多话想说,  但其实我都把那些写在了书的后续章节里,  经过他的再三“恳求”,  最终我还是将他从禁闭室里放出来,  说上一段:“当某一天,  我们组建起一个全部由“高端玩家”组成的研发团队时,  超越《魔兽世界》这个梦想将不在遥远。  ”或许国产原创网游真正如此的那一天,  魔兽的无结局之结局,  也就真的到了曲终人散的时刻。    作为资深游戏人,  申志刚的话足够简单,  但却至为实在;“玩自己的魔兽,  让别人去说吧!”特批准作为第零章的结束语。  
  好文章,顶 顶顶!!!
  林子大了什么鸟都有,魔兽规模大了也是一样,虽然有很多问题,但是大多数玩家都是善意的,只是为了休闲和朋友在魔兽中消磨时光。
  日,  腊月二十九,  正当所有的人都在沉浸于即将到来的新年之时,  当年味越来越浓之时,  国家新闻出版署突然发布了一条公告:“鉴于上海网之易网络科技发展有限公司已经按照新闻出版总署办公厅《关于终止〈魔兽世界〉(燃烧的远征)审批的通知》中提出的要求,  采取了必要的纠正措施,  日前,  新闻出版总署对上海市新闻出版局《关于拟同意上海同济大学电子音像出版社引进出版互联网游戏〈魔兽世界—燃烧的远征〉的请示》作出批复,  同意上海同济大学电子音像出版社引进互联网游戏出版物《魔兽世界(燃烧的远征)》,  由上海网之易网络科技发展有限公司运营。  ”  这条新闻几乎在瞬间在所有的魔兽玩家里疯狂传播,  当笔者在自己的新浪微博上转载此消息时,  一位相熟的前第九城市的公司员工立刻回复了一句:“终于结束了,  将近一年的纠纷总算画下了一个句号”。  
  是啊,  对于中国的500万《魔兽世界》玩家来说,  这个消息是一个解脱,  2009年缠绕在《魔兽世界》上的纷争实在是太多了。  这让玩家被折腾的精疲力竭。  为了一个小时不过4毛钱的娱乐,  整个社会舆论压下来,  让人喘不过起来。  网瘾这顶大帽子劈头盖脸打下来,  而这都集中在《魔兽世界》一个游戏的身上,  更让玩家不堪重负。  玩一个自己喜欢的游戏,  真的这么难吗?  确实,  这个问题很难!我们不妨回到让《魔兽世界》成为焦点的2009年4月说起吧!  
  哈哈 早想看这样的文章了,可惜都没发现。今天算是收获大了。向楼主学习啦 顶~~~~~~~~~~~~~~~~
  玩魔兽 我喜欢。 顶
希望有一天可以参加魔兽比赛呢 (*^__^*) 嘻嘻……
  如果说有一款游戏,  能够瞬间牵动数百万网民的心;如果说有一款游戏能够谈笑间改变中国网游市场的格局……那么,  这款游戏一定是《魔兽世界》。  
——《羊城晚报》  
  2009年的中国网络游戏行业注定绕不开《魔兽世界》。  3月24日凌晨0时6分,  在大多数人都睡着的时候,  新浪科技突然发布出一条独家内幕新闻:《传九城与暴雪谈判遇挫将失去魔兽代理》。  根据新浪科技的报道,  一位接近九城的消息灵通人士披露,  九城与美国游戏公司暴雪续签网游《魔兽世界》的谈判遇挫,  双方未能达成继续合作的意向,  九城将失去魔兽在中国内地的代理运营权。  
  这一则消息,  看似平常,  不过就是一个游戏换了代理商,  就好像要是某个电视机品牌要是突然哪天决定从苏宁上撤架,  转而和国美合作了,  消费者一样可以买到,  不过是从这个商场走到另一个商场罢了。  可问题并没有这么简单,  准确来说,  当这个消息出来的时候,  局外之人,  包括500万中国魔兽玩家都没太当回事。  反正换个代理商,  游戏还是照玩不误,  又不是从此以后不开了。  而此刻局中之人则焦虑一场。  因为魔兽换代理,  决不是一个简单之事。  其背后将是中国互联网上的一场大风暴,  卷入其中的不仅仅是九城、网易,  还有500万魔兽玩家和大众舆论,  还有……  
  这个时候,  九城董事长朱骏和总裁陈晓薇正在紧急商讨着,  一旦失去《魔兽世界》,  九城将会怎样?他们不敢想象。  毕竟《魔兽世界》给九城带来了今天的成功。    这时候的朱骏内心非常后悔。  一贯重代理而轻研发的企业布局,  让自己此刻不得不从球场走出来,  因为一旦魔兽没了,  九城就是一个有巨大资金的空架子公司了。  而业界的另一个广为流传的说法如果属实,  似乎更加能让朱骏将肠子都悔青了。  
  据说,  九城与暴雪的渊源可追溯到2001年前后。  彼时魔兽项目尚在研发中,  且处境艰难,  暴雪大股东法国维旺迪(Vivendi)几乎因资金问题砍掉这个日后风靡全球的游戏。  当时,  暴雪曾与九城接触,  愿意出让20%股份以换取一两千万美元投资,  但尚在创业期的九城并没有对方期望的大笔现金,  否则历史将完全改观。    当然,  此刻早已时过境迁。  自日亮相北美大陆以来,  《魔兽世界》一跃成为全世界最受欢迎的大型多人在线角色扮演游戏。  2005年和2006年相继被评为全球最畅销电脑游戏,  2007年也仅仅落后于其自身资料片《燃烧的远征》而屈居次席。  而作为2007年度北美和欧洲地区最畅销的电脑游戏,  《燃烧的远征》还拥有历史上销售速度最快的纪录:发布首日即售出240万张,  发布首月销售量更是直逼350万张。  2008年美国最受欢迎PC游戏,  《魔兽世界》独占鳌头,  每周平均玩该游戏的时间为671分钟,  相当于平均每个玩家每周有半天的时间是在游戏中渡过的。  全球1150万的注册付费玩家的傲人成绩足以让《魔兽世界》笑傲江湖。  
  而在中国,  在《魔兽世界》登陆中国大陆之前,  世界级大作的网游在中国铩羽而归的事例早已不胜枚举,  很多业内人士甚至认为,  《魔兽世界》会一样水土不服。  擅长制作单机游戏的暴雪能够做出一款成功的MMORPG游戏吗?这在当时确实是个疑问。    结果呢?一切都完全颠覆了业内人士过早的判断。  2004年,  九城拿到《魔兽世界》的内地独家代理权。  这款游戏令九城在中国网游圈中风光无限,  市场份额一度高达13%。  按照朱骏的说法,  拿下“魔兽”代理权的时候九城赚了1.3亿美元,  之后把一部分股份卖给暴雪的老对手美国艺电游戏公司(Electronic Arts,以下简称EA),  他又赚了1.7亿美元。  也就是说,  “魔兽”前前后后给九城带来了3亿美元。  
  然而,  这一切成功就要成为过去了。  早在2008年初,  业界就传出了《魔兽世界》将和九城离婚的消息。  而且朱骏心里清楚,  暴雪并不想和九城就续约谈下去。  为此,  一心一意用魔兽赚的钱,  打理上海申花的球迷老板朱骏,  其实并非外界误会的那样,  像个纨绔子弟。  他其实很有危机意识,  没点本事那能成亿万富翁啊!他相中了陈晓薇,  这位1968年出生的南京美女,  不仅是位十足的俏佳人,  而且也是少年天才,  光是中国科技大学少年班毕业这一个履历,  就足以让人侧目,  在上世纪80年代,  神童热最红火的时候,  陈晓薇的大名其实就已经让所有的家长所熟悉。  而且这个女神童可不是柳宗元笔下的仲永,  她一直挺立在潮头,  领风气之先,  
  26岁时,  她获美国匹兹堡大学分子遗传及生物化学博士学位,  而之后在央视做主持人、在美国麦肯锡公司纽约总部做顾问,  都做的风生水起,  2005年,  她回国担任中华网总裁,  在很短的时间内,  让中华网这个昔日网络大佬很快找回了自己的成功,  也让陈晓薇这个名字在中国互联网产业名声大噪。    然而朱骏真正看重的不是这些,  而是陈晓薇在生意场上和美国人斡旋的本事。  他太害怕失去魔兽这个钱袋子,  太需要有一个谈判高手为自己赢得下一个4年的合约。  
  可陈晓薇来了,  《魔兽世界》的研发公司暴雪娱乐显然不为美色所动,尽管从事实上来说,  是陈晓薇将暴雪又重新拉回到了谈判桌之上。  别以为人家美国佬都和中国的贪官一样,  见了美女就和饿狗见了包子一样,  美国人好色是好色,  不过生意还是归生意。  当然,  谈判多谈几次没关系,  就当找机会和美女聊天嘛……《魔兽世界》和九城越走越远,  最终这对曾经热恋的死去活来的恋人,  以撕破脸分手告终,  这不,  九城还打官司到法院去了,  要赔偿呢!  
  每件成功的事情背后都会有痛苦挣扎的过程。告诫我们一定要有勤劳吃苦的精神。加油哦
向楼主学习了。
  不错。好文章。跟帖了。
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楼主你也一定要参加哦
你可是高高手。
  3月24日新浪科技的消息无疑是一道催命符。  其实对于朱骏和陈晓薇来说,  这是早晚的事情。  暴雪公司欺人太甚了,  又是要求组建合资公司,  又是提出提高代理费用。  要钱好说,  《魔兽世界》会下金蛋,  已经给九城创造了4亿多财富,  多出点钱没啥,  很快就能赚回来,  再说,  运营这四年下来,  昂贵的刀片服务器和熟练地运营团队,  都是九城为魔兽专门配备,  如果失去魔兽,  就会彻底闲置掉,  算算账也知道划不来。  可合资公司就是个大麻烦了,  因为按照有关部门规定,  是不允许国外公司直接在中国运营游戏的,  因此像《魔兽世界》、《传奇》这样领一时风气之先的国外优秀网游,  都必须在中国找一个本地公司来运营。  
  暴雪公司要组建合资公司的企图很明显,  就是打一个擦边球,  表面上还是按政策办事,  但实际上暴雪将通过各种手段来掌控这个合资公司,  从而实现“曲线运营”。  到中国捞金子这么多年了,  暴雪这帮美国佬也学会了中国官场“上有政策、下有对策”这一套,  这不等于花上大把的银子,  给暴雪做了嫁衣吗?陈晓薇为此频繁的和暴雪高层接触,  希望按原来的协议办,  而不是签下新的卖身契。  
  这则消息的出现,  其实早就在陈晓薇等人的意料之中,  但却无计可施,  谁让自己只是个任人宰割的代理商呢?尽管已经被魔兽喂的很肥了。  他们这时候只有眼急的份……  可能换代理的消息披露之后,  短短3个月时间,  九城代理了四年,  为其赚取了超过3亿美金的《魔兽世界》最终易手,  于6月7日交由网易继续运营。  仅仅一个《魔兽世界》的转会,  一个游戏代理权的转换,  却几乎在瞬间改变了中国游戏产业中的排名格局。  网易借魔兽有望问鼎游戏之王宝座;九城,  成也魔兽、败也魔兽,  在易手之日,  九城的股价跌去30%以上,  而更为重要的是,  失去了魔兽的九城,  如今已经成为了一个拥有庞大资金流却没有拳头产品的二流网络游戏公司。  
  公会的朋友们都在互相打气,坚持到底。正是这份友情,让我在现实中,遇到任何困难,都会和他们倾诉。我喜欢这些话。
  今天看到这篇文章真的太高兴了,受益匪浅啊
其中有好多的内容对我有超大的帮助呢。呼呼~~~~~~~~~ 顶啦
  最终,  在魔兽易手之后就屡屡传出离职消息的陈晓薇,  在2010年春天也离开了。  毕竟年报显示,  2008年九城实现的17.1亿元收入中,  《魔兽世界》贡献了接近90%。  与其说是网易拿走了一款游戏,  不如说是它拿走了九城的钱袋子。    而这则消息在当时看来,  无疑是一个导火索,  瞬间点爆了所有和《魔兽世界》息息相关的人们内心中的火药桶。  原本对《魔兽世界》新资料片《巫妖王之怒》迟迟未通过审批而心存不满的玩家,  以及正为此幸灾乐祸期待借此良机从魔兽身上揩下一层奶油的其他网游企业,  纷纷加入到这场纷争之中来,  最终让魔兽代理转换这个2009年中国最大的网络游戏事件,  变成了牵动亿万人内心的一场风云突变。  
  受伤最多的不是失去代理的九城,  不是饱受争议的网易,  而是网民,  是玩家,  是因为魔兽代理权争端引发的一系列连锁反应中,  被否定被批评的无辜人们。  站在魔兽之争的漩涡之中的三位主角也各有特色,  各怀心事。  掌握最终决定权的暴雪娱乐,  坐拥《魔兽世界》这一全球第一网游,  待价而沽;昔日的代理商九城不愿失去《魔兽世界》这一摇钱树,  却又难以答应暴雪娱乐在延续代理权上的苛刻要求;网易一直标榜自己是民族原创网游的领军者,  却最终无法抵御《魔兽世界》的巨大魅力,  拜倒在暴雪娱乐的石榴裙之下,  最终以九城难以“承受”的高价:为《魔兽世界》、《星际争霸2》、《魔兽争霸3》及战网付出的市场费用等总计超过3亿美元,  代理期限为三年。  并答应由网易与暴雪共同组建合资公司运营 《魔兽世界》。  
  而当初九城的代价则是300万美元代理费,  每个季度支付160万美元到370万美元版税,  并以分成22%回报暴雪。  如果仅仅从价格上看,  魔兽在近5年的成长中,  无疑是增值了!而对于一款网游来说,  运营近5年之后,  就如同美人迟暮,  只会贬值,  往往进入衰退和淘汰过程,  这是一般网游的历史周期律,  而魔兽却打破了它!象永远的星婆——伊丽莎白泰勒。  
  大多数朋友都会玩魔兽,而我却不会。所以他们玩的时候,我只能在旁边看着。那种感觉真的是不好哦。感觉好像融入不进去似的。于是我也下定决定学习玩魔兽。没想到慢慢学会之后,觉得还真蛮有意思的哦。可以寻找到快乐,也可以交到朋友呢。
  好贴啊
  在我们的合作伙伴挑选过程中,  我们发现第九城市对于大型MMORPG运营很有经验,  另外这家公司的财务状况也很好,  在当地企业、机构、游戏圈和政府部门中也有很好的声誉。  我们认为这家公司是最好最有经验的合作伙伴之一,  我们相信他们会对《魔兽世界》在中国的运营高度负责的。    
——暴雪娱乐首席运营官Paul Sams  
  对于《魔兽世界》,  从九城代理之日开始,  就让国内的其他游戏同行所眼热,  不仅仅是网易在争夺,  其他游戏公司也都一直在抢夺代理权上进行着暗战潜伏。  还是久游网副总裁吴军的那句话说的够水平够直白:“我们是没有那么多的钱去抢《魔兽》,  有的话,  我们也想去一争高下。  在国内运营厂商相互博弈的心态下,  
  不等暴雪抬价,  网易很可能就已经出了一个不能拒绝的价格。  ”  一语道出了中国游戏企业对魔兽的复杂心态。  好东西就是好东西,  大家都抢着要。  是真的外来的和尚会念经?其实不然,  我们自己的游戏企业所缺乏的恰恰是魔兽的精神,  一种真正的精品意识,  而非一款魔兽游戏!这其实是一个轮回,  当年的《传奇》,  盛大被韩国公司牵着鼻子走,  差点因为代理权的丧失而毁于一旦,  后来的《劲舞团》,  久游被九城抢去代理权,  从此一蹶不振。    今日九城重蹈覆辙,  似乎正应了一句古语:“秦人不暇自哀,  而后人哀之;后人哀之而不鉴之,  亦使后人而复哀后人也。  
  谢谢楼主分享哦
  我发现几乎所有被采访的魔兽玩家在游戏中最难忘的都是友情。友情珍贵啊 所以大家要好好珍惜。在魔兽中也是一样哦 加油哦~~~~~~
  其实,  最终失去魔兽,  并不是陈晓薇无能,  甚至也不是九城的错,  因此外界盛传陈晓薇为此要和九城离婚,  其实本来就很无聊。  不管朱骏请来哪位真神,  都不可能改变九城失去魔兽的命运,  因为这甚至可以说是暴雪在让九城代理魔兽之时,  就已经定下的战略。  让历史回到九城成功从暴雪之处代理魔兽之日吧,  去看看暴雪选择代理商的真正原则,  就会知道九城失利于魔兽代理权的真正原因。  
  当魔兽世界进入中国之时,  暴雪的准备工作可谓充分。  诸如对市场的考察等等,  而选择九城作为魔兽世界的中国代理,  真的如暴雪娱乐首席运营官说的那样吗?愚以为,  那不过是几句客套话而已。  在当时,  对魔兽的争夺就已经是白热化了,  盛大、光通与九城等好几个知名和不知名的公司都在全力以赴,  准备在后传奇时代,  靠吃魔兽的奶,  成为中国网络游戏行业的霸主。  而暴雪公司也不是随随便便做出选择的。  为了保证这款对服务和运营有着相当高要求的游戏能够在中国顺利运营,  不重蹈A3等同类重量级网游的覆辙,  暴雪提出了对当时刚刚起步不久的中国网游公司极为苛刻的条件。  
  很快,  面对服务器必须是价格极为昂贵的惠普刀片服务器、每月需要将利润分成22%给暴雪等苛刻要求,  钟情于“泡菜游戏”(韩国人开发的游戏)的盛大退出了角逐。  剩下的两个公司,  则选择了对暴雪的任何要求都全盘接受。  最终,  当时在公司规模和运营能力上,  其实也不过是二三线水准的九城胜出,  其CEO朱骏拼上身家性命拿到了《魔兽世界》代理权,  也成就了九城在国内网络游戏业长期处于第一梯队的大业。  
  在《魔兽世界》的代理上,  曾经有过这么一个故事,  朱骏要求参与谈判的员工每人穿一件T恤,  上面有“50”这个数字,  意思是告诉暴雪,  九城拿到魔兽一年后,  同时在线人数要达到50万。  这个数字在当时而言,  是一个地道的天文数字,  就连当时的中国第一网游《传奇》,  也还距离这个数值有一定差距。  就算是现在,  能达到这个水准的游戏也不过十来个。  当九城说出如此豪言壮语之后,  业界都笑了。  但是在一年后九城真的做到了,  朱骏的豪赌赢了。  但这绝不是暴雪将天平最后倾斜于九城的关键因素。    暴雪选择九城的原因或许基于多方面考虑,  但其中核心的一点很简单,  就是九城在当时的几家竞争代理权公司中,  其实是实力偏弱小的,  而这也恰恰是暴雪需要的。  
  毕竟在当时,  欧美游戏在中国一个一个折戟沉沙,  这给了暴雪一个压力,  尽管在单机游戏时代,  暴雪的号召力空前强大,  尽管《魔兽世界》在欧美掀起了魔兽风暴,  不少中国玩家在魔兽未登录中国之时已经先期到欧美服务器中进行了战斗,  但毕竟《魔兽世界》是暴雪推出的第一款网络游戏,  到底能不能适应中国人的口味,  能不能叫好又叫座,  连暴雪心里都没底。  而中国这个网络游戏市场的大门刚刚打开,  在2003年就有了1400万玩家,  巨大的利润空间已经让暴雪对之垂涎三尺。    然而在当时,  中国是一个被以传奇为代表的韩国泡菜网游所包围的市场,  中国玩家的口味已经被一鼠走天下的韩国简单游戏模式带的比较刁钻,  这也使得之前的几款欧美游戏都因为操作复杂或画面过于阴暗或配置要求太高而失败。  而暴雪面临的最大问题就是选择一个什么样的代理商呢?  
强势插入。。    ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^  ╭┈神马┈┈┈┈┈┈┈┈┈╲女╲┈╮  ╲ 单数用金山的。感谢金山桑╲神╲ ┊  ┊╲╲今天心情好,就用好看的图╲╲┊  ╰┈╲WOW┈┈┈┈┈ ┈┈╯  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
  《魔兽世界》是暴雪推出的第一款网络游戏,真的很强大哦 。中国加油哦 顶   希望大家都能够支持哦   
  选择盛大这样的公司?当然人家有丰富的运营经验,  有《传奇》这样非常成功的案例,  人家公司老板陈天桥就靠着代理《传奇》,  当上了中国首富。  但存在一个问题,  在《传奇》正当红的时代,  盛大会投入多少精力和资金在这款还前途未卜的游戏上?已经很有钱的盛大,  是否还需要补充一个游戏来丰富它的产品线?而更为关键的是,  这种合作,  和一个在当时中国市场独占鳌头的游戏公司合作,  暴雪讨价还价甚至占据主动地位的可能性还能存在吗?  这一系列的疑问无疑左右了暴雪的选择。  这也让九城这个在当时名不见经传的游戏公司脱颖而出。  
  那时候的九城,  和盛大根本不是一个等量级的。  甚至于拿到魔兽之后,  在没投入运营之前,  九城还在亏损。  2005年九城第一季度财报显示净亏1050万元,  而第二季度财报显示,  净亏2300万元。  不过,  日《魔兽世界》在中国正式运营。  九城2005年第三季度的财报显示扭亏为盈,  利润为470万美元。  到了2007年二季度,  在资料片《燃烧的远征》的推动下,  《魔兽世界》营收继续增长,  营收达到4.16亿元,  同比增长69.1%,  环比也增长6.1%。  或许无论是谁代理了《魔兽世界》,  都会辉煌无比,  
  但在当时,  谁都不知道魔兽能够如此之火爆,  甚至很多资深的游戏业内人士都不看好魔兽,  连网游之父盖瑞特都对魔兽的成功看走了眼,  一直预言魔兽会成为暴雪的滑铁卢。  现在看来,  暴雪选择九城的策略其实是很用心良苦的。  看看中国游戏公司的代理状态就很容易发现问题,  盛大除了《传奇》,  一样代理了很多游戏,  但却没有一款做出了很好的成绩,  为什么?因为盛大将太多的资源如最好的服务器、最好的客服团队、最好的广告资源和最好的营销团队,  用在了已经在赚钱并还将非常赚钱的《传奇》上,  以至于没有精力过分分心在其他游戏上,  并非不想做好,  实在没有那么多精力。  
  这样的现象其实在之后也同样出现在了九城身上。  暴雪与其将自己的产品交给盛大,  变成一个后妈生的,  不如给一个还没有拳头产品的不太出名的公司,  一方面对方会集中全力来做,  另一方面,  暴雪有相当能力来控制这个公司,  在魔兽代理权争夺上,  已经很强大的盛大无法接受恰恰是服务器由暴雪搭建,  但服务器由盛大投入这一不平等条约。  而对于还在婴儿阶段的九城,  没有这种顾虑,  人家急需要喝魔兽之奶。  起码初期,  暴雪确实做到了对九城的很大程度控制,  甚至在分手前,  其实也还有相当控制力,  只是暴雪觉得已经低于它的最低承受底线罢了。  暴雪的算盘打得不可谓不精明。    之后的一切不用过多复述,  
  大家都看在眼中,  《魔兽世界》在全球范围内成功了,  在中国市场上造就了一个九城的游戏产业奇迹,  并打破了韩国泡菜网游的包围,  中国玩家在魔兽世界上的巨大贡献,  也将暴雪推向了游戏世界的一个全新王座。  而且如此顺利,  一出手,  短短一年,  就让魔兽在全世界拥有超过900万用户,  这一点远远超过了暴雪公司的预期。  甚至于超过预期的成功给这款游戏带来了一些独特的问题。  例如,  游戏上市时,  暴雪不得不在一段时间内停止向零售商提供盒装版本,  因为他们的服务器除了在线玩家之外再也无法负担更多的用户。  
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