梦幻凌波城技能孩子的不动如山技能可以改成被动的吗

反震、斗转星移、不动如山、骁将(页 1)
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雅榭蕾雅 发表于
反震、斗转星移、不动如山、骁将[i=s] 本帖最后由 雅榭蕾雅 于
11:02 编辑 [/i]
[size=12px]不久之前,因为反震的原因,论坛一片哗然,随后官方做出改动,洞察免疫反震、解禁免疫反震、诸葛亮免疫反震、反震100蓝…[/size]
[size=12px]众玩家有满意的、有愤怒的…而我在当时没有反震技能却发现了以后的问题,现在逐渐冒了出来…[/size]
[size=12px]斗转星移:也有反震功能,一度被大家吐槽反死诸葛兵、反死洞察兵很不合理,实际上这原本是合理的…当然斗转报错连续反伤、反弹小乔技能之类属于不合理。[/size]
[size=12px]不动如山:现在用如日中天、如火如荼这些词可以很好的体现状况,论坛正在全力讨伐,有支持者、有反对者…[/size]
[size=12px]姜维确实可破,问题是反伤修改后,姜维的输出变相乏力,不动如山又是如此之少,为了克制不动如山而上姜维其实只是徒增败率得不偿失,综合考虑只好讨伐不动如山。[/size]
[size=12px]反震其实是克制不动如山的,你怒套圈圈、我怒开荆棘,你没怒吸血、被动吸血量不够导致小兵死光光,如果用的是吸血半肉算你狠,不过一直以来有半肉吗?可是…好像反伤已经废了,造就了不动如山的升华…[/size]
[size=12px]骁将:张飞大吼一声斗转、反伤哪里跑,飞哥分分钟教做人![/size]
[size=12px]现在飞哥还没叫呢…对方诸葛吕蒙大吼一身无双乱舞!飞哥躺了…[/size]
[size=12px]飞哥前排看来不太行,咱换貂蝉周泰月英站前面,飞哥躲后边行吧?对面诸葛吕蒙大吼一声无双乱舞,蝉妹赶紧闪避盾挡,对面再吼势如破竹,貂蝉卒,飞哥还没反应过来就跟着貂蝉妹妹去了…[/size]
[size=12px]蜀国大将怒目圆睁死不瞑目,魏国军神堂堂大将军夏侯直接告老还乡,在矿场遇到飞将军吕布、物圣关羽也算官职相当,正好可以玩玩斗地主。[/size]
[size=12px]没有反伤的年代,后排从强力到暴力、从暴力到无脑、从无脑到疯狂,二管怒一起开什么坦克还能站着?骁将,半肉…挖矿去吧…[/size]
[size=12px]噢…对了,还有不动如山…可是,不动如山其实也不想现在这样的..[/size]
[size=12px]反伤…没了…害了斗转、损了不动如山的对手,打破了平衡,其实也伤到了不动如山…[/size]
[size=12px]副本怪是有反伤的…现在副本、竞技都头疼了…下面应该如何调整呢?改了这个会不会影响别的呢…[/size]东方苍云 发表于
开发组不会听取玩家意见的,平民反伤徐庶损坏了暴力后排壕R的利益。
你永远无法叫醒一个装睡的人雅榭蕾雅 发表于
我要发综合去,这里高级区的玩家相对少了点,但这些技能是作用到所有玩家身上的..水煮三国 发表于
支持张小飞在此 发表于
斗转除了乱码反伤还有反震功能吗#35索大大 发表于
斗转乱码是BUg,不在讨论范畴雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1825005&ptid=#[/url] [i]张小飞在此[/i] [/b]
& & 有的…笑云天 发表于
希望楼主能把意见带给开发组,很好的游戏,改的都没特色了,最后都变成一种打法了。
看看最近流失的玩家就能说明问题天生我才 发表于
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1824595&ptid=#[/url] [i]雅榭蕾雅[/i] [/b]
& & 不动如山还有一个bug的地方,就是推图简单,没有不动如山的人,要花费大部分精力、金钱、粮食去推图,期间需要不停的换技能,一个走位、技能的用错,会直接导致推图的失败,实在是又花时间、心思、资源的累活。而有不动如山的人推图就简单多了。一个技能造成了等级、资源的不平衡,才是令人寒心的地方。stonesnake 发表于
有不动如山的不希望削弱,没有的希望削弱.
问题是,这技能到底存在的合理否?笑云天 发表于
[quote]回复&&雅榭蕾雅
& & 不动如山还有一个bug的地方,就是推图简单,没有不动如山的人,要花费大部分精力 ...
[size=2][color=#A8AFB2]天生我才 发表于
12:51[/color] [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1826846&ptid=274063][img]/images/common/back.gif[/img][/url][/size][/quote]
& & 推图可以适当削弱不动的效果雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1826846&ptid=#[/url] [i]天生我才[/i] [/b]
& & 首先,我有不动如山…
不动如山确实对打电脑非常占优,打架也很好,至于是否需要河蟹,还得考虑河蟹后的问题…
假如…前提是假如,不动如山直接删除,那么…
八门是不是过于强大了?人家橙技控制3体15秒还带几率,八门4体100%全体控制外加局部控制20秒,相对于紫色强是应该的,但是同品质碾压其他类似技能则不应该,把它归为神技另当别论,比如不动如山,但是既然不允许出现神技,那么八门也必须削弱甚至去除。
同理…八门、斗转、不动去了,飞龙目前不太强势暂且不谈…
下面就是“盾阵联营、凌波微步、箭无虚发”
盾阵联营和凌波微步,任何坦克开出来绝对让对方欲哭无泪,箭无虚发让所有输出只要堆攻击暴击暴伤基本通吃,这三技能完全打破攻守平衡,接下去就是讨伐它们了。
再后就是势如破竹、无双乱舞,一个一个接下去,最终打破游戏初始设置…
当然,我只是分析问题,并不是希望不动如山绝对无敌,况且现在也不是绝对无敌,优势确实很明显。三顾茅庐 发表于
当时反伤一改就表示呵呵了 一个18个月开发的游戏 居然2个月时间改成这样 也算奇葩了兰州大学 发表于
楼主,你有几本不动? 貌似2本以上吧。。。。雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1828648&ptid=#[/url] [i]兰州大学[/i] [/b]
& & 我有两本…
反伤之后,我不会再参与争论技能如何改,但是会提示一些技能改动后可能会出现的问题,仅仅属于参考意见不足为据。我也来说两句 发表于
感觉对这个游戏没啥心气了,可能经历了太多波折,心伤。随他去吧,闷头收菜就是了。风无痕 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1828568&ptid=#[/url] [i]雅榭蕾雅[/i] [/b]
& & 我愿意删除我的斗转八门,换去删除不动!!!雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1829390&ptid=#[/url] [i]风无痕[/i] [/b]
& & 我愿意让官方收回自己的两个不动如山,换取游戏设计得更合理。神话 发表于
建议把橙色技能,全部重做一遍名将-姜维 发表于
楼主观点总是有理有据令人信服一度的爱恋 发表于
太假了 这托当得 玩家又不是傻子郁闷的老黑 发表于
楼主写的很好,又分幽默呵呵,有点像看网络小说的感觉了,呵呵,顶一个华秀、 发表于
哎,以后还是常去贴吧看看吧主吧,果然是明白人#154alicetao 发表于
反伤改不改 半肉都上不了场。还有一点LZ你不明白么,开吸血有什么用,就算后期你不用暴击 香香什么的开了吸血也照样死,这和你堆不堆攻击没有关系,只是因为反伤系数过高,而肉盾血量又过高,小兵血量又过少,开吸血根本不可能打死肉盾,最后直接被磨死,吕蒙 夏侯 所有暴击将直接被废,最后人人反伤,天天平局。最后大家都上个姜维在那对射。alicetao 发表于
一个肉盾开反伤,2个输出 注定要有一个被废,你只有一个怒气,只能救一个,另外一个你就自求多福吧,反伤有太多的不合理,我觉得反伤可以存在,但必须要降低伤害系数,而且是几率反伤,原来那种是个正常玩游戏的都不会说那是合理的。alicetao 发表于
不过有一点我认为KFZ当初是大错特错,错不该让洞察克制反伤,而是应该介绍一种新的技能来克制反伤,洞察克反伤导致 战法流直接萎靡。雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1833226&ptid=#[/url] [i]alicetao[/i] [/b]
[url=/redirect.php?goto=findpost&ptid=189074&pid=1230101]/redirect.php?goto=findpost&ptid=189074&pid=1230101[/url]小帅气羊 发表于
信服是信服,但我就是不改,哈哈哈哈哈逝世的微笑 发表于
两个不合理的设计让V1打垮V10,想想让很多人寒心大布 发表于
反震 我现在带主动吸血。大布 发表于
反震 我现在带主动吸血。大布 发表于
反震 我现在带主动吸血。大布 发表于
反震 我现在带主动吸血。依然爱弓箭 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1828568&ptid=#[/url] [i]雅榭蕾雅[/i] [/b]
& & 你这完全是在诡辩
斗转 不动这个二个技能之所以被黑是因为他们的无解性!斗转还好点不出BUG,让人还能看到破盾的希望,而不动直接就是无敌。。。别说姜维可以杀,同等甚至低二等的情况之下姜维根本不可能在30S的时间之内单杀掉黄月英。这意味着玩家看不到一点赢的希望,而对于一个养成和策略游戏来说这样的结果最容易丢失玩家数量。
至于八门,我一个解禁就可以搞定实在不行二个总差不多了,有优势但是优势不大
对于盾阵和凌波,一个箭无虚发可以搞定,没有橙技乱舞+单破也可以硬吃
而箭无虚发你完全可以用定军硬吃或者直接对拼爆发
总结而言,八门 斗转(不出BUG)盾阵 凌波 箭无虚发都可以用一个橙技或者两个紫技能来抵消或者破解,1橙效果等于2紫有优势大家都可以接受。但是不动一开。。。封印封不上,战技打不死,姜维杀不掉,不是无解是什么?貂蝉爱马仕 发表于
斗转已经完全被kfz弄死了。完全反不到火力上,全都反在最远的肉上雅榭蕾雅 发表于
[i=s] 本帖最后由 雅榭蕾雅 于
14:13 编辑 [/i]
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1844810&ptid=#[/url] [i]依然爱弓箭[/i] [/b]
& &小乔,无限不动月英是不带洞察的,直接秒掉,以96级装备为例,前排一般也不带洞察,直接秒掉(周泰、曹仁例外),无将可用没办法,有将不用的话随意了。
技能如何修改不参与讨论,打是能打的,只不过上了这些将会降低自己战斗力.
[color=#ff00ff]我的主题帖说的是技能平衡,没有之前 反伤 大削,哪有后面 不动 超神,原本官方设置的技能平衡在打架完全可以反死不动的输出,现在只能干瞪眼,至于副本确实强力,对进度有很大的提升,无限不动可不是想有就有的。
至于是否需要削弱不动如山,个人从未对此发表过意见,综合考虑该削就当削,不知 &诡辩& 之词从何而来,强扣帽子很好玩吗?[/color]
我现在已经被扣很多帽子了..
1、说我是托
2、说我在11.11的礼包问题上坑人
3、说我在论坛无故删帖封号
4、本帖新增 为不动如山 “诡辩”
都是说话不需要负责任的结果,这帖子主题压根就是说 “不动如山” 是为何由本来就强变得更强的原因,而不是说 不动如山 实际上不强,主题帖子都说了上姜维压根就是增加自己的败率,原因就是后排纯粹无脑输出的年代不需要稳定的输出 ,需要的是瞬间爆发的输出。我也说得很清楚,不动如山、八门都是神技,斗转就算是以前都不想要,飞龙很好但不适合目前的战局,凌波微步、盾阵联营、势如破竹是最实用的技能,因为强力+稳定。
诡辩相依 发表于
赞一个!&&这游戏继续这样改下去 平民玩家都可以说拜拜了&&反伤不改&&战术可以多多少?平民玩家也有机会绝境翻身 虽说几率小 但现在呢&&高V后排一个势如破竹 一个无双乱舞& &在强的肉也乖乖躺下&&更别说半肉之类&&所谓的策略 完全看不到
看懂的就是几种无脑玩法神话 发表于
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1847701&ptid=#[/url] [i]雅榭蕾雅[/i] [/b]
& &小乔是无法秒掉月英的,那是不现实的。月英是法术防御的,是你小乔能说秒就秒的?雅榭蕾雅 发表于
[b]回复 [url=http://m./redirect.php?goto=findpost&pid=1849258&ptid=#[/url] [i]神话[/i] [/b]
& & 我有22万法防的月英贴在论坛,问题是没有回蓝能力,可以无限不动的月英不能秒?你确定用过小乔么…
100级内又要无限不动、又要法防二十万、又要血量600万的月英不存在。神话 发表于
[i=s] 本帖最后由 神话 于
15:55 编辑 [/i]
[b]回复 [url=/redirect.php?goto=findpost&pid=1849416&ptid=#[/url] [i]雅榭蕾雅[/i] [/b]
& &我现在就有一攻击12W,全紫威力被动小乔,用单紫技能一技能秒法抗不过1W的将领也不过就,200多W血。试问你怎么秒法抗8W可以无限回蓝500W以上血的月英。知道小乔的战法技能伤害怎么算不?[size=12px]
[size=3][color=#ff0000]技能造成的伤害=(施法方攻击力-目标方对应防御)*技能自身系数*(1+战法技威力加成)
比如你放雷击,则目标方自动算法术防御;你放飞戟,就算物理防御。
你自己代入公式去算算看能秒不(12W-8W)*450%*(1+160%)你算算看能秒不。你在去研究下小乔吧![/color][/size][size=12px]
[size=4]不动如山建议这么改每场战斗,维持现状让3个军团免疫普通攻击。限制释放次数为2次。
斗转建议这么改,恢复到原始的优先反伤DPS,而不是现在的优先反伤肉。一样限制释放次数为2次。[/size]
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