我叫mt2 紫卡恐龙图鉴大全全

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  我叫mt天梯竞技场阵容推荐,打我叫mt
online天梯竞技场也有几天了,排名也还不错,结合自己的经验,来给大家讲解一下我叫mt天梯竞技场的阵容吧,方便大家去打天梯竞技场排名。希望大家喜欢。
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  1.先上一个阵容,防沉利器,估计你们猜到了吧,首先就用&乌鸦小分队&镇楼吧。乌鸦小分队曾经确实风靡一时,在我们的助姐姐刚登上舞台的时候,第一批拥有乌鸦小分队的玩家们确实享受到了很多。到目前为止,乌鸦小队随着其他队伍的崛起,慢慢也有了衰弱的迹象,不过时至今日,乌鸦仍然可以坑很多队伍。  
  例如:符文足够强力的话,那么谍影重重和前线突袭的有的时候是打不掉乌鸦的。在血精灵站在一号位,具备先手的前提下,能把娘炮、魔能风暴等队伍打下来。在这里,我就不叙述那些组合加成了,大家可以自己在游戏里看得到。目前乌鸦小分队,在超过9w战力的时候(在符文强力或者个别装备升级已经升到满级的时所达到的战力),在一些守场的时候是可以用到的。
  建议:当你试探到对手的阵容有低水平娘炮或者魔能风暴队伍的时候,完全可以使用&血精灵站在一号位的乌鸦小分队&,有很大的几率将其打掉。
因为乌鸦小分队存在的意义,首先是其生存能力,其次就是血精灵的高攻击(同时存在高暴击),保证充分利用到血精灵的DPS。
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  4.1安卓版本已经于9月1日全面开启了,玩家朋友们是不是很期待新版本内容呢?我叫MT
online4.1版本中心增加了三张橙卡,分别是橙卡傻馒、橙卡大大姐和橙卡劣人,今天小编就为玩家朋友们来详细的讲解下关于我叫MT
online4.1萨满满天赋技能解析,希望玩家朋友们能够喜欢。
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  萨满篇:
  这次的傻馒改造,也做了增强、元素和恢复三大天赋,让傻馒的进攻性十足
  增强萨:
  震击&&造成单体眩晕并附加法术伤害
  改造后的傻馒动感十足~
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  2.7版本新增了英雄副本~其中黑上比斯巨兽是一个无敌火箭炮,技能打在无法抗卡牌上就是12万!暴击就是18万!而且暴击经常有~通关黑上比斯巨兽的配置已经定型,必须上大小姐或者国足顶住boss~而且小怪很强力,前排需要两个能抗能打的存在,只能上双大大姐了~今天小编以大小姐和团团为例,分别区分奶骑和审判骑过法~一起来看看吧~
  先说过起来较为简单的,团团,和士士一样的巨量法抗圣骑士,只要不被暴击就没事,自己至少要巨量法抗+,基友也要巨量法抗,三个巨量法抗拼脸过,不暴击一般就ok。
  缺点是国足的卡牌入手比较麻烦,目前手里拥有的人也少。
  最后一个治疗最好是一个战复德鲁伊,可以抵消一次团团被暴击死掉。
  再说一个难度稍微大一点的,但是卡牌容易到手,大小姐这张卡我相信绝大多数人都有的。
  最后一个治疗最好是一个战复德鲁伊,可以抵消一次大小姐被暴击死掉。
  队长技能巨量法抗+,基友也是巨量法抗,法抗越多越好,最少要三个,大小姐要求穿蓝装,血量达到5万以上(我是全套蓝装大约5万1的血,装备还加法抗和物抗的),越高越好,因为比斯巨兽不暴击也打4万9,被前排小怪旋风斩补刀是很容易死的~
  缺点是你要保证大小姐在boss技能之前要满血,否则很危险,因为两个大大姐在承担伤害,所以治疗经常奶大大姐导致大小姐的血没加起来。其次还是暴击的问题,这个比团团好些,因为大小姐和方砖组合加大量韧性,基本上不会被暴击的。
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  随着9.27测试服更新V4.2,公会战终于慢慢褪去了神秘的面纱,不过截止到今天,堂友们估计依然一头雾水
  公会战到底怎么打?为什么测试服不能开战?
  请看会战规则第二条:
  每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他公会发起战斗;
  官方的意思难道是周末让大家好好休养啊哈哈哈
  本盼苏靼坠嵴皆趺创颍裉焐衔缛ゴ笫敬蛱搅艘环
  一、公会战概述
  就这么个页面就是所谓的公会战了,堂友们第一次进入想必一定一头雾水
  我们先来回顾下更新公告里的说明:
  公会基地
  1、每个公会达到10级后都可以开启公会基地;
  2、公会基地中包含公会之龙、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;
  3、公会之龙以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级公会之龙每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;
  4、城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;
  5、器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多;
  6、军营可布置守城部队使用,每个公会成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有公会成员都可以报名,会长及副会长从中挑选;
  7、祭坛是由会长、副会长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;
  8、外域是向目标公会发起进攻的入口;
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  前段时间5068给各位说完了和的资料之后,这里再给大家讲一下近战物理DPS吧。除了能抗,还得能打,否则一味的挨打,也是不行的。
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  在游戏中,近战物理DPS后期都不是很吃香,早期5个英雄卡牌中也只有呆贼是近战DPS,因为游戏后期会面临很多情况是敌方BOSS顶在前面,后排小怪血少攻高,这种情况下近战DPS就显得无力了。通过整理呢,我们可以看到下面8个近战DPS属性尚可,具备培养价值。
  呆贼:
  在5068我叫MT口袋魔兽战为大家送上的中已经给各位说过,不推荐开场英雄选择呆贼,原因也在当时说明了。但是如果真心喜欢的话,呆贼还是可以培养一下的。蓝金边呆贼升到60级单体DPS还是很猛的,缺点是没有后排攻击,无法多目标攻击,另外技能的MISS概率较高,这也是所有盗贼系近战DPS的通病。
  暗夜男、地中海:
  虽然不想承认,但是这个卡牌除了样子不一样,别的几乎都一样,连获取方式都相同。同是战士类近战DPS,优势在于旋风斩加强了前排群攻的能力,但是缺点也很多,MISS高,无法偷袭后排。但是此类卡牌在打南瓜的时候很好用,南瓜怕物理攻击,其余的时候基本上只能坐冷板凳了。
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