德莱文天赋一个人头最多能收多少金币?

英雄联盟改被动后的德莱文怎么玩_百度知道
英雄联盟改被动后的德莱文怎么玩
买了个德莱文被动改了,不知道怎么玩了,每个时期该干什么一头雾水...求个大神指导。现在网上也没有人做改版后的德莱文视频...
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不用想了,未削之前你玩不好,削了之后更加不用玩。德莱文这个英雄在高手的手里,只要拿到一个人头,就会成为一个变态的存在。为什么要削它,因为拳头公司不能让一个变态的英雄存在在游戏里,所为一代版本一代神就是这个道理。现在玩的德莱文更像一个真正的adc,削了不代表不能玩,只是那种变态的感觉已不存在,使它没有了自身的特色,也是版本造就英雄。玩好现在的德莱文就要抢好人头,。或者队友会让人头……只要队友会打。德莱文发肉会比平常adc快不止一倍,拿不到人头,没有好的队友配合,那你就悲吹了……出装打法和以前根本没有变,只是没那种变态的感觉而已。当然,未削之前如果你玩不好这个英雄,削了之后你还是压箱低吧。
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前期,补兵,可以的话用Q补,增加层数,如果见对方残血就收,除了队友不了解你的被动,不然一般是不会怪你的,可以用这个方法打钱。迅速出号装备,中期,有大招的时候,不用游走,可以开大收头,关键是要好技术。后期的Q就是不接的了。因为后期团战你只要不和队友走一块就很容易死。所以要在前期好好利用新被动
被动 接住斧子或者击杀小兵会增加崇拜值 当你击杀一个英雄是崇拜值会变成钱 死亡就会失去 钱的多少看你的崇拜值的层数
前期 补兵抢人头
中期游走收人头 后期起来就超神 (前提是:接斧子接的准!)
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出门在外也不愁【原创】德莱文大型综合攻略_德莱文吧_百度贴吧
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【原创】德莱文大型综合攻略收藏
S4开启之后整个游戏节奏已经全变了,因为德莱文的冷门,攻略早已经跟不上了。很多新人看了高手视频,也看不出个所以然,自己一玩就坑。攻略全部由我自己手打,我是从S3赛季中段开始玩的,自己从青铜3玩德莱文打到白金1,最后没能上到钻石。本攻略由 华贵风尚 原创于 百度德莱文 贴吧,只要注明出处欢迎转载。攻略非常之长,从基础到实用,因为最后要规范板式方便吧友阅读,任何回复,在结束前我都会删除。图片来自:
1楼 13:03&|通过上传
最完美的练习场就是国服的深坑之中,最好是从青铜开始,德莱文是可以在深坑之中大放异彩,引领绝望队友走向胜利的一道光,看德莱文那玩世不恭的笑容就知道了,想玩好德莱文你首先要有一颗无论任何时候都淡定无比的强大内心,以及面对4个队友挂机对骂,你还能勇敢用心去面对你的敌人,因为你心一旦乱,就会少接一个斧子,放错一个E,这样你就对不起德莱文“做到最牛”的格言。德莱文的技能我不废话介绍一些的资料,我只会告诉你怎么利用和使用技能,而不是让你死记硬背技能参数。技能Q,旋转飞斧
此技能是核心技能,应该是首选技能,也是最需要练习的,想玩好德莱文,不要问那些怎么接斧子这种问题,你问千百遍,不如去实际操作一下。自己去青铜组就可以练习,我来教你怎么练接斧子。在初期练习中,一定要把补兵放到第一位,打人是第二位,斧子的落点是可控但是又不可控的,为啥?因为你如果主动控制斧子落点,斧子会落的更远,你为了去捡一个远处的斧子而在其他方面吃很多亏是不值的。可以说,德莱文的接斧子过程无时无刻不在取舍。
所以在我们练习的时候,要首先把精力集中在接斧子上,就是说你要接好每一个斧子,不要怕死不要怕因此送上姓名,因为当你死多了,你就知道那个斧子不该接了,当你知道斧子那个该接那个不该接你自然的也就可以利用控制斧子位置,和取舍斧子,实现躲避技能保证生存了。
成功目标是顺风补兵10分钟75+,逆风50+。
旋转飞斧,的伤害有多高?具体数值不论,1级的斧子伤害非常不明显,其实到了最后伤害也不明显,但是为啥德莱文攻击显的那么高?其实是因为你的伤害是指向性的,也就是说你打一下就是一下,不像其他人的技能可以躲开。同等装备条件下对着撸,如果你不躲避对手技能,德莱文撸不过很多ADC,我们总觉得什么VN 3下一个,那其实都是幻觉,是有很多有利前提的,举例说如果你让男枪打你个先手给你个QWER连击,那你早死了。或者是两个斧子刚出手你被VN钉到墙上。旋转飞斧 进阶操作技巧
当你完成如上我说的练习接斧子补兵,就可以试着把对手托入你的补兵节奏了。
德莱文是如何利用飞斧发动进攻的。
首先你要判断下形式,飞斧在不给予控制的状态下是发挥最大输出的状态,也就是说原地不动让斧子自由落下,原地不动斧子就算落在脚边,你最少只需要移动半步就可以节奏,肯定比你让斧子到面前移动4步,浪费的时间少。
最大输出状态就是原地不动,其次是走砍。
我们要判断形式利用走砍或者原地不动来制造最大伤害,一般走砍是应用于需要躲避或者追击的情况,原地不动是应用于有人欧你的队友而没人欧你的情况。
在输出过程中丢掉一个斧子就是丢掉30%的输出总量。哪怕这波团你赢了,你也应该想想你是不是“做到最牛”了。
走砍的应用,我在下面W的技能的介绍里说明。技能W,血性冲刺
看起来很蠢很无力的技能,但是它可是第二个需要注意和加点的技能,但是对于W技能的练习就不用像练Q那样费劲了,但是你W是和Q配合用的Q接不好W也没法用的好。
W的关键,其实是对于蓝和走位的影响,德莱文是一个不能出蓝,不能吃BUFF的缺蓝英雄(为啥?因为蓝给AP更好。),很多德莱文新手学会接斧子之后会感觉蓝下的飞快,从而严重影响输出和节奏,往往会出现有人头没蓝收的尴尬情况,虽然W技能单发耗蓝不高,但是很多新手在打起来时,因为紧张会慌乱中接住斧子就按W一下蓝下的飞快。血性冲刺 进阶操作技巧
同样是AD,同样是走砍,但是走砍的德莱文,跟其他人有天大的不一样为啥?往下看。
走砍对于德莱文是不同的,因为德莱文的QW还有大招都受益于德莱文的移动,先说QW,我们把斧子扔出去,再往想走的方向走一步,斧子会落到眼前,这样你打一下斧子就会落到前面,然后走过去接住再打,这就是前进走砍,后退的原理也是如此,这时,我们可以利用W技能来加速跑过去拿住斧子,或者走过去拿住斧子,再开一个W追击敌人。但是当你出了45速度以上的鞋你再开W往往会走过落点之前,这就需要控制一下了。控制走砍的节奏,就是W技能使用的精髓所在。
走砍情况1,你刚要接斧子这时对手要打你,你就可以小等一会,然后开W再跑过去把斧子接住。
走砍情况2,进攻时对手跑的比你快,别慌,你可以先用斧子打一个能打到的人,这样可以刷新斧子,又可以给自己创造一个落点来刷新W,这样你就可以得到一个加速,没住那就追上敌人了。
走砍情况3,后腿时,打对手一下,后退,斧子在后退的路上,先开W过去接住斧子,再开一次W,或者重新加速,逃脱追击。
走砍情况4,攻击后往左右或者斜上斜下方向移动,一般用来试探性进攻,如果对方玩命,下个斧子落点应该控制在后腿方向,如果对手跑,应该让斧子在前进方向便于追击。
技能E,开道利斧
技能E,看起来就更无力了,奇葩的技能,AD加成很低,伤害非常不明显,击退效果也不明显,但是它有两个特点。
1.技能E是德莱文出手速度最快的技能,比普攻还要快。而且弹道速度也是最快的。快到什么程度?快到可以打断一切突进的程度,除了闪现。
2.可以有一点减速。
这个技能是建筑在德莱文经验之上的,也是你单挑很多突脸英雄的本钱,不过它的CD时间很长,一旦你交了,往往就陷入了防御方面很疲软的状态。技能E是非常需要练习的,练习的需要仅次于接斧子。所有德莱文的极限击杀,E都做了决定性的贡献。
这个技能需要使用智能施放最好,可以降低反应时间,因为突脸技能都是立刻就开始突你,没什么预兆,往往靠技能指示条再放,很可能会错过打断时机。
举例一些常见可打断情况,潘森W,石头人大,皇子大,小鱼人突脸,武器大师跳。
另外一种情况,潘森的W虽然可以打断,但是晕眩效果还会出来,还有蔚的大招,虽然可以被打断,但是打断之后,他还是会过来,只是可以延缓一点他过来的时间。技能R,冷血追命这是全图技能,行进速度跟EZ的大招一样,但是出手速度基本上是立刻,有一点延迟(0.1-0.2秒),出手速度比E慢,弹道速度也比E要慢。技能伤害是纯AD,打肉伤害不高,一段伤害不如EZ大,两段全中比EZ高,两段全中是全游戏最高伤害的全图技能。不过它的CD时间很长,不像EZ那样可以很频繁的使用,但要是规划好了,可以大放异彩。可以任何位移控制方向。来让第二段命中敌人。冷血追命 进阶操作技巧
1.制造压制伤害,这是最重要的用法,因为ADC是全局最主要的伤害制造者,技能首先要服务于对敌英雄伤害的总量提升。团战开始之后判断敌人最集中时,确保大招命中最多的敌人,最好状态是2段大招全部命中敌人5个英雄两次,这样顷刻间就可以造成我方总体血量的优势。你也有了5个助攻的机会。
2.追击人头,比如小规模的团战或者单挑,放了大招之后如果对手在你射程之内,就要优先依赖普攻,这时你可以利用走砍来让斧子回来时再次命中敌人,往往这时对手会忘记你飞出去的斧子,从而错误判断你的伤害,有一个回来斧子必中的方法就是,你闪现过去,跟对手站到一起。斧子出手后,对手已跑,已经不在斧子回来的路上,这时你可以开W调整位置,或者交个闪现,来让二段命中。最后就是千里收人头,这个风险很大,你要收到了还好,收不到就浪费了CD。具体值不值自己衡量就可以了。
3.收野怪,这个放到最后,因为斧子的伤害不如惩戒高,对方打野,往往不会给你机会,如果你大招放了,野没收到,结果下来团战你没大招,就损失了很多伤害,只能是自己权衡了。最后来说说德莱文的被动很多人都知道,德莱文刚出来时并不是冷门而是线霸,为啥后来就成冷门了?就是因为被动刚出的德莱文被动完全是一个流氓技能,怎么说呢,因为它是一个DOT,有AD加成可以叠加,这样就造成德莱文打你一下你就流血,只要被他骚扰几下在补给上就完全处于劣势了。后来没多久这流氓技能被削弱,变成现在这个不杀人就毫无意义的被动。一下德莱文就成了比螃蟹强不了多少的冷板凳。直到后来很多人看了文森特视频,多了很多粉丝才有现在这人气。可见德莱文成也被动败也被动,你们所见的高手视频1打好几个,其实都是建筑在德莱文装备优势的基础上,你如果不信,你可以6神装试试打一个6神装绝望三件套的的龙龟,纵使你神操作,你也照样打不动的。新的被动,你可以理解成存钱罐,你接到一个斧子就可以得2钱,但是切记不要因为这个就多打小兵,导致兵线不利。在不得已需要换命时的自信,就来自于被动,同样是死,我比你多拿点钱,我赚。所以德莱文大可不必急躁,就算是猥琐下路补20分钟都行,玩德莱文第一个人头至关重要,就是因为这个被动,尽可能的活到第一次触发被动再死,这样你就值了,有钱就可以尽快形成装备压制,从而把敌人带入你的节奏,带领队友走向胜利。今天我就写这么多,还有对线技巧,战略战术,针对某些组合,装备的大型攻略
收起回复25楼 15:18&|
德莱文的团队定位以及实战德莱文是一个远程AD英雄,没有任何法伤加成。AD英雄有很多,未必一定要走下路。所以我们看有的视频里也有德莱文走上单的。这里就要来分析各个位置对于德莱文的意义了,之所以德莱文大都是下路AD,是有原因的,这就要考虑到队伍构成的问题。以及德莱文最适合在队伍中的位置。上单(典型:鳄鱼,龙女,蒙多,狗头,等)目前S4赛季,上单最好应该是抗压型英雄,什么是抗压型英雄?其实就是那种逆风塔下还能正常发育的,而且在团战中可以做到换命,或者承受大量伤害的就是抗压英雄。S4抗压上单的优势就是很难被抓死,打野在抓人的时候要走过去蹲着,其实这对于打野来说是一个损失,如果抓不到人就浪费了发育时间,如果打野的游走没抓到人,又没帮线上蹲出优势,那其实打野就废了。虽然你看抗压一直在那挨揍,但他就是不死,塔也不掉,反而起到牵制作用。德莱文在上单(典型:瑞文,溅鸡,蛮王,武器大师)德莱文显然不是一个抗压型英雄,因为他没有强力位移,没有防御技能,塔下反杀不出众,不像别人塔下有个晕,或者有个无敌,或者能突然跑好远的招。德莱文在上单更像是一个AD,与其他AD类似。之所以德莱文在上单不适合S4,最主要的原因是不能很好的应对抓人,如果你用大量的钱来做视野,那你肯定发育的不如对面上单好。S4的上单有3陀草丛,靠自己插眼的话,1 2个眼很难做到万全。GANKER来了总能找到一个刁钻的位置,而且很容易被塔下强杀。比如鳄鱼扛着塔跟打野一起打你。所以,就尽量把上单交给更合适的人吧,因为有更适合德莱文的位置。德莱文在中单中单的话,会比上单面临更多的GANK,因为中单对于任何一路都是最近的,而且你要防御上下两边,那就更麻烦了。德莱文打野因为初期Q的加成不高,所以清野速度并不快,而且GANK时,需要叠双斧,完全不如其他人打野来的实惠。最后就是最适合德莱文的位置下路ADC德莱文其实是挺讲求辅助的,就算他不能直接帮助你,也可以帮你开视野,别人打他时,你也可以打别人。具体在下路的细节,我会在以后的辅助篇里细说。团队实战玩LOL一定要记住,LOL相比DOTA最大的不同在于,DOTA里的英雄随着发育优势越发明显的同时缺点被渐渐的弥补。而LOL是优势明显的同时缺点更明显的暴露出来。德莱文如果不出一点肉的话,6输出神装血量都不会过2000,这血量和防御对于刺客来说甚至打不完一套连招你就跪了。你能秒别人,别人也能秒你。决定命运的比赛不是顺风局,更不是大顺风局,而是均势局和逆风局。我曾经跟朋友双排在钻石段位,我送了15个人头,然后挂机最后躺赢的情况,这能说明水平就比钻石的厉害吗?而且有很多因素会导致你有失误,这时要是互相埋怨,自暴自弃,其实再怎么挣扎都已经输了,如果侥幸赢了,也不是你水平多高,而是对手太弱,或者他们吵吵的比你们还厉害。谁都难免线上打不出优势甚至会出现劣势,所以这时候最重要的就是相信队友,利用队友给你创造出的战机。决定游戏最终结果的,是团战和拆塔。我水平还没到职业或者比赛的境界,再高的我就不知道了,不过普通的5人排位我是知道一些的。我就只说我知道的几种团队组合吧。第一种,2肉1辅助2输出。第二种,1肉1辅助3输出。第三种,1辅助4输出。在这3种团队构成之下,辅助有暴力型,和温和型。肉也有控制型和坦克型。输出有刺客型和输出型。对于类型的分类只是一个笼统的分类,因为不同团队构成是会影响德莱文出装,和玩法的。例如刺客型的多,你就得出点肉,输出可以低点。若是输出型的多,你就得强化稳定的输出能力。大团战一般发生于20分钟之后,因为都发育的差不多了,在线上较量半天也难分胜负。我就来说说怎么打团。在大团战发生之前,作为团队最主要的输出者,你要做的就是无论输赢对英雄伤害都应该是最高的,最好要超过AP。ADC的定位并不是一个收人头的,首要任务是要打出伤害,要死也应该是最后一个死。要是因为一个人头盲目上去第一个就死了。队伍构成严重失衡,团战非常可能会输。而人头对于ADC来说应该是属于外快型的收入,你的主要收入应该是来自于补兵,就算是你线上死了几次也不要怕,只要没蹦,只要补兵数没差太多就还有机会。只要装备跟得上,团战能打出伤害,人头不人头的无所谓。把一个人打残脱离战场,跟杀了他其实差不多。你杀人的目的是为了推塔,为了拿大小龙,为了胜利,如果只是想拿人头虐菜可能会更爽一些。为了保证生存打出伤害团队中首先应对的就是对你威胁最大的人应对刺客型英雄刺客型一定要注意刺客的位置,以及预判他切入的角度。刺客英雄都有切入后排的能力,而且有爆发,可以在非常短时间内打出爆发性伤害的能力。所以就算遇到只有一点血的刺客也不要掉以轻心,不然很容易被他狗急跳墙反杀。对于防御刺客型英雄,也是德莱文最需要掌握的,因为德莱文比起其他人来说逃跑能力不怎么强,而且还是个脆皮,很容易被刺客阴死。这就决定了,德莱文不要贸然就上去无脑输出,你得明白什么人对你威胁最大。而E技能和闪现还有护盾都值得为此而交,当然最好是能不交就不交。刺客型英雄普遍都不肉,也应该是最先击杀的。团战中一定要注意刺客,能打到刺客要优先打。应对肉有的人会因为肉打不动,就不打肉,这是非常错误的,你就算是越过肉去打后排,就算后排死了,肉也可以把你打死,肉的攻击虽然低,但是打后排足够了。聪明的敌人后排总是会藏在肉的后面避免被秒。其实作为ADC,除了自己都可以是肉,都可以利用,因为敌人只要不打你 那你就能打他。作为最主要的输出,肉打肉是谁都打不死,你要是都不打肉那就没人能打死肉了。在出装时最优先要考虑的就是可以打出伤害,如果你见对面早早的就有好几个人出了护甲,那就要考虑尽早的出破甲装备了。不然出现你把后排都打死结果对面俩肉给你们团灭可就不好了。应对输出应对输出其实是最能秀技术的地方,因为都是输出,总体伤害能力差不多的。所谓输出的成败就在于自己的输出能力,高手可以在生存的同时打出伤害,而菜鸟往往为了追个人头脱离战场虽然成功拿到人头结果队友全跪,照样是输。肉可以顶着你的伤害拆你的塔,你一点办法没有。目标:输出最高,站到最后。以上是宏观团战的指导思想,下一篇我会介绍下路的博弈,以及团战中关于输出的技巧节奏。
44楼 14:39&|
刚出炉的一场,辅助掉了,4打5,黄金晋级白金排位赛。
收起回复50楼 20:38&|
德莱文的装备符文选择我的符文就俩,固定魔抗护甲,不一样的是一个15攻,一个6%吸血。我下面会说这套咋用。打顺风局谁都会打,顺风赢了没什么好说的。不管发育的多好,只要出装不对,很可能全盘跟着一起坑了。不管是顺风,和逆风,其实都是可以打的。高手们都说看情况出装,什么叫看情况出装呢?这里所谓的情况,其实饱含了很多个概念。作为一个好的ADC,打出最大输出是最重要的,走位什么的咱们已经说过,剩下的就是关于出装的时机。你可千万不要以为ADC是收人头的,所有的资源都归你,游戏中的资源,是根据团队需要不断变换的。不是说全给某一个人,这样做是很愚蠢的。如果对面发现你这边一个人过于肥了,会有意的针对你,这样你的钱就浪费掉了。然后一个注意事项就是,ADC作为最大输出者,不是说你想打谁就打谁,而是你能打着谁就打谁,作为主力输出,你要让对方5个人都怕你的输出。这才是合格的ADC。当然这是ADC的核心思想,AD跟ADC是不一样的,ADC后面的C其实就是输出大哥的意思。比如螳螂溅鸡这种英雄,他们是AD,但是不C。定位的不同决定了输出的环境和方法都不一样。像德莱文这么猛的英雄攻击力这么高,其实也脆的不行。你要是像螳螂那样飞进去切死个脆皮,结果3个肉给你干死,你们这边照样劣势。概念1.时机不管你补兵再好,人头再多,出装也不能逗逼。你既然想打到高段位,就要相信你的对手不是傻逼。他们也会针对你,或者利用出装来克制你。15分钟虐泉看起来很酷,但是你见过几次钻石组让你15分钟虐泉的?这里就考虑到,利用好每一次补给的机会选择性的买东西来扩大,或者缩小自己的优势。举例几个尴尬的局面。1.你第一次回城虽然优势你有1000块钱,你出个25攻击力的镐,结果对面出个吸血。同样的经济你虽然比他多15攻击,不过你打他几次他就是不死,一直在那跟你耗着,不一会你就没血了,回城吧钱不够买好装,不回吧血太少。没法补兵了。2.第一次回城你出个吸血,结果对面出个镐,对面上来就跟你玩命,最后一丝血人家比你多15攻击,你跪了。3.拿了俩人头,以为对面是菜逼,回家直接杀人剑出门,但是对面打野中单组团针对下路,一层也起不来,中期团战打酱油了。概念2.针对牛头男枪,日女奥巴马这种。很克制德莱文。因为啥?他们的防御力很高控制多。中期也有很肉的或者,突脸非常严重的。对于这个概念,也迫使我们必须有选择的出装。如果你发育的最好,而且最脆皮,对方很可能5人拼死你,然后再切你的队友,因为你这边失去了最大的输出,而对面可没有。如果用一个0杀10死的ADC换一个 10杀0死的,那肯定是赚的啊。解释完“看情况出装” 就来说说咱们出什么装我今天先放出我常用的几种出装套路。以下所有套路中,电刀=攻速装,黑切=防装。因为有的套路变化,可能多打了100块钱电刀就变成红叉了,不要在意这些细节。不然我又得多传好几个图,嘿嘿。我的套路这个套路是我最常用的。如果没人针对我,我一般都会这么出。也是我会着墨最多的,这个说完,剩下的我只传图上来,解释就等下回分解吧。出门3件套。看情况,如果对面是手长型的会被消耗的很厉害,我会选择带6%吸血符文。如果不是那就15攻击。如果对面是双消耗组合,那我没准还会带多兰盾出门。关于多兰盾我要说一下,这个东西虽然不该ADC出,但是迫不得已就必须变通一下。如果你很少有机会打到兵,又不得不补兵的时候,我会选择多兰盾,硬着头皮上,然后回来协会又有血,就又能硬着头皮上了,而且在初期ADC互相试探攻击时,一人挨一下,你是必赚的,因为你可以抵消点伤害,而且你可以不用攻击小兵就能回血,对手就要打好几下才能追上血线,多打小兵必然会前移兵线,把兵线控制在自己塔附近是最喜闻乐见的哟!一,!超级逆风条件!连大剑都没时间憋。言归正传,这套装备中,有一个隐藏的细节就是其中有5个长剑组件。 在面对超级逆风的时候,我们也必须出装,但是要憋大剑就得一直光着膀子,没装可出。这时你可以选择4长剑1鞋的极端出法,这样你可以利用每一次回城的机会都能有点提升,确保自己每次都不白回城。不然好不容易打野爸爸来了干起来,你装着1400块钱,外加1多兰(8+0=8),打不出输出,如果是我,那我就是1多兰4长剑(8+40=48),肯定能打出输出!两者相比,你选那个呢?接下来讲装备变形:第一次(10分钟之前)情况1,如果你发现输出环境不错,也就是你坑了,但是你队友(重点是经常来帮你的打野或者中单)一点不坑。那么我们就先出个杀人刀。这样可以最小的经济,猥琐的利用大招收助攻或者人头。情况2,虽然你坑了,但是你依然再坑,那么就必须稳住坑的阵脚,别掉塔太快,就可以出点恢复装。比如先做个吸血和镐。第二次(18分钟之前)从这个时间点下路开始与上路发生交集,很容易发生4人以上团战,这时就是ADC最重要的时刻了,很多ADC中期都疲软,包括那些线上很欺负你的。这时对方的肉可是有防御装的。在这个时期ADC想打出伤害就必须对大局有一定的把握。而且这时很容易决定游戏节奏。如果你不容易打到脆皮,这时就要先把轻语做出来,不然打肉根本没感觉,你要打脆皮,对方又不让你打。就得判断一下我打的到谁,我要让他疼,所以,我这时面对肉一般会先出轻语和残暴之力,最大化破甲伤害。我也会把杀人刀做出来,只要不死,总能赚几个点数。第三次(18分钟之后)这时要先把第一件攻速装做出来,攻击频率太低,也会影响输出。但是太高,对于德莱文不赚,因为有斧子的自然规律限制你。以上那个是最奇葩的出发,我一般不会被逼到那个份上,但是逆风不能放弃,不打到最后还真不知道有没有机会,这篇我只说了装备,具体到对线还是等装备篇说完,应读者回复要求再说应对下路的组合。今天就写到这,我先去排位了,最近在冲钻石,单排冲很不容易啊!欢迎一起排位ID:网5 他欧洲老祖父
65楼 19:51&|
66楼 19:54&|
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1楼 23:27&|来自
  游戏内界面  商店里的“撤销”键  说明:用法师的时候不小心买了把暴风该怎么办?不用怕,我们已经在商店里增加了“撤销”键,来为那些喜欢买错东西的召唤师们提供撤销购买的功能。但是,如果你购买的装备,对游戏造成了不可逆的影响(造成伤害,缓和伤害,治疗,为队友提供加成等等),那么该次购买行为就不能撤销了。   -玩家现在可以在商店里撤销近期的交易行为   -撤销记录会在以下情况时清除:离开购物区,造成伤害,承受伤害,施放技能   -道具所提供的收益也会在你撤销时移除,比如持续产金装备所产出的金币   -某些装备无法被撤销,比如【家园卫士】或【统帅】的鞋子附魔  HUD()  -将鼠标悬停在英雄的被动技能图标时,如果该被动技能有作用范围,就会显示一个距离指示器(例如的奉献)  综合  说明:在3.10的补丁后,小地图的BUG出现得比以往更加频繁了。我们已经修复了一种常见情况,但由于技术性的问题,要完整修复小地图BUG,将需要更多时间。   -修复了一种常见情况,即当英雄从迷雾中出来时,会在小地图上显示错误的位置   -小兵在死后将更快地从地图上消失   -鼠标指针将默认设置在视窗的正中间,来预防镜头在游戏开始时被拖到右上角或者左下角   -在玩家切换程序(alt+tab),鼠标指针也会暂时被默认设置在视窗的正中间   -“显示/隐藏召唤师名字”的功能将不再拥有默认键位了(以前是Shift+K),但如果你想使用的话,仍然可以在键位设置中将它绑定在热键上   -降低了你从暂离到被游戏踢出所需的时间   -现在,防御塔的生命值会一直更新,即使你们一直没有让防御塔出现在之外   -召唤师资料里的英雄标签已根据一个新布局进行了更新   -英雄网格变宽了,可以一次性显示更多的英雄   -主要定位选择器已从一个单选按钮组改为右上角的一个下拉框  好友列表   -为了提升稳定性和表现性,已重写了一部分好友列表视图的代码。   -修复了一个BUG,该BUG曾导致:在滚动好友列表时,好友列表会被复制的条目和遗失的条目所参杂。   -现在,好友备注可以在好友面板上直接看见,不再需要悬停在说明图示上。  自定义游戏   -获取收益的最短时间为7分钟。   -暂离侦测降低至3分钟(以前是8分钟)   -在
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3楼 00:00&|来自
这。。自古二楼出真相   --有些地方要去,有些德莱文要见。
4楼 00:21&|来自
现在我们来看,楼主又是一副要死的样子,他还出来跟我浪,大家注意,我现在就要来搞死楼主,闪现一个Q一个E再接个大招,漂亮一个人头,哇抓KILL.我是有多猛。嗯?嗯?还有谁嗯?还有谁?
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杰西11级了诶,贺电
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