6.0元素萨6.0增强萨雕文文

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扫易信,看好贴S12赛季元素萨PVP个人心得 附天赋雕文详解
第1页: 首页
  第五层:治疗之潮图腾
  这一层稍微权衡后就选择了治疗潮。因为治疗之潮图腾不需要你施法读条。除了生命不高,治疗量一般的缺点外,其他都很完美,很适合33,相当于奶德每个人多挂一个回春。
  先祖指引强大在治疗能力上,如果没有被控制,让元素萨满完全打伤害的话,你可以想象满一个熔岩爆裂3W5血就能每个人回复1W5的血,这还不算过载造成的治疗量,但是这个天赋试用范围很小,比较适合法刀互拼时用,但是被菜刀死贴和被集火的时候则没有半点作用。所以综合看治疗之潮图腾更加好。
  导电体质不适合33 我想也不适合55,一个需要治疗雨为铺垫的团队技能,应该只是25人副本里的首选。
  第六层:元素尊者
  这一层是我洗的最多的,3个天赋各有千秋。
  早期我点的是怒火释放:
  怒火释放的好处:灵活,能适应于多种情况。
  点了冰震后,起手对面冲脸,你需要减速对方又不想浪费5秒的定身怎么办?那么释放冰霜武器就能很好的帮助你。被单人死贴怎么办?切石化等控制链递减,15秒CD持续5秒40%单体伤害减少加被动45%伤害减少,对单体非常的好用。要爆发可以切火舌武器,释放火舌提高闪电箭的伤害,配合元素掌握也是一个不错的爆发。
  怒火释放的缺点:偏重单体效果。
  即使有50%的加速的冰霜,再被挂上减速和各种定身技能后,摆脱能力依旧弱。被定着打,有没有加速区别不大。释放更多的就是开场那一下起手占便宜。
  即使有单体的石化减伤,但是碰见战猎队时,对猎人动物园的输出没有丝毫的办法,如今的兽王猎人本身输出有限,宠物的伤害才是大招一波流时的大头。而早期防守大招一波时,这个技能不能做到全免,单免在很多时候自保能力欠缺。
  即使有释放火舌,但是我们都知道闪电的伤害并不高,如果没有快速激发闪电的嗜血类技能支持,2秒长施法时间的闪电箭和1.5秒低过载率的闪电链都不能打出让人满意的伤害。火舌释放加强的仅仅只有闪电箭,这个技能应该是我33爆发时最不想使用到的技能,连续的熔岩爆裂伤害要高得多,也是我们最常用的爆发手段, 释放元素武器,熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 瞬发熔岩爆裂 过载熔岩爆裂 7层大地震,这几乎就是元素最佳的爆发 ,这么看来,释放火舌在爆发方面提供的支持太少。
  所以我觉得这个天赋更适合的是人数更少的情况,比如决斗 比如战场里1V1 1V2时的情况。
  中期我点的是元素冲击:
  由于迟迟找不到跟术士的配合爆发点,所以选择了元素冲击。这样在术士喊爆发的时候可以有个很明确的前置技能。一般毁灭术士说 爆发,我混乱了,我都会毫不犹豫的交上控制技能,读元素冲击,然后熔岩爆裂来一套。
  元素冲击的优点:
  即使不爆也比一发高得多,读条更快,过载率,暴击率一样,提供一个BUFF,提升自身属性提高伤害。如果爆了,应该为元素萨满最强的单体输出技能,吃元素释放30%加成的BUFF。
  元素冲击的缺点:
  12秒的长CD,一被打断除了图腾连个冰系控制和补火系DOT都不能。BUFF不能提供自己想要的,元素集火时精通和暴击都有用,暴击最佳,可是把把给我出急速,心都碎了。
  元素冲击又是一个完全的进攻技能,不提供一点的保命能力,还是上面那句话,这个版本术士对萨满的保护并没有CTM那么出色,所以,最后还是放弃了。
  熟练了组合后,我点的是元素尊者:
  首先,我不是很喜欢,因为要控宠物,这个很麻烦。要占用很多按键和宏。
  其次,这个天赋太嘲讽了,两个那么拉风的宠物,元素萨满低调好。。
  元素尊者的优点:
  攻守平衡,攻有强大的火元素,在元素被贴无法读条只能通过瞬发打伤害时,依然能通过强化火元素给予一定的输出,而且这个输出还不低。守有土元素锤晕4秒和20%减伤1分钟的减伤。
  元素尊者的缺点:
  极度不灵活。
  起手被集火,我们看情况会开出星界转移,然后马上开土人,这个时候贴你的战士来了一个恐惧,你交不交战栗?还是等战士恐惧完你再开土人?
  起手被集火,防住后,反打,土人还有20秒存在时间,锤人已经用过了,那么这意味着火人还有20秒CD,没有火人,土人在爆发时的提供的伤害和作用几乎可以忽略不计。这个即使摧毁图腾,回收图腾也没有用,只要你放出土人,火人的CD自动变成1分钟。
  起手没有打你,打的是你的队友,反打时,你开出火人,也没结果对面,对面选择转集火你。这个时候你的土人在CD,怎么办?
  常达5分钟CD,这说明一场最多用一次。就算是放了火元素雕文,土人的CD还是1分钟的共CD,同时36秒的火人完毕后,3分钟才能有下一次火人,这个3分钟能发生的事太不可预料。
  上面都是很常见的情况。
  但是我还是选择了元素尊者。相比较而言,土人提供的全免20%和4秒的晕很好用,火人的伤害也不错。比另外2个天赋更适合现在33的节奏些。
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RT 顺便说一下 元素萨的那个雷霆风暴雕文要不要弄?
奶萨:针对5.4版本来说,不同BOSS适应性不同。[连锁雕文]
本版本大幅加强,2sCD完全无视,分散站位必插。
[治疗之泉图腾雕文]
基于团血的智能伤害减免,非常有用。
[治疗波雕文]
早期非常有用,后期很没用。
[图腾召回雕文]
配合橙色多彩宝石效果,对奶萨回蓝的大力手段。
[火元素图腾雕文]
虽然土元素图腾依然提供治疗加成,不过每一个火元素图腾雕文都用来强化治疗之潮,用土元素图腾强化升腾是个人比较喜欢的组合。 一般来说,针对不同BOSS,雕文需要随时更换。不过基本用的就这几个组合了。小雕文都是玩具形式的,随你高兴怎么插了,对RAID不会有影响。我个人喜欢插连锁雕文、治疗之泉雕文和火元素雕文,我自己用的是元素尊者天赋。如果不用元素尊者天赋,自己手法能够熟练运用橙色宝石机制回蓝的话,建议图腾召回雕文,可以把精神压缩到9000以下。如果没有橙色宝石或者手法不熟练,建议还是连锁、治疗之泉和治疗波。个人不建议使用激流雕文,看上去很美好,实际上奶萨缺乏足够的瞬发抬血技能,而且激流主要就是用来救场,激流加强效治疗波或者治疗之涌,配合萨满的精通可以有效的抬血。电萨:wow5.4元素萨天赋雕文选择,电萨配装属性副本心得。电萨属于一个远程位的输出,单体BOSS中的DPS较为中庸,AOE战以5目标为佳,主要的输出技能为熔岩爆裂,闪电箭,怒雷等。电萨的大雕文比较推荐的有:闪电链雕文,烈焰震击雕文,火元素图腾雕文,闪电之盾雕文。  小雕文随意,为你的生活添加乐趣的。
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MOP元素萨雕文推荐使用选择
21:58:55 作者:玩家 来源: 浏览次数:0
闪电链雕文
优点:使你的闪电链可以额外攻击2个目标提高了AOE伤害。
缺点:初始伤害降低10%这个雕文最好当你面对4个以上的目标的时候使用,因为它会让你在3个或更少敌人是损失DPS。建议:按情况选择
火元素图腾雕文
优势:减少火元素图腾的冷却时间从5分钟到3分钟
缺点:减少火元素图腾的持续时间从60秒到36秒时间:冷却时间比例保持不变,所以这个雕文使您的火元素更频繁,但持续时间更短。虽然这平均下来会减少9秒左右的持续时间,但是它能让火元素与同是3分钟CD的升腾冷却时间相同并同步。
建议:推荐
烈焰震击雕文
优点:提高了25%的DOT持续时间(6秒)。
缺点:降低了25%的直接伤害由于烈焰震击的主要功能是让熔岩爆裂100%暴击,持续时间更长能够让你便于管理震击的公共冷却时间。他也是唯一一个可以明确提高元素DPS的雕文。
建议:必须
优势:闪电箭命中后恢复2%的法力值
缺点:无。考虑到怒雷,元素没有任何法力。这使得魔流基本上是多余的,甚至在AOE阶段,我们的闪电链对每一个目标的攻击都可以造成一次独立的怒雷。
建议:不推荐
优势:雷霆风暴的冷却时间减少10秒
从回复法力的角度来说,这个雕文和魔流一样没有必要。但是,如果的目的是获得更频繁的击退,那么这个雕文可以使用。注:与下个赛季的PVP四件套叠加
建议:可选
释放闪电雕文
优势:可以在移动中施放闪电箭
缺点:闪电箭施法时间延长5%
是否根据木桩/移动战来经常切换这个雕文要看个人喜好。完全木桩战会有1.5%左右的DPS损失,而大量移动战斗则会有10%的DPS提升。有些人喜欢更可能多地带着这个雕文,而完全放弃元素释放。
建议:推荐(在跑位多的战斗中时)&
动荡大地雕文
优势:受地震术影响的目标移动速度降低40%,持续3秒。
和地缚图腾搭配有效的增加了减速效果。主要适用于AOE战斗中需要风筝时。
建议:AOE时可选
优点:提高风剪对敌人造成的法术锁定时间1秒
缺点:提高3秒的冷却时间这个雕文让风剪变得像大多数近战职业的打断(4秒锁定法术,15秒冷却时间)。
建议:可选,在某些需要打断的时候。
雷霆风暴铭文
优势:移除雷霆风暴的击退效果
缺点:无用于移除雷霆风暴的击退效果
建议:选择性使用。请注意,你一般不会需要雷霆风暴AoE伤害,所以唯一有用的地方是当用它来恢复法力值时防止击退。
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十城魔兽世界私服综合输出力:1/5
综合生存力:1/5
综合控制力:1/5
新上手难度:1/5
天赋说明:
元素是萨满的远程法术输出天赋,承袭萨满的职业特性,使用以熔岩与闪电为主的元素力量进行战斗。输出模式以吟唱法术为主,搭配其中强大的瞬发震击法术,是兼顾输出与辅助能力的远程炮台。
基础信息:
其他信息:
天赋说明:
增强是萨满的近战输出天赋。增强萨满使用元素之力强化自己,掌控不羁的力量冲在战斗的第一线。这是一个魔武双修的混合近战职业,刀剑与魔法交织的玩法非常有乐趣。
基础知识:
其他信息:
天赋说明:
萨满的治疗天赋,使用潮汐之力,召唤先祖之魂的治疗者。恢复萨满拥有强大的群体治疗能力,配合各种强大的水之图腾,是团队中不可或缺的坚实后盾。
基础知识:
其他信息:

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