暗黑币矿池怎样消费买东西

黑暗之光绑定金币怎么买东西?
- 没有难玩的副本~
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黑暗之光绑定金币怎么买东西
背包里有个商店可以买药 金币用处很大 很多东西都要用到金币 别乱花
其他回答 (1)
只能买药水 有个商店背包里直接用
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该问题来自:一家介绍页游快速升级和打副本的论坛,让页游更加有意思。暗黑破坏神领域专家暗黑通胀回顾第二波~_暗黑3吧_百度贴吧
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暗黑通胀回顾第二波~收藏
貌似现在不存在通胀问题了,发生时间在12-13年。初衷并不是研究3现状。游戏中的经济系统跟现实不无相似之处,它提供的平台使同样作为现实经济参与者的玩家在网络平台进行经济行为,由此构成了一个虚拟经济社会。其经济现象也展示着经济规律的力量。所以,作为现实经济的简化和抽象,它为研究现实规律提供了一种方法。话不多说,直接分享三篇认为最有价值的文章,将在后面提出我的问题和大家讨论。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------破坏神3经济系统现状分析作者:阿斯卡斑来源:178原创发布时间: 11:46:02他们只是为了开心,或者仅仅是为了不占自己那有限的背包格子,再或者是对游戏还不太了解,对装备的价格不能比较准确的把握,经常会以远远低于市场价的价格放到拍卖行,这部分人我们称之为“小明”。  对于目前的破坏神3来说,玩家每天都在进行着刷!刷!刷!的过程,这是一个无聊的过程。当然,这只是这个游戏里最廉价的劳动力。  还有一部分人,我们称之为“倒爷”,也就是每天蹲在AH的奸商们,通过低买高卖,赚取高额的利润,甚至操控一部分装备的价格,占游戏人物1/10左右,但是却拥有游戏内大部分的财富。  另外一部分人,我们称之为“高帅富”,面对一口价金额几亿几十亿甚至直接几千几万人民币的装备眼都不眨,只是微微一笑,表示开心就好。人数偏少,拥有游戏内最顶级的装备。  这以上三类人中,还能分出第四类人,他们只是为了开心,或者仅仅是为了不占自己那有限的背包格子,再或者是对游戏还不太了解,对装备的价格不能比较准确的把握,经常会以远远低于市场价的价格放到拍卖行,这部分人我们称之为“小明”,也是那些“倒爷”最喜欢的。  这些就基本构成了现在破坏神3的游戏人群。其中最引人注目的无疑是那些“小明”和“高帅富”了,论坛中随处可见“寻找小明”的帖子,然后也不会缺少那些“哎呀,3亿买这个是不是亏了呀”的高帅富炫耀的帖子。  一:贫富差距  但是,为什么会出现那些小明有时为了几十万几百万就要去出售实际价格可能是几倍甚至几十倍的装备呢?  其实,那些小明其实很苦的,自己刷几个小时,有时候死几次发现,修装备需要接近5W的游戏币,几个小时下来,可能修装备都要几十万,打怪掉落的金币又很有限(当然不能算那些每天穿着GF装打金的人),所以只能寻找另外的金币来源,所以就想到了AH,又不懂价格,所以经常会出一些傻的离谱的价格。  反观那些高帅富们,修理费对他们来说,是钱么?几亿买个东西有时都会觉得,哇,我赚大了。  再来看看我们论坛的一些帖子:电殛暴击流配装思路及Build 300W平民装即可如何选装备?教你300万打造平民猎魔人我3亿买这个是不是赚大了啊?好便宜  这些帖子总结起来,就是普通玩家只能靠辛辛苦苦打怪赞起来的几百万弄一套很垃圾的装备去体验游戏的乐趣,而高帅富们是几亿几十亿买顶级的装备去虐杀BOSS,而普通玩家则可能早已被那些BOSS虐的生活不能自理。300W,3亿,这中间的差距也太大了吧?以善于控制游戏经济平衡的暴雪来说,不应该出现如此的情况,而且这种情况仍在不断加剧。  二:金币数量急剧增加金币价格骤降游戏内哪里来的如此多的金币呢?我们从1-60级也就打到了几百万,而且现在修装备这么贵,穿着GF装刷金?是的!工作室!我们也可以叫做“打金人”。3惊现打金外挂一天收入800W金  面对工作室一台机器数开,然后有N台电脑,这样金币的产量每天都是个天文数字,而这些金币又在无情的冲击着游戏脆弱的经济,暴雪为了收回金币,提高了修理费,但是却让普通玩家玩的更辛苦,高帅富完全不觉得有感觉。就算这样,金币真的收回了么?  几个星期前,小编以300元买入了300W,而昨天,却用400买了6000W,金币价格如此狂跌,说明游戏内的金币数量已经相当庞大了,而游戏内的贫富差距在一步一步的拉大,如果不买金,可能连修理费都很难拿支付。  三:普通玩家难以维持收支平衡游戏体验度低  什么?卖装备?掉率的坑爹,除非运气很好,否则大部分情况下是如不熬出,而且暴雪也在不断的修改MF,以后可能刷都很困难了,虽然现在有了奈法雷姆的BUFF,5层必掉2黄(对BOSS),但是面对炼狱难度下的一些BOSS,普通玩家表示打的很辛苦,生活勉强可以自理,面对高帅富们,仅仅是几秒的事情,有时尽然1秒都坚持不下来。真高富帅的3:闭着眼完虐炼狱各BOSS亲儿子速杀视频集锦:3秒屠夫10秒阿兹莫丹  小编清楚的记得几星期前卖上千万的装备叫“海景”,现在?几亿的也就“两室一厅”的水平吧?而我们这些最普通的玩家花了几百块血汗钱买了几千万,却只能买到勉强不算很垃圾的装备。几个星期后,恐怕连这些都买不到了。  当然,这种情况在破坏神2就出现过,金币的货币价值下降,会出现一种新的货币来代替,面对3,可能这种货币还没出现,就被“美元”代替了,暴雪精心打造的现金拍卖行。虽然最高限额只能250刀(1500人民币?),但仍让我们这些普通屌丝玩家汗颜。  没有装备打不过,想有装备打不到,买又买不起,这样下去……  想想2不管是什么级别的玩家,都可以开开心心的无限MF,这样持续了几年,而3,我们还有勇气坚持下去么。  四:总结展望  暴雪,作为一个暴雪游戏的忠实粉丝,真心不希望这一天的来临,真心不希望这个神话就这样破灭。我们仍然在用仅有的一点点耐心期待着暴雪用行动来为这款传奇的破坏神系列之三注入新的生命元素。PVP,虽然暴雪曾说过PVP系统只是作为破坏神3里的一个辅助元素,但是也许将成为一个亮点,为游戏注入一些、一点生命力。  也许。MF的修改,会让玩家找到更有乐趣的游戏方式。  也许。现金拍卖行会让玩家找到新的乐趣。但是,那超高的门槛,和真金白银的投入,都让不少普通玩家望而却步。  3将何去何从?而面对还未开放的国服来说,能否让口味“很刁”的国服玩家满意呢?也许暴雪首先就要想到的是如何平衡3的经济系统,尽快让它恢复平衡。总之,让我们拭目以待吧。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------暴雪经济企图:3恶魔交易文章来源:163发布时间: 14:27:38责任编辑:Kapo  暴雪破坏神3以虚拟经济赚钱的企图是如何卷入危机的 - 无论是对游戏玩家抑或公司本身。  恶魔交易——第一章  虽然金融失调的新闻已经逐渐淡出了欧元区的头版头条,但更大规模的经济灾难正在蓄势待发。它对一个蓬勃发展中的数十亿美元的产业有着深远的影响,正在威胁着该行业巨头公司之一的信誉,并揭示了对于货币政策令人难以置信的新见解。而最重要的是,若要参与其中,你就必须登陆加入到与破坏神及其爪牙的厮杀当中。  即使对于我们这些迫于成人生活压力而提早结束了游戏生涯的人来说,动视暴雪公司出品的破坏神3仍然是一款我们最热切期待着的游戏。 我很怀念花上无数个小时(是的,无数个 )来玩系列的前几个作品,他们是视觉震撼精雕细琢的作品,而最重要的是,容易上瘾 。 而满打满算经过近十年的开发之后,该系列的第三作以惯有的高品质堂堂登场了。  话虽这么说,但还有一个关键的元素不如人意:游戏中的经济系统。尽管做了调整和改进,但是该系列游戏令人上瘾的驱动机制在很大程度上已经遭到了破坏。高通货膨胀猖獗,贸易与兑换停滞,最终很多玩家弃之而去。从暴雪对其经济模型所有可能采取的补救措施看来,这场发生在游戏中的危机似乎有可能成为暴雪现实世界中的灾难。  货币崛起  在游戏中的经济体系对于品牌的生存是至关重要的,但这一点被轻描淡写地淡化了。与其他需要大量技能才能跻身游戏上层精英的游戏不同,破坏神一直几乎都是完全围绕玩家收集全世界最强大物品的能力来进行的。 玩家花费数小时重复相同的任务,寄希望于打到稀有的物品,可以装备或者与他人交易。 网上论坛甚至编写了大量的统计分析,来制定理想的策略,不是为打通游戏,而是为收集有物品。 虽然从表面上看,破坏神可能是一个中世纪的奇幻游戏,但它同样是一个资本游戏。  同任何经济体一样,在的世界里,商业的发展是千篇一律的,并随着时间的推移贸易逐渐开始更有效率化。在最初的阶段,玩家们饱受无可救药的分散交易系统的折磨,在数百个游戏房间里蒙头乱窜,希望能在合适的时间碰见合适的人合适的物品。交易很艰难,因此经济规模也仍然很小。  然而,令人惊讶的是,对这个萌芽中的经济体系首次的经济创新来自于(通过采用通用货币的)用户自身,而不是来自游戏开发人员。 虽然被作为货币来使用的特定物品在的历史进程中有过几次变动,但每次它们都拥有类似的特性:1、足够常见,让一般玩家也可以弄到2、足够稀有,让它可以保持其价值3、足够强大,让玩家渴望用它来游戏,而不是仅仅是交易  这个结果是有深远意义的,因为玩家会把自己的财富转换成货币,这样他们可以攒起来按自己意愿进行一次更大的购买。随着交易变得更容易以及玩家间商品的流动增加,物品的价格就会降下来 - 使得普通玩家也更容易入手,游戏也变得更有趣 。  近十年来,系列的第二作,破坏神2,就是以这种状态存在的。 虽然也有其不完善之处,但经济体系最终是既充满活力又有包容性的,让玩家们依然感到游戏很愉快。 当然,当破坏神3这个最佳的继承者到来时,带来了更高效的交易,并提供某种虚拟的经济乌托邦。  十字路口  然而尽管破坏神老而弥坚,进入了2010年PC游戏销售榜前十,但是现实世界里暴雪的情况却不那么乐观。暴雪经济企图:3恶魔交易——第一章定价和月费比较  在重新开发第三作的时候,暴雪这家被视为出品高价位高品质游戏的公司,正站在业界的十字路口上。自打21世纪初破坏神系列的辉煌岁月之后,摇钱树的火炬几经传递,最终落在了魔兽世界的手里。魔兽世界不仅是历史上游戏时间最长的游戏,而且它带来了一个新的通过付费来赚大钱的办法。虽然这不是第一次尝试这样的策略,但他们的游戏具有很高的重玩价值,暴雪获得了最大的利润(见图表1)。  然而,所有的这些优点,在2011年底反付费游戏的大潮中消失殆尽。 消费者们对月付费游戏不再感兴趣,而诸如《军团要塞2》和《英雄联盟》等免费游戏则越来月普及,并有更多的著名游戏加入了争夺,其中包括《星球大战:旧共和国》,这款游戏在付费用户下降后迅速地转为了免费游戏。尽管魔兽世界还保持着相当大的用户群,但暴雪的高层很清楚破坏神3将会进一步蚕食玩家群体,特别是如果它也有月费的话。 因此,在破坏神3准备进入市场的时候,付费制的计划不再考虑了。  最终,暴雪亟需的破坏神3不仅仅只是重新启动这个品牌,同时要展示一个新的赚钱手法。至少在短期内,暴雪品牌的力量,仍然允许他们卖出高价游戏作品,但随着免费游戏模式逐渐改变消费者的喜好,他们需要展示出市场所期望的多样化的收入模式。  再一次,无畏的玩家们展示了这一方式。 在2000年代中期破坏神2的光辉岁月里,一小撮狂热的玩家们试图利用游戏的乐趣和快速增长的经济体系通过在ebay上出售物品和换取现实世界的货币。 许多人都通过这个法子赚到了钱。虽然铁杆玩家很喜欢这个方式,但普通玩家对此深恶痛绝 - 感觉它会危及到财富分配形式的本质 - 但是双方都同意这种情形是不可长期持续的。 物品频频被盗,账户被暴雪误删,而最终eBay于2007年禁止了虚拟物品的销售,迫使破坏神2的物品交易完全转移到地下,很明显,某种妥协是很必要的。因此,现金拍卖行诞生了。  善意的背叛RMAH,其核心只是想要改善游戏旧有的交易系统。一个普遍的道理,对于全体玩家来说一个集中式的市场可以极大地降低贸易壁垒。用户要做的就只是把物品放入拍卖行等着它最终出售获得利润。 这个过程是一个被动的,只需要少得多的时间和精力来完成,从而大大增加了贸易和物品的可用性。为了抵消这些影响,并保持稀有物品的价格稳定,暴雪就只是简单地降低了物品掉率。RMAH也将转移到一种新形式的货币:金币。 旧形式的货币在主要是顶级装备交易的系统里运作地很良好,但在RMAH里则不行了,它需要监管所有的交易,包括小额的交易。而金币是无限可分的,可以满足游戏内的所有需求,不分级别而且目前只有有限的价值。从许多方面来说,这是一个自然而然的选择。暴雪经济企图:3恶魔交易——第一章拍卖行的潜力  但从暴雪的角度来看,其真正的价值,就是“现金”这个部分允许用户能够使用他们的PayPal帐户通过拍卖行购买物品。 为了促进交易,暴雪会保持较小的只有15%的手续费,再加上一些固定费用。  通过这一举措,暴雪本质上采纳了活动家们长期以来为主张毒品合法化而提出的一种策略。尽管预计参与“现金拍卖”的整体规模会很小,但是从理论上说,将黑市里出售的这些商品放到开放市场里,将有助于减少犯罪行为,而这已被证明是在破坏神2里令暴雪头疼不已的问题。 此外,就像毒品合法化那样,他们可以从中获取利润。  这个模式似乎注定会成功。这不仅仅是让以物品为核心的游戏体验完美地转型为拍卖行式的盈利,而且网游玩家们显然也会对此感到满意。在Facebook上虚拟商品的销售业绩节节攀升 - 在2012年上半年达到了12.6亿美元 - 其动力是一小部分核心用户每月花费的大笔金钱。 更具体到游戏行业,Zynga从那些愿意为像素付钱的消费者身上打造了一个40亿美元的业务,其每季度的收入2亿(虽然他们未能复制在移动业务上的成功被证明是灾难性的 ,但是这是另一个故事了)。  虽然潜在的收益在一开始预计不会很大(见图表2), 但虚拟商品在市场上将继续快速增长。暴雪将定位于在未来几年中获得回报。  如果……  随即,这样的希望破灭了。 从一开始,游戏的经济已经节节下滑从一个危机到另一个危机。 近几个月来,就像 Ludwig von Mises研究所的Peter Earle以令人惊讶的细节指出的那样,恶性通货膨胀已经占据经济体系并有效地令贸易停滞。最近的黑客行为,即允许用户通过拍卖行让自己的资金基本上翻倍,只能让情况变得更糟。 暴雪暂时关闭了拍卖行并对那些滥用该漏洞的用户进行了处罚,但在那个时候伤害已经无可避免,数以万亿计的资金充斥着经济体系,金币对美元的汇率大幅下挫,评论家和玩家们对的未来举棋不定。暴雪的新系统没有认识到的是,尽管旧的经济体系在很多方面效率低下,这些摩擦就是作为稳定剂并协助它找到一个适当的平衡。至于金币的情况,在游戏中仍然有一些用途,或者叫“金币消耗”,以从整个供应体系中移除一些金币。 这与破坏神2的非传统性形成直接的对比,例如在2中很长一段时间里的首选货币, 乔丹之石,就是游戏中最好的物品之一,它在多个方面都非常有用。 其效果类似于由中央银行推进的激进的债券销售计划 - 从流通中移除货币,这些游戏中的用途有助于保持低通货膨胀率,并保持货币的价值。  尽管更进一步的金币消耗手段就将在破坏神3中出现, 但是有那些可以用特定程序每小时出产6000万金币的“金币农夫”们的存在,表明通货膨胀并不会很快得到缓解。对于一个“正常”的玩家来说,将被证明是一场金融灾难,因为普通玩家获得金币的概率和数量几乎没有变化 - 这与通货膨胀会因工资粘性而严重影响普通工人是一个道理。  其他的经济功能只能让这个问题变得更糟。尤其是请记住,为了抵消拍卖行里的供应增长而对物品掉率做的下调。这个效果本质上是要让在不参与交易的情况下自己打到所需的物品变成不可能。再加上由于恶性通货膨胀让一个玩家无法获得足够的货币来进行购买时,也难怪玩家会因玩上好几个小时一无所获而离开游戏了。  那个敌人值得一战  就像所有的经济政策一样,就如何重振破坏神3网上从来就不缺乏建议意见。在持有一定数量金币超过一定时间后收取相当的税款,也许可以减少市场上大卖家所造成骚动。或者,也可以让在单场游戏里只能获得一定数量的金币,从而减少金农们获得大量的金币,再结合新增的金币消耗措施,达到收缩银根的目的。所有措施看似几乎都有可取之处,但即使是最给力的学者可能也很难制定出一个单一的完美的补救措施。  然而对于暴雪来说,其影响是显而易见的。 也就是说,他们的商业模式向前迈进的一大步 - 一个由传统游戏公司向社交游戏和免费游戏趋势转变的尝试 - 已经被迫后退了。  暴雪从这些艰难的经济课程里学习教训的能力,将不只是塑造3的未来,也会影响到许多其他游戏品牌。搞清楚这些新游戏中的经济体系,运用那些在非数字世界里同样复杂的经济机制来调整这些体系,都不能改掉以轻心。最后,将这些动物本能调整为利润的来源可能是比破坏神本身更为艰巨的挑战。----------------------------------------------------------------------------------------------------------------还原虚拟世界:浅析3恶性通货膨胀分享到:2文章来源:163发布时间: 15:29:05责任编辑:Kapo  这是一篇对3虚拟世界中的恶性通货膨胀的研究。  本文的作者为资深经济学家Peter C. Earle,他擅长结合奥地利学派和历史修正主义的观点分析经济问题,拥有西点军校工程学士学位和凤凰城大学的MBA学位,现居住在纽约大都会区。  在虚拟的幻想世界里,暴雪娱乐的破坏神3前景不妙。在这个有数百万人玩的多人在线游戏里,巫医,恶魔猎手以及其他的角色在一个名为庇护之地的黑暗世界里介入了天使与恶魔之间的战争。这个世界总是让人想起犹太教和基督教里地狱的概念:烈焰与硫磺,并加入了奇幻元素魔法与神圣武器的奇幻战斗。在一个相当简明的游戏框架内,虚拟的“金币”被作为货币用于购买武器和战损修复,随着时间的推移,虚拟金币还可以用来购买更多的资源,以面对比以往更加危险的敌人。  但在过去的几个月里,在这个世界的前沿阵地里——比如说银光城和新崔斯特瑞姆——与现实世界里2007年的津巴布韦首都哈拉雷以及1923年的柏林有了更多的相似之处,它们都陷入到但丁的炼狱之中。一系列意想不到的情况接踵而至——而最终,一个最不幸的编程错误——在过去的几周里给破坏神3带来了一个新的不可预见其规模的噩梦:恶性通货膨胀。  奥地利经济学派和通货膨胀  在一般的应用里,“通货膨胀”一词通常是用来配合涨价的。不过,从奥地利学派经济学的角度来看,这种现象是货币供应量的增加的次要表现。正如 Henry Hazlitt 写道,“当货币供应增加时,人们就有更多的钱买东西。如果商品的供应没有增加——或者没有像货币那样增加那么样多——那么商品的价格就会上涨。美元价值就会下降,因为美元的数量增多了。于是,相对从前当人们有更多的美元时,他们就会把每一美元的价值看得更低一些。商品价格上涨,不是因为商品比以前更加稀缺,而是因为美元比以前更加充裕。  当货币供应量增加,人们就有更多的钱来购买货物。每一美元价值就会下降,因为有更多的美元了。那么人们现在购买货物,比如说一双鞋或者一百蒲式耳的小麦,就得付出比以前更多的货币。“价格”就是一美元与一单位商品之间的交换比率。当人们有更多的钱时... [商品]的价格就会上涨,不是因为商品比以前短缺了,而是因为美元更多了。”  此外,通货膨胀不仅仅只是一个经济体系内的货币供应量增加了,而且实物没有相对应地增加:在历史上,在黄金或白银等大宗商品市场这是最常见的现象。因此,法定货币,除非受到极严格的控制(发行与销毁比例,后者通常只会因自然磨损而发生),否则它是特别容易受到通货膨胀影响的。  由于虚拟货币是数字化创造出来的,不是以商品来支持的——因此它与这个时代现实世界中的货币没有什么特别的不同——比如破坏神3里的金币就是事实上的法定货币。  沉没成本,流入和通货膨胀  在虚拟经济中,用于控制货币供应量的主要工具是“流入”和“沉没”。流入是指把游戏币注入到游戏中的方式。 这通常涉及玩家从游戏系统本身获得货币,而不是从其他玩家那里获得。 在这种情况下,所获得的货币被重新创造。沉没是指将游戏币从游戏中移除的方式。 这通常涉及到玩家支付货币给游戏系统本身,而不是其他玩家。 在这种情况下,支付的货币被销毁。 [2] 破坏神3中,流入和沉没的例子如下:  流入  掉落 - 当玩家击败敌人,他们通常会收到虚拟金币的奖励或者是能卖出好价钱的物品;  奖励 - 游戏让玩家打通“各个章节”,并在每个章节里有一批“任务”。完成这些任务,玩家们通常获得虚拟金币奖励;  买家 - 玩家可以通过向“游戏内”的买家(电脑,非人)出售物品获得虚拟金币。  沉没  修理 - 随着时间的推移,玩家的装备将在战斗中遭损坏和磨损,需要定期支付虚拟金币让游戏内的工匠进行修复;  锻造 - 玩家支付虚拟金币让游戏中的铁匠打造武器;  费用 - 玩家使用金币拍卖行需要缴纳上架费和交易费,从而从经济体系中移除了这部分虚拟金币;  消耗 - 玩家可以支付虚拟金币从商人那里购买药水,卷轴,和其他物品。  破坏神3于2012年5月推出,在早期玩家中曾有人担心游戏内的沉没成本不足。有一个网站指出:  我们大多数人(可能也包括暴雪)假设铁匠将得到广泛的应用 - 他,毕竟是在游戏中唯一的主要金币消耗手段...... 但是[拍卖行]里出售的掉落物品已经足够满足玩家[对物品]这一需要了... 当玩家可以方便地从拍卖行里买到最优秀的装备时,花费5万到17万金币让铁匠去锻造武器就是一种浪费[金币]的行为。  暴雪的现金拍卖行(RMAH)以及游戏内的虚拟金币拍卖行让玩家可以通过刷怪获得现实货币收益并追求可以套利的机会。 RMAH的建立,至少一部分原因在于,让玩家无法通过把控游戏以外的第三方市场来获利。然而,BOT——其进入游戏的唯一目的就是刷怪把游戏世界中的物品拿去出售——很快就出现了。  尽管因匿名性可能使其遭到质疑,但是在游戏亮相几个星期后,有消息声称,有至少1000个BOT在破坏神3的游戏世界中7*24小时地活跃着,据称,它们每小时“收获”(生产)四百万虚拟金币。这些毫无情感可以迅速适应“环境”的bot们生产出来的大部分金币都流向了黑市的第三方,黑市的存在削弱了游戏中的官方拍卖行。BOT活动猖獗以及沉没成本不足的综合效应立即对金币市场产生了冲击,通货膨胀的压力很快显现。一位愤怒的玩家在2012年8月抱怨道:“早前我花了大概5百万来购买我的大部分装备。 我一直都在刷怪赚钱,攒下了大概3000万金,[但是]我没法给现在的装备提升了... 这些钱都来自哪里? 为什么一切都那么贵?”  就跟现实世界的经济体系一样,货币通货膨胀对价格的影响往往是不均匀。随着金币价格的下降,某些商品的价格会出现大幅提升。 有另一名玩家对此表示了关注:“昨天硫磺的价格是15万,到现在几乎快30万了。 每次我刷新价格似乎都涨了一点。”  金币底线与黑市RMAH对游戏中的金币交易有一个最低和最高限额:最低$0.25,最高$250。市场也对交易的增量有一个规模限制,这被称为“一组”。在最初设置中,“一组”为10万金币。但由于金币价格的快速下跌,在2012年8月这个数值被调整为100万。这种做法,被称为重新定值,这是一种相当标准的解决通货膨胀的方法,但一些玩家将其视为隐性贬值。“如果你要把金币的价格从0.25/十万改到0.25/百万,那在你这样做之前,我想取消我的金币拍卖。 你在不到一天的时间里就完全改变了市场,那么我们这些单子还挂在拍卖上的将会受到这一变化的影响,(因为)我们无法取消它们直到补丁上线后,那时可能为时已晚。” “这一[变化]将可能导致2个效果... 堵死第三方金币市场,并希望能够阻止bot... [但]现金拍卖行里的金币价格都在下跌 ... bot出产的海量剩余廉价金币将充斥市场,试图在变得一文不值之前获得相当利益... 这一决定将进一步动摇经济体系,因为金币拍卖从十万涨到了百万... [或者]从百万再到千万。如果[美联储]突然决定大量发行货币,美国经济同样也会如此。”  到了2013年初,金币的价格已经跌到了拍卖行设定的下限 - $0.25/百万 - 玩家们开始关注这一问题。有玩家发问说,“是否有计划降低金币价格下限? ...2周以来它都一直在0.25左右徘徊了......我是不是应该在下跌前卖点金币?”  疯狂的市场  经济学家眼中的高通货膨胀跟天体物理学家的类星体星系或者海洋生物学家的海豚“集群”一样:这是一系列独特情形的集中体现,这是难得一见的情况,当它们出现时得以仔细加以研究。 这些事件总是充满着异国的情调,以至于只存在人们的传说之中:比如许多人对最近在津巴布韦爆发的货币危机,或者在第一次世界大战后魏玛共和国的事情知之甚少。  在经济上看,从通货膨胀向恶性通货膨胀转化的临界点是由货币需求的剧烈下降决定的:当货币的持有人预计到货币的供应将会增加 - 尤其是在没有任何意义的时间,范围,或其他监管的情况下 - 当前的货币需求就会下降以货币换取商品。  于是,以持有货币为重点将会转移到努力掌握当前的大众化购买力上,以应对不久的将来其下跌的可能性。存款,在任何情况下,延迟消费的行为,都是精明的。随之而来的在购买力下降与价格快速上涨的周期,最终会使得持有货币的倾向急剧减少,并有可能从根本上消失。  以上理论已经得到验证,一个玩家曾经这样警告说“在1.0.5补丁到来之前卖装备!”,“暴雪刚刚宣布,物品掉率将要翻一倍......如果你还没有行动的话,你应该考虑卖掉当前的装备换成现金,因为现金是应对金币贬值的最好办法。”  如果恶性通货膨胀的历史案例 - 无论是现实还是在虚拟世界 -都有一个共同点的话,那就是受害者会本能地将矛头指向表象而不是根源。奥地利经济学家Hans Sennholz在德国恶性通货膨胀期间曾指出,(人们相信)“阴谋和诡计”。同样,少数的3玩家也会把他们的购买力下降的原因归到黑幕操作和阴谋论上。“为什么某些物品的价格是个天文数字?很多东西根本就不值百万千万金币。 我存了4千5百万金币,每隔几天我都会来看看我是否能卖得起一件物有所值让我有提升的升级装备,但是......所有东西都大大地被高估了...很显然金币卖家控制了市场。”  而且,可以预见的是,很多充满恶意的补救建议冒了出来。RMAH虚拟金币的价格虽然偶尔也会反弹,虚拟金币的黑市价格一直是在无可阻挡地降低,因为第三方卖家价格要比游戏中的金币下限低。在2013年2月,1.0.7补丁推出,推出了一系列新的吸金措施旨在消耗不断增加的虚拟金币,这些措施包括不能在RMAH上出售的新的武器和物品。 一个月后,随着金币价格不断下跌,玩家作出以下论断:“新增的金币消耗手段很不幸只是杯水车薪... [他们]无法解决核心问题,那就是玩家赚取金币的速度要比他们想花钱的速度快。修理并不是... 很好的移除金币的办法,因为这要依靠玩家的死亡才能运转...打造也是同样的问题,只对那些可以获得材料来打造的玩家行之有效......但是那些金币有限的玩家则不在考虑当中。 金币掉落量...需要削弱,而且不是那种轻微的削弱。”  这种努力似乎是徒劳的,因为虚拟金币的供应依然在持续增长。  对于恶性通货膨胀的存在有几种定义,其中最严格的是 - 在一个月内增长50% - 这是经济学家PhilipCagan在他1956年出版的《高通货膨胀的货币动态》一书中定义的。根据他的定义,破坏神3的经济似乎在2013年2月到3月间已进入恶性通货膨胀,黑市金币的价格从$0.20/百万跌到了$0.05/百万 - 在几周内下跌超过了75%。 在那个时候,有一个玩家表示,“看着市场崩溃和金币变得一文不值...那么你会不会因为拥有10亿或者20亿金而感到自己很富有? ... 我猜应该不会......没有什么可以投资保值的东西。唯一值钱的就是钞票。”  有些时候很讽刺,现实世界中的货币承担了商品金币的作用,而虚拟金币则成为了法定货币。  然而,这还只是倒数第二阶段。日到8日,暴雪推出了1.0.8补丁,其中带来了最后最疯狂的金币过剩的种子。其中有一个变化是让“每组”金币从100万增加至1000万:这是一次同步的重新定值,是对虚拟金币90%的贬值,这是针对黑市上大约每1000万4美分比例而作出的举措。此外,补丁里的bug允许用户在交易完成前取消拍卖,这主要是能让他们的金币翻倍。  在短短几个小时内,已经金币泛滥的经济体系被一个更庞大的数万亿的金币洪峰所淹没,然后,一文不值的虚拟金币开始购入有限的商品,推动价格跨越式攀升。到最后,夸张的恶性通货膨胀情形出现了。部分物品的涨价幅度(以3金币计)如下:2013年平均价格5月1-6日平均价格5月7-8日平均价格  璀璨星芒紫宝石 万8580万  璀璨方正红宝石 18.7万26万33.7万  完美方正黄宝石 0  星芒绿宝石 76.4万110万160万  宝石匠训练书页 0  而与现实世界中恶性通货膨胀所不同的是,在通货膨胀失控成为恶性通货膨胀后,许多交易聊天频道里,似乎已经“人去楼空”,而没有转为以货易货的形式(通常现实世界里是以熟练劳动力换取所需食物的形式);(由于)在虚拟世界中无需担心吃穿问题,一些玩家似乎已经转身离开了。  后果  暴雪迅速关闭了游戏中的拍卖行,并开始审查这次风波期间发生的交易,封禁了利用bug的玩家,并把其销售所得款项捐赠给了慈善机构。 每组金币的大小又从1000万回到了100万。一个星期后,5月15日,上述列举的物品价格变成了:璀璨星芒紫宝石,2610万,璀璨方正红宝石,37.5万;无瑕方正黄宝石,8600;星芒绿宝石,79.7万;珠宝匠训练书页1350。  在2012年5月,虚拟金币的价格约为$30/十万或$0.0003/金。而在本文撰写完成后——请记住这些价格可能是错误的,过时的,只是个需求信息——一个网站显示,由四家第三方卖家提供的破坏神3金币平均价格为$1.09/2000万或0.美元/金:这是一年前市场价格的万分之一。在RMAH里,虚拟金币售价为$0.39/百万。  请记住,游戏的经济体系是私有的玩家只是志愿参与,那里没有明确的要求来像公有制经济那样严格控制通货膨胀。这就是说,既然知道了游戏体验可以被经济体系的错误所影响,那么对于游戏公司来说,一个明智的商业利益选择就是保持虚拟货币以及更大的经济体系的整体稳定性。  通常情况下,恶性通货膨胀可以通过将一种货币移除公共体系和中央银行控制主权货币而结束。在20世纪90年代初,在塞尔维亚的恶性通货膨胀就是这种情形,“当局无法印制足够的货币。日,第纳尔正式崩溃。政府宣布德国马克为法定货币... 结束了恶性通货膨胀。”  对于虚拟经济的管理者来说两个显而易见的解决方案,更加警惕bot以及密切 - 实际上应该是实时地 - 监测流入,沉没成本的吸收,价格,以及用户行为。但是更关键的是,无论是拍卖或者交易的构架如何,市场必须是自由运作,没有上限和下限,或其他人为限制的。无限制的现金拍卖行可以抢占大部分的市场并阻止黑市。  也有一个猜测,考虑到对虚拟游戏环境的设计和维护的规划,一些措施统计监测和/或经济模型必须加入到破坏神3的游戏世界里。 奥地利学派一直警告说在实施强硬的量化的措施时人类天性里的傲慢和天真行为。事实上,如果能有一个简单直观及时的经济数据,让其管理者在几个月内完全把控,那么还会有人对央行的一贯表现出的无效或不稳定的结果感到吃惊么?  这篇文章绝不是要把虚拟游戏公司的措施等同于政府或中央银行的政策,也不是在诋毁那些无可争议的天才经理,设计师,程序员们。虽然他们的行动最终可能会产生类似的结果,但是商业游戏公司的目的是与其他在线娱乐提供商相互竞争,为新玩家提供相当的平衡机遇,同时也为老玩家提供所需的不断的挑战体验。  大家都说破坏神3是一个伟大的游戏,希望这一页历史翻过之后,它会重拾昔日的辉煌。不过,尽管我们可以也应该原谅网络游戏公司的决策者们对危机预见不足以及不可预知无可扭转的迅速扩大化的货币供应,但是过去这周里发生的事件给我们对经济规律的力量和不可避免性上了很好的一课。
1楼 12:39&|
收起回复2楼 12:45&|来自
在D3刚出的时候抢先体验过,好长时间没玩,回归以后发现AH关闭了.看了本文算是了解的动机和用意.感谢楼主分享~
收起回复3楼 15:56&|
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