钢铁雄心3将领修改2将领带领军队数量怎么增加

钢铁雄心2陆战战斗效率
-> -> 钢铁雄心2陆战战斗效率关键字 陆战战斗效率影响战斗效率的因素包括:地形、天时、领导能力、战术状态、战场密集度惩罚和战场以外因素。初始效率为100%,总的影响值为各项的和,在1%-300%之间(1)地形。(2)天时。(3)领导能力: 部长特技:影响全体部队 - 很多特技带有倾向性,只影响个别兵种,或者特殊战斗形式(如只在防御时有加成); 将领等级(skill):军团所属各师 +5% * n,n为将领级别,0~10 超编(over command-limit):参战师的数量超过将领指挥力上限,超编部分效率下降;两种情况导致超编; - 军团超编:一个军团中师的数量超过将领的领导上限,该军团超编部分(名单上靠后者)受惩罚; - 路超编:一路部队总数超过该路最高指挥官军衔能力,该路超编部分受惩罚; - 效率惩罚值 -75%(海、空 -25%);以上情况只要满足一种就生效,但不累积计算; - 指挥部可以缓解以上路超编问题:战场最高军衔 * 2; 部队经验(experience):各师不同; - 效率 = 经验值% * 0.5,实时增加; (4)战术状态:(海空战术状态缺) 将领特技(trait):(军团内相关师) - 攻坚专家攻击防御工事:处罚值 * 75% - 攻击理论担任攻击:+10% - 防御理论担任防守:+10% - 特种兵专家:指挥特种兵(山地、陆战、空降),+10%(攻防);其它兵种,-5% - 装甲兵专家:指挥装甲部队(坦克、机械化师),+10%(攻防) - 隐蔽专家(Trickster):防空?增加奇袭成功率? - 工程专家(Engineer):抵消全部渡河攻击效率惩罚; 战壕(Dug-in)奖励:防御方全军团+1% * n,n为战壕等级(0~20) - 初级工程科技; - 驻扎的部队每自然日(GMT01:00)自动升一级;战斗中不能继续; - 部队一旦移动,则战壕作废 ?扫荡处罚:执行扫荡任务的部队在防御时受处罚; 协同攻击(Offensive Combined Arms):全军团+5% 协同防御(Defensive Combined Arms):全军团+15% - 协同,指在一个军团内有多个兵种,此处特指步坦协同,既有装甲兵又有非装甲兵; - 兵种划分:轻重装甲师、机械化师算坦克;其余均为步兵(包括装甲骑兵);旅级单位不计; - 比例:装甲兵比重应在1/4~1/2之内;? - 海战:主力舰:护卫舰≤1; 舰炮支援(Shore bombardment):海军主力舰可以支援沿岸战场的陆军作战; - 敌方效率下降; - 功效受舰艇火力强度和舰艇数量影响;? 被夹击(enveloped):守军同时遭到两路以上进攻(hoi1中两路就造成夹击); - 守方 -10%*(n-1),n>2,为攻击路数; - 效果实时变化,形成合击则加,一路撤退则减; 无退路(no retreat possible):防御方退路被切断、或最后一块国土; - 守方-10% 侧翼被袭(flanked):担负攻击的部队遭到由非目标政区派遣的敌军攻击; - 该路攻击部队另外单独进行一场防御作战,防御时效率 -50%; - 操作不便,但效果显著; ??多重战斗(Multiple Combat):在主战场,侧翼被袭击的路则处于多重战斗之中;?? - (该路攻击)部队效率 -50%;? 实际补给效率因素(ESE):补给充足与否影响作战效率;替代了hoi1中的补给距离惩罚; - 奖惩值 = (ESE-1)/2,比如,实际补给效率为70%,该因素则为-15%; - 攻守双方多数情况ESE因素不同; - 战场的基础设施对双方的ESE影响显著,攻击方由出发政区决定,防御方则由战场当地决定; 补给匮乏:一旦补给线被切断就陷入匮乏; - 无补给方 -20%; - 实行攻击补给可以暂时避免??? 登陆作战(Amphibious assult):特种攻击模式,陆军从登陆舰向滩头攻击;效率非常低; - 作战模式惩罚:标准状态只有50%的效率,需要逐渐开发陆战师科技以提升; - 兵种适应性惩罚:只有陆战比较适应登陆作战,所受惩罚小;? - 海岸要塞惩罚:参前述地形表; 空降作战(Airborne assult):特种攻击模式,用运输机将伞兵投送到战场的攻击模式 - 空降被认定为一路单独的攻击; - 空降可以绕过要塞和海岸要塞,而不受其惩罚; - 作战模式惩罚: - 空降其它惩罚? - 战斗失利则空降师被歼灭;? (5)战场密集度惩罚:基本理念是一个战区(政区、海域)不可以集中过多的师级部队,以免玩家和AI编组‘无敌舰队’; 1 空战密集度限制(Total Air Overstacking):数量超过上限后,所有飞行中队都受惩罚 ? - 效率惩罚 = 2% * (n-2),n>2; 2 海战密集度限制(Total Naval Overstacking):非运输舰数量超过上限后,所有舰艇都受惩罚 - 限制额:2只军舰(运输舰除外) - 效率惩罚 = 1% * (n-2),n>2; ?Total Invasion Mod for each division above three:-10% (6)战场以外因素: 1 国民不满度惩罚(dissent):无论攻守,惩罚值=-不满度% * 0.5 2 作战模式惩罚:很多作战模式,尤其是需要技术兵种从事的战斗,都会不能发挥100%的效果,需要开发相关科技以改善; - 参看科研窗口综合栏; 3 游戏难度惩罚:非AI方修正 AI方修正 Very easy +10% -20% Easy +5% -10% Normal 0 0 Hard -5% +10% Very Hard -10% +20% # 取消 ?奇袭(surprise):一方成功,对手效率-20%(攻、防双方都可能被奇袭)
查看密码1234
查看密码1234钢铁雄心2 部队合并后 只能派遣一个将领吗?_百度知道
钢铁雄心2 部队合并后 只能派遣一个将领吗?
能不能再多派少将或者 中将 帮助 上将带领 一支舰队?海军
陆军和空军 都能吗?
恩啊,部队合并之后,只允许一个将领,任何部队都一样 不同将领等级有不同领导数量,少将1,中将3,上将9,元帅12,指挥部可以使所在地区上将和元帅在进攻的时候指挥2倍的部队。 如果你想练将领的话,把部队1个师一个师的放比较好,但是如果有高级的将领,想要更多部队享受其将领加成,最好就把他编满部队,比如上将,可以17个部队加1个指挥,元帅则23,中将以下指挥部无效果,以上是陆军的资料 海军呢,少将6船,中将12,上将18,元帅30,海军与空军无指挥部。 空军少将2飞机,中将4,上将8,元帅16,每航空队编制上限4机,指挥能力表现在多航空队同时作战情况下,当战斗区的将领等级不够指挥当时的参战部队,则多出部队有惩罚,不过一般来说,空军的惩罚比陆军要少的多。 海军请不要分散舰队,因为航速不同。
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
很遗憾,不可以所以部队不用合并太大,除非你是一个师一个师的新编部队如果要在某地堆积大量部队,那么最好放个元帅在那,可以降低叠加惩罚 (如果不修改,堆12个师以上就要惩罚了 。。。)还有少将只带1个师,你让他带3个,就要受惩罚,部队的表现不如上将带的3个师
合并后只能由一个将领领导
不过当你进行集团作战的时候由军衔高的领导
钢铁雄心2的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁钢铁雄心2共产党如何抗日_百度知道
钢铁雄心2共产党如何抗日
提问者采纳
事务太简单说几句吧:1抗前短间内先向西打两三城市(原:西面易守难攻)(打资源城市)(打记用修改器打几城市改完全属于自行)2发抗短期内凭借险守攻征兵(原:节省粮食用粮食交易)全力研究科技及发展经济(全民族联合抗前段平间内:定要向外交易(特别用粮食换取金钱否则抗经济封锁没金钱研究科技))3抗期交易:能找邻居交易自用粮食衡量价格吧(缺乏候价格比般:1粮:0.5金;1粮:1稀金属;1粮:2金属;1粮:510能源)(用粮食跟新疆交易便宜惜能交易资源太哦)4抗关键科技研究:a,山兵(强、省钱(意思研究进程简单)步兵)b,自行火箭炮(用修改器改跟山步相配行)c,陆军理论决战理论(处晚发攻击比守军效更说用怕夜晚攻击)(其各种战术发几率非高)(加组织度组织度非重要几乎等同于我平玩游戏物血重要假降零论军队剩少都马败退或者歼灭)d,工业研究(初期关键工业效率及研究效率相关科技研究)5抗防守:a,提高城市设施级别(定要提高100%)b,适(IC空)延安或者咸阳建两堡垒6抗反击:a,研究完关建科技(定要强山兵许些朋友用装甲步兵类我觉所装甲类步兵及坦克适应性都太差除欧洲点点平原区域外其根本用着所根本必要研究)(记住点山军强适应性)b,迅速征兵(虽间点除山军要征集几指挥部战斗效率提高半)(注意:自军队要主力军突击军主力军数并且要带指挥部提高作战效率; 突击军数需太并且绝带指挥部否则速度太慢)c,完全征集完毕(般50山师左右)发进攻(带定军队找敌薄弱城市突破绕前线敌身迅速包围前线敌(否则敌反包围消灭)歼灭)(要靠定高超战略本领)(我歼灭战70师混账本军全部送入狱哈哈像点残忍哦哈哈哈哈)d,重要定要集兵力行迅速能操急能靠c突破包围要诱敌深入关门打狗(其战术直接cd两种)7全灭本步骤:a,完全消灭内敌(暂本)b,进攻朝鲜区c,远征印度、越南区本控制区d,制造量运输船记住定量比说造约100运输船让海军领带领装几十步兵师(记住定装太否则击沉山师)南韩斧山发用约4、5间突击本近薄弱区e,两登陆第用30船装10师(击沉山师概率减少)第二主力登陆f,假登陆功本本土等于同手g,除本土本占其岛屿所用e种消灭;先研究强海军再打本残兵败先简单介绍吧更具体东西定要自领悟哦哈哈祝切顺利
其他类似问题
按默认排序
其他3条回答
案1 西安事变前吞西北军阀(必须同占领两胜利点吞否则校先吞)案2 宣战晋系打太原割榆林(便推内蒙内蒙科技比强)治(战略支撑点论北抗南内战都重要行军路线且山形易守难攻)两案同进行案2重要性于案1慢慢耗等升完39步39山反攻候注意要配火箭炮决战计划配普通炮划算拉门炮门
迅速占领西安,然后速灭校长,随后直接推平日军,然后南下解放东南亚的兄弟们,然后直捣欧洲,将红旗插满世界
你用校长军控他不就行了
钢铁雄心2的相关知识
您可能关注的推广回答者:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁相关资源:
六、航空联队属性:&
1 将领:同陆军;&
2 总兵力:同陆军;&
- 数量限制:一个联队最多由4个中队组成;&
3 平均组织度:同陆军;&
4 基地:联队驻扎、休整的机场,作战范围的中心;&
- 机场失守则整个联队被歼灭;&
5 最小作战半径:联队中作战半径最短的中队的数值;&
- 作战范围的依据,但不是很严格;&
- 单位为公里;&
6 补给充分:同陆军;&
- 遭遇补给匮乏时,只有组织度受损;&
7 缺油:同陆军;&
8 均实际补给效率:各中队实际补给效率的平均值;&
- 由于没有攻势补给、驻扎地点相同,本值永远等于各中队的ESE;&
9 先升级和补充兵力(prioritized):同陆军;&
10 任务栏:同陆军;&
11 预达时间(ETA):以两地间的距离除以出发时刻的最低平均速度所得到的路程;&
- 飞机速度快,本值基本无意义;&
12 番号:同陆军;&
七、设施属性&
组织度:机场、港口、防空炮、矿山、工厂、火箭实验场、核反应堆、基础设施,这些硬件设备也有组织度的概念,或称等级;组织度直接关系各种设施的功效;&
- 部署之初,组织度为0,不能发挥效力;&
- 恢复1级组织度需要1周时间逐渐完成;工厂要2周;而防空炮每天只增加0.03;&
- 机场、港口、防空炮、矿山、和工厂等,会因该政区失守而直接降为0;&
- 多数硬件的组织度都会因空袭而被削弱;&
- 堡垒没有组织度概念,不会被削弱;&
第三节 军团状态&
军团必定处于以下状态之一,不同的状态下特性不同;(驻扎、行军、作战、败退、歼灭、战略再部署)&
(1)驻扎:军团最基本的状态;&
- 可以进行任何操作;&
- 驻扎中的部队都可以发挥镇压游击队的作用;&
(2)行军:在陆地不同政区间移动的过程;蓝色箭头指向友邻政区,红色箭头指向敌方领土;&
- 不可以合并军团;可以分割军团,被分割出来的军团是驻扎状态;&
- 可以更换将领;&
- 在到达目的地之前,一直处于出发地(这个规律适合于各种状态)&
(3)作战:敌对双方(或多方)交火的状态,&
- 不可以合并、分割军团;&
- 不可以更换将领;&
- 可以进行攻势补给;??&
- 攻守双方都处于各自原来的政区;&
攻击阻滞(delay):攻击结束后,不论胜负,部队需要一定时间调整,才能恢复行动机能;&
- 阻滞时间为24小时(v1.1);&
- 只能在攻击方向上调整命令,不能改变运动方向或再次攻击;&
- 不可以分割军团;可以合并、进行两军团重整;&
- 可以更换将领;&
- 军团任务栏为灰色非活跃状态;并显示红色三角线;&
- 与作战时防御方触发的战斗事件‘阻滞’不是同一概念;&
(4)败退:防御部队作战失利则产生败退;从战场向其它己方政区运动,直到抵达目的地(灰色箭头);&
- 败退方向的首选是原来的出发地(到达目的地未过午夜即开战),其次是耗时最短的退路;多个军团被击败则如鸟兽四散;&
- 抵达目的地前,部队处于原来防御的政区;&
- 败退过程中不能控制部队,即改变前进方向,合并、分割军团,实施攻击补给,但可以更换将领;&
- 败退速度为正常速度的1.5倍;&
- 败退过程不受地面攻击,但会遭到空中打击,并极易损失大量兵力;&
- 败退中的师可以解散(避免损失人力,bug);&
(5)歼灭:防御作战失败会导致军团被歼灭;&
- 败退时如果没退路,则必定被歼灭;&
- 败退的终点为敌军占领,且我方不能在战斗中取胜,也被歼灭;&
- 师的兵力消耗到0,也被消灭;&
- 空军基地所在省份失守,则以此为基地的飞行联队被歼灭,不论当时部队是否在家;&
- 海军基地所在省份失守,则基地内的舰队被歼灭,还有可能成为俘虏;??&
- 如果是内战、且民族相同,军团可能投降;???&
(6)兵库:部队在等待部署、以及战略再部署过程中的特殊状态;&
- 等待部署时,消耗额定补给、不消耗燃料、并占用国内的运输能力TC;&
- 再部署过程中,补给消耗 * 1.5、不消耗燃料、占用TC;&
- 兵库中的部队不受任何形式的攻击;&
- 新部队位于首都,加强旅位于&
- 签署停战协议后,所有占领敌人领土的部队均自动转入再部署回首都的状态,无科技时,要28天;&
(7)组织度升降速度:部分消耗与师相关,部分消耗与军团相关,部分与全国平均补给效率相关&
1 换将:为真实体现更换将领给部队造成的困扰,hoi2中每次更换将领组织度都会下降(军团合并、分离除外,但分离出来的军团往往要更换将领);&
- 换将后所属各师组织度=实际组织度 * 0.8(可以减少玩家频繁换将以期尽快升级的rpg作风,以及‘飞将军’作战癖好)&
2 加强旅:配属和撤销?加强旅都会影响目标师的现有组织度;&
- 配属加强旅后,师的组织度=实际组织度 * 0.9&
3 驻扎时组织度恢复:每日恢复点数,step=+1&
- 与各师士气成正比;&
- 与实际补给效率成正比;&
- 与当地基础建设成正比;基础建设为0时,停止恢复(山地师+0.24/天)&
- 与实际组织度比例相关:org&25%,*3;25%75%,*0.5&
- 与驻扎地点是否为本土相关:占领区的恢复速度 = 本土速度/2&
4 行军时组织度消耗:与hoi1中变化繁复的行军组织度消耗不同,2代为固定值;&
- 标准速度,每日消耗0.48;&
- 游戏难度影响:每级±15%,最难级日消耗0.62;&
5 战斗过程组织度不变化(仅由战斗产生变化),即使受到补给匮乏困扰;&
6 败退过程组织度恢复&
- 速度为驻扎时的40%;&
7 补给匮乏,组织度下降,降到0后开始减兵力&
- 速度为-1.2/天,不论是驻扎还是行军,作战期间中断下降;&
- 组织度降到0以后,兵力大约每天下降0.5%;&
- 实际补给效率降到一定程度就会掉??&
8 装运过程,保持不变;&
海军组织度:&
- 驻扎:恢复速度只与基地内驻扎的舰艇支队数量和基地实际等级相关;海港等于1级基地;?&
- 海上巡逻、锚泊:不变;&
- 战斗:不变;&
空军组织度:&
- 驻扎:同海军;&
- 转场:距离小于作战半径时,一次性消耗大约7-10%的组织度;大于半径小于直径,消耗约15%;大于直径,约为50-100%;&
- 空中巡逻:巡逻过程中,组织度有很小幅度的恢复;如遇恶劣天气,则会小幅度下降;&
- 战斗:不变;&
第四节 普通军事命令&
一、师命令&
二、军团命令&
三、后勤命令&
五、人事命令&
一、师命令:(师窗口)&
编入和撤销加强旅:兵种和加强旅之间有一定的搭配关系;撤销加强旅就是对其进行战略再部署;&
解散:过时的部队、被淘汰的兵种都适于解散;解散出的人力资源可以100%重复利用,但没有其它资源可以循环?;&
二、军团命令:(军团窗口)&
指定和更换将领:在军团窗口点击将领图片;&
优先升级和补充兵力:该军团所属部队的兵力补充和升级所需资源得到优先供应;&
攻势补给:作战之前的战斗准备,使部队在一定时间内实际补给效率显著提高,但是代价昂贵;&
- 平均补给效率+50%;有效期30天;&
- 一次性消耗部队日补给品和油料用量的30~70倍;&
设立新军团:即分离部分师成立新军团;新军团为缺省将领;&
- 新部署的独立师自动组成军团;&
两军团重整:调换军团所属部分或全部的师,而不更换将领;&
合并:将两个或多个军团合并为一;&
- 原军团中军衔、等级较高的将领自动成为合并后的指挥官;&
战略再部署:选择目的地(当地除外),在任务选项中即有战略再部署项;仅限陆军;&
- 要求首先开发后勤科技才可以进行,如果在盟国之间进行,则要求双方都具备科技;&
(现在猜测存在隐藏的铁路轨距属性,限制部署范围,而不再是上述内容&
- 起点、终点、以及途径盟国领土时,则要求不同国家使用的铁路轨距相同;)&
- 适于在同一大陆上远程调动陆军,以及调动守备师等无机动能力的部队;&
- 出发地与目的地之间必须有陆路连接;&
- 目的地可以是本土、占领区、盟国领土、盟国占领区?;&
- 完成再部署时,组织度减半;&
- 耗时:与距离有关,过程需要14天;开发科技后耗时减少,最短为7天;&
- 再部署的惯性,一旦执行再部署,不能中途更改命令,即使目的地沦陷也一样;&
三、后勤命令:(生产窗口,决定军团状况)&
兵力补充与武器维修(reinforce & repair):消耗IC和兵源,使损失的兵力得到逐渐补充,兵器得到修复;&
- 消耗数量与造价成比例,与损失数量成正比;&
- 人力损失与补充的比例为1:0.8,表示有20%的伤兵可以归队;&
- 与hoi1相比,不再消耗补给品;&
- 后勤科技可以减少维修成本;&
部队升级(upgrade):部队过时之后,需要生产并拨发最新的装备以升级;海军舰艇不能升级;&
- 升级总费用=新型部队建造费用 * 1/8;其中,消耗IC=新建费用 * 1/2;升级时间=新建时间 * 1/4;&
- 升级顺序:逐级提升,不可能跳级;&
- 兵种转换:除3级轻装甲会升到3级装甲,不存在兵种间转换;&
- 骑兵师、装甲师升级的成本之和低于终极建造成本;关于空军,护航机、截击机、运输机成本之和高于终极建造成本;&
组建(build):增加部队、设施的最主要的方式;&
- 成本的可变性:虽然细节清单上显示的成本和时间永远不变,但是实际成本和时间是随政策等变化的;&
- 适应性(gearing):连续组建时,消耗的时间会逐步减少;每多一个耗时下降5%,最多下降35%(即连续8个)&
2个连续的总时间为97.5%,5个是90.1%,10个是78.7%,20个是70.9%,30个是68.3%,40个是67.0%;&
- 适应性奖励:就是十分令人困惑的常备军/征兵政策,该奖励只将适应性极值提高2%,而不是减少每个师的生产时间;&
- 适应性的中断:组建过程中如果的IC供应不稳定,适应性就会立即被中止;最好的方法就是保持100%的供给;&
四、部署:&
(1)新建军队和军事设施:需要通过部署才能发挥效力;(选择兵库窗口,挑选师或设施)&
- 部署前,部队位于首都、组织度为0、占用国内的运输能力(大型设施为100TC,小设施、部队为5);&
- 陆军只能部署在本土的任意省份,海、空军只能部署在本土港口和基地内,加强旅只能编入已经部署的师(航母)上;&
(2)加强旅等待部署:加强旅特有形式,从师抽调出来后,经过短期调整,就能分配给其它部队;可以长期停留在兵库之中,位置可以不在本土,而停留在盟国(占领区?)的某政区;&
- 等待部署的起点:该加强旅的当前位置;&
- 等待部署的终点:与起点处于相同运输体系(即同一国家)内的政区;比如:在太原等待部署的旅,可以和其它在阎锡山势力范围内的我军部队搭配,但不能与在陕北的部队搭配;&
- 等待部署的间隔为7天,舰载机群只要1天;&
五、人事命令:(将领窗口)&
晋升:消耗将领的能力等级以获得更高的指挥力(军衔);&
- 晋升1级消耗1级能力,可以连续晋升;&
- 晋升时,积累的经验清零;注意把握时机(用F6观察更容易);&
自动指定:在将领栏中选择‘自动指定将领’,无将领的军团会在GMT0:00得到指挥官;&
- 首选将领为适合军团要求的军衔,而能力最强;完工最快的守备师和步兵往往抢走优秀军官;&
- 不会指派军衔不符的将领;赋闲的中将既不会派去指挥9个师,也不会派去指挥1个师;&
- 坦克专家、特种兵专家有可能被调整到相应军团;&
- 不调整已经有将领的军团;&
自动晋升:将领会按照历史年表和需求晋升;&
- 如果把三个少将带领的军团合并,其中能力最好的少将会自动晋升中将;&
- 无聊 + 有害;&
《钢铁雄心2:末日战役》相关文章
(阅读:186)
(阅读:968)
(阅读:2971)
(阅读:286)
(阅读:760)
(阅读:267)
(阅读:872)
(阅读:854)
(阅读:4890)
(阅读:999)
欢迎来到快吧!请
内容至少5个字!
快吧微博+加关注
手机扫一扫关注快吧游戏微信
扫描二维码

我要回帖

更多关于 钢铁雄心3将领分配 的文章

 

随机推荐