为什么兽王雷克萨在魔兽世界雷克萨中没戏分

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求魔兽3的剧情
wow和war3的剧情应该是相通的。但是我们知道冰封王座的剧情到了伊利安死掉,阿尔萨斯拿到巫妖王的头骨就结束了。那后来的剧情呢?在wow中得到体现了吗?我没玩过wow,所以一直不知道,心里很不爽。有哪位高人可以帮我把wow中这后面的剧情整理一下给我。如果整理的好,我有加分。
提问者采纳
war3的剧情到了阿尔萨斯成为巫妖王就结束了。WOW是war3剧情的延续,是联盟和部落共同对抗燃烧军团四年之后的事情。wow的剧情基本上在资料片以前是玩家对抗苏醒的火焰之王拉格纳罗斯,黑石山的黑龙以及洛丹伦的天灾,基本上都是小case,到1.9的时候安其拉开门,上古之神克苏恩的苏醒以及1.12的纳克萨玛斯天灾入侵(属于巫妖王下面的小喽罗)。现在资料片发展到远征兽人的家乡德拉诺世界,也就是外域,伊利丹在war3战役中被阿尔萨斯打败后逃到外域,占据了德莱尼人的神庙,现在被称作黑暗神庙,凯尔萨斯血精灵王子也背叛自己的人民追随伊利丹并占领了德莱尼人的飞船,目前版本需要raid的几个BOSS就有他们。魔兽争霸中的英雄归属都在魔兽世界中一个个被确定。人类:大法师卡德加目前在外域沙塔斯城中指引玩家。山丘之王已成为暴风城五雕像之一,牺牲在外域。圣骑士乌瑟尔在war3中已死。血魔法师凯尔萨斯王子是玩家们将要raid的boss。精灵:伊利丹是WOW资料片的最终boss。老鹿塞纳留斯在war3中就被格罗姆地狱咆哮杀掉。泰兰德MM目前在精灵主城达纳苏斯的月神殿。守望者玛维影歌被伊利丹囚禁在外域的影月谷。兽族:先知萨尔在奥格瑞玛。牛头人凯恩血蹄在雷霆崖。暗影猎手……不知道去向,可能奥格瑞玛的巨魔首领沃金算是吧。剑圣格罗姆地狱咆哮已死。不死:死亡骑士阿尔萨斯在诺森德,玩家将在下一部资料片巫妖王之怒中见到他。巫妖克尔苏加德已在1.12版本中被raid掉。地穴领主也在巫妖王之怒中。恐惧魔王……魔兽世界中它是一个职业,说不清楚到底是谁。。。。至于其他的中立英雄:黑暗游侠希尔瓦纳斯在幽暗城。兽王雷克萨目前在外域寻找自己的部族。地精修补匠。。。。没见过。熊猫是暴雪杜撰的,魔兽世界中没有。火焰领主拉格纳罗斯在魔兽世界最初的版本就被raid了无数次。炼金术士也没见过。娜加女巫瓦斯其女士在外域的副本毒蛇神殿中。深渊领主玛瑟立顿被伊利丹打败后囚禁在外域地狱火半岛的鲜血熔炉中。
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WAR3中 伊利丹 没有死掉 而是被阿尔萨斯打败了
伊利丹战败后就逃往外域了WOW是WAR3的延续
在游戏中处处都能够体现。随着WOW版本的更新 故事也在继续。WOW是在WAR3剧情的若干年后,联盟和部落的联合已经基本瓦解了,又开始了纷争。资料片之前的剧情是玩家对抗苏醒的火焰之王拉格纳罗斯,黑石山的黑龙以及洛丹伦的天灾。到1.9的时候安其拉开门,上古之神克苏恩的苏醒以及1.12的纳克萨玛斯天灾入侵(属于巫妖王下面的小喽罗)。再到资料片,部落和联盟决定联合远征德拉诺,也就是外域。伊利丹在war3战役中被阿尔萨斯打败后逃到外域,占据了德莱尼人的神庙,现在被称作黑暗神庙,凯尔萨斯血精灵王子也背叛自己的人民追随伊利丹并占领了德莱尼人的飞船,目前版本需要raid的几个BOSS就有他们。至于WAR3里的英雄们:人类:大法师,早在WAR3中就被阿尔萨斯杀了。山丘之王:在阿尔萨斯拔出霜之哀伤的时候就牺牲了。圣骑士:在WAR3中被阿尔萨斯杀了。血法师:最随伊利丹到外域去了。暗夜精灵:伊利丹:在外域,等着联盟和部落的玩家联军去打倒。泰兰德:在精灵主城达纳苏斯的月神殿。是大祭司。老鹿塞纳留斯:在war3中就被格罗姆地狱咆哮(剑圣)杀掉。守望者玛维:追踪伊利丹来到外域,后来被伊利丹打败,囚禁在外域的影月谷。兽人:萨尔(先知):在奥格瑞玛,还是兽人老大!剑圣:WAR3中和深渊领主火拼时牺牲了。牛头人:在雷霆崖,还是牛头人部落的酋长。暗影猎手:森金战死了,剩下的沃金成了巨魔的首领。亡灵:死亡骑士:合体后在诺森德,玩家将在下一部资料片巫妖王之怒中见到他。巫妖(克尔苏加德):已在1.12版本中被raid掉。小强:也在巫妖王之怒中。恐惧魔王:WAR3中头领有3个,一个被阿尔萨斯杀了,剩下两个被希尔瓦纳斯抓了,希尔瓦纳斯让其中一个杀了另外一个。最后的一个在幽暗城里,是遗忘者的2号头领。至于其他的中立英雄: 黑暗游侠希尔瓦纳斯在幽暗城,领导者恢复意识的亡灵,号称被遗忘者,发誓要像所有人报仇!兽王雷克萨目前在外域寻找自己的部族。熊猫的真身在WOW没有见到过,但是“老陈的空酒桶”等一系列任务说明,他还是存在的。火焰领主拉格纳罗斯在魔兽世界最初的版本就被raid了无数次。娜加女巫瓦斯其女士在外域的副本毒蛇神殿中。深渊领主玛瑟立顿被伊利丹打败后囚禁在外域地狱火半岛的鲜血熔炉中。2个地精都不知道具体名字,也见到过。
瞎掰吧,WOW还只是到伊利丹被守望者囚禁的那里,好象WAR里只是第二部吧……玩很久了 ,忘了。
其实WOW也就停留在冰封的历史这现在是去外域DOWN伊利丹 凯尔撒斯 纳迦女王下个资料片听说DOWN阿尔撒斯
WOW的剧情更乱,伊利丹居然成了FD的对象...
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出门在外也不愁魔兽世界6.0剧情:纳特远征德拉诺 巴德没戏
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日前,暴雪开发团队再次针对6.0资料片的相关剧情,进行了一系列的答疑,其中涉及纳特、巴德、雷克萨等人物的去留,要塞建筑的功能以及德拉诺世界的稀有精英等大量内容!一起来看看!
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要塞建筑侏儒机械厂(Gnomish Gearworks)会提供不同道具给玩家使用,每天可以选择一个。其中一个道具叫做“N.U.K.U.L.A.R 目标定位器”( N.U.K.U.L.A.R. Target Painter),使用时玩家标记一块区域,一大片阴影就会覆盖该区域并开始倒数,随后造成50万伤害,CD为24小时。Dave和Lore要把这东西带到阿什兰去玩哦!玛瑟里顿出现在WOD不合适,所以就不来了。在MOP完工之前我们的团队就已经开始WOD的准备了。他们花费的大量的精力提前设计资料片,这样才能保证故事前后衔接。目前他们已经有一些关于下个资料片的好点子了。他们意识到自己没能很好的让团队转型从而使资料片更快更新,不过MOP的更新已经比较快了,希望还能做的更好。MOP的永恒岛跟WOD的模式很相似,不过后者没有仅仅着眼于野外杀稀有怪。玩家可以收集道具,击杀稀有或其他NPC,以及以上任何一种组合的活动,这些都会在满级后任务中出现。关于WOD中的过场动画使用,团队认定走“少而精”的路线。要塞建筑升级时都会有动画的声音等等,另外在各个地图的关键事件和剧情高潮中也有动画。雷克萨会出现在德拉诺(这个玩过内测都知道不用说了)。剧情上来说,玩家是被困在德拉诺了(因为黑门已被我们关闭),但你还是可以用炉石回到旧区域。本来的设计是一旦完成关门就很难再回到艾泽拉斯和外域,但是这样设计没啥意思。团队非常努力的去设计阿什兰上的阵营主城(联盟:暴风之盾 Stormshield;部落:战矛Warspear),那里面有每一个种族各自的特色元素,还有能回到旧大陆的传送门。沃金手下的暗影猎手就如同地狱吼手下的库卡隆——他们等于是部落版的军情七处。满级后玩家会经常跟他们打交道。你可用从要塞的兵营中招募所有种族阵营的NPC作为护卫,我们还新添加了死亡骑士护卫,黑锋骑士团崇拜的玩家可以招募他们。阵营声望崇拜也会奖励旗帜。目前大概有16个满级剧情任务链,每周一个,都是一次性的。玩家可以同朋友一起去完成这些任务。在开始的几周里玩家会逐步建立起自己的要塞,同各个角色见面。大概从第八周开始,他们就会展开火刃氏族的故事。总体来说玩家要是每周做一个任务链的话,总内容能持续12-16周。要塞是角色专属而非账号专属。一部分的要塞体验是账号专属的,比如那些大家不怎么愿意重复的部分。三级要塞建筑蓝图均为账号绑定,完成一次成就即可。一级和二级的蓝图用金币就能买。如果有其他部分也是和账号绑定,团队就会那样去设计。近期团队对要塞追随者做出的改动:玩家不再会解散追随者,而是停用(让他们去放假惹)。停用的追随者会保留在名单内,保有他们的经验和所有的东西。每天可以花一点金币重新启用一个追随者。还是会有一个同时启用追随者的数量上限。巴德没能去到德拉诺。纳特帕格倒是去了,还有一些其他人。在传说任务中,玩家会同卡德加合作,他会帮你打造一枚橙色戒指“元素之力附法符文戒”(Spellbound Runic Band of Elemental Power)。因为有了MOP的经验,所以不会有传说PVP任务,也不会有冲声望的要求了。98级可开始传说任务,整个过程围绕着地下城和团本展开。与过去相比,满级后的任务应该能给大家提供相当多的选择。要塞哨站也融入到任务里了。满级要塞每周会提供一个让你去外面冒险的任务,三级建筑也会提供给你最佳奖励,比如兵营可以让玩家招募护卫,侏儒机械厂可以让你每天召唤一个有时限的交通工具。玩家可以拆除重建要塞建筑。稀有刷新和稀有BOSS的数量增加了,野外宝藏也是一样,这是给喜欢探索的玩家提供奖励。会有不同的动态事件来体现地图内的自由度。剧情任务还在,不过这些额外事件提供的是更多自由和乐趣。玩家可同朋友一道抵御钢铁部落对要塞的入侵。NPC对要塞的攻击基于暴雪的全新AI,他们每次都不一样,他们可能攻击你的要塞建筑,拆毁围,甚至绑架你的追随者(斜体部分来自MMO)。每次会根据击退入侵的成果给玩家青铜,白银或黄金级别的奖励,所以带上朋友一起更容易获得高级奖励!贸易平台这个要塞建筑能提供一个拍卖行给你和所有与你同队的玩家使用,前提是完成任务“Auctioning for Parts”。玩家可通过角色头像的下拉菜单邀请他人来到自己的要塞。所有公会成员都可以前往团队领袖的要塞,还可使用团队领袖已经解锁的传送门前往其他地点。我们的设计理念就是尽可能让这些奖励可以与人共享。(原文:The whole guild can head to the Party Leader's garrison,不知道Party Leader是不是队长的意思)还有其他类型的奖励,比如要塞建筑熔炉可让玩家装备的耐久不会有损耗。专业技能在WOD里与以往有区别。每一种专业的要塞建筑玩家都能建造,不论你是否学习了那个专业。若玩家学习了锻造并建造了铁匠建筑(熔炉),就可以获得24小时CD的技能,道具,或者其他类别的奖励。飞锻造专业的玩家也能建造熔炉,不会获得上述锻造专业才有的奖励。自从上次暴雪嘉年华,要塞系统几经变迁。根本设计理念没有改变,但是添加了很多细节。单纯的建造建筑给玩家提供BUFF略显单调,于是现在的要塞建筑开始给大家提供了全新的游戏元素。与上次嘉年华时相比,现在的要塞面积变小了。团队也画了很多时间让要塞能融入每个地图(现在到一个地图就要先建造一个前沿阵地)。在玩家升级过程中要塞体验也是如影随形。在游戏开始不久就会建造要塞,随后在冲向100级的旅程里每到一地就会先建造一个前沿基地,它会提供独特的剧情任务和可供使用的技能(基本上都是在建造基地时做一个二选一,然后根据选择提供相应区域的任务剧情和不同技能奖励)。像要塞这样的住房系统我们已经讨论过很长一段时间了,但是团队希望能打造出一个提供能多游戏体验的东西,现在我们困居德拉诺,于是就是要塞登场的绝佳时机了。Dave说这就像回到魔兽争霸的年代一样。另外当玩家满100级之后,要塞也能通过不同建筑和功能提供更多游戏内容的推进。
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[魔兽]兽王雷克萨·雷玛的身世 
日15:03  
二,与米纱的相逢
个人认为,雷克萨与米纱的相逢很有悲剧意味,(据说米纱是头雌熊···当然,我承认我很邪恶···)
雷克萨很小的时候就表现出非凡的格斗技巧和机警的思考天赋,这一点很象他的父亲和母亲(也很像张无忌··)很多年以后,这个收养他的人在一次捕捉暴熊的战斗中死去了,当雷克萨.雷玛找到他的尸体时,他身体的一半已经被一头刚刚生育完的母暴熊撕去了,而那头母暴熊也被猎人的刺刀割断了喉咙。雷克萨.雷玛无限感慨的埋葬了抚养他十多年的“父亲”,正当他要离开时,一头幼小的暴熊出现在他的视野里,这个小家伙还不会奔跑,他依偎在母暴熊的尸体边,久久不肯离去。出于个中复杂的心理原因,或者看到这样一个和他有相同命运的生命,他决定收养这头小暴熊,取名“米纱”以怀念他未蒙面的母亲。
这一段是国外网站上的,国内官网都是没有的哦~~雷克萨就是这样和米纱认识的,因为没有家了,他们只有到处去流浪。猎人被杀的时候雷克萨还很小,所以大家可以想象雷克萨和小米纱这么多年相依为命的经历,真的很感人,那些动不动就说雷克萨是部落的叛徒和妓女的人该去死了,比起泰兰德和马乏力奥的儿女情长,地狱咆哮和萨尔的歃血为盟,雷克萨与小米纱的故事更能感动我,每当看见tft兽人战役开头,雷克萨和米纱的pose,我的心里真是说不出的难受与甜蜜(这里还要重复一下,据说米纱是雌熊··),出于特殊的原因,雷克萨不能加入部落,可是对于整个兽人部落来说,雷克萨都是当之无愧的兽人英雄!
这里附上TFT战役最后萨尔和雷克萨的对话
“勇敢的雷克萨,你拯救了我们的家园!我们永远都无法报答你的恩情,你愿意回到多洛特为你自己建造一个新的家园吗?”
“我很感谢你的邀请,萨尔。可是我的一生注定将处于流浪之中,我属于那广漠的荒野,但是,请你也记住这一点:我永远是兽族的一员,当你们需要我的时候,我会来帮忙的,再见了……”
总结陈词:兽王原本不属于部落(虽然他有兽人的血统),相反他和部落应该还有灭族之仇,可是雷克萨不记前嫌,敢于正视自己部族的历史,以一种赎罪的心态来帮助整个部落,比起某个现实中的民族来说简直是天壤之别!我们应该为兽王喝彩!而不是人身攻击!就算兽王经常被NE雇佣,经常帮助HUM,他有什么过错?而且帮助兽人就一定是正确的吗?不要忘记ORC现在仍然在肆意砍伐NE灰谷的大树!作为任何一个有正义感的人,都会选择去帮助NE的。结合THRALL和REXXAR的对话就能知道,我们需要他的时候他也会来帮助我们!前提是我们是正义的。
后记,写下这篇贴子的时候,心情真的难以平静,因为刚看到一个骂雷克萨的帖子,不过现在想想,每个人都有每个人的看法,我不能去强迫别人和自己一个看法啊~~本来想写一个雷克萨的传记的,不过后来的故事大家都应该知道了,况且我也是个没有毅力的人~~打这么多字也是要我命的事啊,希望大家多多支持下雷克萨,多多支持下这个不折不挠,顽强奋斗的男人!这种男人才是orcer们的榜样.
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