游戏卡片背面有黑色螺纹,前面是怪物,还有攻击,星星,unf是什么螺纹

游戏王副卡组怎么用?是不是放因卡的效果特殊召唤的怪兽的地方?_百度知道
游戏王副卡组怎么用?是不是放因卡的效果特殊召唤的怪兽的地方?
例如:我卡组里有2张荷鲁斯之黑炎龙LV6,我把2张LV8放在副卡组里满足了召唤条件后可以从副卡组召唤吗?
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龙卡组教程: 1.BOSS级别的龙: 中文名:青眼白龙 星级:8 属性:光 种族:龙 攻:3000 防:2500 评价:动画里被吹的上天的怪兽 海马的最爱。也是唯一拉出来介绍的普通龙族 攻击力高,容易特召,如果不特殊召唤的话这个卡就一点意义都没有了大致可以从特招它的卡:I.名推理、怪兽门、白龙的圣骑士(这三张卡是从卡组中特殊召唤青眼白龙的,相比较,代价还是差不多的,怪兽门相比较名推理而言COST比较大,但是白龙的圣骑士是不用扔卡组的、萝卜白菜,各有所爱)II.古之规则、龙魔人、呼龙笛(这三张卡中呼龙笛的出场几率最少,因为条件的缺憾,但是可以配合DH钻石人;其次就是古之规则,古之规则的条件也是,如果手头没有白龙的话,就只能等待了,卡手几率比较大;龙魔人,因为是融合怪兽,所以COST也比较大,但是可以配合暗融来代替素材降低COST,和各种龙的相性都很好,特招也是一回合一次,相对前面两张来说好处比较大,下文将不再介绍龙魔人)III.过早埋葬、生死之呼声、过浅的墓穴、回忆之秋千(前两个就不介绍了,基本必备品,过浅的墓穴其实也不推荐用,副作用有些大,而且召唤出来也是守备的;回忆之秋千基本上是OTK用,出现一回合,因为这一点所以不是十分推荐给白龙用,推荐给另外一只……下文介绍,不能让白龙都抢去风头了=V=) 青眼卡组必备卡 但是在别的卡组则出现的次数不多了 因为有暴君龙 青冰 甚至连白角都能超越。当然可以配合8抽与量产来抽卡。 中文名:真红眼之暗铁龙 等级:10星 属性:暗 种族:龙族 攻击:2800 防御:2400 效果:这张卡可以把自己场上存在的1只龙族怪兽从游戏中除外特殊召唤。1回合只有1次,自己的主要流程时可以从手卡或者自己墓地把「真红眼之暗铁龙」以外的1只龙族怪兽在自己场上特殊召唤。 评价:此卡乃HOU卡,估计明年会进XHW,OTK之物。召唤之简单,1只龙即可,ATK王道,在后场有保证的时候可以一举拿下决斗,配合白角龙、青眼等卡就是王道,比如暗铁1特召拉墓地龙1,然后龙1除外,特召暗铁2拉墓地龙2,除外墓地龙2,拉暗铁龙3拉墓地龙3(PS:暗铁龙的效果不取对象,无苏生限制简直是BT= =),可惜是10星高怪,这家伙无法配合8抽抽卡的。 中文名:青冰之白夜龙 星数:8 属性:水 种族:龙 攻:3000 防:2500 效果:以此卡为对象的魔陷卡的发动无效,并破坏。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把自己场上1张魔法或者陷阱卡送去墓地,让攻击对象改变为这张卡。 评价:拥有和青眼一样的高攻击力,效果比暴君而言更加的王道 就暴君的\&对方的场上有怪兽存在的场合,战斗流程中有一次可以再次攻击\&和青冰的效果比较的话,显然是青冰的效果略占上风,因为同样是高星怪兽,有的时候是怪兽存活更加重要,当然这个卡在场上的时候也可以放心的召唤怪兽,只要后场安全,对方一般不敢贸然攻击的. 中文名:暴君龙 星级:8 属性:炎 种族:龙 攻:2900 防:2500 效果:对方的场上有怪兽存在的场合,战斗流程中有一次可以再次攻击。以这张卡为对象的陷阱卡的效果无效并破坏。其他的卡的效果使这张卡从墓地特殊召唤的场合,必须把自己场上的一只龙族怪兽做祭品。 评价:好卡一张。ATK高达(高达= =b)2900,虽然不及青冰和青眼,但是用上收缩就只有5850以上的能把他灭了,同样是不会畏惧取对象的陷阱,不过魔法就很难避免了,此卡在场肯定是会成为众魔陷的攻击。但是清前场的能力要比青冰好,特召也不是太麻烦,推荐放入卡组中。 辅助类龙: 中文名:冥王龙Vandalgion(重力场破坏离子) 星级:8 属性:暗 种族:龙 攻:2800 防:2500 效果:对方控制的卡的发动被反击陷阱无效的场合,这张卡可以在手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤成功时,对应无效的卡的种类发动以下的效果:魔法(给与对方1500分伤害);陷阱(选择对方场上的一张卡破坏);效果怪兽(从自己墓地选择一只怪兽特殊召唤上场)。 评价:反击陷阱多的情况下可以用 一般推荐在反击黑炎中用 。但是要是仔细考虑的话,也可以投入因为如果要保护龙族的进攻和生存的话,可以放神宣 盗7 魔宫等HOU卡的,龙族ATK都不低,强攻之保护是必要的,所以就有可能出现了 而且攻击力也不低。效果也很实用因为反陷阱的几率最大,所以可以赚卡,亦可以突击。 中文名:光与暗之龙 星级:8 属性:光 种族:龙 攻:2800 防:2400 效果:这张卡不能特殊召唤。这张卡的属性也当作「暗」使用。只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,这张卡的攻击力和守备力下降500。这张卡被破坏送去墓地时,选择自己墓地存在的1只怪兽发动。自己场上的卡全部破坏。选择的1只怪兽在自己场上特殊召唤。 评价:一个可以赚卡的,但是现环境被许多人视为眼中钉,肉中刺,所以在众多SIDE中加入了针对此卡的卡 比如:光神机樱火和光神机轰龙。不过此卡经过食物局的调整后也并非十分强悍,连锁只可入一次,效果必发。不过可以利用此调整用空间传送回ATK和DEF。遇到青蛙的话,那就是自己RP问题了,被破坏后还可以从墓地中拉出高怪,可配合的卡较多。 中文名:白龙的圣骑士 星级:4 属性:光 种族:龙 攻:1900 防:1200 效果:用“白龙降临”特殊召唤。特殊召唤时,必须以场上或手牌中合计4颗星以上的怪物作为祭品。此卡攻击里侧守备表示的怪物时,不经过损伤计算直接将其在里侧守备表示状态下破坏。将此卡祭掉,可以从自己的手牌或卡组中特殊召唤一只“青眼白龙”,这只“青眼白龙”在召唤回合不能攻击。 评价:仪式怪兽 召唤出来还不是要J了找白龙? 还占了3卡位(仪式1张 JP1张 这个卡1张) 不如古之规则 召唤师技艺 中文名:帝王翔风龙 星数:6 属性:光 种族:龙 攻:2400 防:2200 效果:此卡与攻击力相同的怪物战斗时不会被破坏。此卡被破坏送进墓地时,将场上一张怪物卡弹回持有者手牌。 评价:微妙的效果,2400的ATK可以秒杀帝系列和索加的2400的中级怪兽,被破坏送入的时候还能发挥强制逃亡装置的效果,应该可以做到不亏卡的地步. 中文名:幻象龙 星级:4 属性:光 种族:龙 攻:1600 防:600 效果:只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方在战斗流程不能发动陷阱。 评价:很不错的卡 能保证在ATK高的龙族卡在进攻时的安全。可以在OTK龙中发挥作用不过仅仅是在战斗阶段对方不能。要是一直的话…………口水飞流ING 我有幻想症吧= = 中文名:多鲁多拉 星级:3 属性:风 种族:龙 攻:1500 防:1200 效果:这张卡从场上破坏送去墓地的场合,在结束流程这张卡以攻击力防守力都是1000的状态特殊召唤。这个效果在一次决斗中只能使用一次。 评价:可以为自己提供JP,在被动的情况下就有可能发生逆转了。 中文名:假面龙 星级:3 属性:炎 种族:龙 攻:1400 防:1100 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择一只攻击力1500以下的龙族怪兽特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。 评价:某人说 打我的怪只是方便我的行动罢了 确实可以配合的很多很多啊 比如LV3 下回合进化 也可以快速的拉炸弹龙来做反击,甚至可以拉灵魂龙来反过来压制对方。反正是1500以下的统统能拉 很有效的压缩卡组。 中文名:军队龙 星级:2 属性:风 种族:龙 攻:700 防:800 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的场合,从卡组选一张「军队竜」在自己的场上特殊召唤。之后卡组洗切。 评价:能够很好的防御,很好的累积墓地,很好的压缩卡组。可以放进卡组。 中文名:诱饵龙 星数:2 属性:炎 种族:龙 攻:300 防:200 效果:这张卡成为对方怪兽的攻击对象时,从自己墓地选择1只7星以上的龙族怪兽在自己场上特殊召唤,把攻击对象转移为那只怪兽。 评价:这个效果。。 配合暗炎龙。。暴君(还在调整ING)。。背面不能使用这就不太爽了 要是背面可以使用的话 就X到天了 突击类龙: 中文名:暗炎龙 星数:7 属性:炎 种族:龙 攻:1200 防:1000 效果:这张卡从墓地的特殊召唤成功时,这张卡的原本的攻击力·守备力变成2倍。这张卡战斗破坏怪兽送去墓地时,给与对方基本分破坏怪兽的攻击力数值的伤害。 评价:这个效果看上去很好可是一般都用诱饵召。但是有时会卡手因为在别的情况下这个卡是用不到的 7星让它成为了鸡助,要是8星的话还可以配合一下8抽来解决卡手问题。不过要是用灵魂扔的话 然后安全的情况下复活 感觉也是不错的选择 这个就看你的主观想法了。 中文名:地狱帝王龙 种类:效果怪兽★二重 等级:6星 属性:炎 种族:龙族 攻击:2400 防御:1500 效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡在同1次的战斗流程中可以作2次攻击。 评价:这张卡有必要好好拉出来溜溜,首先就是它帅气的样子=V=,首次观察它,就让我知道了它的实力不菲,结果果真如此,因为是二重怪兽,所以可以配合回忆之秋千,然后二重召唤,那么召唤出来干什么呢?(有人开骂了么?)召唤出来当然是视情况而定了(有人TF我了吧)其实,如果可以放心的攻击,就二重召唤,要是不行,就别勉强,因为回合结束就要破坏,所以要好好利用出来的回合,就有了火灵术红 帝王龙的COMBO了,通过不断的复活和不断的火灵术来抢血差,看着虽然简单,但是威力不凡,绝对是王道的COMBO。而且还可以配合别的卡片来进行突击,甚至可以达到OTK的地步哟= = 。 中文名:白角之龙 星级:6 属性:暗 种族:龙 攻:2200 防:1400 效果:这张卡召唤、特殊召唤成功时,选择对方墓地的最多5张魔法卡从游戏中除外。这个效果每除外1张卡,这张卡攻击力上升300。 评价:小白(那啥别误解..)的效果很强悍,机动性也十分的强,可以解决掉别人墓地里讨厌的魔法卡,ATK也能迅速上升,机动性很好,可以突击还可以暴2毒而且可以让混黑,圣魔统统无奈XD。 中文名:灵魂龙 星数:4 属性:风 种族:龙 攻:1000 防:1000 效果:这张卡在自己的回合战斗的场合,在那个战斗阶段时发动效果。手卡每丢弃一只龙族怪兽,在结束阶段这张卡的攻击力和防守力上升1000。 评价:有可能被别人54的卡 因为效果有可能会亏卡,可是仔细想想啊,可以配合龙镜快速累计墓地,可以用凡骨快速抽普通龙达到OTK,可以用超能力再生配合达到不亏卡达到提升攻击力的地步,所以乍看下去不是怎么太好的卡中都会藏有一定的玄机= =
普通龙: 中文名:巨斧龙人 星级:4 属性:暗 种族:龙 攻:2000 防:1200 效果:这张卡攻击的场合,伤害阶段结束时变成守备表示。 评价:基本上在龙族卡组中还是十分活跃的 4星的2000点ATK和它的1200的DEF都是让人比较满意的地方 。2000的ATK 和他的属性正好符合 魔毒的需求 现在魔毒被解放出来了 能发挥的空间就更大了 中文名:地狱龙 星级:4 属性:暗 种族:龙 攻:2000 防:0 效果:这张卡在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地。场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,可以把1只怪兽作为祭品使这张卡在场上特殊召唤。 评价:ATK2000,比一般的怪兽要高但是会在攻击的回合的结束流程时破坏并且送去墓地,推荐用TOKEN换取它的生命。技抽可以配合 2000的ATK 和他的属性正好符合 魔毒的需求 现在魔毒被解放出来了(复制美^ ^) 中文名:标枪龙 星级:4 属性:风 种族:龙 攻:1900 防:0 效果:攻击防守表示的怪兽时,这个攻击力超过被攻击怪兽的防守力的那个数值造成对方的战斗伤害,这张卡攻击的场合,在计算伤害阶段结束时变成防守表示。 评价:ATK1900不算低,拥有穿刺伤害可以用来虐待羊,蒲公英等TOKEN和低防卡不过缺点是攻击完要变守备表示,这样就要保证它能生存,如果用创世神配合的话威力应该不错。 中文名:炸弹龙 星数:3 属性:地 种族:龙 攻:1000 防:0 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,把让这张卡破坏的怪兽破坏。这张卡进行攻击的场合,双方玩家受到的战斗伤害变成0。 评价:龙族的MUD卡啊。绝对是1换1 而且不受到伤害 虽然说没有用兵灵活 可是人家(MS不是人)是伟大的龙族啊。 其他怪兽: 中文名:正义之味方 海马侠 星级:3 属性:光 种族:战士 攻:200 防:700 效果:这张卡做祭品,从手卡特殊召唤一只「青眼の白龙」。 评价:海马?(不是A海哦) 可以说是青眼的祖先,直接进化成为青眼,但是不如古之规则 因为浪费了召唤的机会。 中文名:黄泉青蛙 星级:1 属性:水 种族:水 攻:100 防:100 效果:自己的准备流程时这张卡在墓地存在,并且自己场上没有魔法陷阱卡存在的场合,这张卡可以在自己场上特殊召唤。这个效果在自己场上有「黄泉ガエル」存在的场合不能发动。 评价:蛤蟆是很好用滴,可以给各个BOSS级的老大们当作祭品,而且是在准备阶段弹上来,实在是好卡。 中文名:蒲公英 星级:3 属性:地 种族:植物 攻:300 防:300 效果:这张卡被送去墓地时,在自己场上2只「绵毛トークン」(植物族·风·1星·攻/守0)守备表示特殊召唤。这些衍生物(TOKEN)在特殊召唤的回合不能作为祭品召唤的祭品。 评价:蒲公英也是给BOSS级的老大当作祭品的,不过和蛤蟆不同的是它是弄2TOKEN 必要时可以保命。 中文名:棉花糖 星级:3 属性:光 种族:天使 攻:300 防:500 效果:里侧表示的这张卡受到攻击,攻击怪兽的控制者在伤害计算后受到1000分的伤害。这张卡不会被战斗破坏(伤害计算需要计算) 评价:好吃,我去弄一箱回来。这个小东西可以当盾,也可以骗过对手1000以后献祭。 中文名:削魂的死灵 星级:3 属性:暗 种族:不死 攻:300 防:200 效果:此卡不会因为战斗被破坏,成为魔法、陷阱、效果生物的效果对象时,此卡被破坏。此卡直接攻击对手成功时,对手随机舍弃一张手牌。 评价:不死小强。对手空场时可以大胆进攻,必要时保命,也可以献祭。 救命1堵墙,死毒的食粮,削手能力强,这就是小强(口水莫说我盗知识产权:P )PS:刚刚的也不算啊 中文名:龙族领主-龙之支配者- 星级:4 属性:暗 种族:魔法师 攻:1200 防:1100 效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,龙族怪兽不能选为魔法,陷阱,效果的对象。 评价:天生就是龙族的保护者。不过ATK有点低,可以作为龙魔人的素材。 中文名:杀龙剑士 星级:7 属性:地 种族:战士 攻:2600 防:2300 效果:对方的场上和对方的墓地每存在一只龙族怪兽,这张卡攻击力上升500。 评价:这不是传说中的BASIDA BILEIDA么。。= =||| 那谁谁用的。。。放在龙族卡组里是比较有用的。不过高怪本来就多的龙族卡组,再放上它就有可能卡。 融合怪兽: 中文名:五神龙 星级:12 属性:暗 种族:龙 攻:5000 防:5000 效果:这只怪兽能融合召唤不能特殊召唤。5只龙族怪兽做融合素材融合召唤。这张卡不会受到地,水,炎,风,暗属性的怪兽的战斗伤害。 评价:动画里那么的拉风= = 结果被一个那么难召唤的究级。。。哎,动画就是假。5D龙基本上都是用龙镜和未来融合完成的,防御做好就可以虐待别人了。 中文名:青眼究极龙 星级:12 属性:光 种族:龙 攻:4500 防:3800 效果:青眼白龙 青眼白龙 青眼白龙 评价:怎么说呢,也就这样 还不如召唤5D龙。除非你想出光龙OTL 魔法卡(只写有特色的): 中文名:巨压冲击 魔法种类:普通 效果:自己的场上有表侧表示的龙族怪兽存在时才能发动。破坏场上的一张魔法陷阱卡,给与那张被破坏的卡的控制者500分的伤害。 评价:巨压冲击有发动条件 有时会显得很尴尬 己方场上没有表侧的龙族怪物时 就必须先召唤一只龙族怪物,才能发动践踏,比如对方盖的是奈落 可以连锁召唤发动 这种场合践踏完全不起作用不过在场上有表侧的龙族怪物时,综合起来看 践踏有长有短使用践踏时 还可以通过技巧在一定程度上弥补性能的缺陷,目前的常用速攻魔法、陷阱中 强于践踏弱于沙尘的主要有月书、敌控、收缩、激流、奈落这五种,如果对RP有自信的同学完全可以投入潜行。 超再生能力 魔法种类:速攻 结合实际来看 消耗的卡若是作其它效果的COST 不难能做到与对方的卡一换一 使双方卡差保持不变与变形壶、强欲瓶相似 虽然超再生抽卡的时点太迟 不过抽卡的数量多 这个缺陷还是可以接受的实际构筑卡组时 除需要COST的卡之外 手抹、变形壶等卡也是超再生最佳的搭档 可尽量选用超再生不是可以单独使用的卡 因此不适合大量使用 即使是相性好的龙卡组 投入一两张就足够了 中文名:龙之镜 魔法种类:普通 效果:自己场上或者墓地,把决定融合怪兽卡的素材怪兽从游戏中除外,从融合卡组选择1只龙族融合怪兽特殊召唤(这个特殊召唤当作融合召唤使用)。 评价: 龙镜是龙族卡组的里基本上都需要的一张卡、龙族有强劲的FGD和灵活的龙魔人这样的融合怪物存在 FGD对素材的要求很低 只要累积5张龙族怪兽、就能召唤FGD 因此不管是怎样的龙卡组 都可以用龙镜泛用性高 COST低,召唤出来的怪物又十分强劲(D龙在咆哮 咆哮~`) 把这些因素综合到一起 龙镜的诱惑力是非常大的实际使用龙镜时 最好能多用容易使墓地积累龙族怪物的卡假面龙、军队龙等 中文名:未来融合 魔法种类:永久 评价:未来融合是压缩卡组给墓地聚集素材。召唤D龙的好卡 因为有龙镜的存在,在龙族卡里未来融合显得是格外的强大。缺点就是要等2回合(= =|||这不废话。阿凯曰:知道与摸棱两可是不同的概念= =。。TF)和龙镜一样遇到次元就跑(联想:一对一必逃之,2对1掏后心。火影之遇到XLY的对策= =。。。) 中文名:万宝槌 魔法种类:普通 效果:选择任意数量的自己手卡,加入卡组洗切。之后,抽出和加入卡组的卡数量相同的卡。 评价:不怕一万就把万一,卡手这种事又不是不存在,万一。。。就能体现它的用处了,不过如果您RP DOWN的话,有可能洗什么卡来什么卡。 陷阱(还是有特色的) 中文名:龙的宝珠 陷阱种类:永久 效果:丢弃一张手卡。以一只表侧表示的龙族怪兽作对象的陷阱卡的效果无效并破坏。 评价:可以保护龙族,强大的攻击力有时也是弊端。不过综合来看的话其实不如王宫的,因为还是取对象这个问题其实舍弃手牌并不是主要的,因为舍弃手牌可以为龙镜做铺垫。如果实在是想OTK的话,比起这两张更提倡使用魔宫或者神宣。 中文名:龙之逆鳞 陷阱种类:永久 效果:自己的场上的龙族怪兽攻击防守表示的怪兽时,对方玩家受到攻击力超过那个防守力的数值的战斗伤害。 评价:穿刺效果能带来额外的伤害,持续受到伤害自然会败北如果攻击顺利 一张逆鳞造成2000以上的伤害不会太难 消费一张卡削减对方两三千LP是值得的 加之逆鳞是永续效果 只要在场就能一直给龙族怪物提供穿刺能力 伤害输出的持续性良好 以上是逆鳞的优点 缺点也很明显 那就是无法单独使用 基于这一点 通常只使用一两张的为好,与缺少优良下级怪物相对的是 龙族不乏低消耗的上级怪物特召效果 可以使逆鳞有一定的活跃空间黑炎龙、武装龙可从卡组特召 龙魔人的效果NO COST 龙之镜的效果COST1 与逆鳞的相性还算不错,如果想使用逆鳞 最好多注重与上面的卡配合 这些卡自身性能也很优秀 卡组整体能有相当的强度 帝王抢血卡组: [魔导战士·破坏者] [命运英雄 冲击人] [命运英雄 冲击人] [真红眼之暗铁龙] [真红眼之暗铁龙] [真红眼之暗铁龙] [异次元的女战士] [地狱帝王龙] [地狱帝王龙] [地狱帝王龙] [青眼白龙] [青眼白龙] [黄泉青蛙] [多鲁多拉] [变形壶] [蒲公英] [假面龙] [假面龙] [假面龙] [电子龙] [大岚] [旋风] [洗脑] [手牌抹杀] [怪物之门] [名推理] [光之护封剑] [回忆之秋千] [回忆之秋千] [回忆之秋千] [闪电漩涡] [激流葬] [火灵术-「红」] [火灵术-「红」] [火灵术-「红」] [圣防护罩-反射之力-] 主要就是靠帝王龙进行RUSH然后火灵术红,如果3张火灵术都用掉了,基本上也就胜利了 推理门黑铁龙卡组: [真红眼之暗铁龙] [真红眼之暗铁龙] [真红眼之暗铁龙] [白角之龙] [白角之龙] [可变机械兽 枪手龙] [可变机械兽 枪手龙] [青冰之白夜龙] [青冰之白夜龙] [青冰之白夜龙] [多鲁多拉] [人造人索加 精神震撼者] [冥府之使者 格斯] [黄泉青蛙] [蒲公英] [削魂的死灵] [棉花糖] [魔导战士 破坏者] [变形壶] [新空间侠·大地鼹鼠] [愚蠢的埋葬] [名推理] [怪物之门] [抵价购物] [贪欲之壶] [洗脑] [灵魂交错] [光之护封剑] [货物抵押] [大岚] [旋风] [激流葬] [圣防] [暗之卡组破坏病毒] [暗之卡组破坏病毒] [魔之卡组破坏病毒] 主要是大怪RUSH,配合2毒进行控场加强稳定性,伤害输出惊人。 教程总结: 龙族的战斗力很强,各个效果也可以,但是一定要掌握好时机,ATK高被反干掉的可能性也就高,各种龙族卡组的用法不同,所以胜利的方式也就不同,具体要自己揣摩。 不过在使用龙族时要小心次元卡组和自闭,SIDE的对策是少不了的,次元的主要麻烦就是除外了,墓地对龙族是十分重要的,因为从墓地特殊召唤也是龙族的打法之一,所以如果在MATCH中,第一局失利也不要着急,调整SIDE应对,还有龙族的SIDE不建议用换装SIDE。
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超量怪兽是放在额外卡组中的。进行超量召唤时,必须将场上同等级的怪兽竖向叠放,并将相应的超量怪兽从额外卡组特殊召唤,放在叠放的超量素材上。超量怪兽的阶级(即左相的星星数)必须与素材的等级相同,超量素材的数量由超量怪兽自身所决定。
我是问你副卡组干什么的?没问你超量怪兽!
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Yu-Gi-Oh! card example.
遊戲王集換紙牌遊戲(日文名:遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム,英文名:Yu-Gi-Oh! Trading Card Game,常簡稱「遊戲王OCG」)是根据的漫畫《》改编的。
到2008年3月為止日文原稱為「遊☆戯☆王オフィシャルカードゲーム デュエルモンスターズ」,但途中因為動畫系列開播更名為遊☆戯☆王ファイブディーズ オフィシャルカードゲーム。 2011年3月開始動畫系列開播,再度更名為遊☆戯☆王ゼアル オフィシャルカードゲーム。
從1999年開始發售的遊戲王集換紙牌遊戲「Official Card Game」,在2011年3月銷售總張數突破25,175,567,833張,成為全世界集換式卡片遊戲之冠,而這個紀錄在6月被金氏世界紀錄所認可。
此外,游戏王OCG的繁体中文版2014年在台湾发行。
及以「Duel Monsters」為主線的故事後,遊戲王被關注的程度迅速增加,有鑑於此決定將「Duel Monsters」中的卡片正式發行,並在地區以「Official Card Game」(簡稱OCG)命名,並制定一系列遊戲規則。
相對於其他的卡片遊戲,OCG的規矩風格更為嚴格。同時OCG發行以後,相關的動畫中的卡片多数直接採用OCG的圖片,以減低製作的工作量。在漫畫中原有的部分卡片的效果經修改後才會轉移上OCG,從而保證現實中能完成複雜的遊戲流程以及不破壞游戏的樂趣。但由於Konami並不十分嚴謹地重視卡片之間的平衡,因此不同組合的卡組還會有自身的缺點,並無「最強卡組」,但不同时期仍总是有在Konami有意或无意的引导下产生的实力远强于一般卡组的“主流卡组”。
通常,OCG以小包裝的形式發行。但為了減少新玩者的困難,亦會以盒裝的形式發行,例如一系列的角色卡組集。Konami定期舉行OCG相關的比賽,並贈送稀有的卡片。最初的獎品,甚至有鋼片製作的卡片。
近年自遊戲王動畫、漫畫引入後,原來的OCG以YU-GI-OH! Trading Card Game命名發行對應的版本,這些在英美地區專有而日本未發售的卡被稱為「美英獨有」。
自日正式发售的 LEGACY OF THE VALIANT(LVAL)开始,游戏王OCG的补充包在原本的80张之外,开始增加额外的5张日本先行卡,在PRIMAL ORIGIN(PRIO)中又将增加到10张。
游戏王卡片的基本配置:
卡片底色:卡片的背景顏色,會根據卡片類型而有所不同,使玩家能更加容易辨識該卡的類型。
卡名欄:位於卡片上方,自左至右顯示。
屬性欄:位於卡片右上方,其中怪物卡的屬性分為、、、、、和七種以及卡「魔」和陷阱卡「罠」兩種。
等級/階級欄:在卡名和圖樣中間,超量怪獸具有的階級以及超量怪獸以外的怪獸的等級放置的位置。
魔陷種類:位在魔法卡、陷阱卡的卡名和圖樣中間,標示魔法卡或陷阱卡的分類。
圖樣:位於卡片正中央,表示怪獸卡的樣貌以及魔法和陷阱卡的示意圖,在遊戲中並無作用。
卡片說明欄:卡片正下方,通常怪獸顯示該卡的習性與特徵,效果怪獸將註明其召喚條件、效果。所有怪獸卡的說明欄右下方均有攻擊力及守備力數值。魔法和陷阱卡則僅註明卡片效果。
卡背:卡片的背面,是咖啡色底加上橘色漩渦狀的圖案。
圖案的右下角有卡號。卡片的左下角有卡片密碼,卡片的右下角則是。另外英版卡片在圖案的左下角有有標示屬第幾刷發行。
怪獸卡(モンスターカード)是遊戲王最主要的構成卡,進行通常召喚或特殊召喚等行為放置到場上怪獸卡區(モンスターカードゾーン)後,若是沒有戰鬥或受到卡片效果影響是不會離場的卡片。 在解說欄旁邊配有屬性。底下依不同期的卡片而有不同的分法。第一、二期的卡片是效果解說欄跟攻擊力守備力欄分開於左右兩側的。第三期以後的卡片僅有效果解說欄、攻擊力守備力則以「ATK/? DEF/?」的型式寫在效果解說欄右下角。怪獸卡的左上角是怪獸的名字, 右上角是怪物的屬性,卡名和卡圖中間的星星標示怪物的等級或階級。卡片中間是怪獸的圖案,卡片下欄的標題是怪物種族。通常怪獸的卡片下欄是怪物的解說,效果怪獸的卡片下欄是怪物的效果 卡片最右下角是怪獸的攻擊力和守備力。
通常怪獸(通常モンスター) :底色的怪獸卡。無效果、也沒有使用限制。只要遵守一般的召喚條件就可以進行召喚。在種族下方,卡片描述的位置有一段對於這只怪獸的來歷、背景或相關故事等等的描述文字。代表性的通常怪獸有「黑魔導」、「青眼白龍」。
效果怪獸(効果モンスター) :一般為底色的怪獸卡。是有效果的怪獸卡。基本上會在種族欄中加註效果字樣(〇〇族?効果) 。除了可以以效果字樣來分外,還可以以效果類型細分成起動效果(起動効果)、誘發效果(誘発効果)、永續效果(永続効果)、反轉效果(リバース効果)、誘發即時效果(誘発即時効果)。效果怪獸也有必須遵照一定的條件或方式進行條件召喚的怪獸在。怪獸進行條件召喚的條件與部份特別的怪獸效果又可合稱為規則效果(ルール効果)。但是其他的怪獸,包括同步、超量、融合、儀式等,只要有怪獸效果就視為效果怪獸。部分效果怪獸還有細分種類。
效果怪獸加註的細項分類:
卡通(トゥーン):卡通怪獸有共同效果、大致上分3類
此卡無法通常召喚。
只限於自己場上有「卡通世界」存在的場合能特殊召喚(等級5以上需等同升級召喚進行解放)。
特殊召喚回合無法攻擊。
不支付500點生命值無法攻擊。
當「卡通世界」被破壞時此卡破壞。
對手沒有控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手。
對手場上有卡通怪獸時,僅能以對手的卡通怪獸為攻擊對象。
有「卡通青眼白龍」、「卡通恐龍蛋」、「卡通惡魔」、「卡通人魚」
當自己場上沒有「卡通世界」時不可特殊召喚。
當「卡通世界」破壞時此卡也會破壞。
對手沒有控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手
有「卡通黑魔導女孩」
召喚.反轉召喚.特殊召喚的回合無法攻擊。
場上的「卡通世界」被破壞時此卡亦破壞。
自己場上有「卡通世界」且對手未控制卡通怪獸時,此卡可直接攻擊對手。
有「卡通哥布林突擊部隊」、「卡通炮兵」、「卡通雙子妖精」、「卡通假面魔道士」
卡通怪獸都屬於效果怪獸
靈魂(スピリット):共通效果:召喚、反轉召喚、特殊召喚的回合的結束階段時會返回手牌。靈魂怪獸都屬於效果怪獸。代表性的靈魂怪獸有「八汰鳥」。
聯合(ユニオン):一回合一次可以當作裝備卡,裝備在指定的怪獸,或是解除裝備以特殊召喚。聯合怪獸主要藉由自身效果來輔助其他怪獸,通常單卡能力不強。代表性的聯合怪獸有「VWXYZ」。聯合怪獸都屬於效果怪獸。
二重(デュアル):在墓地或場上表側表示存在時,當作通常怪獸。將場上表側的此卡,以通常召喚的機會來當作再度召喚進行,將變成效果怪獸。是同時具有通常怪獸和效果怪獸特性的怪獸。
協調(チューナー):具有協調能力,作用於同步召喚的怪獸,協調怪獸可能是通常怪獸或效果怪獸甚至同步怪獸。代表性的協調怪獸有「同步者」系列和「共鳴獸」系列。
儀式怪獸(儀式モンスター):底色的怪獸卡。必須透過相對應的儀式魔法卡才能特殊召喚。
融合怪獸(融合モンスター):底色的怪獸卡。需放在額外牌組(エクストラデッキ)而不與其他怪獸混同使用。每一隻融合怪獸都有寫上融合素材。一般來說,在場上及手牌湊齊融合素材後,使用魔法卡"融合"可以從額外牌組特殊召喚融合怪獸。不過也有些不需要融合卡,只需達到某個條件即可。除了所有融合怪獸也都是條件召喚怪獸外,有些融合怪獸還會要求融合素材的正確性或是只能以某些限定方式來特殊召喚。融合怪獸被要求送到手牌或牌組的卡片效果影響時,是直接送到融合牌組中而不會送到手牌或牌組。同時無效果的融合怪獸不視為效果怪獸。代表性的融合怪獸有「HERO」系列。
同步怪獸(シンクロモンスター):底色的怪獸卡。不放在牌組而是放在額外牌組。將我方場上符合同步怪獸指定的同步素材的條件的怪獸送入墓地,且同步素材的等級總和要等於欲召喚的同步怪獸等級,此時可從額外牌組特殊召喚該同步怪獸。代表性的同步怪獸有「星塵龍」。
超量怪獸(エクシーズモンスター):底色的怪獸卡。不放在牌組而是放在額外牌組。星數排列和普通怪獸卡的等級相反,是從左到右排的,卡牌上的星數為該怪獸的「階級」。由於超量怪獸是以「階級」之分,沒有等級概念,所以超量怪獸與一切針對等級的卡無關。依照卡上寫的所需素材數量進行召喚,召喚出來後素材疊在此卡之下,素材可用於發動效果。代表性的超量怪獸有「No.」系列。
搖擺怪獸(ペンデュラムモンスター):底色的怪獸卡。,同時具備怪獸卡、魔法卡2種卡片的特性,既可作為一般怪獸召喚、亦可作為搖擺卡放置於搖擺區域進行搖擺召喚。當放置在搖擺區域使用搖擺召喚時,此類卡視為魔法卡。而當搖擺怪獸被破壞了並不會進墓地,而是跑到額外牌組裡,還有一回合只能一次搖擺召喚,而這一回合,依據搖擺區的數字召喚怪獸,可在一回合間召喚出多個怪獸。
怪獸卡的屬性印在右上角,一共七種。除了神屬性以外的六種屬性通稱「六屬性」,去除掉光和闇屬性的四種屬性通稱「四屬性」,光和闇屬性合稱「混沌」。
怪獸卡的種族印在卡片下欄的標題,一共廿四種。
族(悪魔族)大多數是闇屬性。
不死族(アンデット族)不少具有從墓地復活的能力。
海龍族(海竜族)大多數是水屬性。
族(雷族)大多數是光屬性。
族(岩石族)通常具有高防禦力。
族(機械族)
族(恐竜族)
族(獣族)大多數是地屬性。
族(昆虫族)
超能族(念動力族)(サイキック族)
族(魚族)大多數是水屬性。
獸戰士族(獣戦士族)
族(植物族)大多數是地屬性。
族(戦士族)通常單卡具有高戰力。
獸族(鳥獣族)大多數是風屬性。
族(天使族)大多數是光屬性。
族(ドラゴン族)通常單卡具有高戰力。
族(爬虫類族)
炎族(炎族)大多數是炎屬性。
使族(魔法使い族)
水族(水族)大多數是水屬性。
幻神獸族(幻神獣族)
創造神族(創造神族)
幻龙族(幻竜族)
與怪獸卡不同,魔法卡(魔法カード)是統一底色的卡片,藉由直接放置於魔法、陷阱卡區(魔法&罠カードゾーン)發動使用,並沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的裝備魔法、永續魔法與場地魔法外,在沒有效果要求下使用後是直接送往墓地的。魔法卡可以覆蓋(セット)在場上,一般來說覆蓋在場上的魔法卡只要自己回合的主要階段(メインフェイズ)中就可發動。但是也有例外的存在。
通常魔法(通常魔法):為最基本的魔法卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。發動時間限制在控制者(コントローラー)回合的主要階段(メインフェイズ)中使用。通常魔法覆蓋的當回合也可以發動(一樣須在主要階段)。
儀式魔法(儀式魔法):標誌的魔法卡。發動時將指定的怪獸從手牌或場上送入墓地,手牌的對應的儀式怪獸一體特殊召喚。主要階段可以發動。
速攻魔法(速攻魔法):標誌的魔法卡。咒文速度(スペルスピード)為二,在自己回合任何時間點都可從手牌發動發動的魔法卡,在對手回合可以發動覆蓋在場上的速攻魔法。雖然在自己回合的任何時間點都可以發動手牌的速攻魔法,但是速攻魔法在覆蓋在場上的當回合不可發動。效果處理後就送往墓地。
永續魔法(永続魔法):標誌的魔法卡。使用後效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱卡區。在沒有外力的情況下不會離場的魔法卡。有些永續魔法還有分發動魔法跟啟動效果兩個動作。
裝備魔法(装備魔法):十字標誌的魔法卡。裝備在一隻怪獸上使用的魔法卡,被裝備的怪獸稱為裝備怪獸(装備モンスター)。當裝備怪獸在場上時這張卡使用方式視同永續魔法,但是當裝備怪獸不在場上時,這張卡會因為失去對象而送進墓地。
場地魔法(フィールド魔法):標誌的魔法卡。使用方式視同永續魔法,但是不放置在魔法、陷阱卡區,而是獨立在魔法、陷阱卡區外,放置或覆蓋於專用的場地魔法卡區(フィールドゾーン)。當我方場上已有場地魔法,我方仍要發動或設置新的場地魔法時,舊有的場地魔法將自動破壞被新場地卡取代。雙方玩家都可以在場地魔法區發動場地魔法。
陷阱卡(罠カード)是統一底的卡片。藉由覆蓋於魔法、陷阱卡區(魔法&罠カードゾーン)之後等待時機發動使用的卡片。與魔法卡相同,並沒有所謂的攻擊守備等系統。除了有要求會留置場上的永續陷阱外,在沒有效果要求下使用後是直接送墓地的。另外就是一般情況下陷阱卡不可於覆蓋的當回合發動。
通常陷阱(通常罠):咒文速度二,最基本的陷阱卡。只要發動成功,效果處理後就送墓地。
永續陷阱(永続罠):咒文速度二,效果處理後不送墓地,而是直接留在魔法、陷阱卡區。在沒有外力的情況下不會離場的陷阱卡。與永續魔法一樣有無限標誌。
反制陷阱(カウンター罠):咒文速度三,轉向箭頭標誌。特點是咒文速度(スペルスピード)為最快的三。其他方面與通常陷阱無異。
世界大賽冠軍卡:這類卡片有些會寫上此卡不可在正式場合使用,也是因此不具有遊戲王公式使用認可。神之卡的左下角也有與這類卡片寫上同樣字眼。
神之卡:原作中擁有所有卡之中最高能力的三張神之卡,分別是「」(オベリスクの巨神兵),卡片以為底色、「」(オシリスの天空竜),卡片以為底色、「」(ラーの翼神竜),卡片以為底色不過十周年紀念版是跟一般怪獸的底色一模一樣。雖然實際上正式發行的神之卡沒有寫入其原作中擁有的效果,但是比賽中仍禁止使用,初版隨遊戲帶附送,只供珍藏。其後,,,這三張卡再版,「OCG化」。它們被製成可用於比賽的版本,顏色與一般效果怪獸相同,而屬性皆為「神」。
同人卡又稱假卡:由一些遊戲王愛好者或不法商人所製。只供收藏,不可作賽。
禁卡,被konami OCG禁止的正版卡片,不可再於公認比賽中使用。被禁原因包括有單卡力量過強而破壞平衡、與其他非禁卡搭配連鎖過強而破壞平衡、由於遊戲環境變遷而使得卡片有新的用法,導致過強而破壞平衡、為了推銷新卡而將舊卡中的某些關鍵卡禁掉。。
自从日开始,游戏王OCG宣布从1年2个禁卡表改变为1年4个禁卡表,分别在每年的2月1日,4月1日,7月1日和11月1日适用;与此同时,游戏王TCG首次拥有自己完全独立的禁卡表。
遊戲王牌組(デッキ)以40到60張具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,為進行遊戲王最不可或缺的重點。牌組基本上對於同樣名稱卡片的張數設有限制。依不同的情況而定,大多數的同名卡都是規則基本的3張為上限,這個上限必須連同備牌(サイドデッキ)的卡片也一起合計。但是在公式大賽上另外設有(禁止、限制カードリスト),分別有(不可放於牌組與備牌中)、(牌組與備牌中合計僅能1張)和(牌組與備牌中合計僅能2張)的限制。此外,由於遊戲王公式認可的卡片有不同的語系版本,在使用不同的語系版本時除了譯名對照後仍要符合制限卡表外,還要注意不同的語系版本,卡片的背面是不同的。所以要用半面不透明的相同把組成牌組、備牌、融合牌組(融合デッキ)的卡片包起來。
遊戲王的遊戲場地(フィールド)由28個格子構成7×4的方陣,兩方玩家 (プレイヤー) 面對面坐在場地的前、後側,其中前、後7×2方陣分屬兩方玩家其中一方。各玩家7×2方陣的右下角是放置牌組的地方,左下角是放置融合牌組的地方。牌組前面是 墓地(墓地),融合牌組前面則是放置場地魔法卡專用的場地魔法卡區(フィールドゾーン)。中間5×2方陣的前面5格是怪獸卡所使用的 怪獸卡區,後面5格是魔法卡或陷阱卡所使用的 魔法、陷阱卡區。備牌、手牌(手札)與被移除的卡不放置在場地中。一般說來,備牌與被移除的卡分別置於場地外牌組與墓地的右邊。而遊戲進行中所指的場地其實只含怪獸卡區、魔法、陷阱卡區與場地魔法卡區這三個地方。雖然場地有專有的場紙,但是基本上熟悉規則後可以不使用場紙也沒關係,只要場地規則上的意義有到就好。
備牌(サイドデッキ)與牌組不同,備牌是15張以下具有遊戲王公式使用認可的卡片所組成,可以沒有備牌。另外,同名卡的卡片張數限制是附屬在牌組的同名卡卡片張數限制中。同樣的,備牌也必須遵守禁止、限制卡表的限制。
備牌的使用是於三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰的場次之間交換用的。也就是說,第一場不可使用備牌。當場次之間將備牌中的卡片與牌組交換時,從備牌放入牌組多少張卡,就必須從牌組取出同樣張數的卡放入備牌。備牌是屬於正式比賽用,一般遊玩性質的情況下幾乎不會使用到。
額外牌組(エクストラデッキ),舊稱為融合牌組(融合デッキ),由融合怪獸(融合モンスター)、同步怪獸(シンクロモンスター)和超量怪獸(エクシーズモンスター)所構成,若是沒有融合怪獸、同步怪獸和超量怪獸的話這個地方可以淨空。額外牌組限定總張數為15張以下,仍必須遵守同名卡的卡片張數限制及制限卡表的限制。使用方式是在適當的時機將相對應的超量怪獸、融合怪獸或同步怪獸取出使用。
當卡片效果有需要的時候才會使用(サイコロ),有些玩家會因為計算方便的理由在卡片上放置骰子作為計算回合(ターン)數或計數器(カウンター)數之用。
當卡片效果有需要的時候才會使用銅板(コイン),有些玩家會因為使用方便的理由將銅板當指示物(トークン/カウンター)使用。
衍生生物(Token)(トークン)是一種象徵性放置的擬怪獸,僅能用卡片的效果進行特殊召喚。代幣在場上時視為通常怪獸,不過表示形式只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種。只要衍生生物一離場就與遊戲脫離關係。KONAMI也有發行專用的Token,不過並非強制使用。所以就算沒有專用的Token也沒關係。由於KONAMI發行的Token屬限量特別卡片,因此深受收藏家喜愛。但是也因此經常成為被嚴重價格哄抬所迫害的商品。
計數物(Counter)(カウンター)僅能因卡片的效果放置在相對應的卡片上使用,依卡片效果不同有不同的使用方式。另外不同的卡片所使用的Counter也不一定相同。使用方式與放置原因完全由卡片的效果決定。而且,雖然同一種Counter的取得與使用方式大致相同,但是不能因此就斷定所有的Counter取得方式是一樣的。這一點是許多初接觸有關Counter卡片的玩家常犯的錯。
方便遊戲中進行生命值(ライフポイント)計算用。
每一張卡片的繪製方法會直接影響卡片的價值,卡片的等級可分為以下(此分類包含日文版及美英版):
普卡/平卡 Normal,N:沒有以任何技術來製成的卡,此等級為最低等,價值很低。
隱普/平罕 Normal Rare/Short Print,NR:數量稀少的普卡,官方並不承認此一等級。
銀字 Rare,R:此等級的卡較普卡高,以印製卡片的名字。
亮面/面閃 Super Rare,SR:此等級的卡較銀字高,以印制圖片。
金亮/金閃 Ultra Rare,UR:即是金字亮面,以印製卡片的名字,雷射印製圖片,此卡是很罕有,且十分珍貴。
浮雕/凸版/3D Ultimate Rare,UTR:即是金字亮面浮雕,以燙金印製卡片的名字,雷射印製圖片,並以一塊鋪上圖片,且利用特殊技術雕刻薄膠,此卡較金閃更為罕有,但大部份人較愛收集金閃,而會放棄浮雕,因為金閃不會影響該張圖片。
銀亮/银閃 Ultra Secret Rare,USR:即是碎銀亮面,以碎鑽型式銀色印製卡片的名字,雷射印制圖片,此卡到現時為止只曾出過10張,其中9張為應徵包1的。
金普 Ultra Normal,UN:即是金字普卡,以盪金印製卡片的名字,圖片則沒有加工,只曾出過1張(日版DL4-136 インセクト女王)。实际为印刷错误造成的错版。
普鑽/平爆 Normal Parallel Rare,NR:整張普卡以仿鑽式印製而成,第三期轉卡機及目前的公式店專售包附卡都是這種類型的。
點鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT1:DUEL TERMINAL系列第一至第八期特有的加工,在卡片正面有如雨點般落下的點鑽加工。
碎鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT2:DUEL TERMINAL系列第九期後施行,原先的點鑽改為不規則的幾何鑽石紋路。
方鑽/DT爆閃 Parallel Rare,DT3:DUEL TERMINAL系列Chronicle(內容復刻前期DT卡片)後施行,由碎鑽再改為正方形規則排列的鑽石紋路。
半鑽/銀碎 Secret Rare,SeR:以碎鑽型式銀色印製卡片的名字,圖片印製與普鑽相同(底色以銀色為主)。
斜鑽/斜碎 Secret Rare,SCR:以銀字印製,圖片由斜閃製成,原本只限存在於美英版,於2013年美英復刻中出現了日版。
全鑽 Secret Ultra Rare,SUR:金字亮面加上普鑽,也有亮面加上普鑽而沒有金字。早期卡包的稀有版本。近期卡包已經不再發行。
黃金 Gold Rare,GR:即是金字暗亮面金邊,以盪金印製卡片的名字及卡的邊(通常的卡邊顏色為黑色),雷射印制圖片,黃金系列每一張卡皆有普卡及黃金的版本。
黃金半鑽 Gold Secret Rare,GSR黃金與半鑽的結合,自黃金系列5(2013)開始的黃金系列每種卡片皆多出此一版本。數量稀少,一盒僅一張。
雷射/全息 Holographic Rare/Ghost Rare,HR/L:白色化亮面圖片,以全鑽(含斜鑽)型式銀色印製卡片的名字,雷射印制圖片,及圖片經過處理(白色化),是最為罕有的卡,極為珍貴。TACTICAL EVOLUTION(505)至THE DUELIST GENESIS(601)圖片皆為2D樣式,CROSSROADS OF CHAOS(602)後開始升級成為3D樣式,爾後每期的雷射卡都在彩度及3D化上做了提升。自505開始發行,爾後除PHANTOM DARKNESS(507)外每期公式卡包的封面怪獸皆含有金亮/浮雕/雷射三種版本。(507-PTDN中,封面怪獸為尤貝爾-Das Extremer Traurig Drachen,但該卡包中含有金亮/浮雕/雷射版本的是彩虹新生人。)
VE(應募)系列的卡片虽然官方将罕贵度也归为Ultra Rare,但卡片名字为红色印製。
官方将DUEL TERMINAL系列全归类为Parallel Rare,但这两种闪膜加工并非卡片等級的一种,不同的DT卡会再细分Normal/Rare/Super Rare/Ultra Rare/Secret Rare等罕贵度。
生命值(ライフポイント)代表存活在遊戲中的點數。此點數先歸零的一方是輸家。正式比賽為8000點
勝利條件分三種。第一種是對手生命值先歸零,第二種是對手在要抽牌(ドロー)的時候因牌組沒有剩下的卡沒有辦法抽出卡片,第三種是使用了具有特殊規則效果的卡片取得勝利。
使用怪獸(モンスターカード)需要經由通常召喚、反轉召喚或特殊召喚三種方式進入場上
通常召喚(通常召喚)的方式,是從手牌將想要通常召喚的怪獸,以“表側攻擊表示”或“裏側守備表示”兩種表示型式其中一種放置到場上。以表側攻擊表示放置到場上稱為召喚(召喚),裏側守備表示放置到場上稱為覆蓋(セット)。但是依照等級的不同與卡片效果的要求,有時也要進行升級召喚(アドヴァンス召喚) ,就是將自己場上的怪獸送往墓地。大致上來說,等級5、6是解放一隻怪獸,7等以上是解放兩隻怪獸。也有因為卡片效果要解放三隻怪獸。 若是沒有卡片效果影響,一回合只能進行一次通常召喚。若是有寫明此卡不可通常召喚(このカードは通常召喚できない。)的卡片就不可以使用通常召喚。由於升級召喚仍然是通常召喚,也分召喚跟覆蓋。所以進行了升級召喚之後,同一回合就不可以進行通常召喚了。
在我方的主要階段不以卡片效果將自己場上裏側守備表示的怪獸轉為表側攻擊表示稱為反轉召喚(反転召喚)。反轉召喚沒有次數限制。一隻怪獸在一回合內召喚及反轉召喚總共只能一次
特殊召喚分為規則特召和效果特召。 規則特召是在自己的主要階段(メインフェイス)支付手牌中手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的代價、或是滿足手牌想要特殊召喚的怪獸其怪獸效果的特殊召喚條件,以進行特殊召喚。規則特召只有表側攻擊表示與表側守備表示兩種表示型式。另外規則上的特殊召喚不視為卡片效果的發動。但是可以對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為。而效果特召則是運用各類卡片的效果進行特殊召喚。此類特殊召喚需要發動卡片,另外進行此類特殊召喚時由於在卡片效果處理中,因此不能單純對此類特殊召喚進行無效特殊召喚的行為,而只能無效該卡片的發動。一般而言,特殊召喚的怪獸在當回合不可改變表示形式。
融合召喚(融合召喚,fusion):為效果特召或規則特召的一種,召喚怪獸需要使用「融合」或其他類似效果的魔法卡,將融合怪獸上的素材送去墓地裡,將指定的怪獸從額外牌組中以表側攻擊或表側守備形式召喚。但某些融合怪獸不在此限。具有融合召喚效力的魔法卡具代表性的有「融合」、「黑暗融合」、「未來融合」等。較具代表性的有青眼究極龍、元素英雄系列等。
儀式召喚(儀式召喚,ritual):為效果特召的一種。藉由儀式怪獸上指定的儀式魔法卡或通用儀式魔法卡的效果,將手牌和場上合計超過或相等於該儀式怪獸等級的怪獸解放,將儀式怪獸以表側攻擊或表側守備特殊召喚。較具代表性的有混沌黑魔導、混沌戰士等。
同步召喚(シンクロ召喚,synchro):為規則特殊召喚的一種。使用需要在自己回合的主要階段中,以自己場上的一體協調怪獸(チューナーモンスダー,tuner)加上部分其他非協調怪獸,而所有怪獸等級合計等於欲召喚的同步怪獸等級時,才可以宣言"同步召喚"。(一般來說指定的怪獸中,協調怪獸僅能有一體,而其他怪獸沒有限制,然而也有例外的卡片存在。)
宣言後要將上述的怪獸一起送入墓地,然後從特別牌組選擇欲召喚的同步怪獸,以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚上場。部分同步怪獸有限定素材及素材數量,也有同步怪獸同時也是協調怪獸,這類怪獸被稱為同步協調怪獸,大部分可以在對手的回合拿來當作素材進行同步召喚,高等的同步怪獸也有部分限定要同步協調怪獸才能進行同步召喚。較具代表性的有星塵龍、紅惡魔龍、黑薔薇龍等。
超量召喚(エクシーズ召喚,Exeeze/xyz):為規則特殊召喚的一種。在場上有兩隻以上的同等級怪獸時,可以把那些怪獸作為素材特殊召喚超量怪獸,超量怪獸的階級需與作為素材的怪獸等級一樣。超量召喚在怪獸格沒有空位時也能進行,並可以表側攻擊或表側守備形式召喚。而作為素材的怪獸不送去墓地,而是疊放在超量怪獸卡牌作疊放單位(超量素材)(ORU),支援超量怪獸的特殊效果。此時作为素材的怪獸不被视为卡,用法类似計數物。
宣言後要超量怪獸的素材在1個怪獸卡區域上縱向重疊,然後從額外牌組選擇欲召喚的超量怪獸,將之疊在超量素材的上方,以表側攻擊表示或表側守備表示特殊召喚上場。不可以使用Token进行超量召唤。超量怪獸有些有限定素材和數量。較具代表性的有No.系列、CNo.系列等。
攻擊與戰鬥是在遊戲中的戰鬥階段(バトルフェイズ)才有的行為。只有在玩家回合的戰鬥階段中,玩家的怪獸才能夠發動攻擊,並且一隻怪獸只能發動一次攻擊。發動攻擊的方式是由想發動攻擊的玩家選擇該玩家自己場上一隻表側攻擊表示的怪獸,並選擇對手玩家場上一隻怪獸為攻擊對象發出攻擊宣言。在攻擊宣言後到傷害步驟間有一段時間可以發動卡片,在這段時間若是發生攻擊對象消失或是對手玩家多出新的怪獸(造成攻擊回捲的情況),想發動攻擊的玩家可以重新選擇攻擊對象或是取消攻擊。但是,取消攻擊的怪獸仍然視為已攻擊過的怪獸。若是沒有卡片發動,那就算攻擊成立,並進入傷害步驟。比較特殊的是攻擊裏側守備表示的怪獸時,在進入傷害步驟後裏側守備表示的怪獸會在傷害判定前翻開成表側守備表示的怪獸。若是反轉效果怪獸則在此時發動效果,只是反轉效果怪獸的效果處理並不是在此時處理的,而是延到戰鬥結束後處理。
傷害步驟(ダメージステップ)分三個動作進行。第一個動作是傷害步驟開始,在這個時候就有了傷害步驟卡片發動限制的存在了。基本上來說除了增減攻守值的卡跟反制陷阱外,只有發動條件上明確准許在此時發動的卡片或官方問答中提及准許在此時發動的卡片才可以發動。但這裡指的是非必發的卡片與卡片效果,必發的卡片效果是准許在這時發動的。另外基本規則有要求,傷害步驟發動卡片的時間要在傷害判定前。不過由於有卡片效果為主的規則在,也有傷害判定後發動的卡片存在。
第二個動作是傷害判定,傷害判定依防守方表示型式的不同而以同的判定方式。在這裡確定被戰鬥破壞的怪獸要送墓地,並且依傷害判定的結果給予玩家損傷。
當防守方的怪獸是攻擊表示時的情況:以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的攻擊力。當攻擊方怪獸的攻擊力高於防守方怪獸的攻擊力時,防守方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害(戦闘ダメージ)的型式從防守方玩家的生命值扣除;當攻擊方怪獸的攻擊力等於防守方怪獸的攻擊力時,攻擊方怪獸與防守方怪獸都被戰鬥破壞,無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力低於防守方怪獸的攻擊力時,攻擊方怪獸被戰鬥破壞,雙方攻擊力差額以戰鬥傷害的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。
當防守方的怪獸是守備表示時的情況:以攻擊方怪獸的攻擊力對上防守方怪獸的守備力。當攻擊方怪獸的攻擊力高於防守方怪獸的守備力時,防守方怪獸被戰鬥破壞。無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力等於防守方怪獸的守備力時,沒有怪獸被戰鬥破壞,也無戰鬥傷害;當攻擊方怪獸的攻擊力低於防守方怪獸的守備力時,沒有怪獸被戰鬥破壞,但攻擊方怪獸的攻擊力與防守方怪獸的守備力差額以戰鬥傷害的型式從攻擊方玩家的生命值扣除。
第三個動作是傷害步驟結束並處理傷害步驟時發動的卡片效果。
卡片的發動依不同的卡片而有不同的模式。基本上怪獸卡是以宣言的模式發動效果,魔法、陷阱卡則是以表側表示放置在場上的瞬間為卡片的發動。除此之外,也有滿足條件就會自動發動的卡片。有些永續魔法或永續陷阱的效果雖然會置入連鎖(チェーン)中,但是這些魔法、陷阱卡仍然是以表側表示放置在場上的瞬間為這些魔法、陷阱卡的發動時間點。其他時間點使用這些魔法、陷阱卡的效果都只是啟動效果而已。以怪獸來說,還有永續效果怪獸的永續效果不需要發動的特殊情況。
怪獸效果有五種分類,各有不同效果:
反轉效果(リバース効果):只要怪獸從裏側表示變成表側表示就會一定會發動的效果。判定此類效果最容易,因為效果開頭一定是「リバース:」。
起動効果(起動効果):僅能在自己回合的主要階段使用的效果。如果不宣言發動是不會發動的。
永續效果(永続効果):永續效果怪獸以表側表示存在在怪獸卡區就會有此效果。由於沒有發動,因此雖有咒文速度卻從未置入連鎖。
誘發即時效果(誘発即時効果):咒文速度2的怪獸效果總稱。基本上這類效果會有類似起動効果卻可以在對手回合發動的能力或是無效卡片發動的能力等咒文速度1的卡片辦不到的能力。也有因為官方問答(FAQ)而被判定成此類效果的例子。
規則效果(ルール効果):特殊規則或是召喚限制等不屬上述任一效果的效果。
發動怪獸卡效果需要符合卡片效果所要求的發動條件(発動条件)才可發動卡片效果。同時,一些卡片發動效果時需要支付代價(コスト),代價通常寫在卡片效果最前面。發動卡片時一律是支付代價後卡片才發動,所以就算發動無效代價也不能回收。卡片發動成功後,有些卡片會禁止玩家使用某些卡片或限制某些卡片的動作,這就是誓約效果(誓約効果),基本上誓約效果是介於效果跟發動條件之間的東西。發動成功後不管效果是否被無效都要遵守誓約、但是發動無效的話可以不用遵守誓約。此外,若是某個誓約效果禁止玩家使用的卡片或限制某些卡片的動作已被玩家使用或進行過時,擁有此誓約效果的卡片不可以發動。
在同一時間點處理複數卡片的時候,會以連鎖(チェーン)的方式來解決。不過連鎖並不是毫無限制的在同一時間點發動複數卡片。連鎖必須遵守優先權與咒文速度的限制,而且連鎖的方式是當一張卡片發動後,優先權轉移到對方,對方可立即再發動一張卡片,或是有優先權的一方放棄連鎖。此後優先權會轉移回到一開始發動卡片的人,並可由一開始發動卡片的人連鎖發動一張卡片。依此原則可不斷連鎖直到雙方都不再連鎖為止。最先發動的卡稱連鎖1,之後依序以連鎖2、連鎖3……稱呼。另外,連鎖的效果處理是由最後發動的卡片最先處理效果,再來是由倒數第二發動的卡片處理效果……如此這般直到最後處理效果的卡、也就是最先發動的卡(連鎖1)處理效果。
連鎖線的設定是由優先權(優先権)所控制,這是最優先發動卡片的權利。在回合或是階段一開始時,優先權是屬於回合玩家的,當回合玩家發動卡片時,會轉移至對手玩家。也就是說,回合玩家發動卡片時,由於優先權轉移,擁有對應回合玩家卡片的發動進行連鎖的會是對手玩家。另外,當回合玩家結束回合或階段的時候,優先權會轉移至對手玩家。也就是對手玩家可以要求在回合玩家的回合或階段結束前發動卡片。這時要是對手玩家使用優先權發動卡片的話,基於優先權轉移,回合玩家是可以使用連鎖的優先權進行連鎖的。
咒文速度(スペルスピード)則是控制連鎖長度的系統。一張卡片的速度值若是小於發動中的卡片,是不可以連鎖發動中的卡片發動。除了同時好幾張誘發效果卡片發動的情況外,基本上連鎖2以上都見不到速度1的卡片。各類卡片的發動速度如下:
速度1(最慢):通常魔法、儀式魔法、永續魔法、裝備魔法、場地魔法、怪獸的起動效果、怪獸的誘發效果、怪獸的反轉效果、怪獸的永續效果(但是實際上因為沒有發動,怪獸的永續效果是不存在於連鎖中的)
速度2(中等):通常陷阱、永續陷阱、速攻魔法、怪獸的誘發即時效果
速度3(最快):反制陷阱
由雙方玩家握手以示禮貌後,並猜拳決定先後。先後決定後從牌組抽出5張卡做為遊戲(或稱決鬥(デュエル))開始時的手牌。在三戰兩勝或其他類似的多場次式晉級戰(稱為競賽)的第二場次以後則由前一場的輸的人決定先後。若是前一場平手則再猜拳決定先後。
遊戲以回合制進行。以一個玩家的回合當作一個回合計算,也就是說雙方輪流過一輪時已經經過兩個回合。在一個回合中又設有好幾個階段。階段中有必須要做的事跟可以做的事。
首先是抽牌階段(ドローフェイズ),在此階段的回合玩家必須從自己的牌組抽一張牌。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。除此之外,卡片效果要求在此時處理效果的卡片也在此時處理效果。
抽牌階段後會進入準備階段(スタンバイフェイズ),卡片效果要求在此時處理效果的卡片在此時處理效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
玩家隨後會進入主要階段1(メインフェイズ1),可進行怪獸的通常召喚、反轉召喚、特殊召喚、魔法卡與陷阱卡的發動與覆蓋。
主要階段後是戰鬥階段(バトルフェイズ),但這並非強制性進入的階段,甚至,遊戲開始後第一回合的先攻者還禁止在第一回合進入戰鬥階段。戰鬥階段是唯一以步驟(ステップ)來分的階段。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。但是在其中的傷害步驟(ダメージステップ)除了限制在咒文速度2以上卡片才可發動外還另外設限。戰鬥階段主要分四個步驟。
開始步驟(スタートステップ):戰鬥階段一開始會經過的步驟,在戰鬥階段中開始第一個攻擊宣言前都算在此步驟。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
戰鬥步驟(バトルステップ):攻擊宣言到傷害步驟開始前以及傷害步驟結束到下一個攻擊宣言開始的時間點都算在此步驟。會與傷害步驟不斷交互循環直到玩家決定不再進行戰鬥。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
傷害步驟(ダメージステップ):進行傷害判定的步驟,傷害步驟在傷害判定確定後立即結束。傷害步驟結束時自動進入戰鬥步驟。
結束步驟(エンドステップ):戰鬥階段結束會經過的步驟,要到此步驟要在戰鬥步驟宣言結束戰鬥階段。雙方玩家可在此步驟進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
戰鬥階段之後進入主要階段2(メインフェイズ2)。基本上和主要階段1可以進行的行動是一樣的。要注意的是一般的情況下,通常召喚兩個主要階段合計只能進行一次。若沒有進入戰鬥階段則無此階段。
回合結束前會進入結束階段(エンドフェイズ),玩家需調整手牌張數(一般情況下在回合玩家的結束階段,回合玩家手牌數必須不超過6張,若有多餘則數要選擇一些手牌捨棄使其只剩6張。)與處理要求在此時處理效果的卡片效果。雙方玩家可在此階段進行咒文速度2以上卡片與效果的發動(咒文速度1的非必發卡片效果不可發動)。
當卡片效果與規則矛盾時,以各卡的效果為主,如卡片效果相撞,以卡片效果速度為優先處理
原始攻擊力是(?)的怪獸,在場上計算原始攻擊力時原始攻擊力視為0。
在手牌,牌組,墳場中並不視為0。
蘇生限制:條件召喚怪獸、儀式怪獸與融合怪獸若是未以正規的方式特殊召喚即送墓地,不可以使用卡片效果從墓地特殊召喚這些怪獸。此外,除了有清楚標明是專為這類型怪獸使用的特殊召喚卡片效果外,從手牌或牌組(額外牌組)裡特殊召喚只能使用正規的方式特殊召喚。
咒文速度:如使用速度為1的通常魔法卡(如大嵐等),用以破壞對手的卡或自己的,對手或自己都可以發動速度較快的卡(如己方使用大嵐,對方是可以發動已經埋伏的陷阱或速攻魔法卡(如和睦使者),如同上面所說,速度較快者可以按條件或無條件發動。
一般玩家都會經過「及」購買KONAMI官方的相關產品,從而得到內附的卡片。另外,玩家可以私下向其他玩家進行卡片交易。
另外有人購買及使用假卡和同人商品。但此等冒牌貨不如電磁數據的侵權,工業制品品質不齊,經驗老手易於分別。且假卡不能用於的官方比賽中,還可能觸犯法律。海關有打擊遊戲王假卡的個案,所以交易前應了解清楚,以免被騙或負上刑責,因小失大。
在互聯網上進行對戰。自&&遊戲王 ONLINE DUEL ACCELERATOR 終止服務的公告&&,於日下午5時後關閉,官方不再提供網戰遊戲。在&&遊戲王Online&&關閉前後,因為正版大部分的功能和卡片都是收費,不如大多的盜版平台是免費,已愈來愈多人轉玩其他代替遊戲。 雖然盜版平台大多免費的,但因而門欖低下,玩家無禮,爭吵不斷,沒遊戲精神的和情況不少於收費的官服。和假官網站一般不是由大財團及廣告商支持,收入不足、人才缺乏,所以程式經常錯誤(),網絡不穩都是正常的。甚至出現被稱為"閃電服"的私服,久不久就關服。現在沒有所謂的官方網戰平台,只有較多人使用的代替遊戲。
除了對戰系統外,還有。不論是GBA、PSP,還是NDS的遊戲王電玩遊戲,都可以合法購買,或在網上非法下載。用戶只要有已被的遊戲,就可以在中進行遊戲。
2002:龍族強攻、昆蟲族特攻
2003:卡組破壞、黑暗大法師
2004:渾沌八汰流、納祭、黑蠍盜賊團
2005:變異渾沌鳳凰神、魔法炸裂流
2006:遺言渾沌流、電子流、靈魂怪獸、帝王世代
2007:靈魂怪獸、守墓一族、蓋魯帝
2008:劍鬥獸、D-HERO、光之領主
2009:BF(黑羽)、救援貓、闇屬性強攻
2010:蓋魯同步、E-HERO、無限地獄
2011:廢品分身、真六武眾、新生代行者、超能族
2012:甲虫裝機、聖刻龍、發條、E-HERO、渾沌龍
2013:征龍、青眼魔導
遊戲王商品的盜版商在市場定位上,都是針對缺乏經濟能力的朋友,和道德低下、心智未成的。侵權者以偷盜抄襲的手段打擊原創者,荼毒下一代。
面對正版卡的炒賣價高,假卡成功打入市場,針對經濟力弱的遊戲愛好人。
遊戲王 ONLINE功能限制過大,收費功能過多,不少玩家不滿,令盜版商有機可乘。
「OCG」是「OFFICIAL CARD GAME」的縮寫,有版,亞洲英文版和版三種版本,主要在地區發售。「TCG」是「TRADING CARD GAME」的縮寫,有、、、、和的版本。TCG通常會較OCG晚幾個月發售,而當中TCG先行收錄卡的OCG版本,會收錄在每年一次的「EXTRA PACK」裡。 OCG和TCG有部分的規則不同,一般而言,公認比賽以OCG為準,OCG比賽中只能使用日文卡片。
TCG會對詞和圖片進行修改,下面是例子:
:、和、天使和惡魔在名字上的使用、山羊角、、。特別是英文版,規制特別嚴厲。葡萄牙文版則沒有對天使和惡魔在名字上做出限制。
暴力:和的圖片,「死」之類的詞。
性:、穿著暴露的男人或女人。
可見KONAMI公司的新聞稿:
歐貝利斯克巨神兵
升級召喚(アドヴァンス召喚)舊稱為犧牲召喚(生け贄召喚)。解放(リリース)舊稱為犧牲(生け贄)
(日文) 註: 由玩家設立的Wiki。
(简体中文)
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