刀塔传奇怎么打剑圣七十多剑圣队伍怎么打法

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刀塔传奇剑圣怎么玩 刀塔传奇剑圣技能分析
  剑圣这个,在第六章的中,玩家就可以体会到他的强大,下面就让我们一起来了解下剑圣技能优缺点吧。
  无敌斩
  无敌斩、瞬间出剑6次,攻击敌阵中随机目标。因为速度太快,没有人在施放无敌斩期间击中剑圣。 点评:这个技能可以说是剑圣的最强技能,攻击6次,目标随机,技能期间是无敌状态,也就是不会被打断。看似强大的存在却有不为人知的隐患。 缺点:随机目标,在对方满员状态下,平均每人也就1下多一点,伤害能力可谓是低的可以了。和风行大招完全没法比。对方只剩下1名英雄的时候,虽热伤害会很高,但是概率奇小,因为剑圣是前排近战。就算对面只剩一个了,剑圣还活着的话必然队友也在,那无敌斩有存在的意义么? 优点:虽然伤害平摊,但是搭配上法系团战流还是非常强势的,比如冰女、风行、光法等,都有团体性大招,虽然无法秒杀对面,但是一连串的打击足够击杀对面后排输出了。
  剑刃风暴
  剑刃风暴、通舞起剑刃风暴切人敌军,对周围的敌方单位造成物理伤害。剑圣此时对魔法免疫。 点评:剑刃风暴+无敌斩这2连是剑圣招牌技能,单杀的强势存在。在刀塔传奇中剑圣施展剑刃风暴会又前排转到中排,是一个物理的AOE伤害,期间附带魔免。是一个相当不错的技能,不过对于目前高富帅都走AD一姐流。广大屌丝们是别指望打得过了,欺负下平民们的法师队还是非常犀利的。 缺点:只能魔免的存在,而目前流行的阵容却偏向物理系,改版前前景不乐观。 优点:前期英雄大部分都是AP,魔免的属性可以使剑圣轻松切入全身而退。
  治疗图腾
  治疗图腾、放置一个治疗图腾,为所有队友缓慢恢复生命值。 点评:全体回血,治疗效果仅此与全能。,无需持续施法的治疗图腾显然更加实用。 缺点:暂无发现,后期可能会存在加血太少的情况。毕竟无法和正规的奶妈相比。 优点:刀塔传奇中图腾貌似是不能被攻击的,而且不需要持续施法,好东西啊。
  剑舞、高超的剑术可以轻易击中敌人的要害,大幅提高暴击。 点评:增加暴击,也是非常强大的技能,搭配上初始暴击就很高的剑圣,可以使得他的攻击上更上一层楼,紫色阶段就能开启,相信距离广大玩家玩家不远了。 缺点:紫色技能,技能等级有上限,升不了多高。而且还非常的昂贵。 优点:暴击的增加搭配上剑圣天赋属性,可以使得剑圣在前排的输出以及其他技能的伤害有一个很大的提高。
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京ICP备号-1 京公网安备 86历经风雨 深入解析刀塔传奇十大时代!
来源:老虎游戏&&&&作者:九虔&&&&发布时间: 13:23
原帖作者:阿姆
写在前面的话:
1.今天一不讽刺龙图
2.二不骂莉莉丝策划
3.没有某英雄的十大优点
4.不要小看蓝牙对战这个新版本中即将出现的功能
5.任天堂靠类似的游戏机制把一家卖油条烧饼豆腐脑的早餐作坊做成了现今掌机帝豪公司
6.用单一的某一位英雄主导的国家队来划分时代很容易搅乱各位看官的时间轴,于是我想从另一个方面带大家回顾这十个我们经历了也告别了的,辉煌时代。
7.【我是阿姆】四个字不为装逼,贴吧口头禅,对我来说要正经写一贴,没这四个字,根本下不去手。
雷打不动的后排一姐白虎引领的,让玩家玩刀塔传奇思路从混沌到清晰的,一个英雄就整合了所有玩家游戏玩法的,白虎时代。
1. 是谁教会了你玩刀塔传奇?
贴吧大神?贴吧大神教的再欢,面对竞技场各种各样的队伍在排兵布阵的人始终是你。
游戏攻略网站?比起满嘴冒泡的贴吧自由言论者比如我,个别游戏攻略网站才配得上逗B这个称号。谁给你教的【减甲流】?谁告诉你的【阵型压缩流】?哪个你大爷使唤你编出个【抽蓝流】去坑新手?猴子、觉醒娜迦,灵魂守卫走入玩家视线后,您是不是还得整出个【分身流】??
为什么非得给刀塔传奇的五人队弄个这流那流,纵观各大版本各大国家队到现在90时代竞技场百花齐放的时代,攻略网站上这流那流领跑过一次没??
身边的朋友?身边的朋友除了告诉你这个英雄后期强,他会告诉你什么是后期什么是强到底强在哪儿吗?
2.是我们自己玩明白了刀塔传奇,是白虎这位英雄带领我们玩会了刀塔传奇。
当我还是小白时在贴吧偶然发现过孤单澈澈姐的一篇竞技场搭配贴,孤单澈是一位骨灰玩家,他在发这贴的时候,白虎还没有走进大家的视线,他列出的几个当时他们区比较屌爆的阵容里,有黑鸟、大鱼人之类的目前来看都是很非主流的英雄,从澈姐的这篇帖子就能看出,当时的玩家就如孤单澈这样的高玩,依然处在一种英雄搭配混沌期,没有形成一种强有力的整齐的思路。
也不知是哪位大神或小白将白虎带入了玩家的视线,这段历史已经不可考,但白虎的出现,从零星的野花到蔓延到竞技场前五十到中后期100%的上场率,正是见证了玩家已经慢慢的具有排兵布阵的意识,而不是东一榔头西一棒槌的乱放英雄。
可以说白虎重新定位了其他队友,也将玩家大脑中一团浆糊的队伍搭配慢慢的整合成型,让刀塔传奇的玩家有了一套可以参考的公式去套用手里的一堆数据也就是我们酒馆儿里的英雄。
白虎这位英雄的出现,上场,发光发亮,带领各个时代的国家队的过程,也是玩家对刀塔传奇这款游戏的认识一次次刷新重组且更加结实的过程。
如果刀塔传奇有时代,那么白虎不单单作为游戏中一位队伍英雄的领跑者引导了一个又一个的时代,她也带着我们玩家亲手开启了这耀眼的手游竞技时代。
接棒白虎为玩家继续整合和深化刀塔传奇竞技思路的&&老版王者影魔影三炮引领的细节时代。
我为什么要说影魔的出现深化了刀塔传奇玩家的竞技思路,我为什么把影魔时代又称为【细节时代】。
正是因为老版影魔影压的高伤害造成的全场打断,高伤害造成打断&高打断造成来不及反抗的秒杀&越来不及反抗我就越想反抗,练影魔!&双方都有影魔时总有一方仍然被打断&玩家开始研究打断机制和先后手思路&细节时代。
如果说白虎的出现让玩家对英雄的搭配整理出了一个大概的脉络和骨骼,那么老版影魔影三炮的爆表输出让玩家开始分析他凭什么这么厉害,当玩家一次又一次的观看竞技场录像,分析影魔二三号站位对自己队伍胜负带来的影响时,影魔已经为所有玩家默默的填充了血肉,让玩家对竞技场的搭配变得更加精准不盲目。
在这里我还要说说最早期的王者骨弓和风行:
骨弓之所以在那个时代强势,是因为双方输出太差,骨弓有超神空间。而风行靠大招吃饭一穿三四的情况很常见。
但我不认为骨弓或风行是时代的引领者,他们充其量只是那个时代里的强势英雄,所谓时代的引领者,缔造者,必然是揉碎了当时一整个时代里所有人都认为理所当然的事,把玩家带进了一种新的思维区间里。
同样是当时高输出英雄:骨弓杀人只靠一箭又一箭,风行杀人还是那一箭,玩家并没有注意到【打断机制】在刀塔传奇里意味着什么。
唯独影魔影三炮,蛮横的先手实力为玩家蛮横的开启了一个更细致的时代。
玩家与游戏共同成长的一代又一代的国家队时代。
国家队的出现证明了什么?
1.玩家已经有了相对完善的竞技意识,不再盲目搭配。
2.玩家已经拥有了更加广阔和长远的眼界,意识到了一个阶段一种强势的方法,懂得了如何才能集中资源不形成铺张浪费。
3.玩家意识到了这款游戏存在着一种无法避免的不平衡
与其说国家队的出现是一种无脑跟风现象,还不如说是玩家在与刀塔传奇这款游戏玩耍的过程中变得更加狡猾,更加理性。
当我们的船长火枪一次次被老版一姐的分裂箭射穿胸膛时,我们终于不再把平等和平衡寄托于这一款是人不是神开发的游戏中。
没有一姐的钻石猛抽一姐,有了一姐的狂刷一姐。
当我们的前中后排吃了老版影魔一炮又一炮时,我们终于认为单靠一两个辅助英雄是根本无法将其他英雄提升到能够直面影魔三炮的程度的,于是我们开始跟风练影魔。
影魔在神坛的一次次制霸,玩家在贴吧论坛等地对全能骑士的一次次口诛笔伐,正是玩家开始从一个百屁不懂的新手慢慢向反体制精英靠拢的有力证明。
当玩家千篇一律的国家队组合终于如复制粘贴般出现在了游戏中时,玩家的成长带动了刀塔传奇这款游戏的成长:
当时一姐国家队的标配是一姐影魔白虎,一姐的过强让玩家把矛头指向了一姐,当一姐被修改后玩家们发现影魔才是放黑炮的男人,玩家又把矛盾的制造者指向了影魔。
这是一个玩家自打脸的过程,自打脸说明自己成长了。
而英雄的修改和调整这个莉莉丝自打脸的过程,也是玩家的成长拉动了游戏成长的过程。
各种菜鸟问题逐渐消失的,一件装备拯救一个英雄的,竞技游戏走上养成类游戏之路的【培养时代】
第四类时代这种情况的出现彻底代表着刀塔传奇主流玩家已经步入了成熟阶段。
让我们回顾我们自己当初提出的各种蠢萌问题:
1.大神求救啊,潮汐到底点几技能?
2.只有一件分身斧,到底给谁进阶比较划算啊?
3.玩这游戏XX天,N个紫英雄,呵呵。
第四时代是主流玩家的游戏思路已经渐成系统,准备冲破混沌形成正规军的时代。
而我自己在刀塔传奇贴吧的所谓一贴成名,也正是在这个时代抛出一贴【中前期玩家应该注意的十五个点】,引起了连我都没法想象的波澜:各大游戏网站论坛的转载,无数的赞誉和无数因巫妖而起的谩骂。
在【中前期玩家应该注意的十五个点】这个帖子中,我摒弃了哈德、拜金等大神严谨的笔法和思路,用相对脱口秀的形式把大家脑中隐隐约约存在的东西直观的表达了出来。
佐以当时【法系核心巫妖骨法】大行其道的言论潮中,我反嘴【巫妖不是法系核心】吸引了一部分吧友的关注,再以【有小黑吗?请带到死】这种一口咬到底的爆炸性标题,慢慢的将当时我自己理解的一些东西表达了出来。
帖子之所以能火是产生了共鸣,为何会产生共鸣,原因就一个:我想到的,你也想到了,我先于你表达出来了。
与其说这是我的一贴成名,还不如说是我阿姆借了当时主流玩家已经成长到可以去探讨一些体系,可以去冲破一些陈旧观念的东风。
这个时代的玩家面对一个新英雄一套新玩法已经不是无头的苍蝇乱打乱撞了,制约着我们眼界的地方就剩一条:【英雄后期装备】
我们练一个英雄肯定想长远的练,但是长远的练下去会不会给我们带来坚持的效果是所有人都在考虑的问题,英雄的技能再好,装备渣渣撑不起身板儿也是被吊打的命。
于是,先看装备再看技能,成了当时玩家们评判一个英雄该不该分享我不多的资源的依据,而骷髅王熊猫73双闪避装领跑到78的闪避双T时代,更让玩家坚定了这一点。
这第四个时代让玩家变得更客观更理智,更懂得如何选择和坚持。
一个竞技类游戏终于和养成类游戏完成了合并,玩家们在跟风中学会了藏一手,今天你拿这个英雄吊打我,明天我那个英雄毕业后你就是吃瘪的。
可以说第四个时代是最伟大的时代,没有游戏外力如游戏公司的外力干预,玩家自主选择了这茫茫时代里的一条不平凡之路并开始勇往直前。静静的等待着百花齐放的到来。
玩家已成熟聪明后,开始摒弃和接受各种英雄的躁郁和感动并存的&&人性时代。
人性时代,何为人性?人性就是在一定社会制度和一定历史条件下形成的人的本性。何为人的本性?美丑共存,矛盾的本源。
当玩家的知识体系已经成型,当玩家的游戏理念已经固定,我们陷入了一种矛盾,俗称:吃饱了没事儿干给自己找难受。
我们刀塔传奇玩家在人性时代的矛盾点具体是什么?
1.妈的哪个贴吧大神说全能不错的,你滚出来信不信我打死你。
自我否定浪费资源形成焦虑,把躁郁转嫁给贴吧大神,这个时代的这一类玩家,人性强于诗意,利弊大于对错,他们聪明他们醒悟他们在这个时代诞生,他们能变得更好,但是他们选择了这样一种存在。
2.我知道船长很逗,但是我会一练到底。
一个竞技性和养成并存的游戏,有些玩家选择了竞技,就有另一部分玩家为了养成而养成,为了感动而坚持。成人的世界如果真的只有利弊没有对错,这世界上还养这么多艺术家是干啥的?听过一句话叫&生活不止眼前的苟且,还有诗和远方。&
这一类玩家,就是为了玩游戏而玩游戏,玩游戏的是个人张嘴都会来一句&你这是被游戏玩,不是玩游戏&,那你能告诉我,什么是玩游戏,什么又是被游戏玩?
同其他游戏一样,刀塔传奇的风靡给主流玩家带来这一种人性时代,当我们没有值不值得只有愿不愿意的去选择和坚持时,就是玩游戏!
当我们被人吊打而日爹草娘时,就是被游戏玩。
我们一边玩着游戏,一边被游戏玩,如男女行房,你说是男的艹了女人,还是女人夹了男人。都有,都行,都可以,都快乐。
刀塔传奇人性时代,每个游戏必经的时代。
远征铁桶队成型后玩家资源过剩带来的膨胀时代
远征国家队时代,出现在一姐被削后死亡先知签到月。
远征国家队出现的契机:
1.一姐被削后死亡先知以其先手能力配合旧版影魔顶替了竞技场国家队位置
2.国家队131阵型中,中排三主力集体吃沉默
3.聪明的玩家开始在远征过程中携带沉默来控制影魔的先手炮,没曾想控制时间极长
4.开始开发死亡先知
自此,由死亡先知巫妖沉默小鹿白虎组成的第一代国家队逐渐成形。
手握第一代国家队阵型的玩家一开始还藏着掖着不愿意把这个秘方交出来,但是互联网时代哪有秘密可言,远征国家队开始井喷般出现在玩家手里。
玩家们因为个人的喜好开始开发双头龙变种队和冰女变种队,但是远征思路依然固定:
先控制,在放大。
在远征国家队的思路成型以后,越来越多的玩家开始日日通夜夜通当时卡的自己满嘴白沫的十三十四十五关,王朔有句话说得极好&什么是成功?挣了钱让一帮傻逼知道呗!&
是的,远征国家队成型后远征这个任务正式成为了玩家们的补给站,早期英雄魔抗普遍偏低的日子里,死亡先知一个大就是收割全场的节奏。远征开始变得异常轻松,这让部分玩家平时压抑的玩家终于释放掉自己平时压抑的情绪,终于觉得自己变得像大爷了,典型案例:
菜鸟玩家:60来级了,远征还没通过,怎么办?
膨胀型玩家:远征都过不了?智商不够,操作问题。
一个知道1+1=2的小学生抨击一个未入学的幼儿不懂这简单的算术就是智商有问题,你智商这么高,能不能告诉我1+1为啥等于二?
资源膨胀引发的性格膨胀,在远征国家队正式成型后,部分玩家终于不再纠结于一二三四哪个技能应该优先点满,哪儿件装备应该去优先附魔。
远征国家队的出现,让所有的玩家获得巨大的成就感,而有些玩家在这种成就感面前选择了精益求精,他们开发各种新式国家队来应对未来可能会遇到的各种恶心人的关卡。
而另一波玩家,在这人人都能得到的低微的拾人牙慧的成就感中把自己膨胀成了一颗球。
《双城记》中最出名的一句话莫过于&这是最好的时代,这是最坏的时代;这是智慧的年代,这是愚蠢的年代&,远征国家队成型带来的资源膨胀时代,就是这最坏也是最好的时代的开端。
公测前所有玩法已被玩家吃透,玩家将注意力从游戏本身转移到游戏之外的&泛娱乐时代&。
红楼梦能被一帮老头老太太研究四五十年,还整出个&红学&来,是因为红楼梦是艺术瑰宝,它不是一部简单的小说。
但是刀塔传奇,却是一个简单的游戏。
竞技场跟风国家队思路的成型,远征死亡先知国家队的成型,一天买几管体力能追上高富帅思路的成型,哪个英雄在哪个阶段会因为哪个装备爆发这种意识的成型,都代表着刀塔传奇的成长节奏已经跟不上刀塔传奇玩家的成长速度。
当人们吃得饱穿得暖时,娱乐、消费他人消费自己变成了玩家追求快乐的方式,饱暖思淫欲,王禄手头饶裕,又见财物易得,便思量淫荡起来。
这不是当时刀塔传奇面临的症结,也是整个社会怕是全人类都会都要都正在面对的问题。
常年混迹在刀塔传奇贴吧,从贴吧的舆论走向就能看出刀塔传奇玩家的思维走向:
终于没有人再提起死亡先知该优先点哪个技能,而是两拨人在那儿撕逼&死亡先知到底应不应该叫死先&
终于没有人再去纠结巨魔和影魔站在几号位打先手对自己更有优势,而是一帮人在那儿&影魔不削、龙图必亡&
而我本人,也是节操碎一地的为自己的第一个魂匣英雄老版剑圣写下了【细数抽剑圣的10大优点】。
有人说,我从他心中的大神变成逗比,就是这剑圣十大优点开始的。
祸兮福之所倚,福兮祸之所伏。
泛娱乐时代的到来,你想让我用走心的笔法把这游戏再一次带进你的心,我已乏术,你也饱满了。
剑圣十大优点这篇文章不光是我的转型之作,也是所有刀塔传奇主流玩家转心时代的一个小小的印证,如知秋一叶般昭示这泛娱乐时代的到来。
似乎这个时代的到来,每个刀塔传奇的玩家都变成了相声演员,小白们的问题虽然也会时不时的露头一下,但最终湮没在这&XX不削,龙图必亡&和&今天远征开出个这,听说能卖很多钱&的浪潮里。
我们似乎已经很难从这游戏中汲取一些感动,让我们坚持玩下去的动力,恐怕是快感,吊打别人的快感,获得新英雄的快感,给英雄上装备点进阶那一下下的快感,跟人对骂的快感。
娱乐时代的到来对游戏公司来说是好事,玩家的娱乐化能将游戏推向另一个高度,给游戏带来更强的人气从而获取更多的利益。
在我看来,娱乐过渡引发的疲惫、躁郁、言论失衡等现象,对玩家主体而言并不是什么好事。
但历史的车轮一向都是这么碾压着挡车的螳螂,谁又能仅凭一己之力就来为时代纠偏,又有谁能向自己保证,自己这种行为不会是一种矫枉过正呢?
刀塔传奇以前是什么样的?
1.没有左边侧拉聊天频道
2.没有工会
除了竞技场这一处,当时的刀塔传奇浑身上下透着股花流量玩单机游戏的蠢萌。没有公会名的约束,许久不玩网游的我也在当时的竞技场见识到了很多相当亮眼的网名比如【玛丽莲赵四】【我妈死了】。
这几年我们被改变的不光是五官,还有三观。
可以说公会时代的到来,刀塔传奇才真正走上了一款网游的正轨,这不光是我们玩家在玩游戏时能产生更多交互性的正轨,也是龙图莉莉丝携手赚钱的正轨。
土豪玩刀塔传奇是一种什么感觉,各位平民玩家可以遥想诺基亚时代我们是怎么各种玩破解版的JAVA游戏的。充点钱吊打NPC给玩家带来的快感越来越少时,吊打同为活人的玩家成了土豪们的乐趣,受到一帮同为活人的玩家追捧就是土豪们最享受的事情。
公会系统与其说是玩家在玩游戏时的一种助力,也可以理解成是土豪最直接获取成就感的地方。
在即将放出的新版本公会战会将公会时代提到另一个高度,玩家的舆论点和注意力也即将更向公会这一块靠拢。
所谓相爱相杀,难分难解,是是非非,因公会时代而起,将永不落幕。
将竞技场重新洗牌的&&队形撕裂时代
影魔的改版并没有改变刀塔传奇竞技场某位英雄一家独大的局面,从各种先手英雄的泛滥到人马的横空出世我们始终在肉搏火拼这条路上大踏步的前进。原作DOTA里一些猥琐的思路和打法并没有过多的体现。
而敌法师的出现,改变了长期以来竞技场双方在那你来我往刚正面的情况,猥琐搅局的战斗模式正式由敌法带进了玩家们的视线。
而敌法这位英雄,也因为其猥琐的搅局能力,完善了刀塔传奇的竞技体系。
从敌法到猴子,从猴子到觉醒小娜迦,从觉醒小娜迦到接下来的魂守,我们看到多元的英雄能力将刀塔传奇的竞技场撕扯得更加多元。
我虽然常写文章黑莉莉丝的策划,但不得不说,刀塔传奇的游戏策划对游戏大方向的掌握是十分到位的。
林夕曾经说过一句话:我写这么多情歌,但是没有那么多的情感经历,一个优秀的词作者,一定是用眼界和技术来弥补了经历。
敌法自七十多级装备蝴蝶闪避到位成型以来,已经俨然变成了当时的影魔,所有玩家的防守体系都为敌法来架构,所有玩家的进攻体系都围绕着敌法来展开。
从刚正面到猥琐的游走,刀塔传奇竞技场的风云变幻也能看出游戏公司的确是在尽心的制作着这款游戏,不管是为了坑钱还是为了所谓情怀,我们看到了新看到了变,看到了无限的可能。
敌法给刀塔传奇玩家带来的不光是一种打法上的革新和英雄搭配的新思路,也带了一种若隐若现的希望。
即将到来的蓝牙对战,极限交互时代。
提到刀塔传奇我就不得不提到一款伟大的游戏作品,这款游戏用伟大来形容毫不夸张,可以说我们童年的成长轨迹里,有不少人都是受到了这款游戏乃至这款游戏的衍生产品的巨大影响。
它叫做《口袋妖怪》。
口袋妖怪之父田尻智认识了GB之父横井军平,开始协助其进行GB游戏的开发。在田尻智眼中GB除了价格便宜和便携性之外,还有一个巨大的卖点:连线通信功能。
作为一个刚进入游戏产业的制作人,田尻智对游戏制作的方方面面都充满了好奇心。当横井军平滔滔不绝的介绍GB的便携性和通信机能时,田尻智突然想起了小时候与朋友们交换昆虫、进行昆虫对战的愉快情景,培育、交换、收集,虽然简单却乐趣无穷的斗昆虫游戏,如果能够做成视频游戏,想必也会受到不少现代少年儿童的喜爱。
&培育、交换、收集、追加&作为口袋妖怪的四大吸引玩家的因素被总结和归纳了出来。
1998年9月底,&口袋妖怪&红、蓝两个版本在美国上市,立刻登上全美游戏销量榜首,总销量接近1500万套,销售额接近4亿美元。次年&口袋妖怪&开始在美国上市,短期之内就卖出了24亿张,超过了日本16亿张的销售记录。成为当年度美国青少年间最流行的游戏。
GB作为简陋的掌机因为其游戏卡内容的丰富和连线互动功能席卷了全球,我们也可以看出游戏行业潜在的巨大魅力,包括网游为何能在中国取得巨大的成功正是因为这种交互性。
而新版本刀塔传奇加入的蓝牙对战功能,在我看来,不光只是简简单单的为这款竞技养成游戏提供了另一种玩法,而即将开启属于刀塔传奇的时代。
人类历史经过过两次伟大的时代&&大航海时代和互联网,大航海时代让人类知道了远方有别人,互联网时代让人类知道了别人在想什么,这两个伟大时代都产生在人与人交流的基础上。
而蓝牙对战功能对刀塔传奇这款游戏而言,更是一种极有效率的广告宣传行为,正如我们平常吃饭下馆子,哪家川菜馆好吃,只要去过一次,一个人一张嘴,就能拉动一群人,一群人又能拉动N群人,这比花几百万拍个没人看的宣传CG效果要好百倍千倍万倍。
虽然我们还没有身处这极限交互时代,但它的时代已在不远处。
作为一个刀塔传奇的老玩家,我静静的等待这天翻地覆的到来。刀塔传奇第十章精英剑圣怎么过_百度知道
刀塔传奇第十章精英剑圣怎么过
提问者采纳
本关的通关难点就在于最后一步的剑圣小节,由于剑圣的群体伤害超高,而且还有其他小怪的存在,所以队伍里除了T了奶以外,其他3个输出都必须是群伤型英雄,而自带控制技能的双头龙、美杜莎尤为妥当。如果玩家没有这么多的英雄可以选择的话,那么手游之家蛋蛋建议把战队和英雄等级提升到70级以上再行挑战,这样会大大增加通关的几率!推荐搭配:潮汐、美杜莎、双头龙、小鹿、白虎,用控制手段限制剑圣的输出,小鹿视血量而回血。具体打法:保留全部英雄的能量到第3节开场时集体爆发,可以把除剑圣外的小兵都清理掉,控制技能留着轮流放出来限制剑圣的发疯,就算最后只剩下剑圣自己一个也不要大意,治疗看好血量及时放大。更多刀塔传奇攻略请到手游之家!!
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DP主T带上双头龙 白虎巫妖 光法什么的 开场冰柱剑圣 随便撸
先知,白虎,小鹿,双头,巫妖,全3星以上,可以撸
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