激战2官网怎麼样?激战2官网挺好,就是目前的空中网代理很不好。

PVP玩家的福音!空中网获得《激战2》中国代理权ZT
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PVP玩家的福音!空中网获得《激战2》中国代理权原文链接:8月30日上午消息,空中网今日宣布,已与研发公司ArenaNet签署协议,获得备受玩家瞩目的魔幻史诗网游《Guild Wars2》(中文名《激战2》)在中国大陆地区的独家代理运营权。
目前《激战2》官网售价59.99美元折合人民币是381.1元,不知道国服的收费情况是什么样,但是这样的售价上不难看出这绝对是一款“高富帅”的游戏。另外这款游戏要求配置也相对比较高,本文最后附上官网提供的最低配置表供玩家参考。  《激战2》是由ArenaNet独立开发的大型MMORPG魔幻网游。28日,《激战2》在北美地区正式上线,官方宣称的同时在线玩家突破40万。近年来,《激战2》在全球各大游戏展傲视群雄,2010年《激战2》一举斩获包括“Gamescom最佳网游奖”、“科隆游戏展最佳网络游戏”、“Beckett Massive Online Gamer最受期待游戏奖”在内的五项大奖。从此,全球刮起《激战2》飓风。2011年《激战2》在成功拿下“欧洲游戏展(Eurogamer Expo) 最佳出展游戏大奖”、“法国巴黎游戏节玩家选择奖”之后,《激战2》已经当仁不让的成为全球第一期待网游大作。在2012年,《激战2》更是以超出总票数四分之一的压倒性优势获得“IGN年度玩家选择大奖”。   空中网董事长兼CEO王雷雷先生表示:“我非常高兴能够和ArenaNet合作,并成为《激战2》在中国大陆市场的独家代理商。同时我也非常钦佩ArenaNet团队对于游戏研发的执著和热情。《激战2》已在全球范围内受到玩家的广泛期待和关注,我相信这款游戏凭借其创新的游戏玩法一定能给中国玩家带来史诗般的游戏体验。”  双方表示《激战2》在中国大陆地区的产品以及运营计划将陆续公布。《激战2》中国大陆地区官方网站近日会正式上线。
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再次重逢的世界
你还是你,我已经不是我
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开放区官方微博:/u/
很多好游戏都是被代理毁掉的
就1来说 PVE比PVP好玩的多 就是太短了
I tried to silence my mother once. Boy, do I regret that!
就他这代理坦克世界这水平看好成为第二个腾讯。
激战2估计在中国不会受欢迎,这游戏偏向PVP,但是介绍说进入PVP战场,等级装备都是一样的,这样的设定中国玩家不会喜欢吧。
坑爹网 因为忐忑世界 赚翻了嘛
免费维修电脑...
空中网 好久没听到了
单纯的麦蜜
甘比亚游戏区
欢迎众JRS的加入
做最好的虎扑游戏讨论区!
我倒是希望来个网易腾讯盛大这样的巨头接手。虽然玩起来会比较不爽,但至少宣传做的肯定是够足的,生命力有保证。总比激战1直接玩两下就停服没得玩要来得好
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空中网专访 激战2收费一定会是良心
上周,《激战2》正式发布了“全球一体化战略”,将在在全球范围内,做到游戏版本更新、运营投入规模、技术支持力度、客服专业程度等各方面均以美国为标准进行同步化。但对于国服玩家最为关注收费模式问题,在全球一体化战略中却只字未提,对此,我们专访了空中网上海宏电总经理赖效纲,请他来详细谈一谈《激战2》的全球战略。
小编:《激战2》在上周正式公布了全球一体化战略,是基于什么样的原因让《激战2》布局这样的战略呢?
答:这个战略是《激战2》的开发公司ArenaNet出于《激战2》的产品品质,和全球目前网游玩家的一个需求来制定的,作为国内的运营方,空中网也表示认可。作为一款颠覆级网游,《激战2》目前在全球成绩表现非常出色,在欧美买断制的收费模式下,《激战2》在全球截至目前已经售出接近500万份客户端,这个是网游客户端销量的一个记录。而在欧服与美服,《激战2》已经实现了初步标准同步化。作为即将在亚洲第一个上线《激战2》的国家——中国,我们都希望加入全球同步的大家庭中,与欧美成为同等类国家,让《激战2》成为一款真正意义上的世界级游戏。
空中网上海宏电《激战2》项目-总经理--赖效纲
小编:我们注意到了一个问题,《激战2》在欧美地区采用了买断制收费模式,但在“全球一体化战略”中,游戏国服的收费模式只字未提,请问国服将来的收费模式会是什么样的?
答:其实国服的收费模式,我们内部和研发方,都一直以来有一定的分歧。可以说到现在,国服的收费模式甚至还未最终确定。我们希望最终确定的模式能够同时兼顾休闲玩家与核心玩家,同时也能兼顾到我们的收入——既能够不让玩家觉得太坑,又能保证我们的合理盈利,这个度是很难把握的。此前有消息说,《激战2》可能采取时间收费和买断收费并行的方式,对于这点,其实的确是有探讨过的。目前可以透露的是,《激战2》的收费方式一定会是业界良心。
小编:目前《激战2》的先锋测试将于今日结束,前些时间北美官方推特透露《激战2》国服离正式上线日期已经不远,能够透露下一阶段的相关计划吗?
答:本次先锋测试释放了许多关于游戏本地化的新手内容,也得到了许多新老玩家的反馈,接下来我们将针对玩家的意见和建议进行进一步的改进。其次,就是针对“全球一体化”战略的准备工作,专业的客服、技术等人才储备,国服服务器架设已经准备就绪。目前空中网已经在各方面紧张备战中了。总体来说,我们的筹备期即将完毕,接下来不管是运营层面还是市场层面,《激战2》要开始发力了。在2014年上半年,《激战2》不管从产品品质上,还是游戏声势上,我敢说一定会是最优秀的!
小编:能够透露一下《激战2》国服具体的正式上线日期吗?
答:一定是在上半年。具体哪一天还没有最终确定,我们和玩家一样期待着。
小编:我们发现,有不少玩家拿《激战2》与《魔兽世界》等游戏作为比较,对于这个问题您是怎么看待的?
答:首先感谢玩家们能够拿《激战2》与《魔兽世界》作为比较,这说明许小编家已经认可了《激战2》的游戏品质。其次,《激战2》的制作团队许多都是原暴雪团队精英成员,包括ArenaNet创始人Mike O'Brien就曾暴雪战网之父,但是《激战2》的制作理念是与魔兽是完全不同的。简单从职业上来说,《魔兽世界》还是战法牧的铁三角配置,而《激战2》不一样,它的每个职业都是一职全能的,拥有伤害、治疗、保护、控制等,都能决定自己在团队中的位置。更多的在玩法层面上,游戏的世界性战场PVP、动态特色,鲜活自由的世界理念,都是一种与魔兽完全不同的理念,一种更以玩家为中心的“原始”的出发点。应该说,《激战2》的PVE玩法和魔兽是不同的概念,她更注重动态事件。而《激战2》的PVP玩法则比魔兽更加的多样和庞大一些。
小编:谈谈您对于《激战2》在中国营运的期望?
答:当然我给你的答案只可能是一个:对《激战2》国服的未来非常的期待与看好啦(笑)。其实经过去年的几次测试,空中网已经感受到了中国玩家对于《激战2》这款游戏的憧憬与看好,我们的梦想就是将这款高品质的游戏原汁原味儿呈现给玩家,为玩家带来一款真正意义上的世界级游戏,这也是我们代理《激战2》的初衷了。
小编:感谢您接受我们的采访,最后您有什么要对小编玩家们说的吗?
答:小编的玩家朋友们大家好,希望大家都能够喜欢《激战2》,支持《激战2》。相信这款世界级的大作,一定不会让你们失望的!再次感谢!
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仅自己可见空中网宣布代理国服《激战2》_17173产业频道_17173新闻中心
  《激战2》进入国服前景如何,前作的失利会被新作留下什么样的影响,游戏引以为豪的PVP架构会被中国玩家接受吗?这些都是《激战2》入华被人所关注的问题。
  作为网游行业的新丁,空中网往往有出人意表的动作。他们先是做火了一款俄罗斯的军事网游《坦克世界》,硬生生打开一个名为TPS的细分市场,然后在日,空中网又宣布代理NCsoft的《激战2》,一款在国外颇受好评并被寄予厚望的3D大作。  然而奇幻题材的欧美网游在国内一向被是视作畏途(仅有13%的玩家偏好西方奇幻题材的网游),特别是《魔兽世界》珠玉在前,使得后来者往往高山仰止。近几年来,诸多欧美奇幻大作在中国纷纷水土不服,关服走人,如《龙与地下城OL》、《指环王OL》、《战锤OL》、《EQ2》等等,包括《激战》前作,都在此死亡名单之上。空中网能否再现奇迹,打破这一僵局?《激战2》能否复制WOW的辉煌?  另外,从早期的《天堂》和《天堂2》,到后来的《激战》和《永恒之塔》,当然不包括还未正式推出的游戏,NCsoft的产品,在国内从来就没有大红大紫过,一直处于雷声大雨点小的尴尬境地。NCsoft能否打破入华产品不火的魔咒……[]
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  空中网以经营手机业务起家,进入网游业后,《坦克世界》的出现使其在网游业拥有了一席之地,而《激战2》的加入或许是空中网又一次的转身。
  日,时值多事之秋,自从中国移动业务运营商在2006年新政的推出,此前一直经营手机业务的空中网一度陷入泥潭。2006年至2009年期间,空中网股价从15美元左右跌到2美元多。正面临迫切转型需要的空中网在这时候正式宣布全资并购互联网游戏公司大承网络技术有限公司(已下简称“大承网络”)。  从2009年底开始,空中网陆续运营了《龙OL》和《恶魔法则》两款网游,但真正让空中网在大陆市场尝到甜头的,则是2010年一款叫做《坦克世界》的游戏。  2010年代理《坦克世界》,2011年获得《纸片人》永久代理权,2012年5月宣布获得包括《坦克世界》、《战机世界》和《战舰世界》在内的《战争三部曲》永久代理权,2012年7月宣布代理美国FPS游戏《枪战世界》,2012年8月宣布代理网游《机甲世界》,号宣布代理《激战2》……纵观空中网的网游产品线,战争题材、射击类的游戏占绝大部分,而魔幻类……[]
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《激战2》国服典藏包出现?
  越来越多的网游开始卖典藏包,最近卖的最火的估计就是暴雪的《暗黑破坏神3》,并且空中网的《坦克世界》也有...[]
改名《激战世界》?
  空中网运营和代理的产品八成都带“世界”两个字,比如坦克世界、战机世界、枪战世界和机甲世界,似乎已经无“世界”不快...[]
又卖CDKey又道具收费?
  这就对了嘛,道具收费是肯定的,问题是除了道具收费还有别的花花肠子不?比如也学美服那边来一个要进游戏先买断?...《[]
赶上老去的魔兽世界?
  《激战2》在国外被评为超越了WOW的作品,但这不代表《激战2》能比WOW更火,它们几乎是属于两个时代的产品...[]我想知道空中网代理激战2会不会变成和坦克世界一样的坑钱游戏。_百度知道
我想知道空中网代理激战2会不会变成和坦克世界一样的坑钱游戏。
激战2买断点让我怕怕我买断搞句停服空网像比腾讯差少都坑钱怕修改游戏坦克世界例
哪玩游戏第觉游戏估计愿意钱坦克世界第玩第我坑先封我ID现问题各种找GM游戏各种私自修改所都觉骗我玩空现空知道吧少怜游戏我第觉所直钱我钱我知道玩游戏要花钱想花钱明白象用RMB买面装配结几RMB装配装配比哪先前装配哪面要几属性哪说我先前买毛坑我愿意花钱我些玩游戏随便冲几万
提问者采纳
坦克世界需要花钱 8级金币坦克300买能养起几辆10级银币坦克且几乎用再投入RMB 至于TX2KOL看看球员特训系统<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0ad支每支没300RMB别想升满<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a块永久属性服装 呵呵空网确实靠着坦克世界崛起目前能TX种公司比
哪个坦克世界不坑,他为什么怕别人说他,他不坑为什么还删跟贴,我现在玩时空,一边玩时空一边等等游戏。我玩时空经常说他没做好,他们的官网都没封我的IA。坦克世界封了我的IA。水军就别来了,我希望听到对激战2还是不是可以期待的游戏。他会不会变成RMB的世界,请不要为坦克世界说什么。我不想听。原因我讨厌这个游戏。求激战2现在的看法。
孩子,现在网游基本都是道具收费,先让你免费玩,然后在游戏中制造收费点。 如果你真的不想花钱,就花更多的时间去玩游戏,达到和花钱玩家一样的目的。(还不一定能达到) 像 山口山 这种,时间收费,保持游戏基本平衡的游戏,在中国几乎已经不会再有了。 因为不是每个MMORPG都是暴雪制造。
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觉坦克世界坑钱...玩单机游戏
连WOT都坑钱了.........你忘了火麒麟了么?
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买断制激活端游市场,空中网《激战2》潜力大
如今免费游戏、道具收费为主导的客户端游戏市场中,是否会出现新的商业模式从而再次激活市场,是一个值得再思考的问题。
  一、客户端游戏收费模式的再思考,买断制成为新思路
&&&&&&& 收费模式的变迁伴随着客户端游戏市场的发展,商业模式的改革也会驱动行业的另一次高速增长。如今免费游戏、道具收费为主导的客户端游戏市场中,是否会出现新的商业模式从而再次激活市场,是一个值得再思考的问题。
&&&&&&&& 客户端游戏收费模式的发展:买断制给客户端游戏市场带来新的生命力
&&&&&&& 行业初期(年):时长收费主导
&&&&&&& 特点:对每个用户收取相同费用,用户角色能力与游戏时间挂钩,公平性、平衡性较强。
&&&&&&& 模式产生的合理性:游戏厂商服务用户多少时间就收取相应的费用,行业初期这种收费模式具有一定的商业合理性。
&&&&&&& 代表作品举例:《石器时代》、《魔兽世界》
&&&&&&& 行业发展期(年):道具收费模式的发展
&&&&&&& 特点:免费进入游戏,购买道具收费,释放消费需求。
&&&&&&& 模式变革的驱动因素:行业发展期产品和厂商数量增长,竞争激化。为寻求营销上的差异化,通过免费游戏的方式降低用户进入成本,同时也通过道具收费释放消费需求。道具收费使得游戏商业化能力更强,促进了行业高速发展,这一模式也逐渐占据市场主导。但是游戏性下降、平衡性缺失的问题开始显现。
&&&&&&& 行业成熟期(年):对道具收费模式的补充和创新
&&&&&&& 行业成熟期酝酿变局:1)用户层面:随着行业的发展,用户的消费行为也越来越成熟。追求游戏性和竞技性成为行业发展的一大趋势。2)厂商层面:大部分厂商的核心游戏由于生命周期的成熟,也选择减少道具收费的商业化程度。结果:形成用户和厂商对于道具收费的再思考。行业内也需要新的收费模式来形成产品和营销的差异化,推动行业的再次革命。
&&&&&&& 变革酝酿期(2014年起):新收费模式需符合游戏性、平衡性、竞技性
&&&&&&& 收费模式的改革须符合的条件:1)游戏性:更多游戏本身的趣味,而非金钱的比拼。2)平衡性:不因为商业化的考量而牺牲游戏的平衡。3)竞技性:有了游戏性和平衡性作为基础,游戏的竞技性就不难达到,从而使用户产生更高的粘性。
&&&&&&& 买断制成为变革期一种重要的模式的原因:1)买断制在欧美客户端游戏市场已经被证明是一种完善的收费模式。2)同时符合游戏性、平衡性、竞技性的市场诉求。
&&&&&&& 用户接受买断制的动因分析:研发商品牌、用户对游戏的了解程度是重要推动力
&&&&&&& 用户潜在接受买断制的原因有:1)对于游戏厂商品牌的信任:由于买断制对于用户的试错成本较高,所以研发厂商品牌效应较为重要。2)用户对于游戏平衡性、游戏性的追求。
&&&&&&& 用户潜在不接受买断制的障碍点:1)买断制尝试成本较高。2)对于游戏的了解程度:由于不像免费制游戏一样可以直接体验,所以对于游戏品质的了解程度是一个障碍。其中包括游戏品质、玩法、细节等。
 二、案例研究:空中网运营《激战2》
&&&&&&& 日,空中网(美国纳斯达克:KONG)正式宣布,公司旗下由ArenaNet研发的颠覆级3D魔幻热血网游巨作《激战2》将在中国采取&买断制&收费(一次购买、免费畅玩),与全球市场同步。
&&&&&&& 波特五力分析:《激战2》具有先发优势、处于买断制竞争蓝海
&&&&&&& 1)新进入者:《激战2》具有先发优势,建立用户转换成本
&&&&&&& 对买断制客户端游戏有需求的用户客观存在,《激战2》作为首先在此细分领域获取市场份额的公司,可以建立用户的转换成本:1)游戏社交性产生的转换成本:用户的社交关系已经形成,转换到其他的游戏,将会在社交上产生一定损失。2)买断制模式建立的转换成本:由于用户一次性买断,一定程度上等于提前预支了今后的游戏费用,短期内再次尝试新的买断制游戏的可能性将会降低。
&&&&&&& 2)潜在替代模式:行业已经历大部分收费模式,买断制会带来市场改革的契机
&&&&&&& 潜在的替代收费模式比如时长收费、道具收费,在客户端游戏市场都已经历。买断制将会为客户端游戏行业带来改革的契机。
&&&&&&& 3)行业内竞争:买断制游戏领域正处于竞争蓝海
&&&&&&& 在2013年中国网络游戏市场份额Top10厂商中,空中网首先引入买断制游戏,此领域的竞争正处于蓝海阶段。这有利于空中网建立先发优势,主要体现在:用户规模、品牌、运营经验、市场份额等方面。
&&&&&&& 4)供应商地位:《激战2》运营经验将为空中网带来更多优质的买断制游戏的供应
&&&&&&& 空中网由于《激战2》的运营,将会在国内最早获取买断制游戏的用户资源,这些用户将会成为空中网以后同类产品的用户基础。而海外的优质作品倾向于寻求具有用户基础和运营经验的国内厂商代理。
&&&&&&& 5)用户地位:用户的消费行为较为成熟,对于买断制的接受存在合理性
&&&&&&& 目前客户端游戏用户对于买断制的接受存在合理性,主要原因有两点:1)出于减轻游戏成本的目的:客户端游戏发展多年,留存下来的用户也越来越成熟,用户对免费游戏模式背后巨大的商业化能力的认识也越来越深,买断制减轻了用户的游戏成本。2)出于增加游戏性的目的:道具收费中,游戏性往往被用户投入金钱的比拼所削弱。经历了较长时期的道具收费时代,买断制在重新唤醒用户对游戏性的追求上会产生一定贡献。
三、《激战2》现状:海外营收能力较强、国内用户关注度高、潜在用户规模持续增长
&&&&&&& 《激战2》营收特点:上线短期内爆发式增长,并具有长期较高营收的能力
&&&&&&& 1)& 买断制决定了《激战2》上线初期的高营收能力:2012Q3《激战2》在北美上线,2012Q4的营收就达到6.7亿人民币,比Q3增长157.7%。买断制的模式使得用户一次性的高投入,从而形成《激战2》在上线初期的高营收能力。
&&&&&&& 2)& 稳稳占据NCSOFT营收第二的位置,具有持续的较高营收能力:NCSOFT的游戏营收贡献占比中,2012Q4的时候《激战2》一度占据营收的44.7%,其余季度均是NCSOFT贡献第二大的游戏,《激战2》的持续的高营收能力得以证明。
&&&&&&& 用户关注度特点:在空中网宣布《激战2》国服实行买断制的时候爆发
&&&&&&& 《激战2》的用户关注度在2月28日空中网宣布买断制的时候形成一波新的增长。艾瑞分析认为,《激战2》的买断制模式能够完美地保留游戏性和平衡性,这一点优于国内目前主流的道具收费模式,成为吸引用户较为重要的因素。《激战2》将会是空中网未来营收增长的重要驱动力之一。
&&&&&&& 用户行为:《激战2》官网覆盖人数和浏览时长明显增长,潜在用户规模持续增加
&&&&&&& 游戏官网是用户尝试进入游戏的重要渠道之一,《激战2》的日均覆盖人数、月度覆盖人数和月度浏览时长都呈现明显增长,表明更多用户对进入游戏又向前迈进了一步,从而使得游戏未来用户增长充满想象空间。
 四、竞品分析:《魔兽世界》
&&&&&&& 《魔兽世界》生命周期成熟,魔幻类MMORPG市场空白,《激战2》增长空间较大
&&&&&&& 2013年2月-2014年1月中国《魔兽世界》的月度使用时长和月度覆盖人数均呈现一定程度下降,《魔兽世界》的生命周期已经逐渐成熟。艾瑞分析认为,在魔幻类MMORPG市场中,《激战2》增长空间较大:1)市场上优秀产品的空白:魔幻类MMORPG市场目前优秀的产品还较少,随着《魔兽世界》生命力的减弱,对于《激战2》是较好的切入机会。2)用户的获取空间增长:《魔兽世界》的用户忠诚度一定程度上弱于从前,所以《激战2》在获取用户上拥有更多的机会。

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