网易手游有哪些厂商米格,有哪些游戏?

2014年Q3手游发行商排行榜 中国手游五连冠
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中国手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名,这是中国手游连续第五个季度荣获第一发行商龙头地位,并且连续四个季度市场份额保持增长。
近日,国内权威咨询机构易观国际发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第3季度》数据显示,中国手游(NASDAQ:CMGE)以19.5%市场份额获2014年第三季度中国移动游戏全平台发行商第一名,这是中国手游连续第五个季度荣获第一发行商龙头地位,并且连续四个季度市场份额保持增长。龙图、乐逗、触控和昆仑分别以17.0%、15.6%、11.8%和8.2%的市占率位居第二位到第五位。
易观报告指出,第3季度全平台发行商格局继续保持稳定,中国手游、龙图游戏、乐逗游戏位列前三。中国手游在第3季度发行业务稳步增长,新产品推出后份额占比继续提高达到19.5%。龙图游戏的《刀塔传奇》继续爆发,本季度份额达到17.0%。乐逗游戏第3季度继续主打休闲产品,深耕用户平台建设,本季度占比15.6%。第4季度往往是新品上线较为集中的季度,各家发行商正在积极为年末大战做储备,预计四季度会有更多的手游产品上线,竞争程度也会愈发激烈。
第3季度安卓市场仍然占据整个市场的大头。厂商在安卓市场的表现直接决定了全平台的表现。本季度安卓市场前三依然是中国手游、乐逗游戏、龙图游戏。中国手游依然以超过20%的市场份额遥遥领先,乐逗游戏以20.4%的份额位居第二,龙图游戏以16.5%的份额位居第三。随着安卓平台研发商以及移动游戏数量的增长,越来越多有资源、有能力的发行商将进军安卓游戏发行领域,而精细化运营以及与渠道的深度合作将是未来发行商竞争的关键因素。
本季度iOS平台发行格局稳中有变,中国手游本季度iOS产品线继续丰富,《全民枪战》、《决战沙城》等新品表现突出,市场份额攀升至12.4%。iOS发行市场格局并未稳定,各厂商之间份额差距不大,但爆款产品出现率仍然较低,除龙图游戏的《刀塔传奇》外还未出现新的现象级产品。
报告认为,本季度发行商新品发行速度放缓,精品化发行已成主流。未来具有渠道资源、海量用户以及强大产品能力的研发型企业转向发行市场。中国移动游戏企业研发,发行和平台全产业链布局战略已经成为企业未来定位和发展的主流。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行手游年中总结:CP强者愈强 发行商频现黑马
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2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。
手游行业继续2013年的火热,资本市场依旧热捧手游概念,如果说去年是CP年,今年则是IP和发行年,2014上半年度,除了传统VC和产业资本对手游开发商的投资和并购外,手游发行商也进入资本玩家的视角。并且一个新的趋势是,除了手游四架马车:CP、发行、渠道、媒体外,手游卖水的周边产业也获得了资本的关注,比如专注手游行业云服务的UCloud,专注解决开发者接入渠道SDK解决方案的棱镜SDK,专注视频手游视频分享的爱拍SDK和游视秀,专注游戏语音的呀呀语音等,都获得了资本青睐,这也从侧面说明,手游越来越产业化,产业链分工越来越明确,在任何一个环节做出成绩,都可以获得立足之地。
纵观2014上半年度的手游创业和投资市场,与2013年相比有如下特点:
CP数量继续暴增,粗略计算截止2014年7月,中国境内共有手游开发公司/团队8500家左右,开发成本和推广成本持续上涨,手游竞争更加白热化。手游开发商更注重市场、产品市场接受度的因素,而不再是简单的直接进入一个热门游戏细分领域。
有成功经验的团队继续成功的几率会更大,新晋创业团队,需要1-2款游戏的磨合期,如果过了磨合期活下来就活了,否则就死了。
市场、渠道以及资本对手游开发的态度发生了微妙变化,精品游戏精品团队会强者愈强。
更适合中小团队的做法是避开明星开发商的锋芒,独辟蹊径,做别人看不上看不起的游戏类型,做超乎市场想象的游戏类型。
手游发行格局大体与2013年一致,其中腾讯领跑一哥位置,其KPI制定要占据整个手游盘子的一半即150亿。
其他数家一线发行商继续高速成长,但彼此间差距并不太大,月流水过亿已成为一线发行商的门槛,另外2014年度有数家黑马发行商冒出,风头正劲,广州梦想手游、上海黑桃互动,深圳5Gwan(37手游),黑马类型的发行商都代表了不同的打法,不并具备可比性,市场并未最终定型,而且还在持续高速成长中,依旧有很多空白领域,创新玩法尚待发掘,所以下半年度到2015年上半年度,依旧会有数家黑马发行商崭露头角。
发行将会朝着更加专业和细分的领域发展,例如指点传媒旗下广州游乐平台,推出专注棋牌游戏发行的业务。
手游2B媒体依旧是江湖乱战格局,其中获得了重资的可以相对缓口气,修炼产品和团队的内功,获取更多的用户。
手游行业媒体长足发展,2013年的手游行业媒体基本都在做信息传播的事,而进入2014年,手游行业媒体率先玩起了行业020,组织线上线下行业会议活动,举办线下产品路演,组织投资和创业的对接,组织行业招聘和求职等等,手游行业媒体越来越垂直,价值也越来越大。
2014上半年度手游渠道乱战依旧,一线大渠道相互争斗很激烈,好戏在后头。
二线渠道中部分渠道掉量严重,小米表现很抢眼,渠道价值越来越高。
线下渠道集体涨价,其中部分渠道涉足发行,创新型渠道逐渐增多,其中商用WIFI,APP内流量,PC端流量,线下渠道流量,异业合作等等,是2014上半年度的亮点。
手游渠道存在变数的可能性越来越小,任何想做手游渠道变量的公司,都会举步维艰。
去年,《名将无双是个游戏》这个广告可以成为话题,但放在今年绝对不可能。仅仅不到1年时间,手游在市场营销和品牌推广上越来越像端游甚至要超过端游,手游营销越来越泛娱乐化,明星代言、微电影、影视剧植入、话题营销、更不用提各种电视、、网媒的广告,端游时代诞生了不少专门接游戏品牌营销和广案子为生的公司,预计很快市场上就会有专业的手游品牌营销方案公司诞生。手游更加全民化,其营销也必将无处不在。
2013年,拉几个人,弄个PPT,见几波投资人,demo都不用有,基本上就可以拿钱开干了。但今年不行了,大公司内部一部分谋定而后动的人开始出来自己做,他们本来就不缺钱,这就势必给更加屌丝的创业者造成很大的被动。手游创业的门槛在进一步提高,但同时也在变得更加便利,很多平台型公司都设立了产业资本和产业孵化器,政府、资本对手游创业的认知和支持进一步提升。
今年的投资人出手更加谨慎,更青睐于有成功经历,有大公司背景的创业者。同时,投资者的触角从简单的投手游开发商转向更加丰富的产业业态,媒体、渠道、发行之外,前文所述的手游行业卖水周边也成为其热捧对象。
游戏内社交、互动语音、开发者服务、游戏硬件、创新型手游发行平台、游戏IP将会成为新的投资热点。
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[责任编辑:赵建波]
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48小时点击排行米格小子2动作游戏
更新时间:
下载:1,432次
平台:Android
台电P76TI动作游戏米格小子2
要是厌倦了休闲小游戏的慢节奏,就来点欢快刺激的动作游戏吧。就是一款刺激活泼的动作游戏,之所以称其为动作游戏,因为它要求玩家用多变灵活的手势操作去完成人物的姿势和动作,从而达到完成任务,通过关卡的目的。喜欢感受刺激和挑战平庸的你,不可错过。
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小贴士:建议您想先设置机型,设置后您就直接浏览全部适合您手机的游戏,下载使用更放心。
九游()是手机游戏下载第一门户,提供最新台电台电P76TI下载、礼包、激活码,最好玩的米格小子2攻略,欢迎访问与玩家交流。
(Meganoid 2)是Meganoid的续集制作,这款游戏的触感来自上个世纪80和90年代的那些经典游戏,例如洛克人和银河战士等Meganoid采用了经典的像素图形风格,逼真的还原了那些老游戏的风采.这是一个快节奏的游戏,每一个具有挑战性的管卡都可以在数分钟内完成,但是想顺利通关,也并不是很简单的.米格小子2有完整的8位的复古pixelart风格,完整的与Chiptune音乐和声音效果,我们喜欢这样的风格,适合他的曲风!游戏设定在一个冒险的环境,墓地,庙宇,头骨,箭头,陷阱,石块,蛇和蝙蝠!
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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