英雄无敌小说推荐写壁垒巨兽小说

& 【老帖重发】英雄无敌小说为何很少出现WOG元素? ...
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作者: 真理之眼& & 时间:
18:36& &&&标题: 无汉化,无推广?——英雄无敌小说为何很少出现WOG元素?
先有游戏的成功,才有以游戏背景为题材的小说。
面世十年的英雄无敌3,被公认为系列中最经典的一代,有无数骨灰玩家孜孜不倦地研究推广。但说到这款游戏真正能在国内玩家中有那样的影响力,其实主要还是得益于育碧那款蹩脚的汉化版,以及大街小巷的网吧里把这个游戏在硬盘里做了保留节目。
一个英3玩家、他可能不知道英雄世界、不知道永恒之诗、不知道游戏人家,但他会知道有个邪恶的法师叫山德鲁、有个面粉男会升级“幻影射手”、有个拉风的宝物叫做天使联盟、有个神奇的传送法术叫做异次元之门……
到了今天,英雄无敌题材的小说能够一定程度的形成一股潮流,那个汉化版的功劳不容忽视。
可实际上,早在02年左右,英雄无敌3就有了一个玩家自发做出来的扩展升级的版本,the wake of gods,曾经被叫做“神之苏醒”,如今又名为“追随神迹”。这个版本功能之强大,内容之丰富,自定义规则之方便,把英雄无敌3的内涵提高到一个前所未有的境界,甚至于几乎达到两款游戏的差别。
八级兵、无限增值的白鬼魂、部队通过战斗增长等级,翡翠之塔制造超级兵种、指挥官、追随者……
医疗弹道弩车技能三合一、神秘术按百分比恢复mana、鹰眼自悟高级魔法、侦察术拣兵拣报拣经验、28项技能全部上升……
垃圾的兵种一日三变,升级后的性价比大跌眼镜;垃圾的宝物改头换面,附加各种特殊效果;垃圾的英雄脱胎换骨,能把以前的主力按上板凳……
也许到了下一个3.59版本中,还可以看到自定义种族,论坛上时常见到的自设计种族兵种体系,就有了实现的可能。
在我认识的人当中,用过wog的,几乎就没有再退回去玩SOD。可是我却很少看到有在英雄无敌小说中出现WOG的痕迹。每每看到小说里的顶级兵种依然是大天使、黑龙之流,就觉得这个兵种体系是那么的简陋。
这个原因,我想就在于英雄无敌3汉化版升级到WOG,所有的中文内容都会出现乱码。这一点妨碍了WOG的普及推广。尽管WOG后来在设置界面上完成了汉化,但是地图说明和剧情提示依然是一堆乱码,成了很多人不愿意尝试它的最大瓶颈。
那么,在现在,这个情况将不复出现,全面兼容死亡阴影中文版的WOG正式汉化版已经完成,中文地图上已经可以恢复熟悉的面目,而即使没战役剧情上没有完成汉化工作,也不会再出现天书一样的乱码。
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下面是义务广告:
WoG358F中文版及中文安装修复包
WOG东方卷轴(说明书)
军史文学版——龙空最有爱的版面
新书,求点击,求指正,屌丝的逆袭,谢谢
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作者: 堕落的战神& & 时间:
俺经常和人H3,
从不知晓WOG作者: 真理之眼& & 时间:
致谢(所有人员以字母为序排列):
让我们共同记住下面的ID,是他们的辛勤付出,为我们提供了一款如此优秀的中文Mod!
**内核汉化**
**文本汉化**
暗黑龙守护神
mtortorise
**图片汉化**
作者: 圣者晨雷& & 时间:
&已经在下载中……怒啊,本来下定决心从今天起不玩H3专心写文的,楼主是坏人 作者: Rothschild& & 时间:
&因为WOG是同人,而且出的晚…… 作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用圣者晨雷在 18:59:00的发言:
已经在下载中……怒啊,本来下定决心从今天起不玩H3专心写文的,楼主是坏人
哇咔咔咔~~~~
哇咔咔咔咔~~~~~
作者: boatz& & 时间:
WOG已经完全汉化了 作者: jkkkjkski1& & 时间:
小说里……
回想下H3的兵种设置真的影响到了很多小说的设定呢……作者: 真理之眼& & 时间:
介绍一些我玩WOG的经验。
我是个壁垒的死忠,在WOG里,如果选择部队获得经验值,那么壁垒就多出了两只远程兵。
一级的半人马,在升到六级以后,恢复了他在前代的射击本领,缺点是弹药量略少,升到七级再增加肉搏伤害不减。因此半人马无需升级为半人马队长,远程兵种都是战略兵种。
四级的银飞马在升到10级双剑以后,可以打人不反击和攻击后返回,这就等于是远程部队了。而且银飞马速度12,双剑级别下速度再加3,攻击范围覆盖全场。更重要的是攻击类型属于肉搏攻击,所以相当于弹药量无限,装上野蛮人领主之斧后还可以射击两次(攻击两次)。当然,这种攻击不反击加攻击后返回的“另类远程部队”,遇上火盾就不舒服了。
壁垒兵种的周产量总生命值最多,短血的就是半人马和银飞马,现在两个家伙全变成远程兵了,同时近身伤害又不减,完全没有了鸡肋兵种。作者: 公元& & 时间:
弱弱的说,看半天也没有看明白怎么安装,是不是下一个安电脑上就行,不用按其他客户端里面吧,恢复是什么意思? 作者: 双眼皮的老虎& & 时间:
WOG的地图太少,无敌3玩到现在的,大部分都在玩BT地图。
作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用公元在 19:24:00的发言:
弱弱的说,看半天也没有看明白怎么安装,是不是下一个安电脑上就行,不用按其他客户端里面吧,恢复是什么意思?
我一向喜欢英文版,所以不准备用这个安装包。
军史文学版——龙空最有爱的版面
尔等逆天,可堪逆吾
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作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用双眼皮的老虎在 19:27:00的发言:
WOG的地图太少,无敌3玩到现在的,大部分都在玩BT地图。
普通地图可以选择在游戏开始前进行wog化。
也可以直接在普通地图上使用wog的规则。
WOG也有很多变态地图,可以去相关论坛上找找,那是一种另外的境界。作者: jkkkjkski1& & 时间:
四级的银飞马在升到10级双剑以后,可以打人不反击和攻击后返回,这就等于是远程部队了。
======================岂止是远程,H3的设置,不能反击意味这飞马这个贫血终于翻身了,再也不会遇到打也不是,跑也不是的尴尬情况了
作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用jkkkjkski1在 19:30:00的发言:
四级的银飞马在升到10级双剑以后,可以打人不反击和攻击后返回,这就等于是远程部队了。
======================岂止是远程,H3的设置,不能反击意味这飞马这个贫血终于翻身了,再也不会遇到打也不是,跑也不是的尴尬情况了
看我最后一句话。
WOG里兵种特长的英雄还可以给部队加生命加伤害,同时大幅度加攻加防。只要等级够高,远胜过罗德哈特的效果。
如果壁垒里用擅长带飞马的areis当主力,30级以后,那哪是飞马啊,看数据分明是一群白骑啊。
作者: jkkkjkski1& & 时间:
医疗弹道弩车技能三合一、神秘术按百分比恢复mana、鹰眼自悟高级魔法、侦察术拣兵拣报拣经验、28项技能全部上升……
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有了改良侦察术,那外交术这个鸡肋就被取消了?
作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用jkkkjkski1在 19:47:00的发言:
医疗弹道弩车技能三合一、神秘术按百分比恢复mana、鹰眼自悟高级魔法、侦察术拣兵拣报拣经验、28项技能全部上升……
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有了改良侦察术,那外交术这个鸡肋就被取消了?
外交三件宝,可以组成组合宝物。作者: 真理之眼& & 时间:
技能加强  在WoG设置中可以选择对某些技能进行加强,有的技能甚至还有多种加强模式,并且不同的模式可以同时选择,这些技能将会有新的效果,以前的垃圾技能迎来了新的春天,如急救术、神秘术等甚至成为了主力英雄必备的技能!&&加强说明防御术进一步加强防御效果  分别增加了5%的防御效果。
  相对于H3而言,WoG中力量英雄比魔法英雄有更强的适应能力,进攻术与防御术在H3中本就不弱,在WoG中地位更高了,防御术加强后的效果是很明显的,用过驯兽族的可以清楚的感受到。相应的,三个防御特技的英雄将会更加难缠。&&
炮术战前消耗敌方兵力,且增加炮车伤害
  在敌方部队中随机选一队杀,而且该队生物至少要留一个活口,另外,携带弹药车将能够增加100%的战前伤害。与3.57版不同,这不会减少战后英雄得到的经验值。
  炮术在H3中是个见仁见智的技能,一般而言,中、后期出现时不会有什么人会选的,WoG中对炮术的这些加强,对于后期选修炮术有一定的吸引力,但这不是最重要的,关键在于,WoG同时对战争机器有了各种形式的加强,使得三个战争机器相关技能都变得异常强大,尤其在选择了作战术(Warefar)后,它们毫无疑问将成为能学必学的技能!
鹰眼术I升级时学会魔法  3.58版中对鹰眼术学习魔法有了一个更人性化的设计:升级时出现的魔法是魔法书中还没有的!并且学会所有能学的魔法之后,鹰眼术可以自动被遗忘。
  H3中鹰眼术无疑是第一垃圾技能(除了特定的地图),而在WoG中它却获得了新生。鹰眼术出现的时机对其实际价值影响很大,初期3、5级就学会的话是个黄金技能--因为可以预见到末日、复活、回城等魔法正在前方招手--而越后期学到就越没意义,如果20几级才出现,那它就褪去了黄金包装,露出垃圾本色了。所以鹰眼特技的英雄非常强大,而鹰眼术本身的地位其实并没有质的改变,说白了,它只是个暂时性的技能,有用的魔法学得差不多了时,它也就失去了价值。&&鹰眼术II使敌方友善法术施放失败,并吸取魔法值  另外,选择了这一项之后,同时装备三个鹰眼宝物可以额外再加鹰眼术30%。
  在耗费敌方的魔法值方面是个不错的技能,同时选择I和II可以使鹰眼术后期的存在价值也多一点。&&理财术I依等级增加金钱收入,每周产资源  主力学习的话似乎还是很划不来,副英雄学习一下倒是无所谓了。&&理财术II依经验值增加金钱收入,每天产资源  如果英雄等级不够10级,则每周一会随机决定这一周每天所生产的资源的种类,如果英雄达到了10级,则可以右键点击理财术图标自己选择,每天资源的产量为:某种特殊资源1点,或者木石各1点。
  理财术II对于主力英雄有着更大的吸引力,算一算:10级的英雄,经验值约为15000,额外收入只有150金;20级的英雄,额外收入达到了800!而一般情况下选择了野兵有援军的XL地图,一个主力英雄要达到30级并不是件难事,此时的经验至少500000,额外收入高达5000!如果英雄有40级,那么日收入是:30000!&&急救术I战后复活  与四代生命系的复活技能相似,可以复活任何生物,包括元素、亡灵、傀儡人,但复活的那队兵不能都死绝了。携带弹药车将能够增加100%的战后复活HP值。
  前期能够避免兵力的损失,后期意义不大。但同样由于WoG对战争机器的加强,不可不学!&&急救术II召唤帐篷,治疗  召唤的帐篷可以与本身自带的帐篷以及圣师召唤的帐篷叠加。
  急救术特技的英雄另有三个特别之处:1、召唤的帐篷数量为2×英雄等级;2、英雄自带的帐篷如果在战斗中被毁掉,则战后能够恢复;3、战斗中英雄会暂时学会治疗(cure)、聚灵(animate dead)、复活(resurrection)三种魔法。
  WoG358是个生物特技横行的世界,己方的主力部队随时有可能被敌人诅咒、盲眼、麻痹、老化……所以光是帐篷的全体治疗魔法就足以使得急救术II跻身强力技能行列,何况WoG生物的HP动辄成百上千,多帐篷的效果也不可小视,再加上WoG对战争机器的各种加强,主力必备。&&学习术I升级得到额外指数  小有改进,不过意义仍然不大。&&学习术II每天得到额外经验值  这个改进应该是给初始自带学习术的英雄的一个安慰,因为每天100-300经验值对于2、3级的除了减矿探路之外整日无所事事的英雄来说不算是小数目了,但如果N级之后再学这个技能,那点经验值实在没什么用处,综合I、II,学习术仍然没有出头之日。&&幸运术战斗时给某些部队增加2点攻防  几乎没有什么改进,对于幸运术的处境不会起任何作用。&&神秘术I依百分比恢复魔法值  神秘术加强后也成了主力英雄必学的技能,以百分比回复魔法提供了用不完的魔法值;预知魔法塔的魔法就不会浪费资源,而探知敌英雄状况能够连技能宝物都一览无余,应该是侦察术的加强才合理。&&神秘术II减少敌方魔法值  这本是抗魔特技英雄的加强特技,现在普遍化之后神秘术的行情更加看涨。&&航海术海战增加攻防  这个改进没有多少用处,航海术之所以垃圾,就在于海战太少,给不存在的战斗增加攻防只是一张包装精美的白条。如果是海图,那么航海术自然是必学技能,但那当然也不是因为这几点攻防,本身的水里跑得快才是硬道理。&&寻路术地图移动速度  WoG358版不提倡裸奔,而好不容易升成十级的初始低级低速兵,如果为了地图移动力而弃之不用也实在是太可惜了,所以寻路术这个加强还是很实用的,何况其本身也是个不错的技能。&&抵抗术I降低敌方生物等级  高级兵与低级兵之间实力的差别不言而喻,不说泰坦被降为巨人、黑龙被降为赤龙,即使只是大精灵降为木精灵、十字军降为剑士都足够影响胜负了。所以抗魔当选为“最BT技能”是实至名归的。&&
抵抗术II调整抗魔几率
  分别增加了5%的抗魔几率。另外,选择了抵抗术II,则同时装备三个抵抗术宝物将可以额外再加30%抗魔几率。
学术周一领悟魔法  这个加强使得学术更加适合副英雄来学习了,至于主力英雄……能不学还是继续不学吧,反正能够教……&&侦察术I积累盗贼  海量的经过加强之后的盗贼也是一只不错的力量,即使不用于作战,利用分兵战术去偷宝物也不错,只是其速度不快会影响英雄的地图移动力,如果同时学习了加强版寻路术就没有这个后顾之忧了--此外右键点击侦察术图标,可以选择是否积累盗贼--哦,对了,还得考虑多种族的士气影响问题……&&侦察术II遇到意外  意外的种类有:
  1、遇敌:发现有怪物出没,可以选择是否攻击;
  2、资源:随机捡到资源,特殊资源数量为1-6,木石则翻倍;
  3、金钱:随机捡到金钱,数量为100-2500;
  4、士气或运气:捡到了凤凰羽毛、让部队休整休整……士气运气就高涨了一点;
  5、得到经验:遇上了流浪圣人,谈谈天获得了经验,数量为(英雄等级+n)×50,其中n为随机0-20;
  6、探开地图:黑幕退去,光明降临;
  7、新兵加入:有怪物仰慕你,想加入,数量为其基本增长率;
  8、增加魔法值:20mp;
  9、增加移动力:400移动力。
  这样的“意外”,多碰几次也无妨啦!并且由于每一步都有机会遇到,所以其几率还是相当大的。&&侦察术III派出间谍  英雄状态界面右键点击侦察术图标即可控制间谍:
  I) 潜入敌人城镇(Enemy town infiltration)
  输入敌人的城镇名称,间谍将花3天时间潜入,到达之后就可以命令他不轨了。
  1、撤退(Wtithdraw spy):可以直接撤退到敌人的另一个城镇;
  2、侦察敌情(Enemy status report):需初级。获取该城镇的所有资料,包括建筑、资源、魔法、兵力、驻城英雄的等级、指数、技能、宝物;
  3、偷盗(Thieft):需初级。偷取该城的资源,甚至还可以偷学魔法!资源数量为总量的10%,偷盗可以解决自身的资源短缺问题,值得提倡与推广;
  4、毁敌建筑(Sabotage building):需高级。随机毁坏敌人的建筑;
  5、行刺(Assassination):需专家级。行刺该城兵营里的生物,使该生物数量减少;
  II) (Organaize counter-spy network)
  输入己方城镇的名称,可以派间谍在该城中建立反间谍网,降低间谍活动成功率。
  间谍行动是有风险的,各种任务的基本成功率(即没有城墙与反间谍网的城镇的成功率)不等,侦察为95%,偷盗为90%,毁坏为70%,每一级城墙降低成功率5%,反间谍网降低成功率30%,如果城镇是本方联盟的城,则成功率增加10%。随着任务完成次数的增加,间谍也可以升级,每升一级可以增加成功率2%,并且偷盗获得的资源数、刺杀的生物数都会增加,可惜成功率最高的侦察任务不计算在内。即使任务失败,也可能不暴露身份,如果不幸暴露了,那么间谍就因公殉职了。由于每个英雄只能拥有一名间谍,所以间谍死后必须在现有等级上再升一级时才能重新派出新的间谍。只要间谍没有死,那么一天之内可以反复行动,但成功率会越来越低:每增加一次任务(同一天内),成功率降低15%。WoG一直在为英雄无敌的故事化而努力,这个设定就是个尝试。&&巫术I探知,增加所捡资源,隔空访问  巫术学到专家级后可以省下不少行动力,预知女巫小屋所教的技能,可以避免学到无用的技能,再加上原本就有的魔法杀伤加强,主力学一学也不错,但一般应该还是捡矿英雄专用吧。 巫术II调整魔法伤害  把百分比分别提升了一倍,同时装备上加强版的法师之戒以及魔法球之后魔法加成还是很可观的。&&战术不能布阵,加速度  个人认为不加强比较好,因为3.58版中生物的速度随时在变化,这小小的几点速度其实作用已不如以往,相比之下,野兵援军在战场上的位置是很靠前的,布阵应该用处更大一点。不过变形元素在布阵时变了形的话战后就变不回来了,看着办吧。值得一提的是,中立族英雄Kalt是神速特技,又自带高级战术,如果选了战术加强的话将是个很有性格的英雄。&&
作战术新设定  这个新技能实际上就是三个战争机器技能的合体技。弹道术(Ballistics)更名为Warefare(Bal.),炮术(Artillery)更名为Warefare(Art.),急救术(First Aid)更名为Warefare(F.A),学会其中任一个子技能,则同时也掌握了另外两个子技能,升级时也是三者共同升级的,并且作战术也拥有各子技能的加强效果,所以学会作战术的概率非常大,而且很划算。三个子技能只占据一个技能格,但同时也会占据两个隐藏技能格,所以WoG规则中没有选择“英雄可以可获得第九、十个第二技能”时,Warefare英雄实际上仍然能够学会十个技能,而如果选择了那一项,也仍然只有十个。选择哪个子技能非隐藏对作战术并没有影响,不过值得注意的是,初始自带战争机器技能的英雄,刚开始时两个隐藏技能不存在,所以炮车特技英雄第一仗时由于没有急救术这个子技能,战场不会召唤帐篷(急救术加强模式二),解决方法是:战前在英雄状态界面右键点击作战术名称察看一下,隐藏技能就出现了。同时选择了战争机器加强、各子技能加强的作战术无比强大,无可非议的最佳技能! 作者: 无情苦& & 时间:
以下是引用圣者晨雷在 18:59:00的发言:
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作者: quke& & 时间:
外交术什么时候变成鸡肋了?
会外交的都是好英雄,何况是还擅长祝福的阿德拉MM作者: jkkkjkski1& & 时间:
以下是引用quke在 20:10:00的发言:
外交术什么时候变成鸡肋了?
会外交的都是好英雄,何况是还擅长祝福的阿德拉MM
我以为侦察术已经完全取代了外交的怪物仰慕
没想到没那么简单作者: d1983green& & 时间:
以下是引用圣者晨雷在 18:59:00的发言:
已经在下载中……怒啊,本来下定决心从今天起不玩H3专心学习的,楼主是坏人
作者: 沙场秋点兵& & 时间:
俺一直在玩WOG啊,最近出了汉化版,真是爽!只是3.59不知道啥时候出,会有什么变化
话说俺最喜欢带着指挥官和追随者裸奔,加个2追就更好了作者: quke& & 时间:
晚上下作者: 鰻魚& & 时间:
也许到了下一个3.59版本中,还可以看到自定义种族,论坛上时常见到的自设计种族兵种体系,就有了实现的可能。
也許下一個版本不一會出現啊,我都等那個沙漠族n久了......
作者: 柳公水心& & 时间:
wog感觉不好,八级兵强的有些bt了。。。& && && && &作者: 真理之眼& & 时间:
不开七级兵第二天自动升级成八级兵这个选项,八级兵数量就不多了。
而且选择了怪物加强后,八级兵身价翻了一倍,也不是那么好攒了。
其实,八级兵再怎么bt,也比不上指挥官、一追、二追……
作者: quke& & 时间:
再BT也没有,开局亡灵斗篷的鬼BT 作者: jkkkjkski1& & 时间:
落伍了落伍了
什么1追2追
什么亡灵斗篷鬼BT……
统统都看不懂……
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作者: dark-templar& & 时间:
把兵种玩到10级一般要多久?作者: quke& & 时间:
以下是引用dark-templar在 20:51:00的发言:
把兵种玩到10级一般要多久?
最少得1个月吧作者: wales& & 时间:
wog玩了有四年了吧,相对而言,确实比原版的更容易发腻,平衡性还是差了点,尤其是兵种选择升级后,10级时个个速度提高的太多了,对比战场大小,其实是不合适的
sod对战才是真正的王道
wog适合有空慢慢玩下
去游戏人的家论坛吧,那里是heroes的大本营
现在文章关于wog的写的少,其实就是不好把握度,什么叫升级?很难量化的作者: 写个人& & 时间:
一直不知道二追怎么弄出来 作者: woodcat83& & 时间:
可以修改一大堆野兵啊
队伍很容易就10级,不过可能要死上大半,很伤感情就是作者: jacky-q& & 时间:
八级兵和一追二追对游戏平衡的影响很大,玩着玩着会发现以前的老思路常常行不通,于是越玩越郁闷。 作者: 北易& & 时间:
这里人较多,游戏版太冷清了,战役求助!第一次玩,下了置顶的中文版,第一个战役的第一关就过不去,看攻略说,要先去磨房,然后去和十字军说话,但是没找到磨坊,就找到了水车,去完水车和十字军说话就被十字军砍,然后就失败了,磨坊在哪里???
作者: Elune& & 时间:
WOG的战役不好玩,也不一定要玩……
刚上手的时候,用普通地图先练练手,熟悉各种规则最好。[此贴子已经被作者于 22:46:46编辑过]作者: 北易& & 时间:
以下是引用Elune在 22:46:00的发言:
WOG的战役不好玩,也不一定要玩……
刚上手的时候,用普通地图先练练手,熟悉各种规则最好。[此贴子已经被作者于 22:46:46编辑过]
是当rpg来玩的呀,对战比较无聊呀,太枯燥……
看来是我弄错了,以为WOG是新的rpg战役……
作者: 突击小队长& & 时间:
WOG出得太晚了,而且未汉化,所以虽是超越H3的MOD,但无法流行。。不过完全中文好像已经出来测试版了。
作者: bogyman& & 时间:
wog最大的缺点还是太杂,有的创意不错,但有的创意并无必要,上手并不容易。如果作为写作背景,wog显然不如原版和魔法门,作为设定创意,wog的很多创意都来自H4或者其他同时代RTS,所以可取之处不多。 作者: asd00613& & 时间:
侦查术偷钱实在是太强悍了,个把星期就能把对手城里滴钱和物资洗劫一空.....作者: asd00613& & 时间:
以下是引用北易在 22:35:00的发言:
这里人较多,游戏版太冷清了,战役求助!
游戏开始不能选wog化作者: bennybu& & 时间:
WOG的单机娱乐性比较强,而且也可以很方便的DIY。但放到对战平台上就问题多多。
而且先前一直没有完全汉化,也阻碍了一些玩家的加入。 作者: Decay& & 时间:
WOG 在对战,网战中非常次 (平衡性太差), 但可当YY模板,单机RPG。
玩网战或Tournament的话, 要用这个:
WOG TE (Tournament Edition)
;pagenumber=1
/translate_t/是你的朋友作者: didlit& & 时间:
个人比较喜欢WOG的说,觉得因为WOG,选择多了,战术战法也多样化了。 作者: 北易& & 时间:
以下是引用asd00613在 1:19:00的发言:
游戏开始不能选wog化
ok了,谢谢!
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尔等逆天,可堪逆吾
性别男&UID329698&帖子2286&主题196&精华12&龙晶16 &龙威-1 &积分-6&阅读权限20&好友48&注册时间&最后登录&
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作者: 色乌鸦& & 时间:
好像在WOG设置里选择了野兵援军还是野兵加强的选项,外交术就根本没用了 作者: zhangwen34& & 时间:
WOG的鬼族依然强悍。。。
如果鬼王斗篷不禁止的话,无敌了作者: 干幻冰云& & 时间:
鬼和元素本来就是强族啊作者: 不屈多尔衮& & 时间:
WOG平衡性太差
招魂 + 急救术, 一个月可以搞上5000+骷髅
如果谁招倒鬼魂, 那简直bt的没法玩了
作者: 真理之眼& & 时间:
这是个人推荐。
汉化的同学们,可是没有龙空金币的。作者: 原始恶魔& & 时间:
WOG的平衡性太差了,偶尔爽爽还可以,多打就没意思了。
H3号就好在平衡性做得非常的好,而且9家城堡要做到这点是非常难得了。(除了招魂斗篷,现在每次打都禁掉,不然交给随便哪个会招魂术的阿猫阿狗都能在几天内招出lich军团来)
作者: 堕落的战神& & 时间:
以下是引用真理之眼在 13:27:00的发言:
这是个人推荐。
汉化的同学们,可是没有龙空金币的。
版主搞个H3对战群吧,
有空可以相互交流交流。
PS:如果有MM参加就更好了。
作者: 温德·福睿登& & 时间:
完全汉化指得什么?
我这个版本只有菜单汉化了。
作者: 愚乎渔夫& & 时间:
QUOTE:以下是引用dawnsail在 10:34:00的发言:
想把说明书下载了当小说看,结果里面全部显示无法打开网页 右键&&属性& &看看是不是锁定了作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用原始恶魔在 13:29:00的发言:
WOG的平衡性太差了,偶尔爽爽还可以,多打就没意思了。
H3号就好在平衡性做得非常的好,而且9家城堡要做到这点是非常难得了。(除了招魂斗篷,现在每次打都禁掉,不然交给随便哪个会招魂术的阿猫阿狗都能在几天内招出lich军团来)
WOG的引人之处,是单机玩的时候可以做得更加丰富多彩。对战的话,扩展的东西越多,弄平衡就越困难,有时候越简单越容易制造相对公平的环境。
即使是SOD,也有禁鬼禁元素、禁强力英雄强力技能强力魔法、禁H/R战术等等不同组合的禁止规则。
WOG的一个好处在于各种规则可以启用关闭,有足够的对战测试的话,寻找出比较平衡的规则体系还是可以做到的。当然,如果完全不启用wog规则,也能当作普通的sod使用。作者: 真理之眼& & 时间:
以下是引用Afinic在 13:46:00的发言:
完全汉化指得什么?
我这个版本只有菜单汉化了。
中文地图不会出现乱码了。
以前的wog只能在英文版上升级,用中文版升级的话,那些汉字都会变成乱码。[此贴子已经被作者于 13:53:29编辑过]作者: 原始恶魔& & 时间:
&其实阿,普通的SOD还是有很多乐趣可以开发的,比如1vs7家联盟之类的 作者: Decay& & 时间:
俺的帖子被人如此忽视,真是令俺气恼
WOG 在对战,网战中非常次 (平衡性太差), 但可当YY模板,单机RPG。
玩网战或Tournament的话, 要用这个:
WOG TE (Tournament Edition)
;pagenumber=1
第一帖里就有人评价,跟SOD对比
/translate_t/是你的朋友作者: 干幻冰云& & 时间:
以下是引用原始恶魔在 13:59:00的发言:
其实阿,普通的SOD还是有很多乐趣可以开发的,比如1vs7家联盟之类的
这个中小地图就是别虐啊作者: 原始恶魔& & 时间:
&中小地图不可能,放8个城堡就把地图挤满了吧。起码是大地图,而且取消招魂斗篷 作者: eeoa& & 时间:
在我认识的人当中,用过wog的,几乎就没有再退回去玩SOD。
我啊~~~我的机子跑WOG卡得要死~~~根本玩不了~~作者: 失落之域& & 时间:
以下是引用eeoa在 10:37:00的发言:
在我认识的人当中,用过wog的,几乎就没有再退回去玩SOD。
我啊~~~我的机子跑WOG卡得要死~~~根本玩不了~~
你这是硬件问题,升级吧。作者: 干幻冰云& & 时间:
话说,WOG并木有完全汉化,昨天玩WOG被电脑挂了作者: 撒冷& & 时间:
谁下了共享一个来,LZ的下载方式希奇古怪,我一个都不会 作者: dy008& & 时间:
好像确实挺有意思的,下下看 作者: jojo13& & 时间:
wog有什么平衡性可言吗?&&你可以喜欢,但别强迫别人一起喜欢
作者: pushboy& & 时间:
玩了 wog 2周
游戏频繁死掉
基本上2天一次
稳定性不行啊
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人类什么的太讨厌了,亡灵才是王道!
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原汁原味的才好,谁会给加强版在做同人。
善于选择要点就意味着节约时间,而不得要领的瞎忙,却等于乱放空炮。
尔等逆天,可堪逆吾
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我怎么觉得我看过的驯兽师和美女工作室,都多少带了些wog元素?
驯兽师,对7级兵种的加强,比如大恶魔升8级有石化能力,这不就是wog的元素
美女工作室,兵能吃经验升级,这不也是wog里面的元素
龙空新版发帖回帖,无论用ie还是ff永远都显示“尚未登录”,这到底怎么回事
尔等逆天,可堪逆吾
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gogogoblin
& & 英雄无敌背景小说何止上百呀
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回复  gogogoblin
    英雄无敌背景小说何止上百呀
真理之眼 发表于
没看过那么多嘛
wog没那么流行,有人提到已经不错啦
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汉化,汉化是王道~~~
反鸟语神教教众路过~
使河如带,泰山若厉,国以永宁,爰及苗裔。
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第一次听说....
H3的 骨灰玩家
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我只看过十二一羽翼
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H3骨灰玩家多了去了
英雄世界、游戏人家……
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话说我从H1就开始玩的。。。怀念H1的神灯啊。。。
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怀念以前和宿舍舍友一起玩WOG的时代啊,过去几年了~~
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