火影忍者ol攻略水主打战场优先点什么主

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火影忍者ol五主PVP与PVE实用性技巧分享
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 11:45:21
关键字:火影忍者ol攻略 火影忍者ol怎么卡技能 火影忍者olPK心得
PVP卡技能:主要针对奥义PK打断
首先判断是否需要卡技能
若敌方有控制类打断类忍者,则需要卡技能,没有,则不需要
打断类忍者:宁次、凯、再不斩(忍刀)、红豆(已开结界)、鹿丸、人间道、天道、火主、
依靠AOE打断:雏田、鹿丸、人间道、部分水主、纲手(同上)
若敌方为打断类,只需判定奥义出手顺序,即可判断是否需要卡技能,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方打断的时候卡
若敌方为AOE打断,则需要先判断敌方触发AOE起手人物的出手顺序,只在己方释放奥义的忍者慢于敌方AOE起手人物的时候卡
判断出手顺序:
第一回合的普攻顺序既是第二回合奥义出手顺序,若一方瞬发一方非瞬发,则瞬发优先非瞬发。非瞬发奥义至角色普攻时释放,代替普攻
如何卡技能
若敌方未卡技能,则等敌方释放技能后自己再放技能。
若敌方也在卡技能,则在己方忍者普攻开始且未造成普攻AOE的时候释放奥义,这样自己头顶出现奥义图标只是一瞬间,敌方没有反应时间。
若造成普攻AOE时释放奥义,因为AOE连续时间较长,会给对方反应时间,以至自身奥义被打断,此时,等待己方AOE最后一个人物出手即将结束前释放奥义
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数据统计中!!& 【阵容】水主体操队的秘密——挑战完美
【阵容】水主体操队的秘密——挑战完美
导读: 火影忍者ol关于水主体操队(咒印)的解析,希望能帮到新人。
  越级杀人犯风主为何被虐街头?火主为何群体**点燃被削?雷主N刀为何屡遭挫败?土主的精尽人亡究竟是何人所致?数次被削的奶水为何感觉还很强大?体操猝毒大削强力,水主究竟是人是鬼?这一切的背后是策划的密谋,还是体操的变态?是三个丑八怪的逆袭,还是水主雅蠛蝶的魅力?敬请关注【幸运★频道-第二期】水主体操队的秘密——挑战完美  哦哈 Lucky! 我是幸运,非常高兴又能和大家聊了。首先感谢各位对我**文“”的支持和回应。我希望各位已经对五主彼此的伤心之处有一定了解,能够放下一些争端和平的讨论未来,也希望各位能愉快的游戏。本期分析是来解答水主体操队的一系列问题,希望有以下3点作用哦:  1. & & & &帮助新人,不了解体操队的人,全面了解水主体操队。  2. & & & &帮助各位更加深刻理解体操队的点滴,领略体操战术之妙!  3. & & & &通过分析水主体系的细节弱点,帮助其他主了解,理解如何克制体操队。  序章:风主的哭诉 【引入章节】  我有一个风主好友,人很上进,也很聪明。他在达到55级用了丸子流之后,愉快的发现他能打败很多同级别,甚至高战力的对手。在一路排位赛青云直上之时,突然遇到体操队的敌人,被打败了若干次之后他开始思考人,并对我说:“你看吧,水主体操队真是太厉害了!我丸子流能打败很多高2000战力的对手,可就是打不过你们,你说你们还不强?”  我听了以后接连苦笑,又无可奈何。我尝试耐心和对方讲了体操队的问题,也因此和好友的他争论了一回。一方面因为好友打不过体操替他着急。可另一方面对他的问题的描述和强调体操队强的理由让我表示无法认同。于是,在这个事件之后,以及诸位对我上次文章支持下,我鼓起勇气故写下此文。  本文分4个章节。请大家觉得长的可以选择章节阅读,其中第1章是名词解释,对老手没有任何帮助。第2章开始是本文正文,我尝试1楼1章的方式让大家阅读。祝大家阅读愉快。  第一章 & & &何为体操队?【新手章节】  体操队,水主体操队有严格的定义区分,这点希望新人严格区分下。  体操队,引用度娘的话,体操是类运动项目的总称,在国际体操联合会中分为几个单项,竞技体操、艺术体操、有氧体操、蹦床、特技体操。在游戏内,我们指用攻击为体术攻击,奥义为体术奥义,成长以体术为主的忍者的总称。任何队伍都可能是体操队,雷主也擅长体操队,部分土主突然有爱了也偶尔会用。  水主体操队严格说应该是水主咒印队,特指以君麻吕,重吾,左近右近,水主为体系的队伍。因为这3个忍者是体术普攻体术奥义,加上其优美的身姿,难以想象的高难度动作,我们冠以了“水煮体操队”荣誉称号,代替水主咒印队的正式称呼。  第二章&&&&体操队体系运作机制——最复杂最完美的体系【优势讲解】  “完美是相对的。完美不代表强,更不代表最强,他代表在一定程度下达到的最高境界”,这是我在本文第1次强调这句话。因此,把我说体操队是完美和体操队强挂钩是误解我的说话。在我眼里,体操队就是堪称完美体系,是火影OL体系的典范。水主大可以以此骄傲,甚至这组合本身是从1堆弱忍者凑合在一起完美的屌丝逆袭的经典偶像剧,是其他主完全达不到的从本来弱势到强者的华丽升华。为什么其他人用不了咒印,水主却如此大行其道呢?  体操队严格来说,优大于缺,体系优势总结如下:  1. & & &体操队让水主猝毒达到最大伤害。【核心】  2. & & &加强消耗力,奶盾消耗能变相提高毒的威力。【核心】  3. & & &兼容自动作战,排位有优势【核心】  4. & & &容易获得,容易高星属性压制【核心】  5. & & &体系比较万金油,适合各种环境作战【核心】  6. & & &COMBO容易,最大利用较低伤害【次要】  7. & & &有点燃,导致水主内战有一定优势【次要】  8. & & &反控手段比较足【次要】  9. & & &左右近辅助能力超强【次要】  以下是详解  1. & & &核心机制:完美的毒消耗。  体操队强势全部源自水主55级被动猝毒:使队伍所有忍者在体术攻击时附加1层中毒效果。因为体操队,不管是普攻还是奥义,都是使用体术。所以普攻可以快速给对方坦克上毒,而奥义可以轻松给群体上毒,只要被打1套COMBO,被打击目标一定是满毒3层。而其他人会多1层毒。  而毒是整个游戏最不起眼,但极限伤害最高的DEBUFF。如果毒没被驱散,3回合群体3层毒的伤害是非常夸张的。  但毒的最大缺点是,可以被轻松驱散,保值性不高。效率低,需要时间保证伤害,因此容易被针对。单层毒威力差,单人毒3层总伤害依然不够看。  因此单独静音水主的毒从来被人无视,但体操队完美解决这个问题。由于任何人任何奥义,攻击都可以叠加上毒,这最快速度的低成本群体附毒,让毒从人们从来无视到被虐到害怕。这是多么完美的搭配!这也是体操队运行机制的核心。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:体操队没有毒厉害么?  A:施主应该木有见过没有猝毒的体操队么吧,此外你见过其他人用体操队吗?当然没有!因为没有毒的体操队无人问津,而体操队离不猝毒,猝毒是体操队升华的根本原因!  Q:体操队不是削弱毒了么?为何毒还是依旧强?是否削弱力度不够?  A:实际上毒削弱到3层算是对咒印队致命打击,首先坦克的叠毒层数从过去轻松6层到目前3层封顶。多回合也会被掐死在三层群毒,而每少1层群毒,会少毒伤害*4 *3= 12 (4个人3回合),等于12倍单次毒伤害。所以这砍到力度是很狠的!  但至于为何还感觉强大呢?其实是因为3层毒在不被驱散,不断生效的情况下已经有足够伤害,造成大约500-900根据装备、等级不等的伤害。毕竟,除水主体操,香菱,蝎,小9,其他忍者几乎不可能上单体3层毒,何况是群毒?所以觉得强的罪魁祸首是没有清毒而已!  2. & & & 核心机制:盾奶消耗体系的加强。  毒是典型的持续作战能力才体现效果的,因此,提高续航和增加回合数是水主梦寐以求的作战方式。重吾开场全军的护盾,让水主之外3个人额外获得1层个护盾,这极大加强抗打击。而医疗在另外1个层面帮助队伍回复,所以水主体操队非常擅长打消耗,凡是不能2回合结束或者3回合开始灭掉体操队1个人,结局基本上就是被水主灭掉。  在盾和奶双重辅助下,体操队很容易坚持3-5回合,甚至有机会在残局呆很长时间,因此这个体系在用毒的同时辅助毒发挥更长时间。对付没有驱散的对付,毒伤害会达到很夸张的境界!  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:咒印开出盾到底有多强?  A:施主需要知道,4级一套生命玉是,169*5= 845 HP,3级玉就更可怜了。而体操队开出的盾是大约几百到1000多,根据重吾的整体抗性决定。总之,体操队的盾是消耗核心之一,而且有非常不错的硬度。因此不用惊讶,即使体操队战力很低的也会有不错的硬度。而高战力的水主硬度会更加强大。  Q:这厚厚度非常不错哟,Lucky,我是其他主也可以利用么?  A:可以哦,这盾是不错。但幸运得提醒你:体操队伤害并不高,核心是毒消耗,如果持续伤害不如对方队伍,就算硬一些也会迟早被打趴下。  3. & & & 兼容自动作战,排位有优势【核心】  大部分愤怒以至于控诉体操队强大,无非是2个地方,1是排位,2是竞技场。原因很大程度是因为体操队很适合“自动”,因为无论这AI多傻,体操队任何群攻奥义都能够给群体上毒,加上无论重吾还是君麻吕谁用奥义都可以打一套COMBO,不存在出现2少(3星佐助)的占奥义的悲剧时候。  因此,水主体操队的兼容自动作战能力比较强,盾和加血提高容错度。毒和盾因为重点在群体上,因此就算AI激活错误目标不会影响自己硬度和群体目标的毒,因此体操比较适合自动作战。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:HI,lucky,体操队用手动会更强么?强多少?  A:是的,会强很多甚至无数倍!首先,不管是左右近骗奥义、普攻加血清点燃然后大治疗骗点燃,还是君麻吕重吾瞄准脆皮核心人物COMBO连击,这些任何战略性决的策都能可以由手动实现。真正的水主体操高手是有操作充满智慧的的水主,他们睿智灵巧的操作导致的逆袭会让你感觉到恐惧。  Q:嗯,Lucky,我想问一下,体操自动真的那么强么?  A:Um……当然不是了,只是水主咒印容错率很高。比如雷主,如果砍人自动用雷光暗杀剑,可以被雏田等忍者故意低血量完虐。比如凯AI可能T一个速度快自己打永远打不断的奥义,比如风主丸子,这样导致COMBO伤害错位。 诸如此类错误一旦发生就可能导致战斗失败。而水主体操不会那么惨,因为三个傻子打谁都是群毒,体系不会因为AI而被破坏太惨。  4. & & & 容易获得,形成高属性高星压制【核心】  体操队后期存在的意义,很大程度是星压制。大量高级忍者,RMB忍者很难升星。而升星提升是巨大的,配合15%的好心情,或3%极度从容可以达到全属性压制。  不仅如此,生存试炼对人品好的水煮就是天赐良缘,来次80碎片够偷偷开心一个月。  此外,体操队获得速度也比较早,因此可以较早开始培养,不像3忍要60出头才能刷,而且每天不花钱才3次刷的机会。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:升星影响多大,低星咒印不升星如何  A:幸运表示升星对咒印的影响大到你无法想象! 如果这三个丑八怪没办法升星或不好升星会直接导致他们在硬度,攻击的各个层面全面落后. 他们潜力很低的,其实是三个可怜的孩子. 在高星下,高防御让消耗更持久,你不觉得重吾突然多5%-10%属性能够很happy的开出更大的盾么?你要是水煮立即提升他们的星,不要停,越快越好!  Q:如果大后期大家5星,他们没星级优势会表现如何?  A:嗯,如果大家都5星,他们低潜力,较低抗性会表现的更加明显。随着高星忍术高伤害忍者的攻击几何增长,他们会越来越不能抗.所以,星级对咒印影响巨大.  5 体系比较万金油,适合不同环境作战【核心】  体操队在破解篇的时候我会着重分析讲解他的弱点。但是要我用一句话来形容体操队,那么:  体操队就是定时炸弹,你必须限时拆除炸弹(击杀目标,特别是水主),要么用水浇灭让他成哑弹(解毒), 否则你只能粉身碎骨.  体操队本质是,防御反击,所以,任何暴力攻击流派和他对抗,纯粹是在考验你的杀伤力。如果你是消耗流派打算消耗,那么会考验你是否带反毒忍者。如果你攻击既不够,又无法解毒,甚至点燃控制都没有,lucky建议你你尽早F5。  正因为水主体系是防御反击(幸运:这不是受么),是建立在给对方先手,自己承担被压制风险的基础上换来的一个反向优势:不成体系的进攻就是无效的!因此,体操队体系比较万金油,适合各种作战。咒印能适应任何半吊子队伍,不能够反消耗的消耗队,无解毒的平衡队,不够暴力的暴力队,或者不入流的体系。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:Lucky, lucky!水主体操万金油有多么万金油?  A:嗯嗯,水主体操队可以从出生带到死亡,从55带到日结末日,从排位用到竞技,可惜以后组织战会吃大亏,群P会劣势,因为无法保护队友,同时伤害是延迟性。否则其他爆菊等姿势,水主可以尽情满足其他主的需要。  Q:那水主体操队万金油有怕的么?  A:有的哦(*^__^*) . 如果没有,水主体操队早就成为冠军体系,称霸5主让策划汗颜,让风主真流泪. 不用急,稍后第3章解答篇我们会尽情讲解.  6 & & & &体系COMBO容易,最大利用combo【次要】  COMBO吧少年!  咒印队从Combo伤害来单独讲,是中下级别的,不管是重吾的增压,君麻吕的大浮空击退,还是水主追打都是低伤害追打。 但左右近的点燃威力比较不错,是COMBO核心环节。  同时因为此体系可以多角度从,奥义,到普攻连击都可以触发1套COMBO, 因此连招几率很不错,会很频繁。同时大家奥义CD 不长。可以如虎添翼的让COMBO覆盖整个战局.成功让低伤害追打变成稳定的持续输出!!  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:亲爱的幸运, 体操COMBO算整个火影中COMBO体系里几等?  A: 大体的说但可以算上等. 在我眼里,能奥义和普攻都起手的combo是上等,因为稳定且每回合几乎一套。  但因为这套COMBO里有3段低伤COMBO,分别是君麻吕的击退,重吾**地,水主接左右造成的小浮. 同时君麻吕的奥义起手才能最大化combo,反之重吾倒地起手要少君麻吕的1combo。最后左右近无法combo起手,而任何1个人死会导致1-2combo断连,所以体操COMBO只能是上等组比较弱的. 最完美的COMBO应该是循环式,或者链式.这样COMBO被断几率最小.  7 & & & &有点燃,在水主内战有一定优势。【次要】  以下省略1万个字…幸运想略过此章节,因为点燃被讨论太频繁.请查阅其他资料和相关帖子.  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:幸运,不准懒啊,给我讲解下!水主内战其他组合怕左右点燃么?  A:额…点燃有多强其他帖子已经详细阐述了,还要我说一次啊?…好吧,我告诉你吧.!  我水主主力使用的是丁座流,我无法用语言描写自动时候我多么讨厌体操队的左右.  因为在排位战时候,水主加血因为0查克拉消耗,会在自动AI下华丽的在任何人奥义没丢之前,它就会光荣的献出治疗,加几乎0HP,简直让人无法直视.. 然后对方会立即给我1套,我会很华丽中点燃,最后结果是,我全队伍都有毒,但是我的普攻医疗只解除了丁座的点燃和毒. 同时奥义全部浪费!  当然……自动的情况好很多,我等丁座被普攻解除点燃之后,华丽的群奶刷刷,这样把他毒解除的同时并且弥补群体奥义造成的伤害。然后啊?嗯嗯呃, 然后一口吃掉他! 味道不错!  8 & & & &反控手段比较足。【次要】  反控手段比较足,必须建立在一个大前提:火主不去找水主妹子睡觉,不去被每回合拉着裹床单。此外,烦人的土主打断和丸子加雏田等恶心的东西不去针对水主或者左右近。鹿丸被人遗忘是我们希望发生的事,此外如果宁次等人被遗忘是更加愉快了。  在这些大前提下,水主一回合普攻解除异常和一次奥义解除异常,是比较足的反控手段。关键时候可以大奥义解除异常,反手进攻。  因此,这问题也引发人们对水主站位是额外1排呢,还是重吾丢出去的思考。这个是利弊两难的问题。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:Lucky,你说反控制手段足,我可以这样理解,咒印不太怕异常么?  A:嗯嗯,完全不是,异常只有带红和火主镜返才在一定程度上不怕,否则大家都怕的。哦,别忘记高科技蛋疼神威新卡卡西才。  只是因为体操队每个人能力太平均,不会有诸如水主自来也被打断全军成废物,也不会飞段被混乱1刀自己人,因此体操队就算被异常控制也不会太惨,相比而言。而关键时候可以先加血异常解除在来个君麻吕反手。  但,任何手动操作的控制流,完全可以避开你低血的去控制满血目标,导致医疗不会解除状态而去加低血的孩子。嗯,所以这个是相对来说的。  正确有效的异常压力是对付是水主的杀手锏,这个章节需要我们在第三章详细阐述。  9 & & & &左右近辅助能力【次要】  左右近2CD40查克拉奥义,每一次奥义就是群体降低防御,每一次奥义就是让全队体操得到增益!这个对整体伤害提升非常夸张。而点燃更是治疗克星,特别在内战!最少在敌人手动操作会被在当前回合逼出大治疗。而2次普攻对刚被大治疗解除毒的人有强大的附加毒效果。左右近绝对是核心人物之一。他的辅助力让整个战队倍增能力!  第二章总结:  总之,体操队是一个很完美的组合,他变废为宝,让丑男和美女演绎出水主逆袭大剧!我觉得是目前为止,除了风女刷新,丸子之外,体操是综合第3强的体系。而普攻,追打,奥义和毒搭配完美,堪称火影搭配典范,目前也无法被其他流派取代!而护盾加血多重消耗模式变相拖延回合数,加强毒持续伤害,在持续作战优势会凸显。而可怕的左右近点燃,更是水主内战不带咒印队的敌人的噩梦。  体操队,当之无愧为高人开发的组合,完美的组织了4个忍者的一切。万金,攻守兼备,体操队诠释了什么是水主奶毒消耗。诠释了什么是奥义COMBO连招。  我对体操队感到非常骄傲和自豪,我认为所有玩家应该对体操队,正视他。我深深佩服这个体系的精妙完美,将如此弱小的4个单体组成一个有机整体!  相比风主,风主完全和自来也形成无敌互补,用2个辅助去强行辅助,虽然完美,无解,堪称王者,可惜风主此组合并非体操队之精妙,之细腻。如果把风主看成2个辅助全心带动2个王者。那么体操就是3个丑八怪和废物搭配弱势却变成完美的存在。从逆袭程度,水主这点绝对是最闪光的!  那么体操队为何不能摘取习题桂冠,体操队为何不能称霸江湖,成为王者?欲知体操队应该如何对付,压制,反制,请看第3章。攻克体操!  第三章:水主体操队之解——攻克体操  大家好,Lucky会在此章跟大家讲解体操弱点以及攻克方法。首先,体操队是相对完美的,可惜的是,大家记住我的话,“完美是相对的。完美不代表强,更不代表最强,他代表在一定程度下达到的最高境界”,体操的完美是弱变强的典范,但本身是4个弱的家伙。所以不是水主千万别有恐惧之感。  <span style="COLOR: #ff 为何你打不败水主体操队  体操队是防御反击的典范阵型。体操队就是定时炸弹,从你入场就是限时死亡。如果你不能按时拆除(不杀水主,只知道杀其他人),或干扰他芯片延长爆炸时间(杀死左右近重吾),或者你自己不带防毒面具(医疗,解除毒),那么你几乎情况会变成:硬拼,如果伤害不够就必输。  体操队是悲壮的存在,他尽己所能的提高一切防御,盾硬度,奶回量,防御抗性,把先攻交给对方,让对方先手,然后反击。但这包含了人生的睿智:沉默不代表不爆发,让先手是谦逊的表现,机会给别人,然后终结不把握机会的弱者。  我也特别想对所有人说,体操队是防御反击最强的阵容之一,希望所有人不应该小看水主体操,一定要当回事,想打败体操必须要一定技巧。而不是硬拼!。体操队是本身完美的存在,是防御反击的典型! 任何不把体操当回事,或者认为自己能不研究就能打赢体操的人,我觉得下场很可能就是输且不知道为什么!  幸运,再次认真来句狠话:  ”凡是企图用暴力敲掉这个以奶盾构成的极限防御的毒消耗的队伍,特别是4暴力输出的雷, 3辅助丸子的风, 只要你们不换思路,或者伤害不够。而队伍构成无点燃,拒绝带任何清除毒的医疗忍者,在完全没有消耗能力,还企图靠纯爆发碾压水主,这样打不过水主体操很正常! ”  体操队本质就是最强防御,最强消耗!如果你们企图战力碾压,欺负咒印,你们正中下怀,输了幸运也帮不了你!体操是整个火影OL中攻守最兼备的组合!“  反过来,体操队弱点是很明显的,我们必须利用弱点进行敲掉.因为这个组合不能小看!  反抗方式总结如下:  1 毒被清除后,体操队会丧失大部分伤害。【主要对抗方式】  2 矛对必须打准应该打的目标【主要对抗方式】  3 & & & &点燃,你真的需要点燃!【强烈推荐对抗方式】  4 & & & &控制!你也需要控制【强烈推荐对抗方式】  5 & & & &其他对抗方式【适当采用】  5.1 & &高伤害碾压 【强烈不提倡】  5.2 &其他组合列举 【推荐但缺乏实践,慎用】  1. 毒被清除后,体操队会丧失大部分伤害。【主要对抗方式】  凡是任何带小樱,甚至现在纲手(克制水主神器),水主自己,香菱等2体解除,均能有效压制毒伤害。带小樱的人,1个群疗可以解除群体3层毒包括左右近的点燃,并且当回合2次普攻加血,甚至小樱后期因为忍术潜力高导致加血比水主还强的存在!  毒被清理同时HP会照常回复,这意味着压制伤害还能回复伤害,这此消彼长是最有效解决的手段。水主丁座流能虐咒印流本质就是,通过水主加血,完全压制了毒的伤害,没有毒的体操完全不能和丁座强大的能力相匹配,只能被耗死。  幸运(*^__^*) 小QA:  Q: 幸运幸运,你建议我带医疗,队伍整体伤害下降,我又消耗不过水主, 这样我能打败咒印么?  A:能, 很简单.医疗的任务不是”耗”,是在进攻的同时,完全延长中毒效果! 你还记得我计算的么,1 层毒如果4人中,3回合,就是1*4*3, 12倍单体毒伤! 如果你在第2回合清理坦克的3层毒,清理群体2层毒,你会做到 从第3回合开始毒还没有开始发威!  不仅如此,你医疗解除毒同时还能加血!此消彼长,敌人优势全部化解变成劣势,就1个忍者就能达到!体操队没有毒,水主没伤害,你的队伍其他3人难道无法料理平咒印三人么?  Q:幸运,你别突然那么凶,快回到萌模式吧! 那么新医疗忍者纲手加强如何?  A:(*^__^*) 好的。新忍者纲手,真*医疗形态,应该是完克水主的。纲手的医疗是每次医疗2体,目前有人开帖子说,纲手的医疗是“解除1个异常”“而不是1层异常”,也就是“3层毒可以1次清理”,我没做这个实验,如果是,纲手就是完克。如果不是,那纲手起的作用是毒反压制。  因为纲手奥义可以额外行动1次,意味着平时1回合2体1层毒,奥义回合2体2层毒,而且加血是无法被毒扣除。1个忍者依然达到毒反压制效果。同时本身是个坦克,这样看很有用。  Q:幸运,我是穷孩子,我没纲手,我讨厌小樱,我不是水煮,有静音香菱ok么?  A:额额额。。纲手又不贵,弄1个嘛。小樱最强奶妈还是不会被撼动。如果只有静音香菱,我建议,你先考虑是否这2个人能用,如果不能,不要强行加入,为了解毒带解毒,没有小队搭配也是吃亏的。最好的办法是,比如火主高连流带香菱,变成火毒变种。雷COMBO流可以考虑带个香菱解决倒地追打,让雷专注于大浮空打麻痹断敌人COMBO,香菱也是少有的能叠高毒的人才,可以用!总之,最好是纲手小樱进行毒的反压制!  2. 矛对准应该打的目标【主要对抗方式】  通过以上分析,你必须知道。连招伤害来自左右近,特别是点燃很不错。而核心消耗来自水主。因此攻克水主体操队最大的关键是,攻克左右近和水主!  左右近死亡导致会水主体操队combo中倒地无法被小浮,这样会断掉水主COMBO,同时让水主无法用水龙弹反向让重吾追打。  而左右近死亡,会让队伍再也不会被他用奥义降低群体防御,导致伤害过高!水主死亡直接导致猝毒核心被动消失。  而这2人共同弱点是奥义! 左右近属于高攻击,中防御,中血低抗性,水主更加是中生命,超高防御,低忍术和低抗性。因此最好办法是奥义压制这2人。事实上整个体操队伍的抗性潜力都不高。  那么究竟是先打左右还是水呢? 这个要看站位。如果水单独站出一排,且在普攻范围,那么全力攻击水主,杀死猝毒这个罪魁祸首,可以让体操队瞬间回复成3个杂牌!因为这3个孩子比其他忍者相比实在太普攻。  如果重吾站在单独一排,那么奥义集中打水或者左右非常好,特别是凯有击退,风主有击退,角度有击退,风遁螺旋手里剑等所有击退效果可以打他们2个人!在第3回合奥义选择性攻破!此外,左右近比水主脆皮,但是有盾,水主是更肉但没盾。因此考虑重吾的抗性和他装备,判断盾厚度是否能够承受,这是你需要选择目标考虑的一环!  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:幸运,我觉得水体操弱点不太弱,这2个弱点依然有点肉。  A:没错,这是你必须面对的!在盾保护下,左右近有一定硬度。体操队,特色是全体比较肉,弱点不突出,唯二容易攻破和必须攻破的就这左右近和水主!我强调一下亲,水主体操是属于全力防御,伺机反击的王者,如果你没有足够的实力,我希望你放弃挑战这个王者!所以输了不要紧,你在和防御反击之王较量!  Q:幸运,我有蝎等人,普攻等连招就起手,而起手就会打君麻吕,我看他血少很想先打,我该怎么办!  A:可以打!只要你能确保2回合击杀,事实上,君麻吕死了对整个水主影响非常大!因为君麻吕是大浮空变击退,高COMBO中必须的一环!而他奥义60查克拉必须3回合才能使用。因此2回合击破他,他就是全程酱油。我强烈建议在你企图击杀君麻吕这个坦克前,思考清楚并且加入点燃。因为君麻吕越打越肉,但君麻吕不是核心,击杀他就是风险,但一旦击破也就机会胜利了!  3 & & & &点燃,你真的需要点燃!【强烈推荐对抗方式】  如果问我是什么在阻止你的秒杀和暴力,那其实有2个东西在阻止。1是重吾的盾,2是水主自己的加血大奥义。盾是硬伤害,必须靠伤害攻破。水主加血是主动的(在非自动),在非排位中,水主加血也是威胁。护盾既然必须靠伤害打掉,那么唯一能对付的医疗的高效暴力的解决方法是点燃  那么点燃如何用?为什么很多火抱怨有点燃打不过水主?幸运认为是,用的时机不对!第1回合如果用点燃是纯粹浪费,如果2回合不能抢手COMBO确保击杀。用点燃的最佳时机是“第2回合中,最好是末尾和第3回合前!”  这是怎么回事呢。其实换位思考,水主的医疗是不消耗查克拉的,因此2回合开始随时可以用。但水主最痛苦的事是当他普攻医疗后再被点燃,这样点燃可以完整的,吃光所有奥义医疗!水主为了避免这样的事发生,不得不选择先被点燃,普攻解除然后奥义!但一旦水主错过自己行动,再结印加血,这样加血必须等到第2回合末尾,3回合开头才能生效!  如果点燃过早会被普攻解。2回合开始后,对方已经被你打了1波之后,水主也会很着急的考虑进行医疗,防止被你秒杀左右近和自己!因此,2回合中后以及3回抢先开头都是点燃使用的无耻的黄金时期!  那么如果如果水主选择第3回合治疗呢?太棒了,直接带走,水主往往是队伍第3、第4行动,你任何第1第2行动的瞬发奥义可以比水主优先。少年,带走他!如果你无法解毒和杀死对方1个人,那么3回合机会是体操队定时炸弹最后期限,即使是4个残血!如果你能此时清理毒,此时体操根本打不出太多伤害,这样一旦你第3回合搞掉他核心任何人,队伍会立即崩盘,胜利天平立即转向你!  幸运(*^__^*) 小QA:  Q:幸运,lucky,点燃真的如此克制体操?  A:不!准确说克制整个医疗体系。因为你附加点燃的技能,已经造成伤害。而中点燃的左右或者水主,下次治疗会被完全吃掉,这意味不管普攻加500,还是奥义加700,都会被强行吃掉!这样点燃的意义最少等于500-700伤害,而本身奥义伤害还在呢。  Q:幸运,那么我点燃需要2个么?  A:亲,你不需要2个,你只需要使用时机合适。点燃的时机错误导致点燃没有用。在自动时候你不用担心,体操水主会在第2回合立即用掉她的大治疗,所以她的医疗正确起作用是在第5回合。如果是手动,前文已经分析,在2回合中,或者末尾阶段加入点燃,能吃掉水主大奥义,最少也是普通医疗。但千万别节约!但2个或者多体点燃绝对更好,凤仙火,迪达拉,自来也,这些多余1体点燃帮助你打开更多突破口。  4 & & & &控制!你也需要控制【强烈推荐对抗方式】  水主有强大的反控,但水主反控致命弱点就是自己被控。任何控制如果能控制水主,任何打断如果能正确打断水主治疗,左右近2回合奥义,或者封掉其中1个,就会带来极高带来胜率,让胜利女神提前微笑。  这里推荐火主玩家用睡眠,水主站位很固定很死,几乎是唯。唯一区别是重吾出列还是水主出列的问题。其他人会无脑站在258的第2横排!出列的人一定站在6,因为他必须满足combo的基本需要。因此你有50%几率在最下路抓到水主,并且让她永世不得翻身!你另外50%几率控制重吾,会让2回合重吾奥义断掉,这也是非常开心的事。  附:此处用的站位数字图:(敌人视角)  147  258  369  此外,雷主菜刀队的凯的T请一定要无脑踢左右近,最好不是水主。因为整个队伍左右近防御最低,奥义最强。同时雷主菜刀的凯T可以进行起手COMBO,方便进行伤害压制。而攻击水主会因为水主莫名其妙变态的防御强力而产生极大风险。(水主防御潜力是变态,弱点是抗性,因此体术打水主很吃亏)  而土玩家如果是打断流,我建议打断水主,其次也是左右。专门盯好奥义,特别是2回合打了一套伤害,水主准备秒奥义。1拳打过去可以打水主最高半血,一般是1/4,如果断成奥义基本能占据战场最大主动。保守的打断左右也不错。  而带宁次的所有玩家,请1回合立即啪啪啪左右,1回合不能奥义水主。因为宁次奥义伤害低,打不破左右的盾,因此水主不会加血左右,反而加君麻吕,2回合左右依然是被封.这点幸运是亲自测试,大家请不必担心!左右的奥义减防御是体术伤害核心,而水是毒伤核心。当然,留着啪啪啪水主奥义是可以考虑,但很有风险,强烈不推荐。  其他控制诸如再不斩定身,火主定身,风丸子雏田封,请一律进行灵活思考。一定要在战斗前思考清楚你的控制对象,和结局!盲目控制会被水主强行解掉。请利用好水主加血实际进行反制反控!  幸运(*^__^*) 小QA:  Q: 幸运(*^__^*) 我该问点啥, 这段比较清楚了…额…那么红是否能反制水体操  A:很遗憾,不能,因为任何体术奥义,体术攻击会让红把毒转回来,点燃也没有机会转移回去.所以亲,这是不行的哦.红加血总量大,但效率低(考虑没医疗普攻和CD),不适合对抗消耗组.更适合对抗暴力急救,或者保护主力。  5 & & 其他对抗方式【适当采用】  5.1 是高伤害碾压. 【强烈不提倡】  很多人喜欢暴力,偏爱4爆发暴力. 幸运也理解这些玩家。有些玩家确实不想带医疗忍者.那么暴力到底有机会能否对抗全防御队伍呢? 到底是否克制柔而强的水呢?幸运认为很难,正如幸运说的,不带任何点燃、医疗、反毒以及伤害不够的队伍就基本上没机会. 但高伤害碾压有几率, 原理是, 咒印队爆发来自第3回合.  咒印队第1回合完全没有伤害,君麻吕会1次普攻,左右近会2次普攻,坦克会被上3层毒(如果是傀儡能完美解决), 同时重吾因为奥义蓄力没有能力.  第2回合,重吾会起手打1套基本combo,同时左右近群A一次,群体2层毒.  而第3回合,君麻吕会高速行动,打1套基本combo,附加第3层群体.  从这样计算,毒伤害应该是,第1回合:坦克3层毒,500-900, 2回合群体2层,坦克3层,于是坦克500-900,其他人300-700. 第3回合开始,全军每回合造成500-900. Combo会从第2回合开始每回合1套  那么我们得出结论3回合开局前,是高战力碾压杀人最后的黄金期,但这样必须克服盾,以及治疗! 这无异于是和防御组正面战斗,需要一定装备碾压能力.如果想碾压成功,最好在2回合开局,在1回合起手combo前提下,2回合开始最快瞬发奥义加combo,是有机会带走人. 就算咒印战力低,硬度是事实,所以打败咒印不是看战力,是看他防御是否超出你攻击的承担能力! 而人物普遍同战力,防御会显得更有效率所以强烈不推荐和咒印硬碰.  第2种另类对抗方式稍微靠谱点,幸运还是要认真为大家介绍: 那就是其他组合列举. 【推荐但缺乏实践,慎用】  以下是我有些没亲自用过,见别人用过,因此整理出靠谱的给大家总结下:  1. & & &多点燃流: 火主,迪达拉,自来也,加其他  这个组合是我见过,但是也通过脑补的.我和另外,名字是黑崎OXXX,这个孩子一起实践,实践结果认为,火遁忍者加强对火主伤害提高非常明显, 而当时测试对方用的是红豆,因此开结界下火伤害非常暴力. 相信各位火主有条件自己尝试,我是在第2回合被全军秒杀,对方战力比我低500左右. 大量点燃让我完全无法奶1口. 当时测试迪达拉没有进行加强,入场还无法用奥义。  2. & & &丁座体系,适合水煮. 前面提到过这个组合如何利用手动操作打败咒印,但是自动会吃亏. 但如果你战力比咒印低,处于第2阶战力,请最好不要咒印VS咒印,尽量用其他体系. 丁座体系我可能在未来,水主出路专题详细介绍.  3. & & &雷主千鸟刀combo流 ,雷主专用。在排位和仙界发现这个组合值得研究,开发。  1回合用普通带来的起手,1套连,带了佐助高COMBO,点燃麻痹。  2回合千鸟刀起手,可以做到1、2回合连续打2套高COMBO爆发,1回合如果起手成功就有机会压制,而千鸟刀强行让重吾等人无法combo,这样2回合水主没有来得及解除麻痹就有机会带走对方1个目标。硬吃左右和重吾奥义(重吾一点也不疼,就左右疼),如果对方没combo完全没问题,佐助点燃也是克制水主利器。  4. & & &雷主目盲雷凯配合暗杀combo流,雷主专用。这个是我没用咒印被打,是我用水主研究丁座体系发现的。  雷凯暗杀目盲压制很厉害。原因是目盲可以让医疗瘫痪,被目盲的医疗不会普攻治疗。雷光可以刺杀低血量的左右,威力不大,但是能大浮空让其他人combo。如果带上有点燃会效果更加理想,所以我希望雷主能再这方面摸索下,不要放弃!  我认为雷光暗杀剑比一闪最大的优势是起手在后排。虽然一闪打前排非常暴力,暗杀会集火出问题,但配合凯T combo,可以1、2回合一起打出伤害!当然,雷主目前体系问题很纠结,我希望各位雷主一起加油。  5. & & &土主我目前帮不了帮,我希望老天还大家AI一个公道,如果打断AI有问题,我觉得土有点不好对付水。毕竟土爆发不强,硬消耗一般,而咒印不怕强坦克,自己也不依赖combo。  6 & & & &风主其实对付咒印关键是自来也点燃,不管刷新丸子都OK,只要你带自来也,利用刷新伤害3回合群体击破是没问题的。点燃对咒印压制也非常夸张,缺乏打断能力的咒印也会吃这个亏!  第四章:大总结 &&& 水主体操是神创造的完美组合,我认为是我见过最完美,最精妙。虽然他不是最强,而且可以被打破,但是完美协调,将弱变强,是任何玩家期待的奇迹,也是任何玩家追求的极致!他适用痛击任何暴力组合,利用强大防御转化优势。同时也很击破任何半吊子:奶不奶,打不能打,点燃乱用,控制乱控的玩家。  这篇文章我是鼓起勇气写的。解析咒印让大家明白如何对付,会让广大水主难受。但一方面咒印一直被披上神话的外衣确实让更多玩家不安,我表示为了消除水和其他主的隔阂,我决定做这份努力。而正是你们的支持,和对我上篇文章中对我的赞许让我有勇气做这样的事。我衷心谢谢你们。 水主玩家也不必难过,我决定也奉献自己的研究,将其他靠谱的水主思路送给大家。但因为大量雷的朋友私密要求我写一片雷的文章,所以目前我处于2难状态。  在看完本文,认真回复的朋友,如果你们支持我,请告诉我,下次文章你们是希望看到水主的分析,对其他组合的评测,还是对雷的理解。我有时间会进行编制。 有句成语叫上善若水,正如孔子的老师所说正所谓水善利万物而不争,处众人之所争,故几于道。正是体操这种不争先,不恐后,所以反而得道成功。  体操队,一个弱女子带三个丑男人,以极限的防御,主动交出让出主动权,然在在不断反击,消耗至胜!这样的精神,对很多热血玩家,特别是想强行击碎一切的四暴力组合,就是一种人生启示。  最后想说的是:体操是水主的最完善体系,水主体操强不代表水主强,不是体操的水主是很可悲的。水主的不合理需要各主的一齐努力!各位海阔天空,都退一步吧,适当考虑带上带上纲手小樱,并合理的利用点燃控制。只有合理的退一步才能更好挑战防御反击的极限:体操队
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